Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Кислород не включен – Как создать эффективное ядро ​​для вашей базы

Опубликовано 08/15/2022 К Магиалиск Без комментариев на Кислород не включен – Как создать эффективное ядро ​​для вашей базы
  • Заголовок: Кислород не включен
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о «Кислород не включен» все еще неполна.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Руководство по созданию компактного и эффективного “основной” для вашей базы, который включает в себя автоматизированную кухню, бесконечное хранение замороженных продуктов, отличная комната и комната отдыха.

1. Введение

Это руководство будет немного отличаться от моих предыдущих руководств по разведению тварей.. В этом руководстве нет ничего особенно нового или уникального., на самом деле это всего лишь учебник, который поможет вам подумать о дизайне вашей кухни и большой комнаты..

Мой типичный стиль игры, после прохождения первых нескольких циклов с аварийными туалетами и кроватками, это начать конкретизировать “основная база” состоящий из моей готовки, зоны приема пищи и отдыха. Все может начаться так же просто, как яма с CO2, в которую можно бросать еду., но встаю в соседнем большом зале для +6 моральный дух всегда является главным приоритетом. Обычно это ядро ​​включает в себя мой портал., размещение его в большом зале или иногда в комнате отдыха. Вокруг этого ядра я перемещаю предыдущие спальни., ванные комнаты, исследовательские лаборатории и инфраструктура ранней игры. Затем дальше от ядра уходит промышленность., производство электроэнергии, и т. д. по мере расширения базы.

Особенно с кухнями, Я вижу много вопросов о том, как их эффективно построить.. Создание бесконечного хранилища замороженных продуктов немного изменилось после изменений в диагональной конструкции., а автоматизация нескольких подметальных машин и погрузчиков, расположенных близко друг к другу, без создания бесконечных циклов питания, может оказаться сложной задачей для новичков.. Я надеюсь показать хотя бы один практический метод решения этих проблем..

То, что я опишу в этом руководстве, не является “лучший” способ построить кухню или окружающее ее ядро. Его цель — показать, насколько легко “хороший” установка может быть построена, чтобы вы могли поэкспериментировать и найти конфигурацию, которая лучше всего подойдет вам..

2. Цели

Как и другие мои руководства, Основная цель этой сборки — сделать ее жизнеспособной с самого начала игры., и иметь возможность расти вместе с вами в поздней игре. Существует множество отличных проектов, но многие из них предназначены для развертывания в середине игры., построено сразу с нуля после создания вашей базы. Мои конкретные цели перечислены ниже:

Требования
  • Обязательно наличие кухни, отличный зал и комната отдыха
  • Должен включать автоматизированное бесконечное хранилище замороженных продуктов.
    • Необходимо автоматизировать извлечение ингредиентов из хранилища для загрузки приборов для приготовления пищи.
    • Должен автоматизировать возврат приготовленной пищи на хранение до тех пор, пока она не понадобится.
    • Необходимо автоматизировать извлечение продуктов из морозильной камеры в зону, доступную дубликату.
  • Должен предоставить “хорошо освещенный” бонус за всю кухонную технику и столовые приборы
  • Должна быть возможность окружать печатный модуль, при желании, но также должен работать самостоятельно
Цели / “Приятно иметь”
  • Должно вписаться в “стандартный” 16×4 планировка комнат
  • Большой зал должен быть расширен во вторую многоуровневую комнату, чтобы вместить как минимум 20 дубликанты
  • Должно быть относительно легко построить, нет сложного порядка операций или дублирующих путей
  • Следует стараться сохранять разумные требования к автоматизации. (субъективный, Я знаю)
  • Должен иметь возможность обеспечить высокий декор, особенно вокруг кухонных приборов

3. Нижняя линия вверху – Дизайн

Моя конструкция представляет собой довольно простую стопку из трех или четырех 16×4 комнаты. В общем, комната отдыха (вверху/слева) и кухня (средний/правый) сидеть на вершине 1- или 2-этажный большой номер.

На изображениях ниже показаны примеры завершенных трех- и четырехуровневых проектов.:

Технические характеристики

Единственная разница между двумя конструкциями — это общее количество дубликантов, которые может поддерживать большая комната.. Оба варианта имеют следующие характеристики:

  • 51-комната отдыха, выложенная плиткой, вмещающая до 5 здания для отдыха
  • 57-кухня, выложенная плиткой, с местом для следующей бытовой техники
    • 2х Электрический гриль
    • 1x Газовая плита
    • 2x Микроб Мушер
      • Если вы не используете ягодный отстой, эти два можно заменить второй газовой плитой.
    • 1х Холодильник
    • 1x Вместительная морозильная камера

Обратите внимание, что в базовой игре нет “Кухня” комната, но если вы играете с модом Rooms Expanded, он включает кухню с максимальным размером 64 плитки..

Трехэтажная конструкция позволяет разместить печатную платформу в комнате отдыха., при желании, и предоставляет большой зал из 53 плиток, в котором есть место для 14 дубликанты.

Четырехэтажная конструкция позволяет разместить модуль печати как в комнате отдыха, так и в большом зале., при желании. Большой зал имеет размер 118 плиток и в нем есть место для 24 или 28 дубликанты (с модулем печати или без него, соответственно)

4. Строительство

В следующих разделах описывается, как постепенно строить дизайн.. Ожидается, что в самом начале игры вы построите скелет., затем постепенно доведите до окончательного дизайна.

– Ранняя база – Нулевая автоматизация

В начале игры, после решения острой необходимости в надворных постройках и детских кроватках, вам нужно будет определиться с размещением и размером этого “основной” для вашей будущей базы. Трехэтажную версию можно построить с блоком печати в левой части среднего этажа., которая позже станет комнатой отдыха. Четырехэтажную версию можно построить с блоком печати в том же месте., или на правой стороне нижнего этажа, который позже станет большим залом. Или, конечно, можно вообще не включать модуль печати., поместив этот скелет на другую сторону коридора вашей будущей главной лестницы.. Это может быть особенно хорошо, если вы уже построили спальни., ванные комнаты и исследовательские станции над и под вашей печатной стойкой, и вы не хотите все перемещать. Заказы на первоначальное строительство показаны ниже.:

Если вы не планируете расширяться за пределы 14 дураки на этой планете, трехэтажная версия могла бы быть идеальной. Вы можете следовать показанным планам и просто игнорировать нижний этаж., укладка плитки там, где будет проходить соединительная лестница.

В краткосрочной перспективе, вы даже можете использовать часть пустого пространства на двух верхних этажах для надворных построек или детских кроваток., или поставьте исследовательскую станцию ​​рядом с печатной капсулой для освещения. В конечном итоге вы захотите перенести спальни и ванные комнаты из этого ядра., но небольшое перемешивание теперь может ускорить старт без необходимости перемещать все вокруг капсулы..

Как только первоначальный скелет будет готов, и вы исследовали некоторые базовые технологии, можно закинуть первое оборудование и предметы декора:

Для начала мы используем простую яму с CO2., с коробками с пайками для сбора еды, которую мы находим разбросанной по карте. Это не лучшее, но пока мы не сможем заморозить еду, это хороший способ сохранить ее.. Я также предполагаю, что это строительство начинается в очень ранней стадии игры., поэтому я показываю четыре стола с беспорядком. Добавляя новые дубликаты, вы просто добавляете дополнительные таблицы..

Опустошитель бутылок следует использовать для опорожнения пяти полных бутылок по 200 кг. (всего 1000 кг) воды из кувшинного насоса. Это распространится на три плитки, оставив 333,33 кг на плитку., чуть ниже 350 кг, что может вызвать затопление. Вы также можете использовать загрязненную воду., соленая вода или рассол, чтобы сохранить обычную воду, поскольку они имеют практически идентичные свойства SHC и TC. Единственные две жидкости, которые в этом отношении лучше, чем водные варианты, — это ядерные отходы и суперохлаждающая жидкость., и я не подозреваю, что на данном этапе у вас будет доступ к любому из них. 🙂 Я не рекомендую использовать загрязненную воду, если только вы не находитесь на старте болотистого биома., из-за газовых выбросов, но это отличный выбор, если вы можете справиться с загрязненным кислородом.. Если вы используете рассол (не соленая вода!), вы можете опорожнить шестую бутылку весом 200 кг, чтобы получить общий вес 1200 кг и 400 кг на плитку., что чуть меньше 420 кг, необходимых для запуска затопления..

Обратите внимание, что на 3 и 4 этажах требуется только один из двух цветочных горшков., как указано на скриншоте. Если вы строите четырехэтажный дом, я рекомендую горшок справа., в противном случае ваш единственный выбор — тот, что слева.

Как только строительство завершится и в нижнюю сеялку будет посажено семя., большой зал будет включен в наложении комнаты для +6 моральный дух:

Если вы играете с модом Rooms Expanded, вы также сможете получить кухню., но для этого нужен холодильник. В любой момент вы можете поместить одного или двух в яму с CO2 вместо коробки с пайком, чтобы получить бонус комнаты., но я жду, пока буду готов заморозить еду. Кроме того, Комната отдыха в настоящее время не закрыта, поэтому не будет включена в наложении комнаты.. Вы можете временно заключить его, если вас это беспокоит., но я жду, пока не будут завершены последующие этапы строительства, чтобы уменьшить вероятность того, что обманщики застрянут. В любом случае, от комнаты отдыха нет прямого бонуса к боевому духу., поэтому Большой зал был приоритетом.

– Обновление глубокой заморозки

Вот где мы действительно запускаем кухню в работу., но вам нужно будет выполнить несколько предварительных требований, прежде чем начать.

Предварительные условия
  • Вы должны иметь 735 рафинированный металл
  • У вас должен быть обманщик, обученный навыкам мехатроники.
  • Вам следовало построить электролизер или СПОМ.

Рафинированный металл идет в сторону двух автоподметальных машин (200еа) один конвейер-погрузчик (200) одна металлическая плитка (100) один термодатчик газа (25) и два куска провода автоматизации (5еа). Автоподметальные машины и конвейер-погрузчик (и конвейерные рельсы) может быть построен только инженером-мехатроником.

Электролизер или SPOM обеспечат нам простой источник водорода для сборки.. Возможно, вы сможете использовать природный водород из окружающей среды., но тебе нужно 25 кг (20-25 полные плитки) и фильтрация его из смешанных газов усложняет задачу.. Если у вас достаточно информации и вы не против отфильтровать ее, иди и пропусти электролизер.

На моих кухнях всегда используется терморегулятор для управления контуром охлаждения., вместо термо-акватюнера. Нет никаких сомнений в том, что Aquatuner “лучше”, особенно в паре с паровой турбиной, однако он потребляет в 5 раз больше энергии и больше подходит для середины игры. (постпластик) объект. Здесь также обеспечивается гораздо большее охлаждение, чем необходимо.. С терморегулятором следует быть осторожным: без внешнего охлаждения он перегреется после 100+ циклы. Масса воды, которую мы облили вокруг него, поглотит много тепла и задержит это, но пока у вас не будет способа фактически удалить тепло, это всегда вопрос “когда”, нет “если”. Обычно я делаю регулятор из основного металла, такого как медь, которая годна только до 75°C.. Вы можете использовать золотую амальгаму, которая выдерживает температуру до 125°C и позволит отсрочить проблему на гораздо более длительный срок., но при ~102С вода все равно закипит, быстрый перегрев уже высохшего регулятора и возникновение других проблем с 1000 кг пара на вашей базе. Заметным исключением из этого правила может быть начало болотного биома с регулятором золотой амальгамы в бассейне с загрязненной водой.. Вся ваша база в любом случае будет иметь дело с загрязненным кислородом., и загрязненная вода не закипит до ~121C, прямо перед перегревом регулятора. Независимо от того, какой металл вы выберете, цель состоит в том, чтобы обеспечить регулятору какую-то другую форму охлаждения, прежде чем он перегреется и сломается.. Это может быть так же просто, как шипучка для локального удаления тепла., или контур жидкостного охлаждения, если где-то еще установить акватюнер и паровую турбину. В чрезвычайной ситуации, даже пластина временного смещения, сделанная изо льда в угловой плитке над погонщиком, может частично обратить вспять нагрев.

Порядок сборки показан ниже, за которыми следуют накладки на газ и доставку. Обратите внимание, что вам необходимо разобрать угловую плитку непосредственно над микробным погонщиком, чтобы построить один сегмент трубы..

Как только строительство закончится, есть несколько заключительных шагов, которые необходимо выполнить последовательно, чтобы завершить работу с морозильной камерой.:

  1. Полностью заполните контур охлаждения водородом.
    • Не удаляйте трубу/перемычку, используемую для заполнения контура.
  2. Разберите верхнюю часть двух излучающих труб.. Водород разольется и заполнит плитку
  3. Реконструировать радиационную трубу, чтобы завершить контур охлаждения.
    • Труба/мост, используемый для заполнения петли, будет выталкивать одну плитку газа, чтобы заменить потерянную.
  4. Удалите трубу/мост, используемый для заполнения петли.
  5. Постройте конвейерный желоб в конце конвейерного рельса., в плитке, полной водорода
  6. Постройте металлическую плитку чуть ниже желоба конвейера.
  7. Постройте изоляционную плитку чуть ниже металлической черепицы.

Когда все будет готово, это будет выглядеть следующим образом, а желоб конвейера сможет сбрасывать пищу в закрытую водородную атмосферу.

Настройки эксплуатации и автоматизации

Две автоматические подметальные машины расположены таким образом, что только нижняя может проникнуть внутрь морозильной камеры и удалить продукты., и только верхний может добраться до конвейера-загрузчика, чтобы вернуть продукты на хранение. Обе подметальные машины расположены в центре, чтобы иметь доступ ко всем кухонным приборам и собирать готовую пищу..

Конвейер-загрузчик должен быть настроен так, чтобы в него подавались все съедобные продукты и все кулинарные ингредиенты., который он бросит в морозилку. Если вы играете с модом «Manual Override», загрузчик должен быть настроен на разрешение ручного использования.. Это позволит дубликантам убирать за собой и возвращать еду с земли на хранение.. В этом случае я рекомендую средне-высокий приоритет, чтобы у обманутых был стимул убирать еду..

Холодильник — единственный способ получить доступ к еде у дураков., поэтому следует настроить так, чтобы дураки могли есть любую еду, которую вы хотите.. Также следует ограничить хранение 2–4 кг продуктов за раз., так как продукты в холодильнике не будут ни заморожены, ни в стерильной среде и быстро испортятся.. Когда обманщики захватывают еду, автоподметальная машина достает еще из морозильной камеры, чтобы пополнить запасы в холодильнике..

Окончательно, Контур охлаждения терморегулятора контролируется термодатчиком слева с помощью короткого отрезка провода автоматизации.. Чтобы продукты оставались глубоко замороженными, их температура должна быть ниже -18°C., и мне нравится иметь некоторую амортизацию, поэтому я установил это, чтобы включить регулятор, если температура контура охлаждения выше -40C..

Почему водород?

Раньше я строил свои морозильники подобным образом., но используя CO2 в качестве стерильного газа внутри. Преобразование ямы с CO2 в морозильную камеру с CO2 казалось естественным, и по сути он был построен именно так, но “с ног на голову”, начиная с изолированного плиточного пола для улавливания CO2, тогда металлочерепица, и, наконец, желоб конвейера, прежде чем запечатать все это изоляционной плиткой сверху.. Это по-прежнему вполне действенный способ построить бесконечное хранилище в морозильной камере. (как и хлор, единственный другой санитарный газ) но я действительно начал ценить водород.

Основная причина – точка конденсации.. Водород — газ, который сложнее всего превратить в жидкость., с температурой конденсации ниже -250С. Вы не смогли бы запустить такую ​​холодную морозильную камеру без суперхладагента., так что тебе никогда не придется об этом беспокоиться. CO2 и хлор имеют точки конденсации около -48C и -35C., соответственно, оба довольно близки к настройке -40C, которую я рекомендую для работы контура охлаждения.. Оба газа могут отлично работать в морозильной камере с немного более высокими настройками термодатчика., но я случайно сжижал CO2 и/или случайно размораживал морозильник достаточное количество раз, чтобы переключиться на “беззаботный” водород показался стоящим. Еда, соприкасающаяся с какой-либо жидкостью, не считается стерильной средой., Итак, первое предупреждение о том, что ваша неводородная морозильная камера стала слишком холодной или слишком теплой, обычно происходит тогда, когда все ваши накопленные калории сразу сгорают..

Еще одно преимущество водорода, даже если здесь это не очень заметно, заключается в том, что он имеет самый высокий SHC *и* самую высокую теплопроводность (ТК) любого “холодный” газ в игре. С точки зрения энергоэффективности это лучший газ, который вы можете получить., за исключением таких вещей, как газифицированные металлы и ядерные осадки., но все они повторно конденсируются в жидкость при сотнях или тысячах градусов., делая их бесполезными в морозильной камере. Вот почему все всегда используют водород в своих контурах охлаждения.. На мой взгляд, это просто имеет смысл, если ты собираешь 20-30 количество плиток водорода для контура охлаждения, почему бы не собрать *одну дополнительную плитку* для морозилки? Использование водорода в качестве охлаждающей жидкости и стерильной морозильной среды позволит (незначительно :)) оптимизируйте свою энергоэффективность и отключите каждый последний цикл работы терморегулятора, прежде чем он перегреется.

– Расширение масштабов

Теперь, когда кухня и морозильная камера работают, вам нужно беспокоиться только об увеличении масштабов по мере того, как вы берете на себя больше дубликатов.. Этот этап очень самостоятелен в зависимости от ваших потребностей.. По мере того, как вы будете использовать больше дубликатов, мы добавим следующие возможности.:

  • Закройте комнату отдыха, чтобы получить бонус наложения комнаты.
    • Это можно сделать в любое время после завершения строительства регулятора и контура охлаждения.
  • Больше мест в большом зале
  • Освещение кухонных приборов и столовых для увеличения скорости приготовления и приема пищи.
  • Дополнительные датчики движения для отключения света, экономия энергии и тепла
  • Больше техники (гриль, гонщик, газовая плита) когда вы добавляете поваров или требуете продуктов более высокого качества

В этом разделе мы также рассмотрим масштабирование комнаты отдыха и наполнение ядра декором.. На изображении ниже показаны все вышеперечисленные дополнения одновременно., хотя обычно вы строите их поэтапно:

Как показано на изображении, Я рекомендую в какой-то момент заменить оригинальные кулеры для воды на телефоны Party Line.. Большинство людей все равно отключают кулеры для воды, чтобы экономить воду., поэтому, хотя они и включают наложение комнат для ранней игры, они обеспечивают +0 моральный дух. Телефоны занимают половину места, и если вы не включите их, они обеспечат точно такой же декор и +0 моральный дух. Единственным недостатком является то, что они стоят металлической руды, а не минерального сырья., так что это аналог “рафинированный металл” альтернативные стоимость. Если вы включите их, однако, они могут предоставить +2 моральный дух, когда два дурака разговаривают друг с другом, или колоссальный +4 если говорить с дураком в космосе.

Газовая плита

Если вы решите добавить газовую плиту, можно легко добавить водопровод для природного газа.. Наверху много места, внизу и слева для прокладки труб, и если вы предпочитаете направлять их вправо, именно для этой цели мы сделали перемычки на контуре охлаждения.. Максимально скрывая трубу внутри плитки, мы оказываем наименьший негативный эффект на декор..

Если вы решите добавить вторую газовую плиту вместо микробных погонщиков, его даже можно подключить к тому же газопроводу, расположенному непосредственно под ним..

Автоматизация

Требуется очень небольшое количество автоматизации, чтобы отключить освещение большого зала, когда никто не ест.. Я не удосужился выключить единственный свет на кухне., так как на большой территории потребуется много датчиков движения, и в любом случае на кухне почти всегда есть хотя бы один повар.

Ниже показано наложение автоматизации для большого зала.:

Два буферных вентиля являются дополнительными и в данном случае действуют только как диоды., предотвращение прохождения зеленого сигнала от левого или правого детектора, через середину, к свету на другом конце комнаты. Логика, которую мы хотим, заключается в том, чтобы левый свет включался, если срабатывает левый или центральный датчик., и правый свет должен гореть, если срабатывает правый или центральный свет. Для этого мы могли бы использовать вентили ИЛИ., но логика ONI всегда перезаписывает красные сигналы зелеными, по сути, предоставляя вам бесплатный шлюз ИЛИ. Однако, если бы мы просто подключили все три датчика и обе лампочки к одному проводу, это дало бы нам логику 3-стороннего ИЛИ, включение *обеих* лампочек, если *любой* из трех детекторов сработал. Честно говоря, это было бы прекрасно, и вы могли бы даже сделать это и спасти себя. 50 рафинированный металл, но я хотел показать, как создать нужную логику, разбив провода на изолированные сегменты для тех, кто это предпочитает.

Освещение Бафф

На двух скриншотах ниже показано наложение освещения с модулем печати и без него в комнате отдыха..

Если вы используете здесь модуль для печати вместо торшера, есть одно место, куда не попадает свет, чтобы обеспечить гриль “освещенное рабочее место” бафф (+15% скорость выполнения задач). В этом случае, плитка, выбранная на верхнем скриншоте, указано стрелкой, можно заменить оконной плиткой, чтобы свет проникал сверху. С этим изменением, все кухонные приборы и столовые хорошо освещены и обеспечивают положительный эффект..

Обновление плиток

И последнее, что следует учитывать, — это заменить некоторые основные плитки в дизайне другими плитками специального назначения.. Стратегически расположенные плитки для воздушного потока могут помочь CO2 проникнуть в помещения., но и отвлекает от декора. Оконные плитки отлично подходят для декора, добавляя немного самих себя, но также обеспечивая видимость между этажами, чтобы декор мог распространяться вертикально.. Окончательно, ковровая плитка под любыми приборами или обеденными столами снимет стресс, что может быть полезно на более высоких уровнях сложности.. На некоторых примерах скриншотов в руководстве показано применение воздушного потока и оконной плитки..

– Улучшение комнаты отдыха

В какой-то момент вы, вероятно, захотите улучшить комнату отдыха, чтобы предоставить дуракам больше развлечений.. Это не так важно, поскольку комната не дает прямого бонуса к моральному духу., однако это якобы повышает моральный дух и/или снижает стресс, который получают обманщики от использования оборудования в комнате..

Обе конструкции, с модулем печати и без него, иметь те же варианты для верхней половины комнаты. Вы можете разместить музыкальный автомат или гидромассажную ванну. (самые большие здания отдыха на 5×3), и добавьте фонтанчик с газировкой к существующему телефону Party Line.. Если вам не нужен музыкальный автомат или гидромассажная ванна, любое другое здание для отдыха, кроме соковыжималки, поместится в этом пространстве.

Если в вашей комнате отдыха есть модуль печати, вы гораздо более ограничены в том, что можете делать в нижней половине комнаты. Слева от модуля есть одна плитка, которую, на мой взгляд, лучше всего использовать для другого телефона для вечеринок.. Если бы вы не построили эту комнату вокруг модуля печати, у вас есть огромное количество других вариантов, как показано ниже:

В этой зоне можно разместить два шезлонга или механические доски для серфинга. (или по одному из каждого) в 2×3, или любой из трех больших×3 предметы для отдыха плюс телефон для вечеринок. Независимо от того, какой вариант вы выберете, есть место для большой картины, которая поможет улучшить декор возле газовой плиты.

– Декор Бомбинг

Кроме непосредственно перед микробами-погонщиками, очень легко поразить и превысить максимальный боевой дух во всех трех комнатах. Дизайны с модулем для печати в комнате отдыха будут иметь умеренно уменьшенный декор., но все еще высокий. Есть несколько мест, где при желании можно установить оконную плитку, чтобы декор распределился между этажами.. Это особенно удобно для помощи сборщикам микробов., позволяя им видеть объекты под ними, а также статуи или другие предметы декора в лестничном коридоре за пределами кухни.

Скриншоты в “Нижняя линия вверху” в разделе показаны примеры сборок с оконной плиткой и предметами декора. На скриншоте ниже показан пример наложения после достижения максимального количества декора.:

7. Краткое содержание

Как я сказал в начале, Целью этого руководства было показать основы создания простого и эффективного “основная база”, состоящий из кухни, отличная комната, и комната отдыха. Несмотря на то, что были даны пошаговые инструкции для “мой” типичная база, речь идет скорее о передаче идей, чем о точном воспроизведении этой сборки..

Если после патчей у вас возникли проблемы со сборкой морозильной камеры по диагонали, или в конечном итоге на вашей кухне возникнут пищевые петли между тремя подметальными машинами и двумя погрузчиками, возможно, этот проект даст вам более простую основу для строительства.. Я также видел темы, в которых люди были шокированы, увидев большой двухэтажный зал., никогда не задумывался о такой вещи. Я поместил этот дизайн в пределах пары клеток от максимального размера большого зала и дал возможность построить его прямо вокруг стартового модуля печати, если вы того пожелаете..

Это руководство — просто еще один способ показать, что возможно., и, надеюсь, дадим вам основу для экспериментов, которая может работать от цикла ~3 к циклу. 3000.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Кислород не включен гид. Это руководство было первоначально создано и написано Магиалиск. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Кислород не включен

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Полное руководство по прохождению Escape the Backrooms
Следующий пост: Ничьё небо – Руководство по фарму нанитов и юнитов

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Кислород не включен
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о «Кислород не включен» все еще неполна.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress