Некоторым из вас может быть интересно, где, черт возьми, я размещаю эти укрепления? А затем продолжайте размещать их в самых тупых местах на твердой точке. Это нормально, в этом руководстве мы рассмотрим мою теорию (я думаю, что она довольно разумна) о том, где размещать колючую проволоку, бункеры и т. Д. Основные моменты, которые мы рассмотрим, - это теория колючей проволоки и теория баррикад и бункеров.
Правильное размещение: Колючая проволока-Бункер 3-го уровня-Баррикады-все остальное. Мы надеемся, что это руководство поможет вам лучше понять, как правильно строить укрепления и размещать их на опорных пунктах, с максимальной эффективностью уничтожения и минимальными потерями.
Теория колючей проволоки
Колючая проволока — самый важный актив системы укреплений в аду, это ваша первая защита от всего ада.
Если все сделано правильно:
- Он направит вражеские войска в локации и не позволит им проникнуть в другие.
- Диктуйте направление атаки вражеских сил и замедляйте крупные атаки.
- Обеспечьте безопасное расстояние от наступающих войск до опорного пункта и дружественных спаунов.
Понимание этих слов как колючей проволоки может буквально изменить исход игры. Ранцы все еще недостаточно используются, и неопытные игроки могут предположить, что некоторые колючки являются активами карты. Даже если используются ранцы, оставшаяся колючая проволока все равно сохранит некоторую защитную эффективность. Не ставьте колючую проволоку рядом с дружественными местами возрождения, прямо перед бункерами/укреплениями или местами, где дружественные войска массово перемещались туда и обратно. Слишком много раз я видел, как игроки кладут колючую проволоку перед бункером, думая, что это будет иметь такой же эффект, как и в любом другом месте. Пожалуйста, перестаньте размещать их рядом с гарнизонами или в тылу.
Колючая проволока должна располагаться настолько далеко вперед, насколько это возможно, чтобы:
- Отойдите от дружественных позиций, нейтрализуя гранаты и заставляя врага пересечь открытое поле огня.
- Держите врага подальше от дружественных бункеров как можно дольше.
Делая это, противник вынужден добраться до колючей проволоки, взорвать ее, пересечь открытое поле, а затем попытаться захватить бункеры, все время находясь под огнем.
Вот изображение самого большого звена из колючей проволоки, которое я видел в игре на карте WN7, Юта. Колючая проволока охватывает все цели, минуя опорный пункт, и заканчивается на открытых полях. Есть окопы, бункеры и здания, которые могут быть заняты товарищами. Соблюдая дистанцию и делая ее максимально возможной, заграждение из колючей проволоки предотвращает эффективные фланговые атаки противника и беспорядочную линию фронта/тыла.
Теперь, конечно, вам понадобится много инженеров, чтобы разместить колючую проволоку, чтобы получить максимальный эффект. однако 6 инженеров могут построить 24 забора из колючей проволоки, которые охватывают большую территорию и требуют минимальных затрат. Компетентные линии снабжения становятся все более распространенными, и не составит труда попросить чувака-снабженца или водителя бросить их перед опорным пунктом.
Теория баррикад и бункеров
Баррикады и бункеры — это ваша вторая линия обороны, и их следует удерживать как можно дольше. Бункеры должны быть построены в первую очередь, всегда, они являются самым сильным укреплением против атак IDC, что бы кто ни говорил, и они выглядят круто. Предполагая, что вы будете следовать моей теории о колючей проволоке, тогда у вас будет хорошее расстояние от колючей проволоки, открытое поле, возможно, чтобы сделать вас Killzone из баррикад и бункеров.
Бункеры:
Разместите их там, где они имеют широкий диапазон огня, и поддержите их баррикадами, чтобы создать систему фортов. Слишком часто я вижу бункеры, расположенные на дорогах в тылу (что хорошо, только если передняя часть укреплена) или в местах, где их линия обзора плохая. Хороший бункер может охватывать широкое поле или группу зданий. Его не следует размещать в месте, которое может быть легко захвачено противником, идущим из укрытия, открытые поля и позиции — ваш лучший выбор. В идеале, они не находятся вокруг вашего гарнизона, а используются таким образом, чтобы противник даже не приблизился к вашему гарнизону.
Баррикады:
Баррикады похожи и должны дополнять бункеры и связываться с укрытием карты. Они не должны выдвигаться вперед и должны охватывать как можно большую площадь. Не ставьте их посреди поля, на задней линии или на остановке с плохой видимостью. Крайне важно, чтобы они располагались далеко от вашей колючей проволоки и рядом с опорным пунктом, при этом не собирая массу в одной точке. Используйте их с умом, потому что они обеспечат врагу укрытие, если его захватят. Их можно построить полублизко к вашему гарнизону, но не тратьте их понапрасну и оставляйте открытыми другие области для атаки.
Нажмите на изображения, если вы не можете их прочитать.
Вот неудачное размещение:
Вот несколько лучших, но не идеальных мест:
Размещайте эти джонки с умом, они создают отличные огневые позиции и предотвращают падение определенных флангов.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого Hell Let Loose гид. Это руководство было первоначально создано и написано X-Самир Аль Хайд. Если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому ссылке.