Hell Let Loose пугает, но как только вы освоите основы, остальное дается легко. Я здесь, чтобы дать вам введение в игру, которую я хотел бы иметь. Я не собираюсь утомлять вас ненужной чепухой или стратегией, я просто хочу рассказать вам, как играть в игру.
Нужен ли мне микрофон для игры?
Да, но нет. Я не собираюсь поощрять игру без микрофона, указатели направления, звонки, когда вы бросаете гранату, основные вещи, которые помогут парню рядом с вами выжить, это всегда полезный. Тем не менее, всегда есть игроки без микрофона, и игра продолжается в обычном режиме.
Однако некоторые роли, такие как офицер, командир, танки, разведчик и некоторые тактики, требуют определенного уровня координации, которого вы просто не можете достичь, печатая.
Если у вас нет микрофона, есть много вариантов. Я не собираюсь бить вас ссылками на Amazon, но есть модные микрофоны, микрофоны для наушников, микрофоны для веб-камер, микрофоны-вкладыши, черт возьми, если у вас есть старый микрофон рок-группы, положите его в чашку.
Также не забудьте спросить, хорошо ли люди слышат вас, когда вы находитесь в игре, неправильно настроенный звук — злейший враг человека.
Настройки графики
«Можно запустить игру?»
HLL очень зависит от процессора. Раньше я запускал I7 4770k, очень старый процессор и в среднем 20-40 кадров в секунду. Сейчас я использую Ryzen 5600x и обычно получаю 70-90 кадров в секунду. Обе системы используют GTX 1080 TI.
Вот настройки, которые я использую в настоящее время, у меня не было проблем с четкостью или производительностью:
Важные настройки?
Метод сглаживания и качество листвы. Я держу метод AA на Community TAA, потому что он выглядит самым гладким, а в игре, полной живых изгородей, кустов и деревьев, пиксельный беспорядок напрягает глаза. Однако качество листвы я ставлю на самое низкое (среднее), потому что некоторая листва не появляется при более низких настройках, а обычная трава исчезает на более близком расстоянии, что облегчает обнаружение врага.
Если не считать листвы и сглаживания, я думаю, что игра выглядит одинаково независимо от того, какие настройки вы используете.
Присоединение к игре
В HLL нет системы лобби или подбора игроков, только браузер серверов, который может сбить с толку молодых или новых игроков (не дисс, не у всех есть отец Quake). Итак, позвольте мне разбить его:
1. Когда вы щелкнете по подписке, дайте браузеру серверов загрузиться. Браузер HLL зависает в игре по какой-то нехорошей причине, так что наберитесь терпения, это не займет много времени. Не обновляйте постоянно, тоже самое.
2. Можно игнорировать 90% кнопок, единственная важная - вкладка игроков; нажимайте на него, пока он не будет выглядеть как на картинке, и он будет отсортирован от большинства игроков к наименьшему.
3. Прокрутите вниз и найдите сервер с 60-80 игроками, желательно с пингом около 100 или меньше. Серверы с таким количеством игроков обычно только что сменили карту, и многие люди ушли, но не так много, чтобы они вымерли. Это означает, что вам не нужно ждать в очереди, чтобы сыграть, и вы сможете сыграть полный матч. Наличие полного сервера также не имеет большого значения в начале игры.
4. Если у вас есть друзья, назовите имя сервера и карту. Они могут искать с помощью фильтра имени сервера, также показанного на рисунке, чтобы присоединиться к тому же серверу, что и вы. Присоединение через список друзей Steam тоже работает (иногда? У меня не работает, приходится присоединяться вручную.)
Также объявите, к какой команде вы собираетесь присоединиться и к какому отряду, желательно не создавать свой собственный отряд, так как это вынуждает вас стать офицером, что не идеально подходит для новых игроков.
Классы для новичков
Присоединяйтесь к пехотному отряду и почувствуйте игру, управление, стрельбу, производительность и т. д. Можно немного поиграть, следуя за лидером, стреляя в злодеев, получая морские ноги. Я не рекомендую присоединяться к отряду бронетехники или отряду разведки, когда вы новичок, в них сложнее играть, и они требуют лучшего общего понимания игры.
В то время как игра говорит вам, что вы впервые играете стрелком, вот мои личные мысли о каждом классе и его жизнеспособности для нового игрока. Если вы не хотите читать все это, просто прочитайте первое предложение. Я рекомендую попробовать большинство ролей (за исключением командира/разведчика) в какой-то момент, потому что это улучшит ваше понимание игры.
Сделать заказ: Не надо.
сотрудник: Не в первый раз. Как только вы поймете, как работают цели, спавны и снабжение, возможно, попробуйте, моя первая офицерская игра длилась 3 часа благодаря тому, что мой друг угробил. Главное в офицере — вам нужен микрофон; в какой-то момент люди будут полагаться на вас, и вам нужно будет общаться с ними, даже если это означает, что вы не знаете, что делаете.
стрелок: рекомендуется по какой-то причине; очень просто играть. Вы получаете пистолет, гранаты и ящик с боеприпасами. С повышением уровня у него есть более полезный ящик со взрывчатыми боеприпасами, который пополняет гранаты и ракеты. Тем не менее, это очень болотный стандарт и не имеет особой особенности.
Нападение: Хорошо, если никто больше не играет, дерзайте. Они довольно просты, у них есть пистолет, гранаты и дымовые шашки. В то время как они могут выполнить работу, вы, вероятно, должны знать, почему дымовая граната идет куда или что делать после того, как вы сначала убили группу злодеев.
Автоматический стрелок: Дерзайте, они получают гранаты и пистолет с хорошей даккой. Вам не о чем беспокоиться, кроме как замечать плохих парней и стрелять в них.
Медик: Дать ему шанс. Вы узнаете, как работает процесс оживления -> перевязки, и люди всегда ценят медика, который старается изо всех сил. Менее важно, но вы все равно научитесь оставаться в живых, чтобы помочь своей команде, что является важной основой для многих других классов.
Поддержка: Я не рекомендую это для новых игроков. Поддержка может быть очень хорошим классом, но она требует понимания системы снабжения и сильной командной работы.
Пулеметчик: Я не рекомендую этот класс для новичков. В MG несложно играть, и чаще всего он открывается в отряде, но его стационарный характер означает, что вы будете сидеть без дела, не изучая игру. Если вы не можете определить точки возрождения противника или линию фронта, вы также будете сидеть без дела и не стрелять.
Противотанковый: Сложно сказать. Иногда один АТ может раскачать игру, иногда можно прочитать словарь и ваша команда никогда не увидит танка. Если вашу команду зачищал танк, и никто в отряде не сменился, я говорю, дерзайте. В противном случае оставьте его, так как кто-то с большим опытом может почувствовать необходимость переключиться.
Инженер: Если никто больше не принимает его, и вы глубоко в игре. Инженер — один из самых сложных классов для игры, имеющий множество прямых связей с различными системами логистики игры и более непосредственно влияющий на исход игры. Тем не менее, есть неплохая вероятность того, что ваши коллеги-инженеры смогут выполнить более сложные задачи за вас. У вас все еще есть наземные мины, которые просты в использовании.
броня: я не рекомендую играть классами доспехов как новый игрок. Танками сложнее управлять, они сильно влияют на исход игры, требуют тщательной координации и смутного понимания системы снабжения игры.
Recon: Не для нового игрока. Разведчик по своей сути не сложнее, чем классы пехоты, но есть две проблемы: во-первых, в команде может быть только 6 (я думаю) игроков-разведчиков. Во-вторых, обычно считается, что разведка имеет другую общую цель, чем остальная часть команды, и если вы понятия не имеете, как работает обычная игра, как вы можете знать, что делать в качестве разведчика?
Цели
Прежде чем мы углубимся в это, я хочу заявить, что даю здесь более полное и подробное резюме. Я не ожидаю, что вы сразу прочитаете или запомните весь этот раздел, но надеюсь, что вы сможете хотя бы бегло просмотреть его и уловить суть, прежде чем возвращаться к деталям.
В HLL есть два игровых режима: Warfare и Offensive.
Война
Война - это основной режим вперед и назад, каждый матч длится 90 минут. На карте появляются 5 целей, и цель вашей команды — захватить их все или удержать больше, чем противник, когда истечет время. Каждая игра начинается с того, что каждая команда застревает на своей базе примерно на 2 минуты, как правило, игроки загружаются в транспортный грузовик, который можно найти на каждой точке возрождения штаб-квартиры, прежде чем добраться до нейтральной средней точки на отметке 40-60 секунд.
Наступление
В нападении одна команда атакует, а другая обороняется. У злоумышленников есть 30 минут, чтобы взять очко, когда они это сделают, таймер сбрасывается обратно на 30 минут. Защитники побеждают, если время истекает. Если вы случайно оказались в штабе вместо первой точки в качестве защитника, не беспокойтесь, просто передислоцируйтесь.
Цели
В любом режиме вы пытаетесь захватить цели. Цели — это черные круги на карте, враждебные — в красной зоне, а дружественные — в синих. Вы должны быть в этом круге, чтобы захватить точку.
Это не Battlefield, ты не можешь закрыть кепку
Единственная дружественная цель, которую нужно защищать, находится перед синей зоной, а единственная враждебная цель, которую необходимо захватить, — это та, что находится перед красной зоной. Если вы видите людей в глубине враждебной территории, это, вероятно, разведка. Если это не разведка, они, вероятно, пьяны.
Извините за примитивное редактирование Точки возрождения
Сохранение ваших точек возрождения в безопасности и скрытии при поиске и уничтожении вражеских точек возрождения — реальная цель в данный момент в HLL. Существует несколько способов нереста, но два наиболее важных: Форпосты и гарнизоны
Аванпосты, часто называемые «ОП», представляют собой шумные радиоприемники. Это объекты возрождения, предназначенные исключительно для отряда и размещаемые офицерами, их можно размещать бесплатно, сохраняя время восстановления, и у них самый короткий таймер возрождения. Чаще всего их уничтожает пехота, приближающаяся к ним на близкое расстояние. Сообщите об этом своему отряду, если вы уничтожите одного из них, чтобы успокоить их.
Гарнизоны, часто называемые «Гарри», представляют собой столы с едой на них. Это общекомандные точки возрождения, размещенные офицерами с использованием припасов. Они стоят 50 на дружественной территории и 100 на вражеской территории, до 8 могут существовать в команде, и у них есть 45-секундный таймер возрождения. Гарнизоны также не могут быть размещены в пределах 200 метров от другого дружественного гарнизона (один блок сетки на карте). Они уничтожаются большой взрывчаткой или подбегая и удерживая кнопку использования в течение некоторого времени. Гарнизоны также могут быть обездвижены ближайшими танками или вражеской пехотой, поэтому их часто можно найти дальше от линии фронта. Если вы видите вражеский гарнизон
назовите это и отметьте это, и сделайте все возможное, чтобы защитить и уничтожить его.
Аванпосты и гарнизоны также уничтожаются, если регион, в котором они находятся, становится враждебной территорией.
Слева ОП, справа Гарри. Это американские варианты, но для каждой фракции сохраняется принцип радио/стола.
Есть три других метода появления: Half-Tracks, Airheads и Headquarters. Полугусеницы — это транспортные средства, вызываемые командиром, но ими может управлять любой, когда двигатель выключен, они возрождаются в течение 60 секунд. Полезный, но нишевый и редко встречающийся. Воздушные головы вызываются командиром и действуют всего несколько минут, но могут быть размещены в любом месте на карте и часто используются для выхода из тупика. Держите ухо востро, если ваш командир отряда или командир призывает перегруппироваться и использовать точку возрождения. Штаб — это 3 точки возрождения на вашей базе, они не так уж полезны, если не считать появления транспортных средств, но их может уничтожить ближайший враг, поэтому вы не можете полагаться на них, если ваша защита находится на последнем издыхании.
Я здесь не для того, чтобы ошеломить вас тактикой, но если вы видите толпы врагов, постоянно приближающихся с определенного направления, стоит позвать командира отряда и поискать OP или Garrys.
Дополнительно
У командиров есть своя валюта, но припасы — это валюта пехоты. Они используются офицерами для постройки гарнизонов, противотанковыми для постройки стационарных орудий и инженерами для постройки узлов для выдачи командиру ресурсов или оборонительных сооружений. Поставки хорошие! Стоит отметить, что припасы можно тратить только (я думаю) на расстоянии до 100 метров от источника.
Откуда они?
Наиболее распространенным является сбрасывание припасов командиром, что можно увидеть на карте. Обычно они предназначены для командиров отрядов, чтобы размещать гарнизоны на вражеской территории и иметь 150 припасов, но наступательные гарнизоны стоят всего 100, поэтому, если вы видите падение припасов, когда осталось 50, вы обычно можете потратить их на кокаин и проституток.
Второй метод — это класс поддержки. У саппортов есть ящик, который они могут бросить где угодно, чтобы получить 50 припасов, после чего он уходит на перезарядку. Это полезно для противотанковых войск, которым нужно установить стационарное орудие, или для офицеров, размещающих оборонительный гарнизон, поскольку гарнизоны на дружественной территории стоят всего 50 припасов.
Третий способ — грузовики снабжения. Грузовики снабжения имеют два сиденья, а задняя часть закрыта. Только один возрождается в центральном штабе, но вы можете попросить командира или командира отряда выпросить у командира грузовик с припасами в другом месте возрождения штаба. Грузовики с припасами сбрасывают две коробки со 150 припасами и пополняются в футбольной сетке в любой штаб-квартире. Грузовики с припасами обычно используются в двух ситуациях: когда другие способы поднять наступательный гарнизон не увенчались успехом или недоступны по другим причинам, или когда инженеры что-то строят. Что бы вы ни делали, пожалуйста, не используйте грузовики с припасами, чтобы подрулить к линии фронта, берите их только в том случае, если вы действительно собираетесь использовать припасы, а не разнести все на ♥♥♥♥. Серьезно.
У грузовика слева крытый кузов, значит, это грузовик снабжения. У грузовика справа открытая задняя часть, это транспорт. Это американские варианты, но система закрытых/открытых остается для всех фракций.
Задавать вопросы
Сейчас уже не 2006 год, люди не называют тебя геймером, потому что ты новичок в эти дни. Лучшие игры HLL — это те, в которых обе команды изо всех сил борются за победу, и этого не произойдет, пока все не узнают, как играть. Задавайте вопросы, если вы в чем-то не уверены, ищите ответ, старайтесь учиться. Я видел, как люди в HLL злятся на неопытных игроков, которые занимают оборонительную позицию и притворяются, что они троллили или горячились ♥♥♥♥, но я никогда не видел, чтобы игрок HLL злился на неопытного игрока, который спрашивал, как работает механика.
И эй, как только вы научитесь играть, вы можете научить следующего парня и почувствовать теплые пушистики в животе! Или, может быть, это MG42, наполняющий вас горячим свинцом. В любом случае, я надеюсь, что это руководство вас чему-то научило и поможет вам насладиться одним из лучших многопользовательских шутеров, когда-либо созданных!
Случайные советы
Вот что-нибудь полезное, что я могу придумать, что не связано с изучением ядра игры. Новые игроки обычно могут игнорировать это, пока не разберутся в игре.
-Обнимите живые изгороди, последнее, что я проверял, не проверяет видимость для уничтожения вражеских аванпостов или разрушения гарнизонов, только расстояние.
-Следите за чатом, командиры часто пишут, что они там делают, например, авиаудары или авиаудары, поскольку у командиров нет другого способа напрямую передать сообщения команде.
-Если вы создадите отряд или станете офицером, вы не сможете переключиться обычным способом. Вы должны покинуть отряд и вернуться, чтобы выбрать новый класс. Если вы единственный человек в отряде, он расформируется, когда уйдет последний человек.
- Артиллерия всегда находится в центральном штабе, и ее разрушение часто является основной целью разведчиков. Когда я заказываю грузовик с припасами у командира, мне нравится просить его в одном из боковых штабов, так как это обычно позволяет избежать встречи с разведкой.
- Боже, прекрати использовать грузовики с припасами, чтобы отвезти свою толстую задницу на передовую.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого Hell Let Loose гид. Это руководство было первоначально создано и написано я фургон. Если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому ссылке.
Dank je voor deze советы, heb wel nog 1 vraag misschien gemist in de uitleg.
Goe gooi je onderhands een granaat, в версии для PS5?