Это руководство предназначено для обучения новых пилотов управлению истребителем в Frontiers Reach. Он будет обновляться, как только позволит время.
Введение
Привет и добро пожаловать во вселенную Frontiers Reach.
Как разработчик игры, я хотел бы думать, что у меня нет иллюзий относительно того, что я создал. Тем не менее, я не упускаю из виду, насколько эта игра отличается от многих других космических игр. Многие из них являются отличными играми, но все они имеют тенденцию играть в одно и то же с разной эстетикой.
Frontiers Reach — это моя попытка создать что-то новое и интересное в мире космических игр. Чтобы добиться этого, я вернулся к истокам космических игр, играя с боем и физикой. Однако в нашу современную эпоху я чувствую, что это привело к чему-то, что сильно отличается от многих других космических игр, существующих сегодня. И поэтому цель этого руководства — облегчить переход как для новых игроков, так и для ветеранов космических игр.
Я не буду врать, когда вы сидите в кабине одного из этих истребителей, происходит МНОГО всего. Это намеренно. Игра в значительной степени вдохновлена истребителями эпохи холодной войны, которые требовали огромного количества тренировок и знаний, чтобы летать.
Рассмотрите это руководство. День 1 летной школы истребителей.
Что есть в Старфайтере?
Во вселенной Frontiers Reach истребитель — это класс летательного аппарата, который способен взлететь с планеты, взлететь и выйти из атмосферы, а затем отправиться на другую планету, где он может приземлиться, дозаправиться и начать новое путешествие. Космические истребители также существуют в знаниях, но они не способны летать в атмосфере, и в 2230 году они считаются устаревшей технологией.
Ключевой особенностью технологии истребителей, с которой вы захотите познакомиться, является система RCS. Или система управления вращением. Это не следует путать с системой управления переводом, которая будет контролировать поперечное движение. Но есть и другие системы, о которых вам нужно будет узнать, такие как контрмеры, управление вооружением, термики и топливо.
Знакомство с кабиной
Как я уже сказал, в этой кабине происходит МНОГО всего, и каждый из инструментов имеет информацию, к которой вам нужно будет обратиться в какой-то момент во время полета. Итак, приступим к делу.
1) Кольцо прицеливания и индикатор гравитационного падения — на самом деле это группа инструментов, которые работают в унисон. Самым большим элементом является кольцо прицеливания, к нему примыкает кольцо меньшего размера, называемое индикатором упреждения цели. Есть еще один индикатор меньшего размера, который показывает падение снарядов вашей пушки относительно местного гравитационного поля на расстоянии 2 км.
2) Многофункциональные дисплеи. В настоящее время эти дисплеи используются только для отображения визуального предупреждения о приближающихся ракетах.
3) Указатель уровня топлива. Вместо жесткого ограничения по времени расход топлива отслеживается. (заправка и перевооружение будут доступны в некоторых миссиях).
4) Датчик температуры — этот датчик предназначен для отслеживания температурных условий для всего истребителя. Если вы перегреете свой истребитель, компьютер сообщит вам об этом звуковым предупреждением и мигающим значком. Перегрев вашего истребителя со временем нанесет вашему истребителю небольшой урон, если он останется в перегретом состоянии.
5) Капсула — у каждого бойца есть бокс. По сути это камера, которая отслеживает текущую цель. В этом случае капсула также будет отслеживать прогнозируемое местонахождение бомбы для облегчения использования бомб из кабины.
6) Индикатор угла атаки. Индикатор угла атаки или датчик AoA показывает текущее направление движения транспортных средств относительно направления, в котором оно находится.
7) Индикатор целостности корпуса — этот индикатор показывает целостность корпуса всего транспортного средства. Значок будет мигать, если целостность слишком низкая.
8) Информационная панель миссии — этот многофункциональный дисплей предназначен только для информации о цели миссии. (Со временем будет реализовано что-то более читаемое для экранов с более низким разрешением).
9) Контрмеры. Существует три типа контрмер. Сигнальные ракеты, солома и электромагнитное поле. Ракеты усеивают небо сферами поражения ракет позади вашего истребителя. Чафф создает позади вашего истребителя облако ракетного разрушения. А электромагнитное поле создает пузырь вокруг вашего корабля.
10) Wayfinder — этот стрелочный инструмент укажет вам общее направление целей вашей миссии. Если вы зафиксируете цель, навигационный указатель изменит цвет с оранжевого на красный и вместо этого будет отслеживать вашу цель.
11) RCS, True Speed и Throttle — эти инструменты иногда сгруппированы вместе, а иногда разделены. Индикатор RCS довольно прост и представляет собой не более чем световой индикатор. Показание истинной скорости показывает вашу текущую скорость в метрах в секунду. Индикатор дроссельной заслонки показывает, на каком проценте в настоящее время находится дроссельная заслонка.
12) Радар. Радар отправляет сигнал, обновляющий вид внутри земного шара, чтобы отобразить идентификационные метки каждого объекта вокруг вас, при условии, что у него есть идентификационная метка, которую радар действительно может прочитать. Частота обновления составляет каждые 3 секунды, так что имейте это в виду во время полета.
13) Информационная панель об оружии. Эта группа индикаторов показывает текущее выбранное оружие из вашего внутреннего, легкого и тяжелого оружия, а также текущее состояние выбранного оружия.
14) Индикатор пространственного положения. Эти строки с цифрами вверх и вниз по экрану являются индикатором пространственного положения. Это довольно приличный показатель вашего отношения к поверхности планеты или, если вы находитесь в космосе, относительно носителя, с которого вы стартовали.
5) Индикатор курса – показывает текущий курс на север, юг, восток, запад.
Понимание индикаторов – контрмеры
Хотя каждый индикатор в конечном итоге отличается по своему назначению, все они используют аналогичный метод для индикации пилоту текущего состояния датчиков.
Первый индикатор, который мы рассмотрим, — это индикатор контрмер. Этот индикатор прост для понимания и показывает все три состояния самым простым для понимания способом.
В этом состоянии, когда индикатор горит синим цветом, меры противодействия готовы к использованию всякий раз, когда пилот требует их использования.
Когда индикатор становится желтым, это означает, что меры противодействия в настоящее время действуют и не могут быть использованы.
После завершения работы контрмеры перейдут в режим восстановления, и индикатор станет оранжевым. В этом состоянии контрмеры не активны и не могут быть использованы, так как в данный момент они перезагружаются.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого Границы достигают гид. Это руководство было первоначально создано и написано монолог. Если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому ссылке.