Un ghid pentru construirea unui „nucleu” compact și eficient pentru baza dvs., care include o bucătărie automatizată, depozitare infinită a alimentelor congelate, o cameră grozavă și o cameră de recreere.
1. Introducere
Acest ghid va fi puțin diferit de ghidurile mele anterioare despre creșterea animalelor. Nu există nimic deosebit de nou sau unic în acest ghid, este într-adevăr doar un element de bază pentru a vă ajuta să vă gândiți la designul bucătăriilor și a camerelor grozave.
Stilul meu obișnuit de joc, după ce am trecut prin primele câteva cicluri cu anexe și pătuțuri de urgență, este să încep să dezvolt o „bază de bază” constând din zonele mele de gătit, mâncare și relaxare. Ar putea începe la fel de simplu ca o groapă de CO2 să arunci mâncare, dar ridicarea unei săli grozave din apropiere pentru moral +6 este întotdeauna o prioritate. În general, acest nucleu cuprinde portalul meu, plasându-l în sala mare sau ocazional într-o cameră de agrement. În jurul acestui nucleu mută dormitoarele, băile, laboratoarele de cercetare și infrastructura jocului timpuriu anterioare. Apoi, mai departe de nucleu merge industria, generarea de energie etc., pe măsură ce baza se extinde.
Cu bucătăriile în special, văd o mulțime de întrebări despre cum să le construiesc eficient. Crearea de depozitare infinită a alimentelor congelate este puțin diferită după modificările aduse construcției în diagonală, iar automatizarea mai multor măturători și încărcătoare aproape unele de altele fără a face bucle infinite de alimente poate fi dificilă pentru începători. Sper să arăt măcar o metodă practică de construcție pentru rezolvarea acestor probleme.
Ceea ce voi descrie în acest ghid nu este menit să fie „cea mai bună” modalitate de a construi o bucătărie sau miezul din jur. Este menit să arate cât de ușor poate fi construită o configurație „bună”, astfel încât să puteți experimenta și să găsiți configurația care funcționează cel mai bine pentru dvs.
2. Obiective
Ca și în cazul celorlalte ghiduri ale mele, obiectivul principal pentru această construcție este că ar trebui să fie viabilă încă de la începutul jocului și să poată crește odată cu tine până la sfârșitul jocului. Există o mulțime de modele grozave, dar multe sunt destinate implementării la mijlocul jocului, construite dintr-o dată de la zero după ce baza ta este stabilită. Obiectivele mele specifice sunt enumerate mai jos:
- Trebuie să includă o bucătărie, un hol mare și o cameră de recreere
- Trebuie să includă o depozitare automată infinită a alimentelor congelate
- Trebuie să automatizeze eliminarea ingredientelor din depozit pentru a încărca aparatele pentru gătit
- Trebuie să automatizeze returnarea alimentelor gătite la depozitare până când este nevoie
- Trebuie să automatizeze recuperarea alimentelor din congelator într-o zonă accesibilă duplicatorului
- Trebuie să ofere un bonus „bine luminat” pentru toate aparatele de gătit și mesele
- Trebuie să poată fi înconjurat de podul de imprimare, dacă se dorește, dar trebuie să funcționeze și independent
- Ar trebui să se încadreze în amenajările camerelor „standard” de 16×4
- Sala mare ar trebui să fie extinsă într-o a doua cameră stivuită pentru a găzdui cel puțin 20 de duplicatori
- Ar trebui să fie relativ ușor de construit, fără ordine dificilă a operațiunilor sau căi înșelate
- Ar trebui să încerce să mențină cerințele de automatizare rezonabile (subiectiv, știu)
- Ar trebui să poată oferi un decor înalt, în special în jurul aparatelor de gătit
3. Linia de jos în față – Designul
Designul meu este un teanc destul de simplu de trei sau patru camere de 16×4. În general, camera de recreere (sus/stânga) și bucătăria (mijloc/dreapta) se află deasupra camerei grozave cu 1 sau 2 etaje.
Imaginile de mai jos prezintă exemple de modele finalizate cu trei și patru niveluri:
Singura diferență dintre cele două modele este numărul total de duplicatoare pe care camera mare poate suporta. Ambele variante au următoarele specificații:
- Cameră de agrement cu 51 de plăci, care conține până la 5 clădiri de agrement
- Bucatarie 57-tigle cu loc pentru urmatoarele electrocasnice
- 2x gratar electric
- 1x cuptor cu gaz
- 2x Microbe Musher
- Dacă nu folosiți nămol de fructe de pădure, acestea două pot fi înlocuite cu un al doilea gaz
- 1x frigider
- 1x congelator cu depozitare infinită
Rețineți că jocul de bază nu are o cameră „Bucătărie”, dar dacă jucați cu modul Rooms Expanded, acesta permite o bucătărie cu o dimensiune maximă de 64 de plăci.
Designul cu 3 etaje poate găzdui podul de imprimare în camera de recreere, dacă se dorește, și oferă o sală mare de 53 de plăci cu spațiu pentru 14 duplicatoare.
Designul cu 4 etaje poate găzdui podul de imprimare fie în camera de recreere, fie în sala mare, dacă se dorește. Sala mare are o dimensiune de 118 plăci și oferă spațiu pentru 24 sau 28 de duplicatoare (cu sau, respectiv, fără pod de imprimare)
4. Construcție
Următoarele secțiuni descriu cum să construiți designul într-un mod progresiv. Se așteaptă ca la începutul jocului să construiți un schelet, apoi să construiți treptat până la designul final.
– Baza timpurie – Automatizare zero
La începutul jocului, după ce ați rezolvat nevoia imediată de anexe și pătuțuri, veți dori să decideți cu privire la plasarea și dimensiunea acestui „nucleu” pentru viitoarea dvs. bază. Versiunea cu trei etaje poate fi construită cu tiparul din partea stângă a etajului din mijloc, care va deveni ulterior o cameră de agrement. Versiunea cu patru etaje poate fi construită cu podul de imprimare în aceeași locație sau în partea dreaptă a etajului, care mai târziu va deveni o sală mare. Sau, bineînțeles, nu ați putea include deloc podul de imprimare, punând acest schelet de cealaltă parte a viitorului coridor principal al scării. Acest lucru poate fi deosebit de bun dacă ați construit deja dormitoare, băi și stații de cercetare deasupra și dedesubtul dispozitivului dvs. de imprimare și nu doriți să mutați totul. Comenzile de construcție pentru construcția inițială sunt prezentate mai jos:
Dacă nu intenționați să vă extindeți dincolo de 14 dupi pe această planetă, versiunea cu trei etaje ar putea fi perfectă. Puteți urma planurile afișate și pur și simplu să ignorați etajul de jos, plăcând peste locul unde s-ar duce scara de legătură.
Pe termen scurt, puteți chiar să folosiți o parte din spațiul gol de la ultimele două etaje pentru anexe sau pătuțuri, sau puteți arunca o stație de cercetare lângă tiparul pentru lumină. În cele din urmă, veți dori să mutați dormitoarele și băile din acest nucleu, dar o mică amestecare acum poate împinge un început și mai rapid fără a fi nevoie să mutați totul în jurul podului.
Odată ce scheletul inițial este complet și ați cercetat câteva tehnologii de bază, puteți introduce primele echipamente și articole de decor:
Pentru început, folosim o groapă simplă de CO2, cu cutii de rație pentru a colecta alimente pe care le găsim împrăștiate pe hartă. Nu este cel mai bun, dar până când ne putem îngheța alimentele, aceasta este o modalitate bună de a ajuta la conservarea lor. De asemenea, presupun că această construcție a început jocul foarte devreme, așa că arăt patru mese de mese. Pe măsură ce adăugați noi dupe, pur și simplu adăugați tabele suplimentare.
Golitorul de sticle trebuie folosit pentru a goli cinci sticle pline de 200 kg (total 1000 kg) de apă dintr-o pompă de ulcior. Acest lucru se va răspândi în cele trei plăci, lăsând 333.33 kg per plăci, chiar sub cei 350 kg care ar declanșa inundații. De asemenea, puteți folosi apă poluată, apă sărată sau saramură pentru a conserva apa obișnuită, deoarece au proprietăți SHC și TC aproape identice. Singurele două variante de lichide mai bune decât apa în acest sens sunt deșeurile nucleare și super lichidul de răcire și nu bănuiesc că veți avea acces la oricare dintre acestea în această etapă 🙂 Nu recomand apa poluată decât dacă sunteți pe un Biomul mlăștinos începe, din cauza degajării de gaze, dar este o alegere excelentă dacă puteți face față oxigenului poluat. Dacă utilizați saramură (nu apă sărată!), puteți goli o a șasea sticlă de 6 kg pentru 200 kg total și 1200 kg per țiglă, ceea ce este chiar sub cei 400 kg necesari pentru a declanșa inundațiile.
Rețineți că doar unul dintre cele două ghivece de flori este necesar la etajele 3 și 4, așa cum este indicat în captură de ecran. Dacă construiți designul cu patru etaje, vă recomand oala din dreapta, altfel singura voastră alegere este cea din stânga.
De îndată ce construcția se termină și o sămânță este plantată în jardiniera de jos, sala mare va fi activată în suprapunerea camerei pentru +6 moral:
Dacă te joci cu modul Rooms Expanded, vei putea obține și o bucătărie, dar necesită un frigider. În orice moment puteți pune unul sau două în groapa de CO2 în locul unei cutii de rație pentru a obține bonusul de cameră, dar aștept până sunt gata să îngheț mâncarea. În plus, camera Rec nu este în prezent închisă, așa că nu va fi activată pe suprapunerea camerei. Ați putea să-l închideți temporar dacă acest lucru vă deranjează, dar aștept până când pașii de construcție ulterioare sunt finalizați pentru a reduce șansa ca dupii să rămână blocați. Oricum, nu există bonus direct de moral de la o cameră de recreere, așa că Sala Mare a fost prioritatea.
- Upgrade Deep Freeze
Aici punem bucătăria în treabă, dar va trebui să îndepliniți câteva cerințe prealabile înainte de a începe.
- Trebuie să ai 735 de metal rafinat
- Trebuie să aveți un dup instruit în abilitățile de Inginerie Mecatronică
- Ar fi trebuit să construiești un electrolizor sau SPOM
Metalul rafinat se îndreaptă către două mașini de măturat (200ea), un încărcător cu transportor (200), o țiglă metalică (100), un senzor termic de gaz (25) și două bucăți de sârmă de automatizare (5ea). Mașinile de măturat și încărcătorul transportor (și șinele transportoarelor) pot fi construite numai de un inginer în mecatronică.
Un electrolizor sau SPOM ne va oferi o sursă ușoară de hidrogen pentru construcție. S-ar putea să puteți utiliza hidrogen natural din mediul înconjurător, dar aveți nevoie de 25 kg (20-25 de plăci pline) și filtrarea acestuia din gaze amestecate adaugă complicații. Dacă aveți suficientă plutire și nu vă deranjează să o filtrați, mergeți mai departe și sări peste electrolizor.
Bucătăriile mele folosesc întotdeauna un termoregulator pentru a conduce bucla de răcire, în loc de un Thermo Aquatuner. Nu există nicio dezbatere că Aquatuner-ul este „mai bun”, în special asociat cu o turbină cu abur, totuși consumă de 5 ori puterea și este mult mai mult un activ la mijlocul jocului (post-plastic). De asemenea, oferă mult mai multă răcire decât este necesar aici. Lucrul la care trebuie să aveți grijă cu termoregulatorul este că, fără o răcire exterioară, se va supraîncălzi după peste 100 de cicluri. Masa de apă pe care am turnat-o în jurul ei va absorbi multă căldură și va întârzia aceasta, dar până când veți avea o modalitate de a șterge efectiv căldura, este întotdeauna o problemă de „când”, nu „dacă”. În general, construiesc regulatorul dintr-un metal de bază, cum ar fi cuprul, care este bun doar la 75C. Ai putea folosi amalgam de aur care este bun la 125C și va întârzia problema mult mai mult, dar la ~102C apa va fierbe oricum, supraîncălzind rapid regulatorul acum uscat și provocând alte probleme cu 1000 kg de abur în baza ta. O excepție notabilă de la aceasta ar fi începutul unui biom de mlaștină cu un regulator de amalgam de aur într-un bazin cu apă poluată. Toată baza ta va avea de-a face oricum cu oxigenul poluat, iar apa poluată nu va fierbe până la ~121C, chiar înainte ca regulatorul să se supraîncălzească. Indiferent de metalul pe care îl alegeți, scopul este de a obține o altă formă de răcire pentru regulator înainte ca acesta să se supraîncălzească și să se rupă. Acest lucru ar putea fi la fel de simplu ca un wheezewort pentru ștergerea locală a căldurii sau o buclă de răcire cu lichid odată ce instalați un aquatuner și o turbină cu abur în altă parte. În caz de urgență, chiar și o placă de schimbare a temperaturii făcută din gheață în țigla de colț deasupra musherului poate inversa o parte din încălzire.
Ordinele de construire sunt afișate mai jos, urmate de suprapunerile de gaz și de expediere. Rețineți că trebuie să deconstruiți o țiglă de colț direct deasupra Microbe Musher pentru a construi un segment de țeavă.
Odată ce construcția este terminată, există câțiva pași finali care trebuie efectuate în succesiune pentru a finaliza congelatorul:
- Umpleți complet bucla de răcire cu hidrogen
- Nu ștergeți conducta/puntea folosită pentru a umple bucla
- Deconstruiți partea superioară a celor două conducte radiante. Hidrogenul se va vărsa și va umple țigla
- Reconstruiți conducta radiantă pentru a finaliza bucla de răcire
- Țeava/puntea folosită pentru a umple bucla va împinge o țiglă de gaz pentru a o înlocui pe cea pierdută
- Ștergeți conducta/puntea folosită pentru a umple bucla
- Construiți un jgheab transportor la capătul șinei transportoare, în țigla plină cu hidrogen
- Construiți o țiglă metalică chiar sub jgheabul transportorului
- Construiți o țiglă izolată chiar sub țigla metalică
Când toate acestea sunt terminate, va arăta ca următorul, iar jgheabul transportor va putea arunca alimente în atmosfera de hidrogen închisă.
Cele două mașini de măturat automate sunt amplasate astfel încât doar cea de jos să poată ajunge în interiorul congelatorului pentru a îndepărta alimentele, iar doar cea de sus poate ajunge la încărcătorul transportor pentru a returna alimentele la depozitare. Ambele măturătoare sunt situate central pentru a ajunge la toate aparatele de gătit și pentru a ridica orice mâncare gătită produsă.
Încărcătorul transportor trebuie să fie setat să permită toate articolele comestibile și toate ingredientele de gătit, pe care le va arunca în congelator. Dacă te joci cu modul Manual Override, încărcătorul ar trebui să fie setat să permită utilizarea manuală. Acest lucru va permite duplicanților să se curețe după ei înșiși și să returneze alimentele din pământ la depozitare. Recomand o prioritate medie-mare in acest caz pentru ca dupii sa fie stimulati sa puna mancarea deoparte.
Frigiderul este singurul mod în care dupii pot avea acces la mâncare, așa că ar trebui să fie setat pentru a permite orice mâncare doriți să mănânce dupii. De asemenea, ar trebui să se limiteze la depozitarea a 2-4 kg de alimente odată, deoarece alimentele din frigider nu vor fi nici congelate, nici într-un mediu steril și se vor strica rapid. Pe măsură ce dupii iau mâncare, mașina de măturat va trage mai mult din congelator pentru a reaproviziona frigiderul.
În cele din urmă, bucla de răcire a termoregulatorului este controlată de senzorul termic chiar în stânga cu o bucată scurtă de fir de automatizare. Alimentele trebuie să rămână sub -18C pentru a rămâne înghețate și îmi place să îmi ofer niște perne, așa că am setat acest lucru pentru a activa regulatorul dacă bucla de răcire este peste -40C.
Obișnuiam să-mi construiam congelatoarele într-un mod similar, dar folosind CO2 ca gaz steril din interior. Conversia de la o groapă de CO2 la un congelator de CO2 s-a simțit naturală și, practic, a fost construită așa, dar „cu susul în jos”, începând de la podeaua de țiglă izolată pentru a capta CO2, apoi o țiglă de metal și, în sfârșit, o jgheab transportor înainte de a o etanșa. totul cu o țiglă izolată deasupra. Acesta este încă o modalitate perfect validă de a construi un congelator infinit (cum este clorul, singurul alt gaz sanitar), dar am ajuns să apreciez cu adevărat hidrogenul.
Motivul principal este punctul de condensare. Hidrogenul este cel mai greu gaz din joc de transformat în lichid, cu un punct de condensare sub -250C. Nu ai putea rula un congelator atât de rece dacă ai vrea să o faci fără super lichid de răcire, așa că nu va trebui niciodată să-ți faci griji pentru asta. CO2 și Clorul au puncte de condensare în jurul valorii de -48C și respectiv -35C, ambele destul de apropiate de setarea -40C pe care o recomand pentru rularea buclei de răcire. Ambele gaze pot funcționa grozav într-un congelator cu setări puțin mai mari ale senzorului termic, dar am lichefiat accidental CO2 și/sau mi-am dezghețat accidental congelatorul de destule ori încât trecerea la hidrogen „fără griji” părea să merite. Alimentele care ating orice lichid nu sunt considerate un mediu steril, așa că primul tău avertisment că congelatorul tău fără hidrogen s-a răcit sau prea cald este de obicei atunci când toate caloriile stocate se putrezesc simultan.
Celălalt avantaj al hidrogenului, chiar dacă nu este foarte vizibil aici, este că are cel mai mare SHC *și* cea mai mare conductivitate termică (TC) dintre orice gaz „rece” din joc. Din punct de vedere al eficienței energetice, este cel mai bun gaz pe care îl puteți obține, cu excepția unor lucruri precum metalele gazificate și precipitațiile nucleare, dar toate acestea se recondensează în lichide la sute sau mii de grade, făcându-le inutile într-un congelator. Acesta este motivul pentru care toată lumea folosește întotdeauna hidrogenul în buclele lor de răcire. În opinia mea, are sens, dacă colectați 20-30 de plăci de hidrogen pentru bucla de răcire, de ce să nu colectați *o țiglă suplimentară* pentru congelator? Folosirea hidrogenului atât ca lichid de răcire, cât și ca mediu steril al congelatorului vă va optimiza (neglijabil :)) eficiența energetică și va elimina fiecare ultim ciclu din termoregulatorul înainte de a se supraîncălzi.
– Creștere
Acum că bucătăria și congelatorul sunt operaționale, nu trebuie decât să vă faceți griji cu privire la extinderea pe măsură ce luați mai multe duplicanți. Această fază este foarte auto-ritmată, în funcție de nevoile tale. Pe măsură ce preluați mai mulți duplicanți, vom adăuga următoarele capabilități:
- Închideți camera de recreere pentru a obține bonusul pentru suprapunerea camerei
- Acest lucru se poate face oricând după finalizarea construcției regulatorului și a buclei de răcire
- Mai multe locuri în sala mare
- Iluminare peste aparatele de gătit și mesele pentru a crește viteza de gătit și de mâncare
- Senzori de mișcare opționali pentru a dezactiva luminile, economisind energie și căldură
- Mai multe aparate (gril, musher, aragaz) pe măsură ce adăugați bucătari sau solicitați alimente de calitate superioară
Urmând această secțiune, vom aborda și extinderea camerei de recreere și completarea nucleului cu decor. Imaginea de mai jos arată toate completările de mai sus simultan, deși, în general, le-ați construi în etape:
După cum se arată în imagine, vă recomand să înlocuiți răcitoarele de apă originale cu telefoane de tip party line la un moment dat. Majoritatea oamenilor dezactivează oricum răcitoarele de apă pentru a economisi apa, așa că, în timp ce activează suprapunerile de cameră pentru începutul jocului, oferă moral +0. Telefoanele ocupă jumătate din spațiu, iar dacă nu le alimentezi oferă exact același decor și +0 moral. Singurul dezavantaj este că costă minereu metalic în loc de minerale brute, așa că este analog cu un cost de oportunitate „metal rafinat”. Dacă îi dai putere, totuși, ei pot oferi moral +2 când doi dupi vorbesc între ei, sau un +4 grozav dacă vorbesc cu un dup în spațiu.
Atunci când decideți să adăugați o gătire cu gaz, este ușor să adăugați instalații sanitare pentru gazul natural. Există o mulțime de zonă deasupra, dedesubt și la stânga pentru a rula țevi, iar dacă preferați să le rulați spre dreapta am făcut punți pe bucla de răcire exact în acest scop. Ascunzând țeava în plăci cât mai mult posibil, provoacă cel mai mic impact negativ asupra decorului.
Dacă decideți să adăugați oa doua găzduire de gaz în loc de microbe mushers, acesta poate fi chiar conectat la aceeași conductă de gaz direct sub ea.
Există o cantitate foarte mică de automatizare necesară pentru a dezactiva iluminarea sălii mari atunci când nimeni nu mănâncă. Nu mă obosesc să dezactivez singura lumină din bucătărie, deoarece suprafața mare ar necesita mulți senzori de mișcare și oricum este aproape întotdeauna cel puțin un bucătar în bucătărie.
Mai jos este suprapunerea automatizării pentru sala mare:
Cele două porți tampon sunt opționale și în acest caz acționează doar ca diode, împiedicând un semnal verde să curgă fie de la detectorul din stânga, fie din dreapta, în mijloc, către lumina de cealaltă parte a camerei. Logica pe care o dorim este ca lumina din stânga să fie aprinsă dacă este declanșat fie detectorul din stânga, fie din centru, iar lumina din dreapta să fie aprinsă dacă este declanșată fie cea din dreapta, fie cea centrală. Am putea folosi porți SAU pentru aceasta, dar logica ONI suprascrie întotdeauna semnalele roșii cu verde, oferindu-vă în esență o poartă SAU gratuită. Cu toate acestea, dacă pur și simplu am conectat toți cei trei senzori și ambele lumini la un singur fir, care ne-ar oferi o logică SAU cu 3 căi, aprindem *ambele* lumini dacă * oricare* dintre cei trei detectoare este declanșat. Sincer, ar fi perfect și ați putea chiar să alegeți să faceți asta și să economisiți 50 de metal rafinat, dar am vrut să arăt cum să creați logica dorită, rupând firele în segmente izolate pentru cei care o preferă.
Cele două capturi de ecran de mai jos arată suprapunerea luminii cu și fără un pod de imprimare în camera de recreere.
Dacă utilizați aici un pod de imprimare în loc de o lampă de podea, există un spațiu în care lumina nu ajunge pentru a oferi grătarului avantajul „spațiului de lucru iluminat” (+15% viteza de finalizare a sarcinii). În acest caz, țigla selectată în captura de ecran de sus, indicată cu o săgeată, poate fi înlocuită cu o țiglă de fereastră pentru a permite luminii să treacă de sus. Odată cu această schimbare, toate aparatele de gătit și toate mesele sunt bine iluminate și vor oferi un avantaj.
Un ultim lucru de luat în considerare este schimbarea unor plăci de bază din design cu alte plăci cu destinație specială. Placile cu flux de aer amplasate strategic pot ajuta CO2 să-și găsească drumul în jos prin încăperi, dar diminuează și decorul. Placile pentru ferestre sunt grozave pentru decor, adăugându-se puțin, dar și oferind vizibilitate între podele, astfel încât decorul să se poată răspândi pe verticală. În cele din urmă, plăcile de covoare de sub oricare dintre aparatele sau mesele de mizerie vor oferi un ajutor pentru ameliorarea stresului, care poate fi grozav la dificultăți mai mari. Unele dintre exemplele de capturi de ecran din ghid arată aplicații ale fluxului de aer și plăci de ferestre.
– Upgrade pentru camera de recreere
La un moment dat, probabil că veți dori să actualizați camera de recreere pentru a oferi mai multe forme de divertisment pentru păcăli. Acest lucru nu este atât de important, deoarece camera nu oferă un bonus direct de moral, totuși se presupune că îmbunătățește moralul și/sau reducerea stresului pe care înșelătorii îl obțin din utilizarea echipamentului în cameră.
Ambele modele, cu și fără suport de imprimare, au aceleași opțiuni pentru jumătatea superioară a camerei. Puteți plasa fie tonomat, fie cada cu hidromasaj (cele mai mari clădiri de recreație la 5×3) și adăugați o fântână de sifon la telefonul existent pe linia de petrecere. Dacă nu doriți un tonomat sau o cadă cu hidromasaj, în acest spațiu se va potrivi orice altă clădire de recreere, cu excepția storcătorului.
Dacă camera dvs. de recreație conține podul de imprimare, sunteți mult mai limitat la ceea ce puteți face în jumătatea inferioară a camerei. Există o singură țiglă în stânga podului care, după părerea mea, este cel mai bine utilizată pentru un alt telefon cu linie de petrecere. Dacă nu ați construit această cameră în jurul podului de imprimare, aveți un număr mare de alte opțiuni, după cum se arată mai jos:
Această zonă poate găzdui două șezlonguri sau plăci de surf mecanice (sau una din fiecare) la 2×3, sau oricare dintre articolele recreative mai mari de 3×3 plus un telefon de petrecere. Indiferent de opțiunea pe care o alegeți, există loc pentru un tablou mare pentru a ajuta la stimularea decorului în apropierea cuptorului cu gaz.
– Decor Bombing
În afară de direct în fața microbiștilor, este foarte ușor să loviți și să depășiți moralul maxim în cele trei camere. Modelele cu podul de imprimare în camera de recreere vor avea un decor moderat redus, dar încă înalt. Există mai multe zone în care puteți instala opțional gresie pentru ferestre pentru a ajuta decorul să se răspândească între etaje. Acest lucru este deosebit de util pentru a ajuta microbiștii, permițându-le să vadă obiectele de sub ei, precum și statui sau alte obiecte de decor pe coridorul scării din afara bucătăriei.
Capturile de ecran din secțiunea „Linia de jos din față” arată exemple de construcție cu gresie și articole de decor. Captura de ecran de mai jos arată un exemplu de suprapunere după atingerea decorului maxim:
7. Rezumat
După cum am spus la început, intenția acestui ghid a fost de a arăta elementele de bază ale construirii unei „baze de bază” ușoare și eficiente, constând dintr-o bucătărie, o cameră grozavă și o cameră de recreere. În timp ce instrucțiunile pas cu pas au fost furnizate pentru baza obișnuită „mea”, este mai mult despre transmiterea de idei decât replicarea acestei variante exacte.
Dacă ați întâmpinat probleme la construirea în diagonală a unui congelator după petice sau ați ajunge cu bucle de mâncare între trei măturătoare și două încărcătoare în bucătărie, poate că acest design vă va oferi o bază mai simplă pe care să o construiți. Am văzut și fire în care oamenii sunt șocați să vadă o sală mare cu două etaje, nefiind niciodată gândit la așa ceva. Am împins acest design în câteva plăci cu dimensiunea maximă a halei și am oferit opțiunea de a-l construi chiar în jurul podului de imprimare de pornire, dacă doriți.
Acest ghid este doar un alt mod de a arăta ce este posibil, în timp ce sperăm că vă oferă o bază pentru experimentare care poate funcționa de la ciclul ~3 la ciclul 3000.
Asta este tot ce împărtășim astăzi pentru asta Oxigen Nu este inclus ghid. Acest ghid a fost creat și scris inițial de Magialisk. În cazul în care nu reușim să actualizăm acest ghid, puteți găsi cea mai recentă actualizare urmând aceasta legătură.