Unii dintre voi s-ar putea să se întrebe, unde dracu plasez aceste fortificații? Și apoi procedați să le plasați în zonele cele mai stupide posibile pe un punct dur. Este în regulă în acest ghid, vom trece prin teoria mea (cred că este destul de rezonabilă) despre unde să plasăm sârmă ghimpată, buncăre etc. Principalele puncte prin care vom trece sunt teoria sârmei ghimpate și teoria baricadei și buncărelor.
Plasarea corectă merge Barbwire-Bunker lv3-Barricades-toate celelalte. Acest ghid vă va oferi o mai bună înțelegere a modului în care ar trebui construite și plasate fortificațiile adecvate pe un punct forte, eficiență maximă a uciderii și pierderi minime.
Teoria sârmei ghimpate
Barbwire este cel mai important bun pentru un sistem de fortificații din iad, este prima ta apărare împotriva iadului.
Dacă este făcut corect:
- Acesta va canaliza trupele inamice în locații și le va împiedica să intre în altele.
- Dictează direcția de atac a forțelor inamice și încetinește împingerile majore.
- Oferiți o distanță sigură de la avansarea trupelor până la punctul forte și spawns prietenos
Înțelegerea acestor cuvinte ca sârmă ghimpată poate schimba literalmente rezultatul jocului. Sacoșele încă nu sunt folosite suficient și jucătorii fără experiență pot presupune că anumite sârmă ghimpată sunt active ale hărții. Chiar dacă sunt folosite ghiozdane, sârma ghimpată rămasă își va păstra o anumită eficacitate defensivă. Nu puneți sârmă ghimpată în apropierea icrelor prietenoase, chiar în fața buncărelor/fortificațiilor sau în locurile în care trupele prietene se deplasau în masă. De prea multe ori văd jucători care pun sârmă ghimpată în fața unui buncăr crezând că va avea la fel de mult efect precum este plasat oriunde altundeva. Vă rugăm să încetați să le puneți chiar lângă garnizoane sau în linia din spate.
Sarma ghimpată ar trebui să fie plasată cât mai departe cu capul înainte, în mod rezonabil, pentru a:
- Forțați la distanță față de pozițiile amicale, anulând grenade și forțând inamicul să traverseze un câmp deschis de foc.
- Țineți inamicul departe de buncărele plasate prietenește cât mai mult timp posibil.
Făcând acest lucru, inamicul este forțat să ajungă la sârmă ghimpată, să-l arunce în aer, să traverseze un câmp deschis, apoi să încerce să ia buncărele, în timp ce se află sub foc.
Iată o imagine cu cea mai mare legătură de sârmă ghimpată pe care am văzut-o în joc pe harta WN7, Utah. Barbwire cuprinde toate obiectivele, trecând de punctul forte și se termină în câmpuri deschise. Există tranșee, buncăre și clădiri care pot fi ocupate de amicale. Păstrând distanța și făcând-o cât mai lung posibil, gardul de sârmă ghimpată îi împiedică pe inamic de la atacuri eficiente de flancare și linii dezordonate din față/linii din spate.
Acum, desigur, veți avea nevoie de mulți ingineri pentru a plasa sârmă ghimpată pentru a obține efectul maxim. cu toate acestea, 6 ingineri pot construi 24 de garduri de sârmă ghimpată care acoperă mult teren și costă provizii minime. Liniile de aprovizionare competente devin din ce în ce mai frecvente și nu va fi greu să ceri unui tip de aprovizionare sau unui șofer să le abandoneze înaintea punctului forte.
Teoria baricadei și buncărelor
Baricadele și buncărele sunt a doua ta linie de apărare și ar trebui să fie ținute cât mai mult timp. Buncărele trebuie construite mai întâi, întotdeauna, sunt cea mai puternică fortificație împotriva atacurilor IDC ceea ce spune oricine și arată cool. Presupunând că urmați teoria mea despre sârmă ghimpată, atunci veți avea o distanță bună de sârmă ghimpată, un câmp deschis poate pentru a vă face Killzone din baricade și buncăre.
Buncăre:
Așezați-le acolo unde au o gamă largă de foc și sprijiniți-le cu baricade pentru a crea un sistem de fort. De prea multe ori văd buncăre plasate pe drumuri din spate (ceea ce este bine doar dacă partea din față este fortificată) sau locuri unde linia lor de vedere este slabă. Un buncăr bun poate acoperi un câmp larg sau un grup de clădiri. Nu ar trebui să fie plasat într-un loc care poate fi cu ușurință depășit de o împingere inamică venită din acoperire, câmpurile și pozițiile deschise sunt cel mai bun pariu. În mod ideal, acestea nu sunt în preajma garnizoanei tale, ci sunt folosite într-un mod care împiedică inamicul să se apropie chiar de garnizoana ta.
Baricade:
Baricadele sunt similare și ar trebui să completeze buncărele și să se conecteze cu acoperirea activelor hărții. Ele nu trebuie prezentate și ar trebui să acopere cât mai multă zonă. Nu le așezați în mijlocul câmpului, în linia din spate sau la o oprire care are o vedere slabă. Este esențial ca acestea să fie așezate departe de sârmă ghimpată și aproape de punctul tare, toate în timp ce nu sunt construite în masă într-un singur punct. Folosiți-le cu înțelepciune pentru că vor oferi inamicul acoperire dacă sunt depășiți. Ele pot fi construite semi-aproape de garnizoana dvs., dar nu le irositi si lasati alte zone de atac deschise.
Faceți clic pe imagini dacă nu le puteți citi.
Iată o plasare proastă:
Iată o poziție mai bună, dar nu perfectă:
Așezați cu înțelepciune acești roșuri, creează poziții excelente de tragere și împiedică căderea anumitor flancuri.
Asta este tot ce împărtășim astăzi pentru asta Iadul dă-i drumul ghid. Acest ghid a fost creat și scris inițial de X-Samir Al Hyde. În cazul în care nu reușim să actualizăm acest ghid, puteți găsi cea mai recentă actualizare urmând aceasta legătură.