Hell Let Loose este descurajantă, dar odată ce te pricepi la elementele de bază, restul vine ușor. Sunt aici pentru a vă oferi introducerea jocului pe care mi-aș dori să-l am. Nu o să te împotesc cu prostii sau strategie inutile, vreau doar să-ți spun cum să joci.
Am nevoie de un microfon pentru a juca?
Da dar nu. Nu voi încuraja jocul fără microfon, înștiințări direcționale, suni când arunci o grenadă, lucruri de bază pentru a-l ajuta pe tipul de lângă tine să supraviețuiască. mereu util. Acestea fiind spuse, există întotdeauna jucători fără microfon, iar jocul continuă în mod normal.
Cu toate acestea, anumite roluri, cum ar fi ofițer, comandant, tancuri, recunoaștere și anumite tactici necesită un anumit nivel de coordonare pe care pur și simplu nu îl puteți obține tastând.
Dacă nu aveți microfon, există multe opțiuni. Nu am de gând să te lovesc cu link-uri Amazon, dar există microfoane mod, microfoane cu căști, microfoane webcam, microfoane pentru căști, la naiba dacă ai un microfon vechi rockband, pune-l într-o ceașcă.
De asemenea, asigurați-vă că întrebați dacă oamenii vă pot auzi bine când sunteți în joc, sunetul configurat greșit este cel mai mare dușman al omului.
Setări grafice
„Pot rula jocul?”
HLL este foarte dependent de CPU. Am rulat înainte un I7 4770k, un procesor foarte vechi și avea o medie de 20-40 fps. Acum rulez un Ryzen 5600x și am de obicei 70-90 fps. Ambele sisteme folosesc un GTX 1080 TI.
Iată setările pe care le folosesc în prezent, nu am avut nicio problemă cu claritatea sau performanța:
Setări importante?
Metoda anti-aliasing și calitatea frunzișului. Păstrez metoda AA pe Community TAA pentru că arată cel mai fin, iar într-un joc plin de gard viu, tufișuri și copaci, o mizerie pixelată încordează ochii. Calitatea frunzișului, totuși, mă mențin la cea mai scăzută (medie) deoarece unele frunze nu apar la setări mai scăzute, iar iarba comună dispare la o distanță mai apropiată, ceea ce face mai ușoară reperarea inamicului.
În afară de frunziș și AA, cred că jocul arată la fel, indiferent de setările pe care le folosiți.
Alăturarea unui joc
HLL nu are un sistem de lobby sau de potrivire, doar un browser de server care poate fi confuz pentru jucătorii mai tineri sau mai noi (nu dezamăgește, nu toată lumea are un tată Quake). Așa că permiteți-mi să o descompun:
1. Când faceți clic pe Enlist, lăsați browserul serverului să se încarce. Browserul lui HLL îngheață jocul dintr-un motiv nelegiuit, așa că ai răbdare, nu durează mult. Nici nu te reîmprospăta necontenit, același lucru.
2. Puteți ignora 90% din butoane, singura importantă este fila jucători; faceți clic pe el până când arată ca imaginea și va fi sortat de la cei mai mulți la cei mai puțini jucători.
3. Derulați în jos și găsiți un server cu 60-80 de jucători, de preferință cu aproximativ 100 de ping sau mai puțin. Serverele cu acest număr de jucători au schimbat de obicei harta și mulți oameni au plecat, dar nu atât de mulți încât se va stinge. Aceasta înseamnă că nu trebuie să așteptați la coadă pentru a juca și că veți putea juca un meci complet. Să ai un server plin nu contează la fel de mult nici la începutul unui joc.
4. Dacă aveți prieteni, sunați numele și harta serverului. Ei pot căuta folosind filtrul de nume de server afișat și în imagine pentru a se alătura aceluiași server ca și dvs. Alăturarea prin lista de prieteni Steam funcționează și (uneori? Nu funcționează pentru mine, trebuie să mă alătur manual.)
Spune, de asemenea, la ce echipă te vei alătura și la ce echipă, de preferință nu-ți faci propria echipă, deoarece te obligă să devii ofițer, nu este ideal pentru jucătorii noi.
Cursuri pentru nou-veniți
Alăturați-vă unei echipe de infanterie și simțiți-vă jocul, controalele, împușcăturile, performanța etc. Este bine să jucați un pic de urmărire a liderului, să împușcați niște răi, să vă luați picioarele de mare. Nu recomand să vă alăturați unei echipe de armuri sau a unei echipe de recunoaștere când sunteți nou, sunt mai greu de jucat și necesită o mai bună înțelegere generală a jocului.
În timp ce jocul îți spune să joci pușcaș pentru prima dată, iată părerile mele personale despre fiecare clasă și viabilitatea ei pentru un jucător nou. Dacă nu vrei să citești totul, citește doar prima propoziție. Vă recomand să încercați la un moment dat majoritatea rolurilor (comandant/recunoscutor exclus), deoarece vă va îmbunătăți înțelegerea jocului.
Comandant: Nu.
Ofiţer: Nu pentru prima ta oara. Odată ce ați înțeles cum funcționează obiectivele, spawn-urile și aprovizionarea poate da o șansă, primul meu joc de ofițer a durat 3 ore, datorită renunțării prietenului meu. Principalul lucru despre ofițer este că aveți nevoie de un microfon; la un moment dat oamenii se vor baza pe tine și va trebui să comunici cu ei, chiar dacă înseamnă că nu știi ce faci.
Carabinieri: Este recomandat cu un motiv; este extrem de simplu de jucat. Primești o armă, grenade și o cutie de muniție. Nivelat, are cutia de muniție explozivă mai utilă, care umple grenade și rachete. Acestea fiind spuse, este un standard foarte bog și nu are nicio specialitate anume.
Asalt: Bine, dacă nimeni altcineva nu o joacă, du-te. Sunt destul de simple, primesc o armă, grenade și grenade fumigene. În timp ce își pot face treaba, probabil că ar trebui să știi de ce o grenadă de fum se duce unde sau ce să facă după ce a ucis mai întâi un grup de răi.
Pușcaș automat: Du-te, primesc grenade și o armă cu dakka bun. Nu aveți nicio utilitate reală de care să vă faceți griji în afară de a-i observa pe băieți răi și de a trage în ei.
Medic: Încearcă. Veți învăța cum funcționează procesul de revigorare -> bandaj, iar oamenii apreciază întotdeauna un medic care face tot posibilul. Mai puțin esențial, dar vei învăța totuși să rămâi în viață pentru a-ți putea ajuta echipa, un element fundamental important pentru multe alte clase.
Suport: Nu recomand acest lucru pentru jucătorii noi. Sprijinul poate fi o clasă extrem de bună, dar necesită înțelegerea sistemului de aprovizionare și o muncă puternică în echipă.
Mitralier: Nu recomand această clasă pentru începători. MG nu este greu de jucat și este deschis într-o echipă de cele mai multe ori, dar natura sa staționară înseamnă că vei sta și nu vei învăța jocul. Dacă nu poți deduce punctele de naștere a inamicului sau linia frontului, atunci vei sta și nu trage.
Anticar: Greu de spus. Uneori, un singur tip AT poate schimba jocul, uneori poți citi dicționarul și echipa ta nu va vedea niciodată un tanc. Dacă echipa ta a fost curățată de un tanc și nimeni din echipă nu a schimbat, eu zic să mergi. În caz contrar, lasă-l, deoarece cineva cu mai multă experiență poate simți nevoia să schimbe.
Inginer: Dacă nimeni altcineva nu o ia și tu ești adânc în joc. Inginerul este una dintre clasele mai complexe de jucat, având o mulțime de legături directe cu diferitele sisteme logistice ale jocului și au un efect mai direct asupra rezultatului jocului. Acestea fiind spuse, există o șansă decentă ca colegii tăi ingineri să poată îndeplini nevoile mai complexe pentru tine. Mai aveți mine terestre care sunt ușor de utilizat.
armură: Nu recomand să joci clase de armuri ca jucător nou. Tancurile sunt mai complexe de controlat, au un efect major asupra rezultatului jocului, necesită multă coordonare și au nevoie de o înțelegere vagă a sistemului de alimentare cu jocuri.
Recon: Nu pentru un jucător nou. Recon nu este în mod inerent mai complex decât clasele de infanterie, dar există două holdup-uri: În primul rând, pot fi doar 6 (cred) jucători de recunoaștere per echipă. În al doilea rând, recunoașterea este în general considerată a avea un obiectiv general diferit de restul echipei și, dacă nu aveți nicio idee cum funcționează jocul obișnuit, cum puteți ști ce să faceți ca recon.
Obiective
Înainte de a intra în asta, vreau să precizez că fac un rezumat mai complet și mai detaliat aici. Nu mă aștept să citiți sau să păstrați imediat toată această secțiune, dar sperăm că puteți măcar să o treceți peste cap și să obțineți esenta înainte de a reveni pentru detalii.
Există două moduri de joc în HLL: Război și Ofensiv
război
Războiul este modul principal înainte și înapoi, fiecare meci durează 90 de minute. Pe hartă apar 5 obiective, iar scopul echipei tale este să le captureze pe toate sau să țină mai mult decât inamicul atunci când timpul expiră. Fiecare joc începe cu fiecare echipă blocată la baza lor timp de aproximativ 2 minute, de obicei cu jucătorii îngrămădiți într-un camion de transport găsit la fiecare spawn al Cartierului General înainte de a ajunge la punctul central neutru, deseori la marcajul de 40-60 de secunde.
Ofensator
În ofensivă, o echipă atacă și alta se apără. Atacatorii au 30 de minute pentru a lua un punct, când cronometrul se resetează la 30 de minute. Apărătorii câștigă dacă se epuizează ceasul. Dacă te-ai trezit accidental aparând la sediu în loc de primul punct în calitate de apărător, nu-ți face griji, doar redistribui.
Obiectivele
În oricare dintre moduri, încercați să capturați obiective. Obiectivele sunt cercurile negre găsite pe hartă, cele ostile sunt în zona roșie și amicale sunt în zonele albastre. Trebuie să fii în acest cerc pentru a captura un punct.
Acesta nu este câmpul de luptă, nu poți să-ți găsești capul înapoi
Singurul obiectiv amical care trebuie apărat este cel din fața zonei albastre, iar singurul obiectiv ostil care trebuie luat este cel din fața zonei roșii. Dacă vezi oameni în spatele unui teritoriu ostil, probabil că este o recunoaștere. Dacă nu e recunoaștere, probabil că sunt beți.
Scuzați editarea primitivă Puncte de naștere
Păstrarea punctelor de naștere în siguranță și ascunse în timp ce căutați și distrugeți punctele de naștere inamice este obiectivul real din moment în moment în HLL. Există câteva metode de depunere a icrelor, dar cele două cele mai importante sunt Avanposturi și Garnizoane
Avanposturile, numite adesea „OP”, vin sub formă de radiouri zgomotoase. Acestea sunt spawn-uri exclusive pentru o echipă și plasate de ofițeri, sunt libere să le plaseze, cu excepția unei perioade de răcire și au cel mai scurt timp de reapariție. Ele sunt cel mai frecvent distruse de infanterie care vine la mică distanță de ei. Anunțați-l echipei dvs. dacă distrugeți unul pentru a le oferi puțină liniște sufletească.
Garnizoanele, numite adesea „Garry”, vin sub formă de mese cu mâncare pe ele. Acestea sunt spawns la nivel de echipă plasate de ofițeri care folosesc provizii. Costă 50 pe teritoriul prieten și 100 pe teritoriul inamic, pot exista până la 8 per echipă și au un cronometru de reapariție de 45 de secunde. Garnizoanele nu pot fi plasate la 200 de metri de o altă garnizoană prietenoasă (un bloc de grilă pe hartă). Ele sunt distruse de explozibili mari sau de alergarea și ținând tasta de utilizare pentru un timp. Garnizoanele pot fi, de asemenea, inerte de tancurile din apropiere sau de infanterie inamică, așa că sunt adesea găsite mai departe de linia frontului. Dacă vezi o garnizoană inamică
sunați-l și marcați-lși faceți tot posibilul pentru a-l asigura și distruge.
Avanposturile și Garnizoanele sunt, de asemenea, distruse dacă regiunea în care se află este convertită în teritoriu ostil.
În stânga este un OP, în dreapta este un Garry. Acestea sunt variantele americane dar principiul radio/masă rămâne pentru fiecare facțiune.
Există alte trei metode de apariție: Half-Tracks, Airheads și Headquarters. Half-Track-urile sunt vehicule chemate de comandant, dar oricine le poate conduce, când motorul este oprit, acestea au o reapariție de 60 de secunde. Util, dar de nișă și rar văzut. Airhead-urile sunt chemate de un comandant și durează doar câteva minute, dar pot fi plasate oriunde pe hartă și sunt adesea folosite pentru a depăși impasurile. Țineți urechea dacă liderul de echipă sau comandantul vă strigă să redistribuiți și să folosiți generarea capului aerian. Cartierul general sunt cele 3 spawns de la baza ta, nu sunt atât de utile în afară de obținerea spawns vehiculelor, dar pot fi eliminate de o prezență inamică din apropiere, așa că nu te poți baza pe ei dacă apărarea ta este pe ultimele etape.
Nu sunt aici să te copleșesc cu tactici, dar dacă vezi mulțimi de inamici venind constant dintr-o direcție, merită să chemi liderul echipei și să investighezi pentru OP sau Garrys.
Furnituri
Comandanții au propriile lor monede, dar proviziile sunt moneda infanteriei. Ele sunt folosite de ofițeri pentru a construi garnizoane, anti-tanc pentru a construi tunuri staționare, iar inginerii pentru a construi noduri pentru a oferi comandantului resurse sau structuri defensive. Rechizitele sunt bune! Este de remarcat că proviziile pot fi cheltuite doar până la (cred) 100 de metri distanță de sursă.
De unde vin ei?
Cel mai obișnuit este comandantul care aruncă proviziile, ceea ce poate fi văzut pe hartă. De obicei, acestea sunt destinate liderilor de echipă pentru a plasa garnizoane pe teritoriul inamic și au 150 de provizii, dar garnizoanele ofensive costă doar 100, așa că dacă vedeți o scădere a aprovizionării cu 50 rămase, sunteți de obicei liber să-l cheltuiți pe coca-cola și prostituate.
A doua metodă este clasa de suport. Suporturile au o cutie pe care o pot arunca aproape oriunde pentru a oferi 50 de provizii, după care trece la un cooldown. Acest lucru este util pentru antitancurile care trebuie să instaleze o armă staționară sau pentru ofițerii care plasează o garnizoană defensivă, deoarece garnizoanele din teritoriul prietenesc costă doar 50 de provizii.
A treia metodă este camioanele de aprovizionare. Camioanele de aprovizionare au două locuri, iar spatele este acoperit. Doar unul reapare în sediul central, dar poți să-i ceri comandantului sau să-i poți cere liderului de echipă să-l împingă pe comandant pentru un camion de aprovizionare la un alt HQ spawn. Camioanele de aprovizionare aruncă două cutii cu 150 de rechizite și sunt reumplute la plasa de fotbal care caută la orice sediu. Camioanele de aprovizionare sunt utilizate de obicei în două situații: atunci când alte metode de a ridica o garnizoană ofensivă au eșuat sau nu sunt altfel disponibile sau când inginerii construiesc lucruri. Orice ai face, te rog să nu folosești camioane de aprovizionare pentru a te rula până la prima linie, du-le doar dacă vrei să folosești proviziile și nu vei duce lucrul la ♥♥♥♥. Serios.
Camionul din stânga are spatele acoperit, adică este un camion de aprovizionare. Camionul din dreapta are spatele expus, si este un transport. Acestea sunt variantele americane, dar sistemul acoperit/neacoperit rămâne pentru toate facțiunile.
Întreabă întrebări
Nu mai este anul 2006, oamenii nu îți spun cuvântul de jucător pentru că ești nou în zilele noastre. Cele mai bune jocuri HLL sunt cele în care ambele echipe se luptă cu dinți și unghii pentru a câștiga, iar asta nu se întâmplă până când toată lumea nu știe cum să joace. Pune întrebări dacă nu ești sigur de ceva, caută un răspuns, încearcă să înveți. Am văzut oameni din HLL supărându-se pe jucători fără experiență care se îndepărtează și pretind că sunt trolling sau fierbinți ♥♥♥♥, dar nu am văzut niciodată un jucător HLL supărându-se pe un jucător fără experiență care a întrebat cum funcționează un mecanic.
Și hei, odată ce ai învățat cum să joci, poți să-l înveți pe următorul tip și să simți fuzzys cald din stomacul tău! Sau poate că acesta este MG42 care te umple cu idk de plumb fierbinte. Oricum, sper că acest ghid v-a învățat ceva și sper să vă ajute să vă bucurați de unul dintre cele mai bune shootere multiplayer făcute vreodată!
Sfaturi aleatorii
Iată ceva util la care mă pot gândi și care nu are legătură cu învățarea miezului jocului. Jucătorii noi pot ignora acest lucru până când își dau seama de joc.
- Îmbrățișează gardurile vii, ultima dată când am verificat, nu există nicio verificare a vizibilității pentru distrugerea avanposturilor inamice sau perturbarea garnizoanelor, doar distanța.
-Uită-te la chat, comandanții scriu adesea ceea ce fac acolo, cum ar fi lovituri aeriene sau airheads, deoarece comandanții nu au altă modalitate de a transmite direct mesajele echipei.
-Dacă creezi o echipă sau devii ofițer, nu poți trece prin mijloace normale. Trebuie să părăsiți echipa și să vă alăturați pentru a alege o nouă clasă. Dacă ești singura persoană din echipă, aceasta se va desființa când ultima persoană pleacă.
-Artileria este întotdeauna amplasată în sediul central și perturbarea ei este adesea scopul principal al jucătorilor de recon. Când comand un camion de aprovizionare de la comandant, îmi place să-l cer pe unul dintre HQ-urile laterale, deoarece acest lucru evită de obicei întâlnirile cu recunoașterea.
-Dumnezeule nu mai folosi camioane de aprovizionare pentru a-ți transporta fundul gras până la prima linie
Asta este tot ce împărtășim astăzi pentru asta Iadul dă-i drumul ghid. Acest ghid a fost creat și scris inițial de eu duba. În cazul în care nu reușim să actualizăm acest ghid, puteți găsi cea mai recentă actualizare urmând aceasta legătură.
Dank je voor deze tips, heb wel nog 1 vraag misschien gemist in de uitleg.
Goe gooi je onderhands een granaat, in de PS5 version?