O que acontece quando as máquinas de terraformação lançam as bases para o estabelecimento de vários trilhos de trem ousados? Os robôs de guerra dos militares podem sobreviver a uma pequena ameaça de origem desconhecida? A resposta é simples: nada mais é do que força bruta, poder e terror. Essas Máquinas TERRA não devem ser ignoradas; eles embalam bastante!
Fundamentos
Então aqui estamos nós. Ao longo desta seção, classificarei todas as cartas por seus arquétipos, explicarei as cartas mais importantes de cada uma e, em seguida, adicionarei uma seção sobre cartas que “não fazem o corte” no EARTH Machine, mas ainda funcionam por conta própria, ramificando-se dos Decks habituais. Por fim, veremos o penúltimo objetivo do baralho: Como montar um tabuleiro que possa ganhar o jogo. Esta última parte virá depois que eu explicar as cartas importantes. Você precisa conhecer suas cartas antes de convocá-las. Leia o maldito texto do cartão!
Qual é o ponto?
Eu gostaria de colocar um aviso aqui e dizer que as compilações do EARTH Machine podem ser bem diferentes. Alguns podem se concentrar em diferentes arquétipos para fazer o corte, então vou cobrir muitos deles aqui. Veremos o seguinte:
- Machina, fornece boas partidas, interrupções e suporte.
- Infinitrack, fornece um bom motor e monstros Extra Deck (Xyz, Link).
- Ferrovia (ou Trens), fornece materiais fáceis para convocar monstros do Extra Deck muito bons (Xyz, Link).
- Vários monstros de Deck Adicional de muitos arquétipos de Máquina, ou simplesmente Monstros de Deck de Máquina sem arquétipo.
As seções a seguir podem ser adicionadas muito mais tarde, caso as pessoas as solicitem. Eles geralmente não pertencem às compilações da EARTH Machine.
- Deskbots, um arquétipo que funciona muito bem sozinho, tem potencial, mas falha na proteção. Parcialmente apresentado no Modo Solo, possui um ótimo Synchro Monster específico do arquétipo. Seu sintonizador é um extensor muito bom.
- Gadget, um arquétipo limitado para jogos casuais, mas pode trazer materiais fáceis para o campo.
- Gears, um arquétipo limitado para jogo casual, também apresentado no modo Solo.
- Qliphort, Máquinas que utilizam invocação de pêndulo e possuem grande potencial. Suas Mecânicas geralmente impedem que arquétipos externos funcionem no Main Deck. Disponível no modo solo.
- Superheavy Samurai, um antigo arquétipo que ainda pode se manter por conta própria e utiliza Invocação-Sincro e atacar em Posição de Defesa.
Você pode construir sua máquina TERRA como desejar. No entanto, a comunidade geralmente considera os Decks de Máquinas TERRA compostas por cartas Machina, Infinitrack e Railway no Deck Principal. Todos esses arquétipos possuem membros da família EARTH Machine, são facilmente pesquisáveis e através de algumas reciclagens específicas, podem ser feitos materiais para Extra Deck Monsters.
Normalmente, você quer Monstros de Nível 10 no campo para fazer Invocação-Xyz em monstros Máquina de Rank 10, mas você também pode usar monstros Máquina de Rank 5,7 e 9 que são oferecidos pelos arquétipos Infinitrack e Mecha Phantom Beast para configurar seu final borda.
Monstros de máquina de nível 4 são um suporte muito bom e podem fornecer condições alternativas de vitória ou apenas funcionar como extensores.
Monstros Link oferecem suporte.
O objetivo final do EARTH Machine é montar um tabuleiro com poderosos monstros Xyz que tenham um ATK/DEF muito alto, colocando seu oponente em uma posição muito difícil se ele não puder destruí-lo. Ao contrário de alguns decks, eles não criam comportas, impedindo você de jogar o jogo, ou tentam prender seu oponente em uma situação que ele não pode responder. Eles têm algumas interrupções, mas o deck (geralmente) visa convocar esses monstros poderosos.
Esses monstros podem causar uma quantidade imensa de dano de efeito, ou criar interrupções com seus efeitos no meio do combo do oponente, e outros podem lhe render recursos para enxaguar e repetir.
Ter uma mão que possa utilizar recursos para chegar ao ponto dos devastadores monstros Xyz é muito crucial. Isso é realmente importante. Quando entrarmos nas cartas mais tarde, você precisa escolher cuidadosamente com quais arquétipos deseja trabalhar; infelizmente, você não pode incluir um mashup de todos eles.
Ao mesmo tempo, você precisa estar preparado para defender seu tabuleiro. Isso pode ser feito facilmente por meio de armadilhas e interrupções básicas nas quais você pode encontrar informações em qualquer lugar. No entanto, não abordarei esses tipos de medidas de defesa neste guia. Este é um guia somente para máquina. Você pode encontrar explicações e exemplos desses cartões em toda a internet ou em outros guias.
Arquétipo: Machina I
Vamos começar com o meu arquétipo favorito. As máquinas são uma mistura de EARTH e DARK Machines. As Máquinas são alguns robôs prontos para a batalha que são acompanhados por unidades de apoio que podem consertar seus ferimentos no meio da batalha, espalhando o caos em guerras sem fim. No entanto, um dia, algo deu errado. Um login não autorizado de origem desconhecida conseguiu corromper alguns desses robôs de guerra, enchendo-os de auras DARK, virando alguns deles uns contra os outros! Irá Citadel, a Máquina de mais alto escalão, derrotar a Força agora corrompida? O chão treme enquanto esses dois robôs lutam até a morte!
As máquinas são muito básicas. Eles não têm nenhum Monstro de Deck Adicional e dependem muito de seus dois monstros chefes, Machina Citadel e Machina Ruinforce (o último dos quais não está no jogo agora).
- Machina Citadel pode interromper um combo com seu efeito rápido mirando em qualquer um de seus monstros Machine, destruindo-o e todos os monstros que seu oponente controla com ataque igual ou menor que ele. Também é Special Summoned a cada turno, uma vez, quando uma de suas EARTH Machines é destruída.
- Machina Ruinforce pode Special Summon do GY banindo monstros Machine. Ele tem um efeito em que pode negar o efeito de um oponente na Fase de Batalha e reduzir pela metade seus LPs ao custo de ter seus LPs também. Ele compensa por ter um ATK imensamente alto de 4600. Quando destruído, ele pode trazer de volta algumas de suas Máquinas banidas para o campo através de Invocação-Especial.
Vamos conferir os principais monstros do elenco, cartas que são usadas em muitas variações das Máquinas TERRA.
Caixa de engrenagens da máquina
Gearframe é um dos dois starters (apresentados nesta seção) que você pode ter. Deixe-me observar seus dois efeitos:
- Quando invocado normalmente, ele adiciona qualquer monstro Machina do seu Deck à sua mão. Ter o que você quer na mão é sempre uma forma de trabalhar no seu combo.
- Se você tiver um olho cativante, notará que Gearframe também é um monstro da União, capaz de se equipar a outro para evitar sua destruição. Este efeito é usado ao jogar Machina puro, mas geralmente, Gearframe é usado para invocar monstros do Extra Deck após seu outro efeito ser resolvido.
Máquina descompactada
Imagine se você pudesse usar um Machina para adicionar este à sua mão. Porque ele pode Invocar-se por Invocação-Especial gratuitamente, mas prendendo você em monstros Máquina de Invocação-Especial. Além disso, este envia um monstro Machina para o seu GY. Por que você faria isso? Bem, é realmente apenas sobre os Monstros Chefes. Você precisa deles no Cemitério para configurar suas interrupções, e o Unclaspare é uma maneira muito fácil de fazer isso. Unclaspare também está no nível 4, combinando com o nível do Gearframe, um candidato apropriado para a convocação Xyz do Rank 4.
O pequeno problema com o Unclaspare é que é um monstro DARK. Seu efeito é bom demais para ser ignorado quando ele pode ser entregue em uma configuração gratuita de convocação e GY, por isso está incluído no elenco principal de Máquinas.
Fortaleza de Machina
Fortaleza costumava ser o monstro chefe na primeira iteração do Deck Estrutural Mechanized Madness, até que um segundo foi feito. Fortaleza pode entrar em campo descartando (até mesmo!) uma soma de monstros Máquina de nível apropriado. Seus efeitos não são muito perturbadores:
- Quando alvo de um efeito de monstro: olhe na mão do oponente antes de sua resolução e descarte um card. Útil contra efeitos que exigem que seu oponente descarte por um custo.
- Quando destruído em batalha, ele destrói um card no campo. Você pode tentar destruir a Fortaleza por conta própria ao custo de alguns LPs se estiver desesperado.
Observe como Fortaleza não limita você a descartar Máquinas. Este cartão é um bom candidato para incluir ao misturar arquétipos.
Máquina Trituradora de Metais
Metalcruncher também pode habilitar alguns combos. Observe como o Metalcruncher menciona especificamente o EARTH Machine em seu texto e não o Machina, assim como o Fortress. Você pode usar este efeito para mostrar três cópias do mesmo card em seu Deck e pegá-lo em sua mão se o Triturador de Metal entrar em campo.
- Você pode Normal Summon Metalcruncher se você não controlar nenhum card. Isso faz do Metalcruncher (por causa de seu efeito) uma carta de abertura muito boa.
Cidadela de Machina
Cidadela é a carta mais importante neste arquétipo. Você precisa se preparar um pouco antes de realmente usá-lo, e tudo o que você precisa fazer é enviá-lo para o Cemitério. Há muitas maneiras de fazer isso:
- usando o efeito de Machina Unclaspare.
- usando o efeito de Machina Overdrive para Special Summon para o campo através do Deck/mão.
- descartando-o para o GY, por exemplo Machina Fortress.
Os dois efeitos fantásticos da Citadel já foram mencionados; mas vou entrar neles novamente:
- Efeito rápido: escolha um monstro Máquina que você controla, destrua-o e todos os monstros que seu oponente controla com ATK menor ou igual a ele. Ele pode direcionar a si mesmo!
- Se um monstro Máquina de TERRA que você controla for destruído, ele pode se recuperar.
Você pode usar os dois efeitos, o que significa que ele pode vir ao seu campo, destruir a si mesmo e todos os monstros que seu oponente controla com 3000 ou menos de ATK e voltar para o GY. Observe também como Citadel é nível 10 e aciona em EARTH Machines, não apenas em Machines. Isso será importante mais tarde.
Machina Ruinforce (indisponível no momento)
Ruinfoce não está disponível no jogo no momento.
Ruinforce é outra carta importante que combina bem com Citadel, mas precisa estar no GY. Você pode enviá-lo para o GY por:
- usando o efeito de Machina Unclaspare.
- descartando-o para o GY, por exemplo Machina Fortress.
Há uma restrição ameaçadora aqui. Ele só pode ser Invocado por Invocação-Especial por seu próprio efeito. Além disso, pode queimar seu GY rapidamente. Ter uma soma de LVL 12 ou mais monstros não é fácil com Machina puro, mas pode ser feito através de outro arquétipo (Railway).
- Ruinforce pode vir do GY (várias vezes) por turno, desde que você tenha máquinas para banir. Observe como não há restrição para Máquinas.
- Na Fase de Batalha (até mesmo na Etapa de Dano), pagando metade dos seus LPs, você pode negar o efeito de um oponente e reduzir os LPs dele pela metade! Tente conservar este cartão no campo.
- Se for destruído, digamos, por Machina Overdrive ou Citadel, ele traz de volta algumas de suas Máquinas banidas. Invocações especiais gratuitas para material de deck extra!
O efeito de banimento do Ruinforce pode ser utilizado em um deck EARTH Machine mesmo sendo um monstro DARK. É uma Máquina LVL 10, que pode ser utilizada de acordo com o Arquétipo Ferroviário.
Arquétipo: Machina II
Esta seção trata das cartas de Magia e Armadilha que são consideradas importantes.
Reimplantação da máquina
A primeira e única Carta de Magia importante do Arquétipo, Redistribuição. Ao custo de descartar uma carta, você pode adicionar dois monstros Machina. do seu Deck para a sua mão. Descartar uma carta Machina estende sua seleção para cartas Machina. Veja como você pode usar este cartão:
- Descarte Citadel ou Ruinforce. Adicione qualquer outra coisa à sua mão.
- Adicione Fortaleza e Cidadela. Fortress pode descartar Citadel para Special Summon.
- Adicione Gearframe e um outro, exceto Unclaspare. Você pode Normal Summon Gearframe para adicionar Unclaspare, Special Summon, enviar Citadel ou Ruinforce para o GY.
- Adicione Metalcruncher mais um outro se você está apenas começando o jogo. Uma peça de combinação importante ao jogar com o arquétipo Infinitrack.
- Adicione Citadel/Ruinforce para que possa ser descartado, ou para ser Special Summoned através de outro método não-Machina (Revolving Switchyard, Infinitrack Anchor Drill).
Sobremarcha de máquina
Overdrive é o único Trap Card que o arquétipo oferece. No entanto, é um cartão muito bom. Ele tem como alvo um monstro Máquina, invoca especialmente uma Machina e depois a destrói. Seu outro efeito permite que você recicle GY e Máquinas banidas para comprar uma carta.
Existem algumas maneiras criativas de usá-lo:
- Em resposta ao efeito de um oponente visando seus monstros Máquina.
- Faça com que seu oponente mire nas suas Máquinas TERRA e, em seguida, destrua-as com esta carta. Se Citadel estiver no seu GY, você tem uma disrupção pronta para ser invocada.
- Destrua um monstro Máquina e Invoque Cidadela por Invocação-Especial diretamente do seu Deck.
- Alveje uma Máquina não afetada por efeitos de cartas. Ele não será destruído, e você pode invocar especialmente! Por exemplo: Monstros afetados pelo efeito do Número 81: Superdreadnought Rail Cannon Super Dora ou Qliphort Genius.
- Destrua Ruinforce para trazer de volta as Máquinas banidas.
Arquétipo: Machina (sobras)
não significa que eles não funcionem bem dentro de seu próprio arquétipo! Estou dizendo algumas coisas, mas você pode procurar as cartas por si mesmo e ver se consegue encaixá-las em seu próprio Deck!
Pure Machina funciona destruindo Máquinas e descartando para Invocação-Especial.
- Machina Air Raider e Machina Irradiator descartam uma carta Machina para Special Summon, que por sua vez destroem outras Machinas para Special Summon do Deck e GY respectivamente. Isso pode desencadear o efeito de Machina Citadel no GY.
- Machina Megaform é o único monstro é o arquétipo que tem um efeito que oferece Tributos. Isso não ativa a Cidadela, mas pode trazê-la diretamente do Deck. Tem uma interação de nicho com o Fortress, mas não é algo de grande valor.
- Machina Soldier pode Special Summon uma Machina da sua mão se você não controlar outros monstros. Restritivo.
- Machina Resevenger é uma “handtrap” no sentido de que pode adicionar ATK a uma Machina descartando da sua mão e então se alguma Machina conseguir destruir outro monstro em batalha, você pode adicioná-la de volta à sua mão para usar no próximo turno .
- A Unidade Blindada Machina seria fantástica se fosse acionada quando suas Máquinas fossem destruídas por efeitos de cartas. A Invocação-Especial de qualquer Máquina TERRA pode ajudar a iniciar um combo no turno do seu oponente. É um bom cartão para incluir, pois é segmentado pelo Machina Reiployment, mas esteja ciente de sua limitação.
- O Perímetro de Defesa da Máquina impede que suas Máquinas fracas de nível 6 ou inferior sejam destruídas. No entanto, esta carta não se aplica aos Ranks dos monstros Xyz, tornando-se uma má escolha para um Deck de Máquina de TERRA forte. Seus monstros Xyz não são afetados por este Card de Magia de proteção.
Como este Arquétipo pode ser melhorado?
Monstros da União
Usando cartas como Reativação Não Autorizada, Machina Peacekeeper e vários monstros da União, você pode proteger suas Máquinas com muita facilidade. A Reativação Não Autorizada é um Feitiço Rápido que pode equipar monstros da União do Deck. Exemplos notáveis:
- Oilman permite que você compre um card quando um monstro equipado com este monstro da União destrói um monstro do oponente em batalha.
- Armadura de Suporte Mecânico Pesado concede imunidade ao monstro equipado contra alvos de efeitos de cartas do seu oponente.
- Torque Tune Gear concede 500 ATK/DEF e torna o monstro equipado um Tuner, permitindo Syncro Summons para suas máquinas, que vêm em vários níveis.
- Dispositivo de inicialização não autorizado quando destruído, pode ser invocado especialmente uma vez.
- Buster Blaster concede -500 ATK/DEF, mas se o seu monstro equipado destruir algo em batalha, ele também destruirá todos os monstros do mesmo tipo (incluindo o seu!). Útil contra Decks de tipo único como Dragões ou Feras.
Arquétipo: Infinitrack I
Infininitracks são Máquinas de TERRA compostas por monstros de Efeito do Deck Principal, Monstros Link e Monstros Xyz de Rank 5,7,9. Máquinas poderosas de terraformação, desde o simples nivelamento do solo até a destruição de rios e forças imparáveis de pulverização de montanhas, eles são responsáveis pela infraestrutura de uma nação sem nome. Seu poder é desvendado, pois eles não vão parar por nada para fazer seu trabalho.
Infinitracks são um pouco mais complicados do que Machine devido à presença de seus Extra Deck Monsters. Eles contam com os efeitos dos monstros de efeito para adicionar níveis adequadamente, a fim de invocar os monstros do Extra Deck do arquétipo por Invocação-Xyz. Esses monstros têm a capacidade de anexar materiais do oponente, procurar cartas e desferir golpes devastadores.
Para Special Summon Infinitacks, você precisa tributar um monstro Machine. A maioria deles é LVL 5, o que impõe uma forte restrição à construção do seu deck. No entanto, jogando suas cartas corretamente, você pode efetivamente eliminar esse incômodo.
- Infinitrack Earth Slicer é uma máquina TERRA de nível 9 que pode separar materiais e destruir cartas no campo. Quando destrói monstros em batalha, eles podem ser anexados como material.
- Infinitrack Fortress Megaclops é um Link 3 Monster, exigindo 3 Xyz Monsters para Link Summon. Se você conseguir trazer este card para o campo, ele pode Invocar um Xyz por Invocação-Especial (não apenas Máquina!) e pegar um card do oponente para anexá-lo como material. Além disso, com incríveis 4000 ATK, ele não pode ser destruído em batalha, exceto por um monstro Xyz, e não afeta outros efeitos de cartas de monstros, exceto por Monstros Xyz. Por isso, tem uma proteção consideravelmente boa.
Assim como com as Máquinas, vamos conferir os monstros importantes da Infinitrack e seu papel na maioria dos decks da EARTH Machine.
Colheitadeira Infinitrack
Harvester é o único monstro LVL 2 do arquétipo e pode pesquisar em Normal e Special Summon (diferente de Machina Gearframe). Eu gostaria de enfatizar que esta carta não pode ser Special Summoned tributando um monstro Machine (que é um efeito que todos os Infinitracks de LVL 5 têm), então você está preso na Special Summon desta carta por outros meios.
Observe o efeito que adiciona os níveis desta carta a outra, modificando ambas para serem iguais. Você pode usar este efeito para invocar Xyz:
- Escolha um monstro Máquina de LVL 5 como a maioria dos Infinitracks: Você recebe dois monstros de LVL 7 e pode invocar Xyz Infinitrack Mountain Smasher, Mecha Phantom Beast Dracossack.
- Escolha um monstro Machine LVL 7 como Machina Fortress: Você recebe dois monstros LVL 9 e pode Xyz Summon Infinitrack Earth Slicer, Phantom Fortress Enterblathnir.
- Escolha um monstro Máquina LVL 10 como Machina Citadel, monstros Ferroviário LVL 10: Você recebe dois monstros LVL 12 que podem trazer Divine Arsenal AA-ZEUS – Sky Thunder antes da Battle Phase.
Broca de ancoragem Infinitrack
Anchor Drill é o único monstro LVL 4 do arquétipo e pode Special Summon qualquer EARTH Machine da sua mão. Você já pode dizer que este cartão é um bom extensor de combinação. Tem o mesmo efeito que o Harvester. Você pode fazer bom uso dele para Xyz Summon:
- Escolha um monstro Máquina LVL 4 como Machina Gearframe, Flying Pegasus Railroad Stamepede: Você recebe dois monstros LVL 8 e pode Invocar Dingirsu, o Orcust da Estrela da Noite, por Invocação-Xyz.
- Escolha um monstro Machine LVL 5 como a maioria dos Infinitracks: você recebe dois monstros LVL 9 e pode invocar Xyz Infinitrack Earth Slicer, Phantom Fortress Enterblathnir.
Escavadeira Brutal Infinitrack
Vamos discutir LVL 5 Infinitracks agora. O efeito de Brutal Dozer é invocar especialmente um Infinitrack negado diretamente do seu Deck. Você pode usar este efeito para trazer um Infinitrack de nível apropriado ou funcionalidade GY para o campo.
Observe como Brutal Dozer não tem o efeito de adicionar e modificar níveis. Você pode trazer uma máquina LVL 5 para Xyz Summon um Rank 5, ou configurar um jogo GY (Infinitrack Trencher, Infinitrack Tunneller).
Valetadeira Infinitrack
Você pode usar o efeito secundário do Trencher para trazer de volta um LVL 5 ou inferior Infinitrack do seu GY.
- Special Summon um Infinitrack LVL 5, ative seus efeitos de busca e então Xyz Summon no Infinitrack River Stormer.
- Invoque por Invocação-Especial Infinitrack Anchor Drill para Invocar por Invocação-Especial outro monstro Máquina de TERRA da sua mão e modifique os níveis para uma Invocação-Xyz.
- Special Summon Infinitrack Harvester para adicionar um Infinitrack do Deck, como Anchor Drill e modificar os níveis para outra Xyz Summon.
Em geral, você quer este cartão em seu GY. Se for um material Xyz, priorize desanexá-lo.
Túnel Infinitrack
Infinitrack Tunneller funciona de forma semelhante ao Machina Overdrive e Pot of Avarice. Ele pode mirar em 5 Máquinas de TERRA no Cemitério, embaralhá-las no baralho e permitir que você compre mais duas cartas do seu Deck. Como Trencher, este é um bom cartão para ter no GY. Veja algumas maneiras de como utilizá-lo:
- Descartá-lo como um custo: por exemplo, ativando a Reinstalação de Machina ou o Comutador Giratório.
- Sendo Tributado por outro Infinitrack no meio de um combo. Você pode trazer o Tunneller via Anchor Drill e pode tributá-lo com o Brutal Dozer.
- Desesperadamente Invocando-o para utilizar seu efeito GY para compras de cartas com Agenda Urgente.
Uma cópia deste cartão é mais que suficiente às vezes.
Arquétipo: Infinitrack II
Vamos falar sobre as cartas Spell/Trap e o Extra Deck.
Avanço Pesado
Heavy Forward procura um monstro Infinitrack na ativação. A Carta de Magia Contínua gira em torno de mudar a posição de batalha de um monstro Xyz que você controla ou, finalmente, anexá-lo como material a um monstro Xyz. Faça uso do efeito de anexação:
- Anexe-o ao Superdreadnought Rail Cannon Juggernaught Liebe para que ele possa fazer um ataque adicional em um monstro.
- Anexe-o ao Divine Arsenal AA-Zeus – Sky Thunder para uma possível limpeza adicional do tabuleiro.
- Anexe-o a Dingirsu, o Orcust of the Evening Star para proteção adicional.
Você pode usar o primeiro efeito em conjunto com o Trap Card, Spin Turn do mesmo arquétipo, que pode ser alvo de Crusher Run (Deck e GY) e Infinitrack Drag Shovel.
Triturador
Crusher Run é magnífico. E apenas para o seu primeiro efeito. Sempre que uma Máquina TERRA for destruída, você pode destruir uma carta no campo. Há muitas maneiras de aproveitar isso:
- Atraia seu oponente para destruir uma máquina TERRA em batalha. A Cidadela de Machina também pode responder do GY.
- Destrua um monstro EARTH Machine fraco através do Machina Overdrive para trazer um Machina do Deck, Machina Citadel pode responder do GY.
Tempestade do Rio Infinitrack
Infinitrack River Stormer (rank 5) é bastante fraco, mas pode compensar com seus efeitos. Caso consiga destruir uma carta, ela pode ser anexada como material. Você pode utilizar o efeito de separação para adicionar uma máquina TERRA de sua escolha:
- Adicione o Super Express Bullet Train, um cartão que pode ajudá-lo a estender seus combos.
- Adicione Machina Gearframe, que por sua vez pode acabar com Machina Citadel/Ruinforce no GY.
- Adicione o Heavy Freight Train Derricrane, uma máquina LVL 10 que pode ajudá-lo com suas invocações de nível 10.
- Adicione Infinitrack Anchor Drill/Flying Pegasus Railroad Stampede para estender e trazer mais monstros para o campo.
Fatiador de Terra Infinitrack
Infinitrack Earth Slicer (rank 9) é uma boa carta que pode se livrar dos incômodos do seu oponente mirando desde que tenha materiais (e pode ganhar alguns destruindo em batalha). Coisas importantes a serem observadas:
- Você pode anexar Heavy Forward a este card através de um de seus efeitos.
- Você pode fazer este cartão às pressas usando o efeito do Infinitrack Anchor Drill em uma máquina LVL 5 (a maioria dos infinitracks)
Golias Infinitrack
O efeito de Infinitrack Goliath concede destruição de efeito de carta a um Monstro Xyz da Máquina. Também é muito fácil invocar como Link-1, o que permite diferentes formas de jogar esta carta:
- Ter três cópias e reciclar Infinitracks, a fim de acionar seus efeitos ou empurrá-los para o GY (Trencher, Tunneller). Isso também ajuda o Machina Overdrive a ser acionado. Ao mesmo tempo, eles podem ser anexados a vários monstros Xyz usando o efeito de Trencher e Special Summoning outros Infinitracks.
- Atrair seu oponente para não destruir o cartão para que ele possa lidar com seus monstros Xyz primeiro, mas você pode destruí-lo primeiro antes que ele possa responder pelo efeito de mira de Machina Citadel, Machina Overdrive, Crusher Run.
- Destruir este card por meios que não sejam da Cidadela de Machina também pode Invocar Cidadela por Invocação-Especial do Cemitério, concedendo proteção a um monstro Xyz via Golias e, ao mesmo tempo, fornecendo mais uma interrupção possível, Cidadela de Machina.
Um cartão de apoio muito bom. Eu recomendo pelo menos uma cópia sempre, desde que você possa convocá-la. Você pode Link do Tunneller ou Trencher para fazer uma boa troca.
Infinitrack Fortaleza Megaclops
Olha essa belezura. Um Link-3 com 4000ATK. Desculpe o texto do cartão, realmente, porque realmente vale a pena. Se você finalmente conseguir trazer isso para o campo, poderá reviver seus monstros Xyz e roubar os recursos do seu oponente do campo. Explicarei como invocar esta carta depois que terminarmos de explicar os arquétipos. Por enquanto, vou apenas comentar que trazer esta carta para a EARTH Machine em um único turno é muito impossível, a menos que você tenha uma boa mão. Vou dedicar um guia de estratégia sobre as prioridades dos monstros Xyz mais tarde, conforme mencionado.
Arquétipo: Infinitrack (sobras)
Da mesma forma com a seção Machina, aqui vou mencionar algumas cartas que não podem facilmente fazer o corte:
Pure Infinitracks funcionam combinando os níveis apropriados e a invocação Xyz. Monstros Xyz podem ser ressuscitados do GY tributando monstros Machine Link como Infinitrack Goliath.
- Outrigger Extension realmente não vê o jogo, mas você pode adquiri-lo através do efeito do Infinitrack Crab Crane. Ele fornece imunidade à segmentação de seus oponentes de efeitos e permite que você invoque monstros por invocação-Xyz em dois ranks mais altos. O problema aqui é a limitação parcial aos monstros Infinitrack Xyz.
- A segunda habilidade do Crusher Run pode conceder a você uma Extensão Outrigger ou Spin Turn do Deck ou GY.
- Spin Turn pode ser usado para mudar a posição de batalha de um monstro Machine Xyz e, em seguida, destruir uma carta apropriada que seu oponente controla. Heavy Forward pode mudar a posição para você.
- O problema surge com a incapacidade de trazer vários Infinitracks facilmente para o campo. Isso se deve aos seus efeitos LVL e Special Summoning. Ao mesmo tempo, enquanto Brutal Dozer pode trazer um Infinitack negado do Deck, Anchor Drill, um Infinitrack LVL 4 pode Special Summon da mão. Você precisa ser cauteloso com sua Invocação-Xyz ao lidar com esse problema.
Arquétipo: Ferrovia I
Ferrovia, também conhecido como Trens, é um arquétipo composto por monstros Máquina LVL4 e LVL10 (exceto uma carta) mais alguns poderosos monstros Extra Deck. No mundo moderno, que é governado por uma grande quantidade de necessidades, vários bens precisam ser transportados por toda a terra. Uma vez que o terreno tenha sido devidamente terraformado para permitir o estabelecimento dos trilhos, os trens são responsáveis pelo transporte de diversas mercadorias e pela realização de serviços. No entanto, houve relatos de trens sendo convocados através de magia, relatos de trens sendo enviados para o espaço... Felizmente os militares lutam contra essas conspirações com o uso extensivo de seus poderosos canhões, prontos para responder a qualquer conflito de guerra. A magia não existe e os robôs de guerra dos militares estão em perfeitas condições. Por favor, parem de questionar a autoridade e continuem com suas vidas.
Ao jogar Ferrovia, você trata os monstros de efeito do seu arquétipo exatamente como forragem. São trens menores, sem muita utilidade; apenas chegue ao ponto de Xyz Summoning seus maiores recursos e estressar seu oponente.
- Canhão Ferroviário Superdreadnought Gustav Max é uma máquina de nível 10 que causa 2000 de dano de efeito uma vez por turno. A carta é 'soft' uma vez por turno, então invocar outra pode dar 2000 a mais.
- Número 81: Superdreadnought Rail Cannon Super Dora é uma máquina de 4000ATK Rank 10 com um efeito rápido que concede a qualquer monstro no campo proteção contra efeitos de cartas.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe é uma máquina de nível 11 que pode atacar vários monstros por turno e aumentar seu ATK permanentemente.
Vamos agora checar os monstros do Main Deck, e então passar para o Spell/Traps e o Extra Deck.
Debandada da Ferrovia Pegasus Voadora
Esta carta Special Summon uma EARTH Machine negada do seu GY. Você pode ativar seu efeito, que bloqueia você apenas a ataques com monstros Xyz, para alterar o nível desta ou de outra Máquina que você controla. Outra carta que permite mexer nos níveis, semelhante ao Infinitrack Harvester/Anchor Drill. Segmente este cartão e:
- Outra Máquina esgotada, ou uma Máquina sem propósito de Extra Deck; transformá-lo em LVL 4 e utilizar monstros de suporte de máquina de Rank 4.
- Machina Fortress, que facilmente entra em campo descartando: Você tem duas Máquinas LVL 7.
- Um Machina Metalcruncher usado. Você tem duas máquinas LVL 9.
- uma Máquina LVL 10, que pode ser invocada facilmente. Você tem duas máquinas LVL 10. Esta é uma estratégia muito boa.
Derricrane de trem de carga pesada
Heavy Freight Train Derricrane pode ser Special Summoned no campo quando um monstro EARTH Machine é Normal/Special Summon, mas seu ATK/DEF é reduzido pela metade. Isso não é problema, já que você não usará máquinas do arquétipo Ferroviário LVL10 para atacar. O uso principal da carta é Special Summon outro LVL10 para usar em uma Xyz Summon. O efeito interessante é que, ao ser desconectado, pode destruir uma carta que seu oponente controla. Dado que é fácil trazê-lo, é um monstro crucial para ter em seu deck por causa de sua interrupção acessível.
Por favor, entenda que o efeito secundário é ativado no GY; se os efeitos GY forem negados, a interrupção não ocorrerá.
Cavaleiro Expresso Noturno
Outra máquina LVL 10. É uma carta bastante perigosa de se jogar, porque não só requer sua Invocação-Normal, mas também torna seu ATK 0. No entanto, você pode encadear o Heavy Freight Train Derricrane e facilmente ter dois monstros LVL10 no campo. Há mais maneiras de contornar essa limitação:
- Use Infinitrack Anchor Drill para Special Summon da mão.
- Use Flying Pegasus Railroad Stampede para trazê-lo do GY, se ele foi enviado ou descartado. Você pode então alterar o nível de Flying Pegasus Railroad Stampede e realizar sua Xyz Summon.
Trem bala super expresso
Este card pode ser Invocado por Invocação-Especial enquanto você controlar apenas Máquinas TERRA. Tenha cuidado se você estiver usando Machina Unclaspare e Machina Ruinforce ou um monstro do Extra Deck que não seja EARTH. Esta carta é fantástica, pois pode adicionar cartas do seu Cemitério à sua mão. Então, priorize-o se você estiver destacando-o como um material, ou você pode usá-lo para uma Invocação-Link. Deixe descansar no GY.
- Adicione Infinitrack Anchor Drill ou Flying Pegasus Railroad Stampede. Suas duas cartas que modificam níveis e também Invocação-Especial e Máquina adicional. Boas entradas de combinação.
- Se você possui apenas uma cópia de um monstro do Deck Adicional, você pode devolvê-lo ao Deck Adicional para repetir um combo no próximo turno.
- Adicione uma Máquina LVL10 para que você possa Invocar uma Invocação-Xyz de Rank 10 no próximo turno, se estiver faltando uma.
Não se preocupe com a limitação de ataque. Você usa esses monstros LVL10 como forragem. Se você pode se dar ao luxo de atacar e vencer o jogo, você pode correr o risco enviando cartas que você controla para o GY. Uma boa opção é sempre o Infinitrack Goliath.
Cronograma Urgente
Se eu tivesse que discutir qual Feitiço em todo o arquétipo é o melhor, definitivamente seria este. Ele dá a você seus Infinitracks ausentes, seus LVL10s ausentes, forragem para uma convocação de Rank 4, Machina Citadel no campo, Super Express Bullet Train como forragem. É um feitiço de efeito rápido e, se destruído no campo, você ainda é compensado. Dependendo de como você joga, você pode trazer o que estiver faltando. Discutiremos este cartão muito mais tarde. Este cartão dá-lhe uma vantagem de cartão de um cartão.
Estaleiro Giratório
Isso nem sempre é visto em alguns baralhos de Máquinas TERRA, mas pode ajudá-lo a pesquisar suas Máquinas LVL10 descartando. É uma ótima forragem de descarte para Machina Citadel/ Ruinforce/ Fortress, Infinitrack Tunneller e até Machina Overdrive. Não se esqueça do seu segundo efeito, que funciona até no turno do seu oponente, facilmente desencadeado pela Machina Citadel voltando ao campo. Os alvos para este efeito incluem:
- Todos os monstros ferroviários LVL4 têm 1800ATK.
- Um Machina Gearframe inútil sentado no convés.
- Infinitrack Anchor Drill, que pode realmente iniciar um combo no turno do seu oponente.
ao custo de seu oponente não sofrer dano de batalha, o que não é um problema no turno dele (mas muito raramente).
Pegue uma cópia do Terraforming para este cartão.
Explosão de Barragem
Não é uma carta comum de se ver, mas se você pode ter um tabuleiro de monstros Xyz facilmente, então esta carta pode fazer grandes surpresas contra seu oponente. Além disso, você pode configurar ainda mais interrupções:
- Desanexar Derricrane de Trem de Carga Pesada; destruir uma carta adicional.
- Desconecte a Cidadela de Machina para que possa ser usada mais tarde ao longo do turno. Ou destrua uma de suas próprias cartas para Special Summon Citadel. Ou Destrua Ruinforce para trazer Machina banida de volta ao campo, para mais forragem de Deck Extra.
- Separe todos os materiais de um monstro antes que ele seja destruído devido ao efeito de um oponente.
- Desconecte o Trem Bala Super Expresso para obter uma Máquina TERRA do seu Cemitério na Fase Final.
Seu efeito secundário pode causar mais dano de queimadura de efeito.
Arquétipo: Ferrovia II
Nesta seção, vamos dar uma olhada nos monstros do Extra Deck.
Trem Blindado Pesado Lobo de Ferro
Esta carta pode permitir uma morte de um turno com muita facilidade, sem precisar lutar contra os monstros do seu oponente. Falaremos sobre combos mais tarde, mas como muitos dos seus monstros Boss Main Deck e Extra Deck têm alto ATK, você pode causar um golpe devastador no seu oponente por meio de ataque direto. Bons alvos incluem:
- Machina Citadel, um monstro de 3000ATK fácil de invocar.
- Machina Ruinforce, um monstro de 4600ATK que inclui um negate, garantindo que seu ataque direto possa passar.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe, que pode acumular mais de 4000ATK.
- Infinitrack Fortress Megaclops, por seus 4000ATK, proteção integrada contra efeitos de monstros. Um golpe certo.
Por fim, esta carta pode dar a você uma Máquina LVL 4 do seu Deck quando destruída. Bela extensão.
Número 27: Superdreadnought Dreadroid
Você pode usar dois monstros LVL4, como Machina Gearframe e Machina Unclaspare para Xyz Summon este monstro WATER Machine Xyz. Se ele conseguir destruir um card em batalha, imediatamente após sua Fase de Batalha, você pode Invocar uma Máquina de Nível 10 OU Superior por Invocação-Xyz. Esta é uma boa maneira de trazer Divine Arsenal AA-Zeus – Sky Thunder pelo efeito desta carta sem desperdiçar a Invocação através do efeito de Zeus.
Além disso, este cartão tem proteção para si mesmo apenas destacando materiais. Evidentemente, começando por dois, entrando em uma Máquina de Rank 10, então a Máquina de Rank 11 (explicada abaixo) pode render um Zeus com no mínimo cinco materiais. Se você usasse mais monstros LVL 4 e Heavy Forward, você ganharia pelo menos três board wipes.
Número 81: Superdreadnought Rail Cannon Super Dora
Este card pode conceder proteção a outro card no campo contra efeitos de card.
- Use isso para evitar que seu oponente destrua algo no meio de seu combo.
- Use isso em um possível alvo para Machina Overdrive.
- Alvo em si mesmo enquanto estiver em posição de defesa. Parede 4000DEF quase imbatível por uma curva.
- Separe materiais como o Heavy Freight Train Derricrane e o Super Express Bullet Train para utilizar uma interrupção e uma extensão.
- Escolha um monstro do oponente que precise ser afetado por outros monstros para negar outros efeitos.
Canhão ferroviário superdreadnought Gustav Max
Isso não pode causar 2000 de dano de efeito. É simples. Lembre-se do que separar:
- Separe materiais como o Heavy Freight Train Derricrane e o Super Express Bullet Train para utilizar uma interrupção e uma extensão.
Canhão Ferroviário Superdreadnought Juggernaut Liebe
Este cartão é o seu monstro chefe final, e eu não vou aceitar nenhum argumento. Ele pode ser facilmente invocado após uma máquina de Rank 10, pode fazer vários ataques a monstros e também separar um material (que pode ser o Heavy Freight Train Derricrane) para aumentar seu ATK/DEF. Você precisa proteger este cartão, pois ele não possui proteção; tente se livrar do Infinitrack Goliath do campo e anexe-o a este card, ou ao Rank 10 anterior que foi usado para sua Invocação-Xyz. Se você conseguir proteger esta carta, poderá vencer o duelo facilmente.
Junta de raiva de duas cabeças
Invocar este card por Invocação-Link pegando cards desnecessários que não podem ser usados para Invocação-Xyz é uma estratégia ideal, pois pode ajudá-lo a Invocar por Invocação-Especial monstros Máquina de LVL 10 negados do seu Cemitério. Você pode usar este efeito para Invocar Trem Bala Super Expresso para utilizar seu efeito de Fase Final, ou realizar uma Invocação-Xyz de Nível 10. Felizmente, ele pode Invocar-se por Invocação-Especial facilmente do Cemitério, pois tudo o que você precisa fazer é enviar um cartão para o Cemitério. Os Decks de Máquinas TERRA utilizam muito esta carta.
Arquétipo: Ferroviária (sobras)
Você poderia usar apenas um arquétipo puro da Ferrovia, mas os monstros não têm grandes efeitos e podem ser substituídos por outros arquétipos (os que discutimos antes). De qualquer forma, farei algumas considerações:
- Express Train Trolley Olley dá 800 ATK extra ao seu monstro Xyz.
- Ruffian Railcar pode procurar uma Máquina TERRA LVL10 do seu Deck, mas se você a tiver na mão, não a invocará facilmente. É boa forragem de descarte como Machina Citadel e Infinitrack Tunneller.
- A programação especial não pode atingir o Derricrane do Trem de Carga Pesado. Funciona exatamente como Monster Reborn, mas força a Posição de Defesa.
- Train Connection é um feitiço de equipamento que requer o banimento de dois monstros Máquina de TERRA LVL 10, dobra o ataque de um monstro, causa dano de batalha perfurante e impede que outros ataquem. Não é uma boa troca.
Cartões Adicionais I
Embora esses três arquétipos possam fazer o baralho funcionar, algumas outras cartas também são necessárias para aumentar sua eficiência. Vamos dar uma olhada em alguns cards básicos baseados em Máquinas e outros cards que podem melhorar o Deck Adicional.
Importação Xyz
Embora não seja realmente um card baseado em Máquina, o Xyz Import pode anexar um material adicional a um monstro Xyz que você controla. Você pode usar esta carta para abastecer seu monstro Xyz que requer muitos materiais, ou para interromper o combo do seu oponente enquanto ele constrói seu tabuleiro.
Não se esqueça, esta carta tem muito valor, já que muitos dos seus monstros Xyz fáceis de invocar têm muito ATK.
Remoção do limitador
Este é um clássico. Esta carta pode ser usada para atrair seu oponente ou habilitar mais jogadas OTK. Por exemplo, considere este cartão em:
- Canhão Ferroviário Superdreadnought Juggernaut Liebe
- Um monstro afetado pelo Heavy Armored Train Ironwolf.
além disso, os monstros invocados após esta carta ser resolvida não recebem o dobro de ATK e não são destruídos no final do turno.
Engrenagem Gigante X
Um soldado da engrenagem se juntou à causa, oferecendo apoio sempre que necessário.
Este cartão é um bom pesquisador. Normalmente, eu invoco o Gear Gigant X usando um Machina Gearframe / Unclaspare restante e destaco um material para atingir o Infinitrack Anchor Drill ou o Flying Pegasus Railroad Stampede.
Piloto de Perfuração Vespenato
Uma maquinação voadora gigante que se assemelha a uma vespa espalha o terror como um recurso de reconhecimento.
Você pode sobrepor seu Monstro Xyz de Classe 4 gasto neste card. Ele inflige dano de batalha perfurante e pode trazer de volta um monstro de LVL 5 ou inferior de volta ao seu campo, o que pode iniciar um combo ou interrupção no turno do seu oponente (Câmbio Giratório, Cidadela de Machina).
Dingirsu, o Orcust da Estrela da Noite
Cruzada? O que é isso? Por favor, pare de fazer perguntas. Esta máquina é o projeto do exército! Shoo com suas mentiras!
Você pode Xyz em Dingirsu, o Orcust of the Evening Star usando Infinitrack Anchor Drill e qualquer outra máquina LVL 4 em seu campo. Esta carta oferece proteção contra a destruição de cartas e também um efeito de Invocação que pode causar uma interrupção ou trazer de volta uma Máquina banida como material.
Robô Superdimensional Destruidor de Galáxias
Um robô que contém uma quantidade inimaginável de arsenal.
Esta carta pode limpar o backrow do seu oponente, e seu oponente não pode ativar Spell/Traps em resposta a este efeito. Além disso, com um 5000ATK, este cartão pode dar um soco duro.
Skypalace Gangaridai
O chão pode ser coberto com canhões, mas precisamos subir aos céus!
Skypalace Gangaridai é um excelente monstro Machine Rank 10. Ele pode destruir uma carta no campo separando um material. Desanexar o Derricrane do Trem de Carga Pesado permite que você ative seu efeito GY para destruir um cartão adicional. Além disso, também causa 1000 de dano de efeito se a carta for destruída.
Você pode Xyz Summon Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe no topo desta carta para ignorar a restrição de ataque.
Besta Fantasma Mecha Dracossaco
A ajuda dos Mecha Phantom Beasts… seremos imparáveis!
Esta carta não pode ser destruída enquanto você controlar fichas. Felizmente, separar um material gera dois, e tributar um deles destrói uma carta no campo. Enquanto o outro token não for retirado, esta carta permanecerá no campo para repetir novamente.
Esta carta é uma Xyz de Rank 7. Para invocá-lo:
- Use o efeito do Infinitrack Harvester em um LVL 5 Infinitrack.
- Use o efeito de Flying Pegasus Railroad Stampede na Fortaleza Machina.
Fortaleza Fantasma Enterblathnir
Uma base para lançar ainda mais… no céu!
Esta carta é perfeita para banir as cartas do seu oponente. É um Xyz Rank 9, e você pode invocá-lo por Xyz via:
- Efeito do Infinitrack Anchor Drill em um LVL 5 Infinitrack.
- Efeito do Infinitrack Harvester na Fortaleza Machina.
- Efeito do Flying Pegasus Railroad Stampede no Machina Metalcruncher.
Arsenal Divino AA-Zeus – Sky Thunder
Onde você conseguiu aquilo?! As pessoas vão perceber que temos gastos militares demais! Isso tem origens fora do planeta!
Este cartão é um grampo entre os Decks baseados em Xyz. Ele pode anexar materiais, evitar destruições e, acima de tudo: incitar uma limpeza completa do quadro sem direcionamento do cartão.
Como mencionado anteriormente, você pode Invocar este card por Infinitrack Harvester na Fase Principal em um monstro Máquina LVL10.
Cartões Adicionais II
Gênio Qliphort
O que? Há muito por trás de tudo isso! Não olhe muito fundo! Nós só queremos este em particular.
Qliphort Genius é uma carta que pode negar tanto uma carta que você controla quanto uma carta do seu oponente. Infelizmente, é apenas no seu turno, mas este efeito é compensado por ter imunidade a Magias/Armadilhas e efeitos ativados de outros Monstros Link. Use isso para enfrentar os efeitos do seu oponente.
Machina Overdrive ainda resolverá sem destruir este cartão.
Caixa de engrenagem antiga
Não. Não fale sobre isso. Ninguém deve saber de seu propósito.
Esta é uma peça de combinação importante em certas variações de Decks de Máquinas TERRA. Os dois decks que vinculei no início do guia utilizam isso. Esta carta permite que você adicione uma Infinitrack adequada do seu Deck à sua mão. Ele também pode direcionar Deskbots.
Geralmente, você não quer comprar esta carta. Ele precisa ser adicionado à sua mão via Ancient Gear Ballista.
Balista de Engrenagem Antiga
Tão arcaico. Pelo menos pode fazer alguns trabalhos.
A carta responsável por adicionar a Ancient Gear Box à sua mão, que pode estender seu combo. Você pode usar seu efeito secundário para enviar algumas armadilhas no cemitério, como Crusher Run ou Machina Overdrive para usar seus efeitos neste turno e reduzir o ATK/DEF de um monstro que seu oponente controla, mas essas decisões não são convencionais.
Duplicação de Máquina
Esta carta pode ter como alvo Infinitracks e Deskbots, Machina Peacekeeper, mas não há um bom ganho com isso e geralmente é omitido de um deck de EARTH Machine.
Força magnética
Magnet Force é um Card de Armadilha simples que pode impedir que os efeitos de monstros de seus oponentes prejudiquem seus monstros Máquina. Simples, e para alguns, talvez simples demais.
Construção de deck: estrutura
Finalmente chegou a hora de discutir como construir um EARTH Machine Deck. Embora seja bastante óbvio que os monstros Xyz que serão usados são praticamente os de Rank 10, primeiro precisamos responder às seguintes perguntas:
- Você quer responder fortemente sobre os monstros Xyz Rank 10?
- Quais são seus iniciais?
- Como você vai procurar os materiais necessários para convocar esses monstros?
- Quais são alguns bons grampos de cartão de máquina que você pode usar?
- Que tipo de jogadas você deve preferencialmente fazer?
- Como você vence?
- Como você perde?
Observe como começamos considerando primeiro a placa final e depois o processo de combinação.
Pergunta 1
Se a resposta na primeira pergunta for sim, então você precisa de maneiras de obter monstros Machine LVL 10 em seu tabuleiro facilmente. Considere as seguintes cartas:
- Pátio Giratório x3
- Agenda Urgente x3
- Terraformação x1
- Trem Bala Super Expresso x2+
- Cavaleiro Expresso Noturno x2+
- Derricrane de Trem de Carga Pesado x3
- Cidadela de Machina x1+
- Máquina Ruinforce x1
- Máquina Overdrive x1+
já são muitas cartas. Agora você precisa de seus iniciantes corretos. Falaremos sobre isso mais tarde.
Se você respondeu não na primeira pergunta, talvez Infinitracks seja mais o seu estilo, com as várias opções de acesso de LVLs e Xyz Rank que eles oferecem. Neste caso, considere ter mais monstros Infinitrack e menos Machine LVL 10s.
Pergunta 2
Responder a essa pergunta não é tão fácil quanto você imagina. Muitos iniciantes podem encher seu baralho e você pode não conseguir trazer seu poderoso tabuleiro de final de jogo em breve, então pode haver um atraso no turno, o que pode ser devastador para você.
Por exemplo, você pode não conseguir encaixar o combo Machina Gearframe + Machina Unclaspare junto com um combo Infinitrack Brutal Dozer. Você terá que escolher. O primeiro pode fazer um Rank 4 Xyz, que pode ir para o Motorista de Furadeira Rank 5 Vespenato, ou qualquer máquina Rank 10+ através do Número 27: Dreadnought Dreadroid, mas o último pode fazer com que você use alguns dos Infinitrack Xyz ou Mecha Phantom Beast Monstros Xyz, e junto com o uso de Outrigger Extension, vão ainda mais alto para ativar ainda mais efeitos.
Isso também deixa dois ótimos iniciantes em uma área acinzentada: Infinitrack Anchor Drill (que pode Special Summon da sua mão) e Flying Pegasus Railroad Stampede (que pode Special Summon máquinas GY EARTH negadas). Eles podem ter prioridades diferentes dependendo da escolha do parágrafo anterior.
Por último, você tem Night Express Knight + Heavy Freight Train Derricrane/Super Express Bullet Train. Dessa forma, você entra em uma única convocação Xyz Rank10 imediatamente. Este starter é o menos favorável, mas faz o trabalho.
Aqui estão alguns pontos básicos a serem considerados com seus iniciantes e como jogá-los.
- Você pode dizer que a estratégia Infinitrack não funcionará bem com o inicial Machina, pois ambos entram em diferentes monstros Xyz e você só pode invocar normalmente uma vez por turno. No entanto, se você fizer um deck que fique em segundo lugar, poderá utilizar o Horário Urgente a seu favor e fazer um bom híbrido, porém, não esqueça que o tamanho do Deck Extra é de 15 cartas.
- Preencher o deck com apenas máquinas LVL10 não vai funcionar. Normal Summoning Knight Express Knight e jogar LVL10 Machines depois é bastante sem brilho. Considere misturar os arquétipos.
- Os iniciantes Machina podem acabar com Citadel/Ruinforce no GY (combo de 1 carta). Você pode usar o Revolving Switchyard em conjunto com a outra mão inicial para colocar mais duas máquinas LVL10 no tabuleiro, se possível. Agora você tem um Xyz de Rank 4 e um Xyz de Rank 10 prontos. Se Citadel e Ruinforce estiverem no GY, não há muito uso para Unclaspare, muito menos Gearframe. Essas cartas ficam mortas.
- Com Infinitracks você pode escolher Machina Metalcruncher como seu inicial. Eventualmente, você usará Infinitrack Goliath e várias buscas para acabar com um monstro Rank 8 no campo e alguns outros monstros Extra Deck no GY que podem ajudá-lo a construir seu tabuleiro nos próximos turnos. Você pode aprender mais sobre esse combo nos links que postei na seção Introdução.
- Os iniciais Anchor Drill e Flying Pegasus podem ser combinados em uma combinação muito boa com alguma preparação. Invocar normalmente a Anchor Drill e, em seguida, Special Summon Pegasus da sua mão e, em seguida, trazer uma (possivelmente descartada) Máquina LVL 10 do Cemitério certamente pode ser um bom começo. Se você tiver o Derricrane do Trem Pesado / Trem Bala Super Expresso em sua mão, você pode fazer um Xyz Rank 4 e Rank 10.
- Em segundo lugar, a Agenda Urgente concede imediatamente duas Invocações. Se você também tiver uma boa mão, poderá acabar com dois monstros Xyz no mínimo e, dependendo da sua construção, poderá espremer um terceiro (2 da programação urgente, Heavy Freight Train Derricrane + Super Express bullet train, além de Pegasus que pode Invocar uma Máquina TERRA descartada do Cemitério). Agora você pode Link Summon Fortress Megaclops no seu primeiro turno.
- Acionar o segundo efeito do Revolving Switchyard também pode fornecer mais recursos, mas elimina completamente o dano de batalha. De preferência, Special Summon Anchor Drill ou Flying Pegasus.
Pergunta 3
Existem várias maneiras de pesquisar cartões.
- Machina Gearframe e Machina Redeployment pesquisam cartões Machina.
- Machina Metalcruncher pode pesquisar máquinas TERRA.
- Machina Overdrive pode Invocar por Invocação-Especial do Deck, reciclar do Cemitério, comprar 1.
- Machina Unclaspare pode enviar monstros Machina para GY.
- Infinitrack Tunneller pode reciclar de GY, sorteio 2.
- Infinitrack River Stormer pode procurar Infinitracks do Deck.
- Infinitrack Harvester e Heavy Forward podem procurar monstros Infinitrack.
- O pátio de manobras giratório procura máquinas TERRA LVL10.
- Super Express Bullet Train adiciona EARTH Machines da GY.
- Gear Gigant X adiciona máquinas LVL4 ou inferiores.
- Trem Blindado Pesado Ironwolf procura Máquinas LVL4 quando destruídas.
e isso é apenas como enviar cartas para a mão ou GY, outros mais Special Summon outros!
Pergunta 4
Eu sempre usaria o seguinte em qualquer variação.
- Machina Citadel: disrupção facilmente acessível.
- Machina Ruinforce: Monstro de alto ATK com a capacidade de reduzir pela metade o LP e negar efeitos.
- Infinitrack Anchor Drill: Special Summon da mão.
- Flying Pegasus Railroad Stampede: Special Summon do GY.
- Trem Bala Super Expresso: Gerenciamento de recursos.
- Canhão Ferroviário Superdreadnought Gustav Max: 2000 de dano de efeito.
- Número 81: Canhão Ferroviário Superdreadnought Super Dora: Concedente de proteção.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe: atacante robusto.
- Divine Arsenal AA-Zeus – Sky Thunder: Limpeza do tabuleiro.
- Machina Overdrive: Maneira fácil de trazer o Citadel para o campo e para uso futuro.
- Horário Urgente: Vantagem de carta, forragem de Deck Extra.
estes cartões são uma obrigação definitiva.
Construção de deck: Combos
Pergunta 5
Vamos falar sobre como você pode jogar. Aqui estão as coisas que você deve sempre fazer.
Para cartas do Deck Principal:
- Tenha Machina Citadel e Machina Ruinforce no GY. Priorize levá-los lá por qualquer meio. Descartá-los é o melhor cenário. Citadel pode vir de Urgent Schedule & Machina Overdrive. Além disso, há o combo Machina Gearframe + Unclaspare.
- Para Infinitracks, utilize Brutal Dozer e Trencher o máximo possível. Use Machina Overdrive para devolver Trinchers banidos ao convés e, em seguida, use Harvester se estiver desesperado para recuperá-los.
- Sempre utilize o Super Express Bullet Train. Entre em campo o maior número de voltas possível para que você possa ganhar uma GY Machine em sua mão.
- O Switchyard giratório é muito subestimado. Descarte a forragem, pode pesquisar LVL10 EARTH Machines (como Citadel). Use ambos os seus efeitos, tanto quanto possível.
- Infinitrack Anchor Drill + Flying Pegasus Railroad Stampede é uma boa combinação inicial. Você deve favorecer isso o máximo possível, já que você tem a capacidade de modificar os níveis o quanto quiser para fazer a Invocação-Xyz de monstros de sua escolha.
Para monstros do Deck Adicional:
- Gear Gigant X: Adicione Anchor Drill ou Flying Pegasus na maioria das vezes.
- Trem Blindado Pesado Lobo de Ferro: Use esta carta quando puder causar muitos danos em um único golpe.
- Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max: Cause o dano, então vá para Liebe (a menos que você vá primeiro).
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe: Quando sobreposto de Gustav Max com um efeito ativado e usado com Ironwolf, você pode OTK seu oponente. Este combo requer 2 monstros LVL10 e 2 monstros LVL 4. Muito fácil de fazer se você tiver Agenda Urgente em mãos.
- Para interrupções, use Dingirsu, Gangaridai, Mecha Phantom Beasts, Zeus, Drill Driver, Infinitrack Xyz, Dora e Qliphort Genius. Você pode fazer isso alterando os níveis dos monstros através de Anchor Drill/Flying Pegasus.
- Sempre conecte o Infinitrack Goliath para fornecer proteção extra.
- O Double Headed Anger Knuckle pode melhorar o gerenciamento de recursos no GY ao trabalhar com o Super Express Bullet Train. Mais cartas na sua mão.
- Infinitrack Megaclops pode reviver seus monstros Xyz e roubar os recursos do oponente. Não se estresse com o dano reduzido pela metade pelo resto do turno.
Pergunta 6
Nós vamos. Difícil de responder, sério. Depende de como você constrói. No final, você sempre acaba com Liebe no conselho. Talvez você possa ativar o efeito de Ironwolf para um ataque direto.
Além do mais, você pode causar dano de efeito com Gangaridai e Gustav. Isso torna mais fácil para o Battle Damage alcançar a diferença. Além disso, não se esqueça das interrupções oportunas. Citadel, Dora, Dingirsu e Heavy Freight Train Derricrane são alguns muito bons. Zeus pode instilar uma limpeza no quadro, mesmo que desesperado.
Pergunta 7
Saber perder é fundamental. Entenda seus pontos fracos e antecipe-os.
- Comportas gerais. A máquina TERRA é bloqueada facilmente por decks que não permitem mais de um monstro no campo, veja “Só pode haver um”.
- Banir a Cidadela de Machina do GY também é um problema.
- Banir muitas máquinas do Ruinforce pode ser caro. Além do mais, também reduz pela metade o seu LP.
- Não correndo em qualquer pesquisador. Certifique-se de que você pode desenhar boas mãos de teste. Muitos feitiços/armadilhas genéricos não podem te ajudar. Bricking é um projeto ruim. Um baralho pode parecer bom no papel, mas precisa funcionar.
- Cartões de mudança de atributo. Você não será mais a Máquina TERRA.
E com isso, encerramos tudo o que precisava ser dito.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Yu-Gi-Oh! Master Duel guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Entropia Coerente. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.