Sylvans é um deck de plantas divertido, embora não seja competitivo, eles o tornam divertido de jogar.
Introdução
Nota: Quando me refiro à escavação, também me refiro à fresagem, salvo indicação em contrário.
Sylvans é um arquétipo que visa escavar, moer e controlar a colocação de cartas em seu baralho. Você se beneficia da moagem porque os monstros (magias/armadilhas não têm efeitos GY) todos têm efeitos GY quando são enviados dessa maneira por meio de escavação. Sendo um arquétipo baseado em plantas, eles se beneficiam muito do suporte genérico de plantas como 'Lonefire Blossom' e têm muitas maneiras de tirar seus monstros chefes (assim como alguns monstros XYZ genéricos).
Coisas a saber que não serão cobertas:
- A maioria das cartas Sylvan tem um texto que basicamente diz: “quando você escavar, se for um monstro do tipo planta, envie-o para o GY, caso contrário, coloque-o no topo ou no fundo do seu deck”, então não vou mencionar isso.
- Este é *puramente* um guia para os cartões e o que os cartões fazem, no máximo farei fora isso sugerir alguns cartões de suporte de plantas.
Se você acha que algo aqui pode ser melhorado ou tem uma sugestão, fique à vontade para comentar!
Monstros
Você verá muito “excavate(d)” aqui, espero que goste de lê-lo repetidamente.
Nota: Haverá um número ao lado da descrição de cada monstro, que é o seu nível.
Sylvan Snapdrassinagon – Snapdrassinagon é basicamente um extensor para moagem, pois quando ele é enviado para o GY (do deck, mão ou campo), você pode escavar o topo do seu deck. Ele é ótimo para afinar seu baralho quando você precisa, mas ele pode ser um pouco granada. [1]
Sylvan Peaskeeper – Peaskeeper é um bom iniciante de combinação, já que ele está no nível 1 (mais sobre isso depois), e quando ele é invocado normal/especial, ele escava o topo do seu deck. Seu segundo efeito é principalmente por que você o quer, já que quando ele é escavado você pode invocar especialmente 1 monstro de nível 4 ou inferior do seu Cemitério. [1]
Sylvan Cherubsprout – Querubim é o principal alvo para o Peaskeeper ser invocado especialmente, já que ele também é nível 1 e quando invocado especialmente, você pode escolher escavar 1 ou 2 cartas. Seu segundo efeito também é decente, permitindo que você invoque especialmente 1 monstro tipo planta de nível 1 do seu deck (uma vez por turno), tornando muito mais fácil entrar em monstros XYZ de nível 1. [1]
Sylvan Princessprout – Indiscutivelmente uma das cartas mais importantes, já que ambos os seus efeitos são muito bons. Você pode tributá-la, escavar e, em seguida, colocar 1 'Sprout' (significando apenas ela e Cherubsprout) do seu Cemitério no topo do seu deck. Seu segundo efeito basicamente torna mais fácil entrar em monstros XYZ, pois quando ela é escavada você pode invocá-la especialmente e mudar seu nível de 1-8. [1]
Sylvan Komushroomo – Komushroomo é uma carta que você não quer na sua mão ou no campo, mas você quer que ele seja escavado. No campo, ele tem um efeito flip (mas NÃO é um monstro flip) que permite escavar de 1 a 5 cartas, o que é um bom efeito, mas muito lento e fácil de jogar. Quando ele é escavado, porém, você pode destruir 1 feitiço ou armadilha no campo (que não é uma vez por turno). [2]
Sylvan Marshalleaf – Marshalleaf permite escavar 1 ou 2 cartas quando você o invoca normalmente, tornando-o um bom inicial. Quando ele for enviado para o Cemitério, você pode escolher 1 monstro no campo e destruí-lo (não uma vez por turno). [3]
Sylvan Mikorange – Mikorange é provavelmente a mais fraca das cartas Sylvan, já que ela precisa ser destruída por batalha ou por efeito de carta do seu oponente para escavar uma carta. Quando ela é enviada para o GY, todos os monstros do tipo planta que você controla atualmente ganham 300 ATK/DEF, o que é bom, já que isso não é uma vez por turno e acumula, mas geralmente há alvos melhores se você puder controlar o que está sendo moído. [3]
Sylvan Bladefender – Bladefender é uma carta decente na maioria das vezes, principalmente porque quando ele é enviado para o GY via escavação, você pode adicioná-lo à sua mão. Seu primeiro efeito diz que se ele destruir um monstro em batalha, você pode escavar o topo do seu deck, mas não sei com que frequência você conseguiria fazer isso. [4]
Sylvan Flowerknight – Não há muito a dizer sobre o Flowerknight além de que ele é uma carta decente, quando ele é invocado normalmente, você pode escavar a carta do topo do seu baralho. Você o desejará principalmente para o segundo efeito, pois quando ele é enviado do baralho para o Cemitério, você pode escolher colocar 2 carta Sylvan no topo do seu baralho. [1]
Sylvan Lotuswain – Lotuswain é um cartão que você usará principalmente apenas para o efeito 'se isso for enviado para o GY', já que ele é um nível 5 e há alvos melhores para convocação especial do GY. Uma vez por turno, você pode escavar seu baralho igual à quantidade de cartas que seu oponente controla, tornando-o útil se ele estiver em campo, mas colocá-lo em campo é uma dor. Se ele for enviado do baralho para o Cemitério, no entanto, você pode embaralhar 5 cartas de Sylvan no fundo do baralho na ordem que escolher. Eu diria que ele é mais uma opção de deck lateral do que principal, mas ele tem seus usos. [5]
Sylvan Guardioak – Guardioak é uma boa placa e depende menos de variáveis como o Lotuswain. Uma vez por turno você pode escavar de 1 a 3 cartas do topo do seu baralho, e se ele for enviado para o Cemitério por escavação, você pode escolher 1 carta do seu Cemitério e colocá-la no topo do baralho. [6]
Sylvan Sagequoia – Sagequoia facilita a entrada no rank 7, pois ele se invocou especialmente da mão quando um monstro Sylvan é enviado para o GY e (uma vez por turno) você pode escavar o topo do seu deck. Ele também é útil para recuperar seus feitiços/armadilhas Sylvan, pois quando ele é enviado para o GY do deck, você pode adicionar 1 feitiço ou armadilha Sylvan (do seu GY) à sua mão. [7]
Sylvan Hermitree – Embora você provavelmente não o tenha em campo por muito tempo (principalmente porque você vai querer fazer rank 8 com ele), quando ele estiver em campo você pode escavar o topo do seu baralho E comprar 1 carta, tornando-o um alvo principal para invocações especiais do GY (mais sobre isso depois). Quando ele é enviado para o GY, você pode olhar para o top 3 do seu deck e mudar a ordem, tornando-o útil para um moinho controlado. [8]
Magias
Mount Sylvania – É o único feitiço de campo do arquétipo, e é decente nisso. Você pode enviar 1 monstro tipo planta da sua mão ou do campo (virado para cima) para o Cemitério e então colocar 1 carta Sylvan do seu deck no topo. Durante a fase final do seu oponente, você pode escavar a carta do topo do seu baralho, tornando útil entrar em algo como um Marshalleaf para abrir uma carta.
Sylvan Charity – Sylvan Charity é um cartão que você sempre vai querer usar 3, porque é muito bom. Você compra 3 cartas, então se você tiver uma carta Sylvan em sua mão (o que você provavelmente irá), revele 2 cartas (incluindo 1 carta Sylvan), então coloque essas cartas no topo do baralho em qualquer ordem. Se você não tiver uma carta Sylvan em mãos, mesmo após a compra, coloque sua mão inteira no topo do baralho em qualquer ordem. Este cartão facilita a eliminação de possíveis granadas e controla ainda mais sua moagem, permitindo que você obtenha a vantagem do cartão.
Armadilhas
Bênção do Silvestre – Você pode colocar 1 carta da sua mão no topo ou no fundo do seu deck e então invocar especialmente 1 Sylvan da sua mão ou Cemitério, isso também faz com que aquele monstro invocado especialmente não seja afetado pelos efeitos das cartas naquele turno. Durante a fase final, coloque-o no topo ou no fundo do baralho.
Sylvan Waterslide – Toda vez que um monstro do oponente declara um ataque, você pode escavar o topo do seu deck e, em vez de realizar sua compra para o turno (efeito obrigatório), você escava o topo do seu deck.
Convés Extra
Sylvan Princessprite – Princessprite é uma carta incrível, não apenas porque ela é fácil de mostrar na maioria das vezes. Você pode enviar 1 monstro da sua mão ou campo (virado para cima) para o Cemitério e, em seguida, invocar um Sylvan do seu Cemitério, tornando suas jogadas muito mais fáceis, e você não precisa separar um material para ativar isso efeito. Você pode separar um material dela para escavar o topo do seu deck, MAS se for um feitiço/armadilha, você pode adicioná-lo à sua mão em vez de colocá-lo no fundo ou no topo do seu deck. [Classificação 1]
Orea, o Sylvan High Arbiter – Orea é outra carta muito boa para o arquétipo, pois você pode enviar 1 monstro da mão ou do campo (virado para cima) para o Cemitério para ver as cartas do topo do seu deck igual ao nível daquele monstro e colocá-los no topo em qualquer ordem (ex: se você enviar Guardioak, um nível 6, para o Cemitério por este efeito, você pode olhar 6 cartas no topo do seu deck). Você pode, então, separar um material, escavar 1-3 cartas e, em seguida, devolver esse número de cartas no campo para a mão (isso não tem como alvo). [Classificação 7]
Alesei, o Sylvan High Protector – Você pode declarar 1 nome de card e depois escavar o topo do seu deck, e se for o card que você declarou, adicione-o à sua mão, caso contrário, envie-o para o Cemitério. Cartão muito bom, pois quase sempre você pode controlar o que está em cima e, mesmo que não o faça, a fresagem ainda é útil. Se um card for enviado para o Cemitério por efeito de card (isso inclui escavar seu(s) próprio(s) card(s)), você pode desassociar 1 material e depois escolher 1 card no campo, colocando-o no topo ou no fundo do baralho. [Classificação 8]
Informação extra
Sylvans são um deck bastante técnico na maioria das vezes, e embora eles não sejam o deck mais difícil de aprender ou tenham o teto de habilidade mais alto, eles têm algumas coisas que você deve ter em mente. Coisas a ter em mente são:
- Você não quer encher seu baralho com muitas armadilhas ou feitiços, pois eles podem prejudicar sua capacidade de escavar e obter efeitos, já que existem apenas algumas cartas (nomeadamente Princessprout e Alesei) que podem adicionar esses feitiços/armadilhas para sua mão quando escavada (elas raramente são fresadas).
- As armadilhas não são tão boas, principalmente Waterslide, pois é um efeito obrigatório e você nem sempre pode ter algo que deseja escavar durante sua fase de compra (ou seja: escavar um Marshalleaf sem um monstro para destruir).
- O deck pode funcionar com outros arquétipos de plantas, mas saiba que como esse deck gosta de moagem, você deve ficar principalmente com cartas que gostam de estar no GY (coisas como Rose Lover).
Bom suporte
(Nota: Estas serão apenas descrições)
Bons cartões de suporte para plantas são:
- Rose Lover – Você pode banir esta carta do seu GY; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Planta da sua mão e, se isso acontecer, ele não será afetado pelos efeitos de Armadilha do seu oponente neste turno. Você só pode usar este efeito de “Rose Lover” uma vez por turno.
- Lonefire Blossom – Uma vez por turno: você pode oferecer como Tributo 1 monstro Planta com a face para cima; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Planta do seu Deck.
- Espinho Maligno – Você pode oferecer esta carta como Tributo; inflija 300 de dano ao seu oponente e, se o fizer, você pode Invocar por Invocação-Especial até 2 “Espinhos Malignos” do seu Deck em Posição de Ataque, mas seus efeitos não podem ser ativados.
- One for One – Envie 1 monstro da sua mão para o GY; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 1 da sua mão ou Deck.
- Spore – Se este card estiver no seu Cemitério: você pode banir 1 outro monstro do Tipo Planta do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial do seu Cemitério e aumente seu Nível pelo Nível desse monstro banido. Cada jogador só pode ativar o efeito de “Esporo” uma vez por Duelo.
- Flowerbot – Se este card for enviado para o Cemitério: compre 1 card e, em seguida, coloque 1 card da sua mão no topo do Deck.
- World Carrotweight Champion – Se este card estiver no seu Cemitério: você pode enviar 1 monstro Plant-Type da sua mão ou com a face para cima do seu campo para o Cemitério, exceto “World Carrotweight Champion”; Invoque este card por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de “Campeão Mundial Peso Cenoura” uma vez por turno.
- Staysailor Romarin – (Efeito Rápido): Você pode escolher 1 monstro virado para cima que você controla; envie 1 outro monstro Planta que você controla para o Cemitério e, se isso acontecer, na próxima vez que o monstro alvo for destruído em batalha ou por um efeito de card neste turno, ele não será destruído. Se este card for enviado para o Cemitério por um efeito de card: você pode enviar 1 monstro Planta de Nível 5 ou menos do seu Deck ou Deck Adicional para o Cemitério. Você só pode usar cada efeito de “Staysailor Romarin” uma vez por turno.
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