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Yu-Gi-Oh! Duelo Mestre

Yu-Gi-Oh! Guia do deck Master Duel Kozmo

postado em 02/10/2022 Por ₩ Sem comentários em Yu-Gi-Oh! Guia do deck Master Duel Kozmo
  • Título: Yu-Gi-Oh! Duelo Mestre
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
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Kozmo pode ser um deck divertido para brincar, mas começar pode ser um pouco complicado.

Começando

Kozmo é um arquétipo baseado em Star Wars (que você já sabia), há muitas coisas no deck que o tornam um pouco mais divertido do que decks de banimento tradicionais como Metaphys, ou melhor, muda a fórmula. Observe que, como eles são um arquétipo baseado no banimento, seu Cemitério normalmente estará vazio, tenha isso em mente. Kozmos gira em torno 2 principais tipos:

Videntes – Os médiuns têm principalmente 2 funções principais; banir-se para invocar monstros de nível superior da sua mão (efeito rápido), e pague um custo de pontos de vida para ativar seus efeitos.

Máquina – As máquinas serão seus principais monstros chefes, onde todos eles têm “se for destruído em batalha ou efeito de carta” texto, tornando mais fácil invocar especialmente outros monstros de nível inferior do seu deck.

Isso é mais uma demonstração do que cada carta do arquétipo faz e não tanto uma explicação para o deck que construí. (mas haverá uma decklist abaixo).

Monstros

OBSERVAÇÃO: Estarei colocando um [X] classificação por estrelas para que você possa saber quais convocações especiais.

Videntes

(Todos eles são banidos do campo, então não irei cobrir seus efeitos de banimento)

Cosmo Tincan – Tincan também é o principal buscador, durante a fase final de qualquer pessoa, você pode escavar 3 cartas do seu baralho, seu oponente escolhe um, e você envia o outro 2 para o GY. Embora receber uma carta aleatória com base na sorte possa parecer muito ruim, seu garotão principal, Dark Eclipser, pode usá-los como combustível (sobre isso mais tarde). [1]

Leão Assustador Kosmo – Leão pode ser uma carta versátil, Embora seus usos sejam limitados (Você pode usá -lo para redefinir o 'Eclipser escuro’ TRAP NEGATION combustível ou use -o após 'Dark Planet'. [2]

Kozmo Strawman – Strawman é um cartão muito útil, na maior parte, Ele pode convocar especial um monstro Kozmo Banished (Seus efeitos são negados, Mas você idealmente o usará em um monstro de nível superior como 'Dark Planet’ ou "Destruidor escuro") para causar algum dano (E você ainda pode usar o efeito de banimento dele para obter outro corpo em campo). [2]

Kozmo Farmgirl – Farmgirl é uma carta que você deseja no seu baralho Kozmo, não importa o que, Ela pode ser uma pesquisadora por seus outros cartões Kozmo se você causar danos à batalha (Ela só tem 1500 ATQ, O que não é muito, Mas a versatilidade dela a torna ótima). Depende da situação, Mas você pode infligir danos, Pegue um cartão (digamos um Kozmo Dark Destroyer), bani-la, e então coloque Dark Destroyer para infligir mais danos de batalha, bem como potencialmente conseguir outro pop usando seu monstro chefe. [3]

Soldados de Kozmo – Soartroopers é a carta que você deseja ter em mãos caso seu Psíquico seja destruído de alguma forma (talvez sua ‘Dama Negra’), você pode pagar um 1000 Taxa de LP para invocá-lo especialmente do Cemitério. [3]

Cosmo Goodwitch – Goodwitch é útil para se livrar de equipamentos e/ou algum aumento de ATK/DEF e tornar possível atacar monstros com defesa inferior ao seu ATK. Você pode pagar um 500 Custo de LP para alterar qualquer 1 carta para a posição voltada para baixo. [4]

Kozmoll Bruxa Malvada – Uma favorita pessoal, pois ela tem o maior poder de permanência no arquétipo, você pode pagar um 1000 Custo de PV para torná-la incapaz de ser destruída em batalha ou por efeitos de cartas. O ideal é que você a convoque especialmente para resistir se não tiver cartas que possa usar atualmente. [4]

Dama Negra Kozmoll – Dark Lady pode ganhar alguns jogos sozinha, ela pode (rapidinha) negue a ativação do efeito de um monstro e destrua o monstro que o ativou. [5]

Máquinas:

(Todos estes se banem do cemitério quando destruído por efeito de carta ou batalha, então não cobrirei isso)

Ônibus Cosmo Delta – Bom para abastecer seu GY e atacar seu inimigo, mas o elo mais fraco do arquétipo na minha opinião. Ele pode enviar um monstro do seu Deck para o seu Cemitério e diminuir o ATK/DEF do monstro do seu oponente pelo valor do nível x100. [5]

Cosmo Sliprider – Sliprider é um cartão decente, na invocação especial, ele pode lançar um feitiço ou armadilha no campo, então, idealmente, você usaria um monstro psíquico durante a fase final (ou sempre que precisar) para estourar tudo o que eles definirem. [5]

Cosmo Landwalker – Landwalker é um cartão ideal se você tiver algo como ‘Kozmo DOG Fighter’, ele pode proteger suas cartas mais fracas da destruição, ao custo de destruir um monstro Kozmo que você controla. [6]

Kozmo DOG lutador – DOG Fighter pode gerar clones simbólicos de si mesmo (2000 ATK e 2400 DEF) durante cada fase de espera, tornando-o ideal para colocar mais corpos em campo, a fim de construir uma parede enquanto você acumula materiais ou para jogar com eles. [6]

Kozmo precursor – Forerunner é uma carta que você não deve esperar ter em campo por mais de 1 ou 2 voltas, pois permite que você ganhe 1000 LP durante cada uma de suas fases de espera. Mesmo assim, ele é útil devido ao seu nível superior. [7]

Destruidor Sombrio de Kozmo – Dark Destroyer também é uma carta obrigatória para este deck, já que ele pode colocar um monstro no campo quando convocado (ele tem como alvo), também tem alguma proteção, o que significa que ele não pode ser destruído por batalha ou efeitos. Uma das cartas que você mais verá. [8]

Eclipse Escuro Kozmo – Um dos seus principais monstros chefes, ele é o cartão que você normalmente deseja em campo por alguns motivos. Além de não poder ser alvo de efeitos de cartas e ser um grande beat-stick em 3000 ATQ, ele pode negar e destruir cartas de armadilha que ativam seus efeitos (contanto que eles já não estejam ativados antes), contanto que você tenha monstros Kozmo no Cemitério. Isso não é uma vez por turno. (Máquina) [9]

Planeta Sombrio de Kozmo – A grande batida ruim do deck, com 4000 ATK e proteção de alvo ele pode ser útil, mas ele também pode ser um pouco granada. Você pode invocá-lo especialmente banindo monstros Kozmo em sua mão que sejam iguais 10+ estrelas. A principal razão pela qual você o deseja é que ele é a versão mágica de ‘Dark Eclipse, onde se eles ativarem um feitiço você pode negá-lo e destruí-lo, mas somente se você tiver monstros Kozmo no Cemitério. [10]

Feitiços

Espada de Luz Cosmo – Não é a pior carta de todas, mas seus usos são bastante limitados e não valem a pena o suficiente para colocar no seu deck (na minha opinião), mas aumenta o ATK/DEF de um Psíquico em 500, dar piercing, e permitir que você ataque duas vezes em vez de apenas uma vez. O melhor uso é com ‘Kozmo Farmgirl’ já que o efeito dela não é uma vez por turno, te pegando 2 potenciais cartões Kozmo.

Kozmotown – Este feitiço de campo é o melhor das armadilhas/feitiços, pois só tem benefícios; permite que você coloque 1 baniu Kozmo de volta em sua mão (Você sofre dano de LP com base em como o nível do monstro x100), Atua como um kozmo ‘martelo mágico’ Deixando você revelar cartões Kozmo em sua mão, arrastando -os para o seu convés e desenhando, como você enviou dessa maneira. Na destruição, Ele pode adicionar qualquer cartão Kozmo do seu baralho à sua mão (pode até pesquisar em si mesma).

Armadilhas

Os trunfos – Não é um cartão ruim, mas é difícil uma vez por turno reduzindo seus usos. Ele permite que você destrua um monstro Kozmo que você controla (Idealmente, uma máquina) e banir 1 Cartão que eles controlam ou em seu gy (tornando -o muito versátil e útil).

Kozmourning – Um cartão de armadilha decente, monstros destruídos em batalha com o monstro Kozmo que você controla são embaralhados no deck em vez de no Cemitério, tornando-o muito útil em certas situações. Seu segundo efeito permite que você se bana do seu Cemitério e de qualquer dano de batalha que você receberia nas batalhas daquele turno., transformar em LP em vez disso. Você pode usar esse efeito com tincan (ou outro monstro fraco) para ganhar todos os pontos de vida que você precisa em situações difíceis.

Lista de decks (C/ foto)

CARTÕES DE MONSTRO:

Cosmo Tincan – 3X
Máx. “C” – 3X
Kozmo Farmgirl – 3X
Soldados de Kozmo – 3X
Flor de Cinzas – 2X
Cosmo Goodwitch – 1X
Kozmoll Bruxa Malvada – 1X
Cosmo Sliprider – 2X
Dama Negra Kozmoll – 1X
Kozmo DOG lutador – 2X
Kozmo precursor – 2X
Destruidor Sombrio de Kozmo – 3X
Eclipse Escuro Kozmo – 1X
Raigeki – 1X (você pode substituir isso por tempestade elétrica)
Espanador de Harpia – 1X
Pote da Extravagância – 3X (muito útil já que você NÃO usará seu deck extra, pelo menos esse perfil de deck não será)
Táticas de ameaça tripla – 1X
Kozmotown – 2X
Teletransporte de Emergência – 2X (incrível cartão de suporte, definitivamente sugerido)
Chamado pelo Túmulo – 2X
Gota Proibida – 2X

Estilo de jogo

Depois de pegar o jeito do arquétipo, você descobrirá que ele é extremamente versátil, mas tem seus problemas e seus pontos fortes. Você pode escolher seu próprio estilo de jogo com base no que colocou em seu deck, mas aqui estão algumas coisas a serem consideradas:

  • Já que o Psychic Kozmos se baniu do campo, não é um alvo para Ash Blossoms, mas sua contraparte máquina (já que eles invocam especialmente do deck) Os efeitos do Cemitério podem ser negados (já que eles invocam especialmente do deck). ‘Chamado pelo Túmulo’ pode proteger suas máquinas de serem negadas (se você colocá-lo em seu campo, você pode ativá-lo durante o turno deles, correndo o risco de ser destruído).
  • Esperar até precisar banir seus monstros psíquicos pode ser ideal para você, pois é um efeito rápido. Se alguém do Effect Veiler for você, bani-lo, pois será um lanche mais alto.
  • Este baralho raramente usa seu gy, Então, para usar ‘Eclipser escuro’ e 'efeitos do planeta escuro, Você provavelmente terá Tincan ser sua maneira mais confiável de enviá -los para o GY para combustível (Como seus médiuns raramente são, se for o caso, No GY e suas máquinas se banem de lá).
  • Se alguém faz Raigeki/Lightning Storm você, Você pode banir seu psíquico para convocar uma máquina Kozmo da sua mão para deixar essa máquina sofrer o dano, Reduzindo pelo menos um monstro em campo que pode ajudá -lo.
  • Este baralho (pelo menos o meu) Não usa o baralho extra, Se você seguir isso, poderá colocar quaisquer monstros de deck extra que quiser, eles são principalmente compras grátis para Pot of Extravagance, já que precisam de monstros em suas mãos.
  • Se você quer/precisa matar de uma só vez, você pode definitivamente manter a invocação especial de sua mão durante a fase de batalha e causar muitos danos.

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