Este é um guia básico sobre como iniciar um novo jogo em Diplomacy is Not an Option, especialmente no modo de jogo Endless na maior dificuldade chamado Feat of Resistance. Aqui você aprenderá a ordem de construção e o combate básico, além de como empinar unidades inimigas, quanta produção de cada recurso você precisará, quais construções atualizar, o que a pesquisa tecnológica ajuda, onde montar muros e portões defensivos como bem como usar poderes mágicos para infligir o maior dano nas ondas de ataque inimigas.
Diferenças de dificuldade do jogo
Na dificuldade mais baixa, as únicas diferenças são que você terá uma unidade de catapulta real para ajudá-lo a destruir os campos inimigos mais rapidamente e mais recursos e trabalhadores iniciais. Se você jogar nesses níveis de dificuldade, tudo o que você precisa mudar neste guia é adicionar mais serrarias no início.
Ordem de construção - Dia 1
Vamos começar no Dia 1. Cada vez, no mesmo nível de dificuldade, você começará com a mesma configuração, mas em um mapa gerado proceduralmente diferente. Em Feat of Resistance você começa com 3 espadachins, 3 arqueiros, 6 trabalhadores livres, 50 comida e 60 madeira.
Primeiro você quer construir duas serrarias nas florestas mais próximas e de preferência na mesma, porque os rebeldes inimigos podem já estar escondidos do outro lado do nevoeiro da guerra e você não quer ter que limpar duas florestas diferentes ao mesmo tempo Tempo.
Quanto à produção de alimentos, você não precisa de muito no início. Você pode construir uma caçada de pescador ou uma casa de colheita de frutas, dependendo da sua preferência e dos recursos que você tem perto de sua fortaleza.
A principal diferença entre estes é que o pescador produz comida 3 vezes mais devagar mas há dois trabalhadores e os seus peixes estão sempre no mesmo local, enquanto o apanhador de bagas é apenas um trabalhador e uma vez esgotado o arbusto de bagas mais próximo ele tem que viajar para outros na faixa desperdiçando muito tempo de produção.
Recursos e tecnologia - Dia 1
Com esses três edifícios na fila para construção, ou quatro, cinco se você estiver jogando nas configurações de dificuldade mais baixa e tiver adicionado uma serraria adicional, você precisará explorar o mapa em busca de carrinhos de recursos.
Estes podem conter madeira, pedra, comida e ferro. Seu objetivo é encontrar e coletar o máximo possível com seus soldados no início para dar uma vantagem à sua economia. Enquanto isso, abra a árvore de pesquisa e envie o resto de sua madeira na tecnologia Advanced Toolkits para acelerar a construção e reparo de estruturas.
E agora você tem que fazer duas coisas. Envie seus soldados para encontrar os depósitos de pedra mais próximos que podem ser extraídos e limpe essa área de rebeldes inimigos
ao adicionar tantas casas ao lado de seu castelo quantos recursos você tem atualmente. Idealmente, você deseja começar o dia 2 com 4 casas recém-construídas, pois isso lhe dará muitos novos trabalhadores.
Quanto à busca de pedra, você quer encontrar montanhas que tenham depósitos brancos, mas que não sejam guardadas por uma massa de rebeldes.
Se você encontrar seus acampamentos com apenas alguns soldados lá, ataque-os e destrua seus acampamentos para limpar essa área. Se você se deparar com uma massa deles, vá encontrar um depósito de pedra menos defendido.
Cada vez que você derrubar um acampamento rebelde, você encontrará saques dentro dele. No início, estes são cristais de alma e você deseja coletar o máximo que puder, pois precisará deles para usar feitiços mágicos contra ondas inimigas.
Se você tiver sorte de encontrar um carrinho de pedra, use esses recursos para construir um celeiro ao lado de seus edifícios de produção de alimentos para acelerar a coleta e ter uma alta capacidade de armazenamento de alimentos. Por outro lado, se você encontrar mais madeira, construa casas adicionais ao lado da fortaleza da sua cidade.
Unidade de combate – Noite 1
Agora sobre combate. Quando você se depara com pequenas forças inimigas, você pode combatê-las diretamente, pois seu espadachim irá regenerar sua saúde.
Mas se você se deparar com uma massa de rebeldes, você precisa aprender a empinar pipa. Isso envolve colocar seus arqueiros à distância enquanto se aproxima de seu espadachim para provocar uma pequena porção dessa massa de rebeldes. Então você corre em círculos ou da esquerda para a direita com seus espadachins e rebeldes em suas caudas enquanto os arqueiros os atiram um por um.
Ao fazer isso, você pode limpar grandes formações inimigas e liberar áreas do mapa para futuras construções de edifícios de coleta de recursos. Isso pode levar algum tempo para dominar, então não se culpe se você acabar puxando mais inimigos do que pode lidar.
Se você correr por tempo suficiente, eles vão parar de persegui-lo. Só não corra para o nevoeiro da guerra e vá direto para mais inimigos. Se você já assistiu a um programa de TV ou filme de apocalipse zumbi, sabe o que vai acontecer.
Novos edifícios – Dia 2
Assim que o segundo dia amanheça, você precisa construir mais edifícios. Agora, se você tiver depósitos de pedra muito próximos, construa esses primeiros, dois deles, mas se eles estiverem mais longe de sua fortaleza, construa primeiro uma casa de construtor.
Isso ocorre porque seus dois construtores originais levariam muito tempo para sair e construir aquelas minas de pedra distantes e ninguém estaria livre para construir outros edifícios.
Se você começou sem cabanas de pescadores, construa uma agora, caso contrário, vá para mais serrarias. É importante que você tenha pelo menos dois prédios de produção de alimentos, três ou mais serrarias e duas minas de pedra.
Isso, claro, depende do número de casas que você conseguiu construir durante o primeiro dia e noite, pois elas fornecem os trabalhadores gratuitos necessários para a construção de edifícios de coleta de recursos. Se você tiver sorte de ter madeira em excesso, construa o quartel.
Limpando o mapa – Noite 2
Durante a segunda noite, você quer gastar sua madeira em ainda mais casas, porque precisará da população extra para o futuro recrutamento de novos soldados.
Se você reuniu pedras suficientes, deseja pesquisar Sapatos confortáveis para acelerar o tempo de movimento de seus trabalhadores de coleta de recursos.
Quando você não tiver mais recursos para qualquer construção, concentre-se em explorar o mapa e derrubar acampamentos inimigos ou limpar florestas que você está prestes a cortar, pois não deseja visitantes inesperados.
Para poder ver mais facilmente os inimigos nas florestas, use a tecla ALT e ative as barras de saúde para todas as unidades. Isso tornará os inimigos mais fáceis de detectar dentro das florestas
Nova tecnologia e unidades – Dia 3
Durante o terceiro dia, você pode se concentrar estritamente em mais edifícios de coleta de recursos ou dividir seu foco nisso e em mais arqueiros ou espadachins.
Observe que neste ponto você é mostrado, no minimapa, a direção de onde você será atacado pela primeira onda inimiga.
Use a pedra que você armazenou até agora para atualizar os arqueiros com a habilidade de tiro certeiro e os espadachins com a habilidade de reflexos de mangusto.
Muros, Portões, Torres – Noite 3/Dia 4
Planeje ter muita madeira, porque se você ainda não construiu um quartel, precisará fazê-lo em breve, mas também precisará construir portões e torres de madeira para ter um lugar seguro para seus arqueiros quando a onda inimiga chegar até você.
Eles precisam ser construídos no caminho da onda inimiga atacante, mas podem ser montados, até certo ponto, por seus soldados e levar às suas defesas se você errar um pouco o alvo. As paredes são úteis, mas não totalmente necessárias se você não tiver madeira suficiente para elas. Portões e torres são uma prioridade.
Ondas de ataque e cerco – Dia 4/Noite 4
Agora vem a parte divertida. Dependendo das condições do mapa e da sorte que você teve, você pode estar esperando a primeira onda com uma parede sólida e muitas unidades ou apenas sua portaria e torre. É aqui que entram os cavaleiros da morte somados. Eles são o primeiro feitiço mágico que você pode usar e tem um limite de tempo.
Se você tem uma parede sólida no lugar, você pode usar esses cavaleiros da morte como uma bigorna e seus soldados como o martelo, enquanto você absorve a onda do inimigo enquanto reduz seus números à medida que a luta continua.
Por outro lado, se você não tiver uma parede pronta, você pode usar os cavaleiros da morte para empinar pipas e liderar uma seção do exército inimigo longe de sua cidade enquanto destrói aqueles que não vão para a diversão. Isso permitirá que você lute contra eles aos poucos e é uma tática que você vai querer continuar usando mais tarde também.
Destrua acampamentos e expanda – Noite 4
Agora que você derrotou a primeira onda inimiga e tem uma força muito maior de soldados ao seu comando, você precisa usá-los e limpar rapidamente todos e quaisquer campos inimigos que você encontrou na fronteira de seu nevoeiro de guerra e em qualquer lugar onde você estão coletando ativamente recursos em.
Isso permitirá que você construa novas serrarias, edifícios de produção de alimentos e minas de pedra. Adicione também novas casas para ter ainda mais trabalhadores livres para o dia seguinte, para que você possa transformá-los em novos soldados ou mais trabalhadores na coleta de recursos.
Se algum edifício não tiver recursos ao alcance, simplesmente desconstrua-o e construa-o novamente mais perto de novos recursos que você acabou de tornar seguro para colheita.
Uma idéia muito boa é agora construir o obelisco simples, pois isso desbloqueará o próximo feitiço mágico mais poderoso que você precisará para poder derrubar raios astrais na próxima onda inimiga. Além disso, para poder lançar esse feitiço, derrube mais campos inimigos e colete cristais de alma adicionais.
Atualização da cidade e Pneu 2 – Dia 5
Assim que você tiver estocado 150 madeiras e 100 pedras, atualize a fortaleza da sua cidade para o nível dois, pois você precisará dela para desbloquear novas estruturas importantes, como o hospital para tratar aldeões doentes e uma fazenda para produzir alimentos, pois peixes e frutas são rapidamente esgotados o ambiente.
Se você tiver um excesso de comida, construa mais celeiros enquanto para madeira e pedra construa um estoque.
Preparação para 2ª Onda - Dia 6/7
Cada jogada será naturalmente um pouco diferente e sua ordem de construção pode não ser a mesma devido aos diferentes recursos disponíveis, mas quando a segunda onda inimiga atingir o mapa, você precisará atualizar sua fortaleza da cidade, terminar a construção de um hospital e obelisco de pedra .
Você também precisará de um novo muro, portão e torres no caminho dessa segunda onda inimiga.
Fazenda
Quanto à primeira fazenda da cidade, você pode ter recursos e trabalhadores suficientes para construí-la antes desta segunda onda ou depois, mas não deve ser depois disso, pois você precisará de muita comida para sustentar um exército maior e, como eu disse, você começará a esgotar os peixes e as bagas.
2º Inimigo Onda e Feitiços – Dia/Noite 7
Quando essa segunda onda de inimigos atinge, o uso dos feitiços mágicos é obrigatório, especialmente em níveis de dificuldade mais altos, pois haverá muitos inimigos para combater apenas com seus soldados.
Deixe-os se reunirem contra os cavaleiros da morte que você invocar ou parte das paredes e depois acerte-os com o raio astral mágico. Continue arrastando-o por suas formações e observe-os explodir no céu.
Novos edifícios e recursos – Dia 8/9
A partir daqui, é vital obter ferro, seja localizando carrinhos de ferro no mapa ou construindo minas para ele nesses pontos de recursos montanhosos cor de chocolate.
Você pode atualizar suas serrarias para o nível dois ou simplesmente destruí-las e construir aquelas de nível dois mais próximas das florestas não cortadas.
As fazendas são essenciais para aumentar a produção de alimentos e um mercado é uma boa ideia se você tiver algum ferro coletado, para que possam trocar recursos uns pelos outros.
Novas Unidades do Quartel Nível 2 – Noite 9
O resto da jogabilidade é praticamente o mesmo, mas fica mais complicado com novos recursos, atualizações tecnológicas e classes de unidades que você recruta de um quartel de nível dois. Como o curandeiro, besteiros ou lanceiros.
Mas isso é toda a jogabilidade que abordarei em guias futuros, mais avançados, pois isso é suficiente para um guia básico de como iniciar a jogabilidade. Espero que você goste de Diplomacia não é uma opção tanto quanto eu, mas puxe muito menos cabelos na configuração de dificuldade mais alta. Obrigado por ler.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Diplomacy is Not an Option guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Spector. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.