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- Título do patch: X4: Foundations 7.00 Public Beta é lançado hoje!
- Data de lançamento do patch: 4 de abril de 2024
O desenvolvedor de X4: Foundations lançou uma nova atualização para o jogo em 4 de abril de 2024. Aqui estão as novidades que você deve esperar ver ou mudar nesta nova atualização. Esta informação foi selecionada diretamente do anúncio oficial no Steam.
A Egosoft tem o prazer de anunciar o lançamento do 7.00 Beta público para X4: Foundations, marcando um marco significativo na evolução do Universo X. Acompanhando o anúncio de hoje está um trailer abrangente, apresentando alguns dos novos recursos e melhorias, e o universo futurista que aguarda veteranos e novatos. Participe do Beta Público das 7.00hXNUMX e acompanhe-nos em nosso caminho para seu lançamento completo ainda este ano.
Como faço para participar do beta público?
Cada jogador que possui X4: Foundations tem a oportunidade de baixar a nova versão 7.00 Public Beta. Para garantir que os participantes da versão beta estejam cientes dos riscos e regras envolvidas, pedimos a todos os jogadores interessados que visitem nosso fórum, onde encontrarão as regras e isenções de responsabilidade, bem como instruções práticas para participar do beta. Siga este link para o nosso fórum – não é necessário registro – para encontrar as informações relevantes.
Com a última atualização do X4: Foundations, os jogadores são convidados a experimentar o evolução mais abrangente do jogo ainda, com melhorias que abrangem conteúdo, mecânica de jogo, usabilidade, acessibilidade e desempenho técnico. Este novo capítulo apresenta uma série de atualizações e recursos transformadores projetados para aprofundar a experiência imersiva de explorar as vastas extensões do espaço, participar de encontros dinâmicos e navegar pelas intrincadas economias e paisagens políticas do universo X4.
Uma ampla gama de novos conteúdos
O universo de X4: Foundations fica mais complexo e vibrante com a introdução de Navios capitais Teladi e Argon reimaginados. Estas naves icónicas foram meticulosamente remodeladas, apresentando designs que acrescentam uma nova camada de profundidade e intriga aos encontros espaciais. À medida que os comandantes assumem o comando destes majestosos navios, eles encontrarão cada batalha e empreendimento de exploração imbuídos de um renovado senso de admiração e estratégia.
A expansão do universo também apresenta aos jogadores novos setores e marcos, convidando-os a se aventurarem em regiões até então desconhecidas. Estas novas descobertas prometem expandir horizontes e oportunidades, oferecendo novas aventuras e mistérios à espera de serem desvendados. Complementando esta expansão está a introdução de escritórios de gerentes específicos de corrida, proporcionando uma visão cultural única sobre as várias facções que povoam o universo e permitindo aos jogadores personalizar ainda mais sua experiência de viagem espacial. Veja o cosmos como nunca antes com o novo módulo de deck de observação, oferecendo vistas deslumbrantes do universo no conforto da sua estação espacial.
Navios de xenônio novos e redesenhados
A atualização 7.00 apresentará diversas naves novas ao universo, e queremos destacar uma adição muito especial. Estamos entusiasmados em revelar o inspirador, modelos Xenon redesenhados PE e SE, que substituirá gradualmente seus modelos anteriores (P e S) no universo aberto, assim como as naves capitais redesenhadas fizeram em 5.00.
Igualmente emocionante é o estreia de vários navios Terraformer. Esses navios mergulham no legado de X: Além da Fronteira (1999) para comemorar o aniversário deste ano 25º aniversário da série X. Esses novos modelos, que lembram seus antecessores, podem ser encontrados no universo aberto. Prepare-se para explorar esses designs exclusivos!
Xenon voável é enviado pela primeira vez no X4
Segurem-se em seus assentos de piloto, porque tem mais! Com a atualização 7.00, estamos permitindo que você realmente voar em naves Xenon selecionadas. Tanto os modelos Xenon redesenhados (PE, SE) quanto os novos modelos Terraformer introduzidos na versão 7.00 podem ser embarcados e voados, como qualquer outro navio da sua frota X4. Suba a bordo para descobrir como eles foram adaptados para você assumir o controle, oferecendo uma perspectiva totalmente nova sobre o universo X.
Inovações de jogabilidade
Além de todo esse novo conteúdo, a atualização 7.00 também inclui melhorias significativas na jogabilidade, como a introdução do Desafio final da “Crise Existencial” para veteranos. Este confronto assustador coloca os jogadores contra uma facção que não poupa esforços na sua agressão, oferecendo uma nova e emocionante dimensão de estratégia e resiliência. Para aqueles que preferem uma viagem mais serena pelas estrelas, este desafio pode ser optado, garantindo uma experiência personalizada para cada comandante.
Um sistema fundamentalmente melhorado e mais intuitivo câmera externa O sistema também estreia, aprimorando a forma como os jogadores veem e, mais importante, interagem com o universo, quase fazendo com que pareça um novo jogo. Ao lado disso, Melhorias de IA em geral criam um universo mais dinâmico e realista. Os navios agora utilizam o Modo Viagem de forma mais eficaz, entram e saem dele com maior consistência e exibem navegação aprimorada através de portões de salto e em situações de combate. Estas melhorias são complementadas por tutoriais reformulados e expandidos, garantindo que jogadores novos e veteranos possam se envolver totalmente e compreender a profundidade da mecânica do jogo.
Foco em Usabilidade e Acessibilidade
Com ênfase em tornar o jogo mais acessível e divertido para todos, esta atualização apresenta remapeamento aprimorado de botões e perfis de controle prontos para atender às suas necessidades de direção no espaço. Também fornece um Controle deslizante FOV e novas opções para jogadores daltônicos com cores personalizáveis da interface do usuário. Além disso, a atualização traz feedback de áudio e texto para várias ações para ajudar ainda mais os jogadores a compreender a dinâmica do jogo e a tomar decisões informadas. Além disso, um modo de velocidade reduzida foi introduzido para aqueles que acham o ritmo da ação um pouco agitado, permitindo uma experiência de jogo mais controlada e tranquila. Esses recursos foram projetados para oferecer aos jogadores a flexibilidade de adaptar sua experiência de jogo às suas preferências e necessidades.
A introdução de Óculos de aprimoramento visual que permitem ampliar a ação, junto com um menu radial personalizável para acesso rápido às ações do jogo e shaders retrabalhados no modo de varredura, enriquece ainda mais a interação e a imersão do jogador. Essas melhorias garantem que os jogadores tenham as ferramentas necessárias para navegar pelas complexidades da guerra e exploração espacial com confiança.
Avanços técnicos
No centro da atualização estão os melhorias técnicas significativas feito para o motor XTECH 5, proporcionando uma jogabilidade mais suave e estável. Os jogadores notarão a diferença que essas melhorias fazem, entre elas o anti-aliasing temporal que traz visuais nítidos e o sombras aprimoradas que adicionam profundidade e realismo ao universo.
Esta atualização monumental 7.00 to X4: Foundations ressalta nossa dedicação inabalável à evolução do X4, com o objetivo de oferecer uma experiência mais rica, mais envolvente e mais acessível do que nunca. A empolgação em nossa equipe é palpável enquanto nos preparamos para compartilhar com vocês as extensas melhorias do 7.00 por meio de nosso Beta Público.
Mantendo a tradição estabelecida por importantes atualizações anteriores, nosso trabalho não para aqui. A fase de feedback é crucial e estamos ansiosos para refinar ainda mais a atualização, aproveitando nossos próprios insights criativos e, mais importante, o feedback inestimável que vocês fornecem durante o Beta Público. Nós encorajamos você a compartilhar suas experiências e observações em nosso Fórum Público de Feedback Beta, ajudando-nos a ajustar e aperfeiçoar a experiência de jogo.
À medida que você se aprofunda nas grandes mudanças introduzidas na versão 7.00, nossa equipe já está olhando para o futuro, trabalhando diligentemente na próxima adição à saga X4, X4: Cronogramas. Tenha certeza de que mais informações sobre esta expansão totalmente nova e muito diferente serão compartilhadas o mais rápido possível. Enquanto isso, podemos confirmar que estamos no caminho certo para o lançamento do X4: Timelines e da atualização 7.00 para o X4: Foundations ainda este ano, continuando a expandir e enriquecer o universo que todos amamos.
Fiquem atentos, comandantes. A viagem pelo espaço continua e o melhor ainda está por vir.
https://store.steampowered.com/app/2700340/X4_Timelines/
7.00h1 Registro de alterações do Beta XNUMX público
(por favor visite nosso fórum para o changelog completo)
- Novo recurso: Naves capitais Teladi e Argon reimaginadas.
- Novo recurso: Navios Xenon PE e SE redesenhados.
- Novo recurso: Navios de Xenon pilotáveis (somente navios selecionados).
- Novo recurso: Navios históricos Terraformer.
- Novo recurso: Módulo de deck de observação para estações.
- Novo recurso: Setores e pontos de referência adicionais.
- Novo recurso: Escritórios de gerentes específicos para corridas.
- Novo recurso: IA aprimorada.
- Novo recurso: Tutoriais reformulados, melhorados e ampliados (trabalho em andamento durante o Beta Público).
- Novo recurso: Crise no final do jogo para jogadores avançados.
- Novo recurso: Menu radial personalizável para acesso rápido às ações.
- Novo recurso: Opções estendidas de mapeamento de entrada.
- Novo recurso: Sistema de câmera externa aprimorado.
- Novo recurso: Óculos de aprimoramento visual.
- Novo recurso: Efeitos de explosão aprimorados.
- Novo recurso: Controle deslizante FOV.
- Novo recurso: Suporte TAA.
- Novo recurso: Sombras aprimoradas.
- Novo recurso: Novas opções de acessibilidade.
- Adicionadas recomendações de início de jogo para novos jogadores.
- Adicionada opção para escolher a câmera padrão ao pilotar navios.
- Adicionada possibilidade de personalizar a posição da câmera externa por modelo de navio.
- Adicionados meios para resgatar pessoas que estão presas em trajes espaciais, com opções para o jogador solicitar resgate.
- Adicionada tripulação resgatando navios de propriedade do jogador que foram destruídos.
- Adicionado personagem do jogador à lista de coisas que a câmera de transmissão ao vivo pode mostrar.
- Adicionada segmentação automática do próximo elemento hostil ou de superfície na destruição do alvo atual.
- Adicionado feedback de voz de identificação do tipo de alvo para elementos de superfície.
- Adicionado efeito visual ao passar o mouse sobre os elementos alvo do HUD.
- Adicionados ícones aos Data Vaults para indicar o progresso do desbloqueio.
- Adicionado ícone no mapa para armazéns de construção órfãos com mercadorias para vender.
- Adicionadas informações de status da capa ao ticker de mensagens.
- Adicionado alcance de armas e torres de navios ao menu de informações do objeto.
- Adicionados nomes completos de equipamentos e módulos aos textos que passam o mouse nos menus de configuração de navio e estação.
- Adicionado número de mísseis ou bombas disponíveis nos menus Ship Interactions e Ship Loadout.
- Adicionados novos modos de armas e renomeados alguns modos de armas antigos para maior clareza.
- Adicionado filtro de facção à função aleatória do menu de configuração da estação.
- Adicionado alcance de bloqueio, tempo de bloqueio e resiliência contra contramedidas para mísseis na Enciclopédia.
- Adicionado link para Enciclopédia no menu Informações do Navio e no menu de contexto do Módulo no menu Construção de Estação.
- Adicionados nomes completos de módulos para pesquisa no menu Station Build.
- Adicionada dica visual para indicar quais categorias contêm itens pesquisados no menu Station Build.
- Adicionadas verificações de projetos de equipamentos ausentes na seleção do plano de construção no menu Construção de estação.
- Adicionadas opções padrão separadas para Ordens Permanentes Globais para navios militares.
- Adicionada opção para desativar o gizmo de transformação no menu Station Build.
- Adicionada capacidade de mostrar visão de alvo externo para navios em rodovias.
- Adicionada capacidade de mover pedidos imediatamente para início/fim da fila de pedidos no menu Comportamento do objeto.
- Adicionadas informações sobre o valor da compra calculado automaticamente às caixas de recursos da Visão Geral da Estação.
- Adicionados nomes de frota e setor às pesquisas do menu do mapa e fornecida caixa de sugestões.
- Adicionados botões de pular aos controles deslizantes nos menus para defini-los imediatamente ao seu limite.
- Adicionado histórico de ticker ao Logbook.
- Adicionada capacidade de selecionar opções em menus suspensos digitando.
- Adicionados textos ao passar o mouse explicando as dificuldades da missão.
- Adicionado menu Interagir da estação ou navio ao interagir com elementos de superfície.
- Adicionado pedido de depósito de inventário para vários navios selecionados.
- Adicionados botões de redefinição ao menu de pedidos permanentes globais.
- Adicionada opção para marcar Build Storages como hostis.
- Adicionada seta de missão ao HUD para vários alvos de missão próximos uns dos outros.
- Adicionada animação da barra de escudo ao receber dano ou reforço.
- Adicionada animação de movimento ao casco e barra de escudo ao ser atacado.
- Adicionada visualização do calor projetado da arma após o próximo tiro.
- Adicionado botão de seta para cima acima dos ícones da guia para fechar o menu de nível superior e ocultar ícones.
- Adicionado aviso sobre a remoção de equipamentos indisponíveis ao aplicar predefinições no menu Configuração do navio.
- Adicionados avisos sobre falta de equipamentos militares ou de mineração ao menu Configuração do navio.
- Adicionado aviso ao remover a última entrada do controlador de certos controles de navegação de menu importantes.
- Adicionado suporte para personalização de modificadores de teclado e remapeamento de teclas Shift e Ctrl.
- Adicionado feedback para ações de entrada.
- Adicionado Numpad-5 como uma entrada adicional para redefinir a visualização do mapa.
- Adicionada uma gama mais ampla de perfis de entrada prontos.
- Adicionada opção de escala de largura de menu para ajustar larguras de menu, por exemplo, configurações de vários monitores.
- Adicionado escalonamento de HUD.
- Adicionada opção de brilho para UI.
- Adicionadas opções para daltônicos às configurações de acessibilidade.
- Adicionada opção de acessibilidade do modo de velocidade reduzida.
- Adicionadas mais conquistas.
- Alterado o posicionamento dos elementos de destino da estação para ficarem no centro visual das estações.
- Aparência alterada dos alvos da missão relativos aos objetos.
- Exibição de velocidade alvo alterada para usar unidades mais apropriadas.
- Opção alterada para redefinir as respostas da Ordem Permanente Global para todos os navios para que estejam no botão dedicado.
- Os menus Lista de objetos e Propriedades foram alterados para mostrar as estações em construção da mesma forma que as entradas das estações.
- Ordem alterada das áreas de doca no menu do elevador da estação para priorizar a localização atual e as concessionárias de navios.
- O menu de comércio e o filtro de tipo de armazenamento do menu do mapa foram alterados de persistente por jogador/conta para persistente por salvamento.
- Alterados os ícones descobertos do Data Vault para permanecerem no mapa mesmo fora da visualização ao vivo.
- Torres de laser alteradas para aparecerem como “ping” no mapa após varredura de longo alcance.
- Mensagens alteradas no ticker para não desaparecerem mais enquanto o jogo está pausado.
- As cores das facções foram alteradas para serem mais distintas.
- Cor alterada dos elementos colecionáveis do HUD que não podem ser coletados no momento.
- Alterada a cor da barra do casco no mapa e no radar de verde para branco para corresponder à representação do HUD.
- Barra de recarga de mísseis alterada para animar de cheia para vazia.
- Alteradas as configurações de qualidade SSAO e adicionada a opção Ultra.
- Removidos ícones de interação para NPCs que não são seu alvo atual.
- Opção removida para minimizar o menu Mapa.
- Modo HUD do mouse removido.
- Melhor equilíbrio dos rendimentos da região mineral e de gás em todo o mapa.
- Melhor equilíbrio entre taxas, tipos e quantidades de saques para navios e cofres.
- Melhor equilíbrio dos preços dos seminários para corresponder às taxas de contratação de NPCs equivalentes.
- Balanceamento aprimorado da produção estelar em todos os sistemas para combinar estrelas e locais.
- Balanceamento aprimorado do volume de armazenamento para módulos de armazenamento S e M.
- Melhor alocação de mercadorias para cais, estaleiros e docas de equipamentos.
- Missão Melhorada de Encontrar Recursos para ter mais variação e levar em conta novas regiões de recursos.
- Melhor composição da frota do Protetorado Terrano.
- Melhor manobrabilidade do traje espacial.
- Aparência do personagem melhorada ao se mover e realizar certas atividades.
- Orientação de missão aprimorada e descoberta de caminhos de NPCs em grandes áreas transitáveis.
- Apresentação aprimorada de NPCs cumprimentando os transeuntes em determinadas situações.
- Melhor comportamento de colisões entre navios de tamanho capital e S/M.
- Tolerância aprimorada ao fogo amigo da torre entre facções de jogadores e não jogadores.
- Melhor tratamento de fogo amigo entre facções de não jogadores.
- Melhor comportamento de fuga de navios S ou M sob ataque de navios capitais ou estações.
- Velocidade de lançamento do pod de embarque aprimorada.
- Melhor comportamento de vôo de mísseis guiados.
- Detecção aprimorada de acertos de mísseis.
- Orientação de acoplamento aprimorada.
- Precisão aprimorada da orientação do alvo no espaço.
- Voo de IA aprimorado ao não interromper o modo de viagem devido a pequenas mudanças de curso.
- Voo de IA aprimorado ao se mover para saltar portões.
- Melhor movimento do navio capital ao se aproximar e sair de portões, aceleradores e rodovias.
- Melhor comportamento de desatracação de navios S/M em estações como a Estação Comercial Teladi.
- Melhor comportamento de combate de caças armados com mísseis que atacam alvos grandes.
- Abordagem de combate aprimorada para naves capitais atacando alvos muito grandes, muito lentos ou imóveis.
- Melhorado o uso de navios em frotas que atravessam o portão de salto para atacar.
- Navios de capital aprimorados se aproximando dos portões antes da transição do setor.
- Melhor travessia dos portões da frota para setores com regiões perigosas.
- Movimento de longa distância aprimorado para objetos em movimento.
- Transição de portão aprimorada para navios NPC muito longos.
- Naves aprimoradas com ordens de mineração evitando asteróides que não estão almejando no momento.
- Melhores comerciantes livres que encontram negociações ao operar em vários setores.
- Melhoria na tomada de decisões dos mineiros envolvendo a mineração em sectores distantes que são contestados por facções hostis.
- Ordem de mineração manual aprimorada para recursos sólidos.
- Ordem de mineração manual aprimorada quando a carga já está cheia.
- Maior confiabilidade na obtenção de suprimentos por navios capitais.
- Maior confiabilidade dos navios de construção que constroem estações no espaço da facção própria.
- Reparo e reabastecimento aprimorados para navios com pedidos repetidos.
- Reparo e reabastecimento aprimorados, permitindo que navios de propriedade do jogador usem docas, cais e estaleiros de equipamentos de propriedade do jogador.
- Cálculos de dano aprimorados para certas armas quando o jogador não está por perto.
- Melhor resposta ao ser abordado.
- Melhor equilíbrio de preços para diversas armas MK2.
- Feedback de voz aprimorado para seleção repetida de alvos.
- Perseguição aprimorada do caça contra alvos grandes e muito rápidos.
- Melhoria na perseguição de alvos pelo lutador quando o jogador não está por perto.
- Ordem de fuga aprimorada, especialmente ao fugir de navios atacando de frente.
- Comportamento aprimorado de naves NPCs recuperando subordinados perdidos.
- Maior confiabilidade dos subordinados da frota baseada em porta-aviões.
- Subordinados aprimorados com Mimic para herdarem o comportamento padrão do comandante quando promovidos se o comandante for destruído.
- Tomada de decisão de luta ou fuga aprimorada para subordinados na frota com porta-aviões ou navio auxiliar da frota em combate.
- Estações aprimoradas configuradas para vender recursos excedentes em visão lógica para não reduzir mais o valor da compra automática.
- Melhor redistribuição de navios militares NPCs de áreas silenciosas de longa data para áreas potencialmente problemáticas.
- Melhor entrega de sucata aos módulos de processamento.
- Ordem aprimorada para implantar satélites para mostrar o alcance do radar do satélite antes da implantação.
- Mensagens aprimoradas para estações relatando navios amigos sendo atacados perto da estação.
- Penalidade de relacionamento aprimorada na emissão de ordem de ataque para que a penalidade seja removida se a ordem de ataque for cancelada antes do início do tiro.
- Melhoria na desconstrução da estação, transferindo a carga restante para o armazenamento da construção.
- Lógica de seleção de alvo de visualização de transmissão ao vivo aprimorada.
- Mensagem de ticker aprimorada ao coletar caixas ou pedaços de asteróides.
- Selecionabilidade aprimorada de pequenos elementos de destino no HUD.
- Aparência aprimorada das interações do mouse no espaço e no radar.
- Visuais aprimorados do feed de vídeo do canal de comunicação.
- Exibição aprimorada de resiliência eficaz de contramedidas para mísseis na enciclopédia.
- Layout do menu de configurações de controles aprimorado.
- Mapeamento aprimorado de botões e movimentos do mouse com modificadores Shift/Ctrl.
- Pop-up de controles conflitantes aprimorado quando o remapeamento não é possível.
- Gama aprimorada de opções de mapeamento de controle.
- Suporte aprimorado para controladores DualShock e DualSense.
- Melhor desempenho do menu de informações do jogador sob certas circunstâncias.
- Visuais aprimorados da cabine para Irukandji.
- Precisão histórica aprimorada do modelo de portão de salto terrano quebrado.
- Apresentação aprimorada do editor de carregamento para navios Boron.
- Estrutura aprimorada do menu Opções.
- Visuais aprimorados para balas do Desintegrador Térmico.
- Melhor aparência do efeito stardust.
- Iluminação aprimorada nos menus de Estação e Carregamento de Navio.
- Cintilação aprimorada das luzes dos objetos durante a transição entre funcional e não funcional.
- Visuais aprimorados para o modo de digitalização.
- Melhor consistência de brilho com diferentes modos de anti-aliasing e upscaling.
- Melhor legibilidade da barra de calor da arma em fundos brilhantes.
- Melhor legibilidade das legendas.
- Corrigimos alguns piratas que não estavam ativos nos setores de expansão do Kingdom End quando o portão era aberto.
- Corrigido o tema de pintura padrão ausente quando com alta reputação no Queendom of Boron.
- Corrigido Leda We sendo colocado no mesmo local que Boron Marine na missão The High Road.
- Corrigido Godrealm of the Paranid e Holy Order of the Pontifex estando presentes em alguns setores Split após a unificação Paranid.
- Corrigida a história do Boron que às vezes travava se o Estaleiro Boron fosse destruído.
- Corrigida a missão A Matter of the Utmost Gravity que travava se a conversa com o tenente de Kromancketslat fosse interrompida ao abrir o mapa.
- Corrigida a facção Trinity incapaz de reconstruir cais, estaleiros e outras estações importantes.
- Corrigidos problemas de áudio estéreo em algumas cenas da história de Boron.
- Corrigida contagem regressiva incorreta no contra-relógio de pesquisa do módulo de bem-estar do cassino.
- Corrigidos projetos de módulos somente de missão sendo desbloqueados no Station Design Simulator.
- Corrigidas animações ausentes ao selecionar Novo Jogo em determinadas circunstâncias.
- Corrigimos navios que não usavam o modo de viagem quando ordenados a atacar um alvo em um setor distante.
- Corrigidas diversas situações em que os navios podiam voar pela estação ou porta-aviões durante a atracação.
- Corrigida a atribuição de doca e o holograma do navio que persistiam ao interromper o controle.
- Corrigidos vários problemas com a recuperação de navios do armazenamento interno.
- Corrigidos vários problemas com solicitações de encaixe de jogadores.
- Subordinados NPC corrigidos às vezes atracando indefinidamente.
- Corrigimos alguns pilotos que tinham dificuldade para pousar em Boron Wharfs.
- Corrigidas torres de laser Mk2 presas na doca no lançamento.
- Corrigidos navios policiais de propriedade do jogador que continuavam a policiar o setor antigo após o jogador perder o controle de todos os setores.
- Corrigido um problema de comerciantes livres que às vezes não encontravam negociações, especialmente quando trabalhavam apenas com um produto.
- Navios de capital fixo às vezes tentam repetidamente negociar com estações nas quais não conseguem atracar.
- Fragatas, contratorpedeiros e navios de guerra corrigidos às vezes não lançavam drones de defesa quando deveriam.
- Drones de defesa baseados em fragatas corrigidos, às vezes escoltando sua fragata indefinidamente, em vez de enfrentar hostis.
- Corrigimos navios que tendiam a trocar de alvo repetidamente se enfrentassem vários alvos pequenos próximos uns dos outros.
- Corrigidos navios não capitais em combate, tendendo sempre a preferir atacar navios individuais em vez de navios capitais ou estações.
- Corrigimos problemas com navios NPC que às vezes iniciavam hostilidades involuntariamente contra navios ou estações neutras ou amigas.
- Corrigidos navios executando ordens de Ataque Coordenado na fila tentando atacar alvos naufragados.
- Corrigidos participantes do Ataque Coordenado perseguindo alvos em setores adjacentes.
- Corrigidas ordens de ataque que às vezes geravam mensagens de falha, mesmo que a ordem resultasse de comportamento automatizado.
- Corrigido: subordinados de ataque às vezes se distraíam com outros alvos distantes de seu comandante.
- Corrigidos subordinados de ataque atacando alvos diferentes de seu comandante sem provocação.
- Corrigidos navios atacando alvos que estavam sendo abordados por facções não hostis.
- Navios capitais fixos às vezes se aproximavam demais em combate.
- Corrigimos problemas com navios reengajando-se em combate após receberem ordem de desengajamento ou receberem uma ordem de movimento.
- Corrigido ataque coordenado incluindo grupos subordinados que foram definidos como ancorados.
- Corrigimos navios que às vezes não consideravam outros navios à sua frente e, portanto, não diminuíam a velocidade.
- Corrigimos navios que às vezes giravam em torno de porta-aviões ao tentar atracar quando o jogador não estava por perto.
- Corrigimos navios que às vezes voavam para trás no modo de viagem após alterar as ordens atuais.
- Subordinados corrigidos querendo desencaixar se estivessem acoplados no comandante que está mais acima em sua hierarquia de comando.
- Corrigidos muitos casos de navios parando abruptamente após serem destruídos.
- Corrigimos navios sendo forçados a sair da rodovia ao colidir e vários outros casos de navios encalhados ao lado de rodovias.
- Corrigidos navios controlados por IA com o passageiro do jogador às vezes aparecendo na posição errada após a transição do portão.
- Corrigimos problemas com navios grandes que ficavam presos ao negociar com armazenamento de construção enquanto o tamanho do lote de construção da estação era alterado.
- Corrigimos problemas com mineradores desprotegidos de propriedade de jogadores minerando em setores com regiões perigosas se nenhuma outra região com recursos fosse encontrada dentro do alcance.
- Corrigidos navios de construção que às vezes ficavam parados próximos aos portões dos setores inimigos.
- Corrigidos navios de construção sem drones sem penalidade de eficiência.
- Corrigidos navios de mineração que às vezes atiravam em asteroides vazios quando o jogador estava por perto.
- Corrigidos nós de mineração em asteróides sendo randomizados ao desligar e ligar o modo de varredura.
- Corrigidos trajes espaciais de varredura policial em vôo livre.
- Corrigidas minas amigas/inimigas lançadas durante combates aéreos que às vezes não eram hostis ao alvo.
- Mísseis guiados corrigidos que não direcionavam corretamente as estações e construíam armazenamento.
- Mísseis corrigidos às vezes não deixando o lançador na direção para frente.
- Corrigido o controle da torre adquirindo apenas um míssil por enxame de mísseis.
- Corrigidos navios lançando contramedidas contra mísseis não guiados.
- Corrigidos descontos comerciais que não eram levados em consideração quando os traders procuravam negociações.
- Corrigidas estações que não vendiam recursos para seus armazéns de construção sob certas circunstâncias.
- Corrigidas algumas estações comerciais que não compravam ou vendiam certos produtos após mudarem de propriedade durante a história.
- Estações fixas que estão carentes de recursos às vezes não pagam um preço alto o suficiente.
- Equipamento corrigido em navios destruídos e módulos de estação que não contribuíam adequadamente para o valor da sucata.
- Estações comerciais fixas às vezes se desviavam do preço médio de certos produtos quando não deveriam.
- Corrigidas inconsistências nos preços da torre M.
- Feixes corrigidos e balas ricocheteando distorcendo as estatísticas de precisão.
- Corrigido jogador sendo pessoalmente culpado por algumas ações hostis de outros navios pertencentes a ele.
- Corrigimos problemas com navios de propriedade do jogador, preocupando-os de que o jogador ficaria preso quando estivesse em seu próprio navio.
- Corrigido o reparo do navio demorando mais do que deveria com a tripulação a bordo.
- Corrigimos navios que às vezes oscilavam entre duas posições, por exemplo, ao se aproximar do jogador ou ao atracar.
- Corrigidos navios que às vezes mudavam de direção muito abruptamente.
- Corrigido o desaparecimento de navios durante a animação de atracação.
- Corrigida colisão com paredes invisíveis em alguns objetos destruídos.
- Naves de capital fixo às vezes reagem com muita força às colisões.
- Corrigidos efeitos de força, por exemplo, de anomalias, que não funcionavam após sair da superestrada.
- Corrigida imagem desatualizada de início do jogo de Boso Ta.
- Corrigidas áreas de doca sem nenhum adereço.
- Corrigida a impossibilidade de selecionar todos os objetos do cockpit de Kalis, Sunder ou Incarcatura.
- Corrigimos vidros excessivamente sujos da cabine em naves XL Argon.
- Corrigidos efeitos de impacto do escudo girado incorretamente.
- Corrigido o ID da nave sendo cortado em Syn e Guppy.
- Corrigimos o logotipo cortado no Thresher e no Dolphin.
- Corrigido o logotipo e a identificação do navio sendo cortados do Heracles.
- Corrigimos o logotipo e a identificação do navio em Yasur desaparecendo em determinados ângulos de visão.
- Corrigimos o logotipo ausente no casco inferior esquerdo de Osaka.
- Corrigida superfície tremeluzente em Yasur.
- Corrigida geometria ausente em Asgard e Peregrine.
- Corrigidos elementos colocados incorretamente perto da área de encaixe no Nomad.
- Corrigida a doca do traje espacial que não estava visualmente integrada na doca de luxo Boron.
- Corrigida geometria flutuante em Barbarossa.
- Corrigida geometria flutuante no caça Kalis no menu de construção de nave.
- Corrigido o trem de pouso do Lux fora do lugar.
- Corrigida a rampa da cabine do Shih saindo do navio durante o vôo.
- Corrigidas as balas da torre Ion Pulse cortando o casco do navio no lançamento.
- Corrigidas algumas armas pequenas que não disparavam para frente.
- Corrigidas torres flutuantes no tubo de defesa terráqueo.
- Corrigidas torres do Scrap Recycler dentro do módulo.
- Corrigido problema de posicionamento da torre no Magnetar.
- Corrigidas as posições do gerador de escudo em Donia, Yasur e Shark.
- Corrigido gerador de escudo no Shark localizado dentro do casco do navio.
- Corrigida a falta de animação de chama nos motores versáteis Teladi S.
- Corrigidas chamas de motor posicionadas incorretamente em pequenas naves de xenônio.
- Corrigidos vários casos de holograma fora do lugar na câmara de descompressão.
- Corrigidas portas da sala de transporte em navios pequenos que não fechavam corretamente.
- Corrigida a superfície preta aparecendo em Kyushu quando vista de mais longe.
- Furo corrigido no corredor Split.
- Corrigido teclado invisível no escritório do gerente.
- Mods de pintura corrigidos que não afetavam a estrutura da cabine em Kestrel e Guillemot.
- Corrigida falha visual em navios capitais em construção.
- Corrigido destroços incompletos do Falcon.
- Corrigidos os destroços perdidos de Jian.
- Corrigimos destroços ausentes de contêineres colecionáveis.
- Corrigido destroços com textura incorreta para Magpie.
- Corrigido destroços posicionados incorretamente para Chimera.
- Corrigimos destroços posicionados incorretamente para o módulo de armazenamento de contêineres pequenos Teladi.
- Corrigida colisão com parede invisível ao desencaixar da baia 6 na doca de luxo Boron.
- Corrigidas colisões imprecisas com o armamento principal de Asgard.
- Corrigidas colisões imprecisas com estações abandonadas em Duke's Haven.
- Corrigidas conexões instantâneas incorretas dentro do Píer Hexa-Dock da Estação Comercial Terran.
- Corrigidas rotações incorretas dos módulos da estação em construção após o carregamento.
[…] (Muitos caracteres para recursos do Steam News 😉 por favor visite nosso fórum para o changelog completo)
Para saber mais sobre esta nova atualização, consulte a fonte oficial mencionada acima.