Muitas novas áreas estão se juntando ao workshop. Alguns podem ser semelhantes ou precisar de alterações. Aqui está um guia simples sobre como mudar uma zona no mapa para funcionar com outros Mods de Setor.
Iniciando
Primeiro, você precisará do X Tools, que pode estar localizado na sua biblioteca Steam em ferramentas, desde que você possua o X4. Alternativamente, você pode obtê-lo no site da Egosoft.
Em segundo lugar, você precisará do Notepad ou de um programa de edição de texto semelhante.
Agora, abra o X Tools e extraia os arquivos X4 para uma nova pasta chamada “Core Game Files”.
Quando terminar, deverá aparecer assim:
Você pode aplicar este método para descompactar qualquer mod para X4 e repetir esse processo para diferentes mods.
Ao lidar com arquivos CAT, eles terão prioridade sobre arquivos soltos. Para usar os arquivos soltos, você pode simplesmente excluir os arquivos CAT e importá-los diretamente para a pasta sem criar um novo. No entanto, lembre-se de que quaisquer atualizações podem substituir suas alterações, então você precisará renomear o arquivo de conteúdo com um novo ID para evitar que o Steam o atualize.
É uma boa ideia deixar os arquivos DLC ou Vanilla CAT como estão e usar esse método principalmente para mods.
Altere o ID e o nome do conteúdo para qualquer coisa que desejar para proteger suas alterações contra atualizações.
Movendo um setor
Agora que temos todos os arquivos necessários prontos, podemos começar a mover nossos setores
- Abra o mod que deseja modificar e localize as pastas “Maps/xu_ep2_universe”.
- No arquivo “Galaxy”, encontre a seguinte seção:
Esses números representam coordenadas. Neste jogo, o centro do mapa está em x = “0”, y = “0” e z = “0”, que corresponde ao Mercado Geral. Ir para baixo ou para a esquerda é representado por números negativos, e subir ou para a direita é representado por números positivos.
- Se você quiser mover um setor específico, cruze-o com um setor vanilla. Crie uma nova pasta para arquivos vanilla e vá para “libraries/mapdefaults”. Procure dois setores que se alinhem com onde você deseja colocar seu setor no plano X/Z.
- Anote os IDs de cluster no setor vanilla. Por exemplo, se você encontrar algo como:
“Cluster_01” é a referência para o Mercado Geral nos arquivos.
- Agora, digamos que você queira mover este setor acima do “Segundo Contato”, que compartilha X com o Segundo Contato e Y com a “Memória de Lucro IX”:
(Segundo Contato) (Memória do Lucro IX)
Abra o mesmo arquivo de galáxia que você abriu para o mod e encontre Cluster 13 e Cluster 03:
Cluster 13 x="-30000000" Cluster 03 z="17320000"
- Para mover o setor logo acima de “Segundo Contato”, atualize a posição assim:
Este método não requer matemática exata, tornando-se uma forma mais acessível de ajustar as posições dos setores e evitar erros de cálculo ao trabalhar com movimentos diagonais e outras complexidades.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso X4: Fundações guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Treybor. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.