Existem duas categorias distintas de modificações no domínio dos jogos: mods de código e mods de conteúdo. Os mods de código empregam a estrutura de modding BepInEx para manipular diretamente o código subjacente do jogo. Por outro lado, os mods de conteúdo introduzem alterações ou acréscimos a elementos específicos do jogo, abrangendo itens como fantasias, temas e personagens. Para uma compreensão mais abrangente deste conceito, consulte o diagrama fornecido abaixo.
É importante observar que WECCL, que significa Wrestling Empire Custom Content Loader, é, em essência, um mod de código por si só.
Modificações de código
O desenvolvimento de mods de código é facilitado pelo BepInEx e requer proficiência em C#. Dadas as complexidades envolvidas na criação de mods BepInEx e o desafio de decifrar o código ofuscado, este guia evitará se aprofundar nas especificidades de sua criação. No entanto, você pode explorar os seguintes links para ajudá-lo em sua jornada:
Vale ressaltar que quando se trata de mods de código, é aconselhável colocá-los no diretório Wrestling Empire\BepInEx\plugins\Manual, ao invés de simplesmente colocá-los na pasta “plugins”. Esta precaução ajuda a evitar qualquer interferência potencial do iniciador de mod.
Modificações de conteúdo
Os mods de conteúdo são compostos de arquivos estruturados projetados para uso com WECCL, e criá-los normalmente não requer nenhum conhecimento de codificação. No entanto, é essencial garantir que o WECCL esteja instalado corretamente antes de iniciar o processo de criação de mods de conteúdo.
Normalmente, o conteúdo que você deseja adicionar deve ser colocado no diretório “Ativos”, enquanto o conteúdo que se destina a substituir os ativos existentes deve estar localizado no diretório “Substituições”.
Durante a fase de teste de seus mods, você pode localizar as pastas “Ativos” e “Substituições” neste caminho de diretório:
Wrestling Empire\BepInEx\plugins\Manual\Assets
Wrestling Empire\BepInEx\plugins\Manual\Substituições
Se essas pastas não existirem, você terá a opção de criá-las.
Além disso, vale ressaltar que quaisquer arquivos de áudio posicionados na pasta “Assets” serão carregados como novos temas. Para obter orientação abrangente sobre outros recursos, consulte a documentação fornecida no WECCL Página Github.
Fazendo upload de mods
O método mais simples para compartilhar seus mods no Steam Workshop envolve usar o uploader dedicado, que está disponível para download neste site. link.
Dentro do uploader, você encontrará um modelo de mod que pode ser examinado para compreender a estrutura do arquivo. Para se preparar para o processo de upload, a etapa inicial é gerar um “Item”. Pense em um “Item” como uma espécie de “reserva” para o seu mod. Essencialmente, ele estabelece o ID exclusivo que será utilizado para o seu mod e todas as suas versões subsequentes.
Depois de criar o “Item”, a próxima etapa é colocar todos os arquivos e conteúdos necessários na “pasta de conteúdo” designada.
Ao navegar até a seção WorkshopContent, você deverá encontrar uma exibição semelhante a esta:
Dentro da pasta de conteúdo, que leva o nome do seu item (neste caso, “YourMod”), você deve ter os seguintes componentes:
- Uma pasta “plugins” contendo todos os itens que você normalmente colocaria no diretório “Manual”.
- Um arquivo “manifest.txt” com o seguinte conteúdo:
nome do mod: autor: versão: (SemVer recomendado) assemblyHash: (apenas para mods de código)
Para obter o hash assembly, você pode processar o arquivo “Assembly-CSharp.dll” localizado em Wrestling Empire\Wrestling Empire_Data\Managed através deste fornecido link.
É importante notar que o mod de modelo inclui a chave “assemblyHash”, mesmo sendo um mod de conteúdo. No entanto, quando você estiver pronto para publicar mods de conteúdo, é aconselhável remover essa chave porque os mods de conteúdo normalmente são independentes da versão.
Depois de concluir essas etapas, certifique-se de incluir uma imagem de visualização no diretório WorkshopContent, preencha os campos restantes conforme necessário e clique no botão “Enviar” para compartilhar seu mod no Steam Workshop.
Uma observação importante: ao publicar mods de conteúdo, certifique-se de incluir WECCL como uma dependência por meio do Steam Workshop.
Para fazer isso, selecione “Adicionar/Remover Itens Necessários” no menu localizado no lado direito e, em seguida, escolha os mods necessários no menu que aparece. Isso garante que os usuários que baixarem seu mod também terão o mod WECCL necessário instalado.
Esta etapa também se aplica a mods que dependem de outras dependências. É importante incluir todas as dependências necessárias ao configurar seu mod no Steam Workshop para garantir uma experiência perfeita para os usuários.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Império de Wrestling guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por IngoH. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.