Worldbox é um jogo divertido, cheio de pequenas criaturas e coisas de nicho que fazem o mundo do pixel parecer vivo. Este guia o ajudará a entender algumas das interações mais esotéricas, além de ensinar uma ou duas coisas que talvez você não saiba.
Introdução
O Worldbox tem muitos recursos exclusivos e ocultos que muitos não conhecem. Este guia irá ajudá-lo a entender algumas das especificidades, bem como ensinar-lhe algo novo.
Variações do bioma
Cada bioma tem sua própria flora e fauna únicas. O Bioma Grasslands é o primeiro bioma acessível e contém a maioria dos mobs encontrados no menu de desova. Ovelhas, vacas, cães e galinhas podem aparecer no bioma Grasslands. Eles também contêm fonte de alimento de ervas genéricas, e também podem crescer arbustos de bagas ou árvores regulares.
A savana não produz um alimento único, mas sim na forma de trigo 'selvagem'. A savana irá gerar rinocerontes e búfalos, e ervas e árvores regulares.
O Bioma Candy irá gerar Gummy Bears e Gingerbread Men hostis e carnívoros, que de outra forma não podem ser gerados manualmente. Doces podem ser colhidos do bioma, uma fonte de alimento única que restaura muita saúde e dá traços Minúsculo, Gigante, Sede de Sangue ou Gordo.
O Bioma do Inferno gerará crânios flamejantes, que são amigáveis aos demônios. Pimentas podem ser colhidas neste bioma que incendeia o consumidor ou dá a ele o traço à prova de fogo.
O Bioma Corrompido também irá gerar lacaios de caveira, embora eles não tenham chamas, eles compensam por serem capazes de transformar os inimigos capturados no bioma corrompido em Fantasmas.
Fantasmas são exclusivos do bioma corrompido e são imortais, sem peso, à prova de gelo e à prova de fogo.
No Bioma de Cristal, Espadas de Cristal e Golens irão aparecer com traços Brilhantes e Resistentes. Eles são amigáveis com os anões, mas não muito mais. Crystal Salts pode ser colhido para dar o efeito de status Cafeinado, ou dar o traço Loucura / Mente Forte.
O Deserto Arcano gera felinos do deserto e dá Desert Berries, que dão Poison / Poison Immunity, ou Slow trait.
Os Biomas mais antigos também contêm alimentos exclusivos;
As bananas surgem da selva, o que às vezes dá o traço 'Azar'.
Os cocos podem aparecer na praia e darão o status 'Protegido'.
Cogumelos aparecem em uma variedade de biomas, mas obviamente no Bioma Cogumelo, e podem dar uma grande variedade de características (Mente Forte/Loucura, Paranóico/Conteúdo) e fornecer ao consumidor o efeito de status “Power-Up”.
Evil-Beets irá gerar em biomas corrompidos, uma fonte de alimento contaminado que dá traços Pyromaniac ou Evil.
Civilizações e comida
Cada raça produzirá seu próprio alimento exclusivo, basicamente um alimento refinado para raças específicas. Estes podem ser observados olhando o inventário de um Reino.
Os humanos produzirão Pie, que pode dar o atributo Fat e o status de Lentidão.
Elfos produzirão Sushi e Cidra, que podem dar o traço Rápido.
Anões produzirão Ale, que pode dar o traço Lentidão.
Orcs produzirão Hambúrgueres e Chá, que podem dar status de Gordura / Lentidão e Cafeína, respectivamente.
Jam and Bread pode ser refinado por qualquer Civilização com a tecnologia certa, ou dentro do alcance de Berry Bushes suficientes.
Peixe e Carne podem ser colhidos da maioria dos mobs como Vacas e Oceano, se uma civilização tiver acesso a cada recurso.
Mobs únicos
Worldbox contém alguns mobs que você não pode gerar naturalmente. Esses mobs são variantes de mobs existentes ou só aparecem em certas circunstâncias.
O único bioma do jogo que NÃO fornece recursos é o Bioma Tóxico.
O Bioma Tóxico é um bioma único que não gera naturalmente, semelhante ao bioma da Tundra.
(A Tundra pode ser gerada resfriando a temperatura de qualquer bioma, o que matará a vida vegetal e a cobrirá com neve. Ursos Polares e Coelhos Brancos podem aparecer aqui.)
O Bioma Tóxico pode ser gerado usando a ferramenta “Acid”, usando Acid Rain, ou colocando um Acid Geyser. O ácido removerá a vida vegetal e deixará uma paisagem “radioativa” manchada com árvores e arbustos únicos. Não muito pode ser colhido deste bioma, além de um ou dois Ratos ocasionais. “Slimes” são um mob único que pode aparecer apenas no Bioma Tóxico. Eles têm um toque ácido e traços de gordura.
Além de serem absolutamente adoráveis, eles não soltam nada e infligem traços de Aleijado / Um Olho.
“Aliens” são um mob único que surge de OVNIs abatidos. Os OVNIs podem ser encontrados na aba “Animais, Criaturas e Monstros” e podem ser derrubados tomando dano suficiente convencionalmente, ou com um Lightning Strike. Todos os alienígenas têm características Imortal, Regeneração, Sangue Ácido, À Prova de Ácido e Gordura.
Aliens irão aparecer com uma arma única, o Alien-Blaster, uma arma mortal baseada em plasma que devasta qualquer raça 'incivilizada' que encontrar.
A maioria dos mobs passivos tem variantes diferentes dependendo do bioma. Se gerados no deserto, eles assumirão uma aparência de gato de areia, se gerados no pântano, eles assumirão uma aparência preta e assim por diante.
Cães/Lobos/Ursos/Coelhos farão a mesma coisa com a maioria dos biomas, tornando-se um Arctic White quando gerados em uma Tundra.
Um pequeno ovo de páscoa engraçado, ovelhas que aparecem no bioma Cogumelo serão de gradiente rosa/amarelo.
Como encontrar traços
Se você ainda está tendo problemas para encontrar Características, cada Característica tem % de chance de aparecer em uma criança recém-gerada (não colocada à mão).
Elfos são naturalmente ágeis, crianças recém-geradas têm um aumento de % para gerar com traços rápidos, ágeis, fracos, míopes e enganadores.
Orcs sempre irão aparecer com Regeneração e a característica 'Savage', uma característica única que aumenta o ataque, diminui a velocidade de ataque e permite a coleta de Osso e Couro, um recurso único para os Orcs. Acessórios “Bone” podem ser criados apenas pelos Orcs.
Anões sempre irão aparecer com o traço 'Miner', um traço único que aumenta a saúde básica e permite a chance de gemas aparecerem sempre que a entidade estiver minerando. Essas gemas podem ser usadas para comércio, até certo ponto, e geralmente fornecem impulso econômico para a civilização.
Os humanos não irão gerar com qualquer característica. Eles têm estatísticas básicas relativas e são suscetíveis ao ambiente. Seus filhos, no entanto, têm uma % fixa para quase todos os traços genéricos, o que significa que os filhos humanos SEMPRE terão uma variedade de traços, com algumas exceções.
Características únicas não serão herdadas por humanos. Imortal PODE ser adquirido naturalmente, embora a % de chance de uma criança gerar com imortal seja muito baixa, aproximadamente 0.5% para todas as raças.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso WorldBox - Simulador de Deus guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Guy Bo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
muito bom