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Caixa Mundial – Variações do bioma, Civilizações, Comida, Multidões, e mais

postado em 07/31/2022 Por Guy Bo 1 comentário em Caixa Mundial – Variações do bioma, Civilizações, Comida, Multidões, e mais
  • Título: Caixa Mundial - Simulador de Deus
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
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Worldbox é um jogo divertido, está repleto de criaturinhas e coisas de nicho que fazem o mundo dos pixels parecer vivo. Este guia irá ajudá-lo a compreender algumas das interações mais esotéricas, bem como lhe ensinar uma ou duas coisas que você talvez não saiba..

Introdução

A Worldbox tem muitos recursos exclusivos e ocultos que muitos não conhecem. Este guia irá ajudá-lo a entender alguns dos detalhes, bem como lhe ensinar algo novo.

Variações do bioma

Cada bioma tem sua flora e fauna únicas. O bioma Grasslands é o primeiro bioma acessível, e contém a maioria dos mobs encontrados no menu de desova. Ovelha, Vacas, Cães, e as galinhas podem aparecer no bioma Grasslands. Eles também contêm ervas genéricas, fonte de alimento, e também pode cultivar arbustos de frutas silvestres ou árvores normais.

A Savana não produz um alimento único, mas em vez disso na forma de 'selvagem'’ trigo. A Savana gerará Rinocerontes e Búfalos, e ervas e árvores regulares.

O bioma Candy gerará hostil, Gummy Bears e Gingerbread Men comedores de carne, que de outra forma não pode ser gerado manualmente. Doces podem ser colhidos no bioma, uma fonte alimentar única que restaura muita saúde, e dá a Tiny, Gigante, Sede de sangue, ou traços de gordura.

O Bioma Inferno gerará crânios em chamas, que são amigáveis ​​com os demônios. Pimentas podem ser colhidas neste bioma, o que incendeia o consumidor, ou dê a eles o traço à prova de fogo.

O Bioma Corrompido também gerará lacaios de caveira, embora eles não tenham chama, eles compensam sendo capazes de transformar inimigos capturados no bioma corrompido em Fantasmas.

Fantasmas são exclusivos do bioma Corrompido, e são imortais, Sem peso, À prova de gelo, À prova de fogo.

No Bioma Cristal, Espadas de Cristal e Golems surgirão com características Brilhantes e Resistentes. Eles são amigáveis ​​com os anões, mas não muito mais. Os sais cristalinos podem ser colhidos para dar efeito de status cafeinado, ou dar Loucura / Traço de mente forte.

O Deserto Arcano gera felinos do deserto, e dá frutas do deserto, que dão veneno / Imunidade a Veneno, ou característica lenta.

Os biomas mais antigos também contêm alimentos únicos;

Bananas aparecem na selva, que às vezes dará o 'Azar’ característica.

Cocos podem aparecer na praia, e dará o 'Blindado’ status.

Cogumelos aparecem em uma variedade de biomas, mas obviamente o Bioma Cogumelo, e pode dar uma grande variedade de características (Obstinado/Loucura, Paranóico / Contente) e proporcionar ao consumidor “Ligação” efeito de status.

Evil-Beets irá aparecer em biomas corrompidos, uma fonte de alimento contaminada que dá características piromaníacas ou malignas.

Civilizações e Alimentos

Cada raça produzirá seu próprio alimento exclusivo, basicamente um alimento refinado para raças específicas. Estes podem ser observados olhando para o inventário do Reino.

Humanos produzirão Torta, que pode dar traço de gordura e status de lentidão.

Elfos produzirão Sushi e Cidra, que pode dar o traço Rápido.

Anões produzirão Ale, que pode dar traço de lentidão.

Orcs produzirão hambúrgueres e chá, O que pode dar gordura / Lentidão e status com cafeína, respectivamente.

Compota e Pão podem ser refinados por qualquer Civilização com a tecnologia certa, ou dentro do alcance de Berry Bushes suficientes.

Peixe e carne podem ser colhidos da maioria dos mobs, como Cows and the Ocean, se uma civilização tiver acesso a cada recurso.

Criaturas únicas

Worldbox contém alguns mobs que você não pode gerar naturalmente. Esses mobs são variantes de mobs existentes, ou apenas desovar sob certas circunstâncias.

O único bioma do jogo que NÃO fornece recursos é o Bioma Tóxico.

O Bioma Tóxico é um bioma único que não surge naturalmente, semelhante ao bioma Tundra.

(A Tundra pode ser gerada resfriando a temperatura de qualquer bioma, que matará a vida vegetal e a cobrirá de neve. Ursos Polares e Coelhos Brancos podem aparecer aqui.)

O Bioma Tóxico pode ser gerado usando o “Ácido” ferramenta, usando chuva ácida, ou colocando um Geyser Ácido. O ácido irá destruir a vida das plantas e deixar um “Radioativo” paisagem contaminada com árvores e arbustos únicos. Não há muito que possa ser colhido neste bioma, além de um ou dois ratos ocasionais. “Slimes” são um mob único que pode aparecer apenas no bioma tóxico. Eles têm um toque ácido e traços de gordura.

Além de ser absolutamente adorável, eles não deixam cair nada, e infligirá Aleijado / Traços de um olho só.

“Alienígenas” são uma multidão única que surge de OVNIs abatidos. OVNIs podem ser encontrados no “Animais, Criaturas, e monstros” guia, e pode ser abatido sofrendo dano suficiente convencionalmente, ou com um relâmpago. Todos os alienígenas têm Imortal, Regeneração, Sangue ácido, À prova de ácido, e traços de gordura.

Alienígenas aparecerão com uma arma única, o Alien-Blaster, uma arma mortal baseada em plasma que devasta qualquer “incivilizado’ corrida que eles encontraram.

A maioria dos mobs passivos tem variantes diferentes dependendo do bioma. Se gerado no deserto, eles assumirão uma aparência de gato de areia, se gerado no pântano, eles assumirão uma aparência negra, e assim por diante.

Cães/Lobos/Ursos/Coelhos farão a mesma coisa com a maioria dos biomas, transformando um Ártico Branco quando gerado em uma Tundra.

Um pequeno ovo de páscoa engraçado, Ovelhas que desovam no bioma Cogumelo terão gradiente rosa/amarelo.

Como encontrar características

Se você ainda estiver tendo problemas para encontrar características, cada característica tem um % chance de desovar em uma criança recém-gerada (Não colocado à mão).

Elfos são naturalmente ágeis, crianças recém-geradas têm um aumento % para gerar com Fast, Ágil, Fraco, Míope, Traços enganosos.

Orcs sempre aparecerão com Regeneração e o ‘Savage’ característica, uma característica única que aumenta o ataque, reduz a velocidade de ataque, e permite a coleta de Osso e Couro, um recurso exclusivo para os Orcs. “Osso” acessórios podem ser fabricados apenas pelos Orcs.

Os anões sempre aparecerão com o ‘Mineiro’ característica, uma característica única que aumenta a saúde básica e permite a chance de gemas aparecerem sempre que a entidade estiver minerando. Essas joias podem ser usadas para negociação, até certo ponto, e geralmente fornecem impulso econômico para a civilização.

Humanos não aparecerão com nenhuma característica. Eles têm estatísticas básicas relativas, e são suscetíveis ao meio ambiente. Seus filhos, Contudo, ter um apartamento % para quase todas as características genéricas, o que significa que as crianças humanas SEMPRE terão uma variedade de características, com algumas exceções.

Características únicas não serão herdadas por humanos. Imortal PODE ser adquirido naturalmente, embora o % a chance de uma criança gerar imortal é muito baixa, aproximadamente 0.5% para todas as raças.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Caixa Mundial - Simulador de Deus guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Guy Bo. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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Comentário (1) em “WorldBox – Variações do bioma, Civilizações, Comida, Multidões, e mais”

  1. João diz:
    05/20/2023 às 10:04 PM

    muito bom

    Responder

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