Una os habitantes da superfície com torpedos para se tornar um com o oceano! Os submarinos são semelhantes a um contratorpedeiro, com exceção de serem capazes de submergir, direcionar torpedos e ocultação aprimorada. Sua principal fraqueza é receber dano AOE indireto de cargas de profundidade que são lançadas por navio ou avião.
Diferentes variantes submarinas
Os submarinos alemães têm maior alcance de torpedo com menos tubos de torpedo e um pouco mais de ocultação. A versão americana é exatamente o oposto e pode ser detectada com muito mais facilidade por envolver o inimigo com seu alcance mais curto.
A variante alemã é mais adequada para um Sniper que tem uma boa coordenação mão-olho. A versão americana é um semi brawler que possui tubos de torpedo iguais tanto na proa quanto na popa para atacar bem mesmo ao recuar. O submarino também possui um único canhão secundário para defesa em combates de superfície, mas deve ser o último recurso.
Independentemente da nação, o navio inimigo precisa ser destacado duas vezes com ping para obter o máximo de dano de torpedo.
Habilidades do Comandante
A maioria das habilidades se concentra em tornar os torpedos mais letais e incapacitantes com os setores destacados.
- Liquidante
- Treinamento de tripulação de torpedos
- Superintendente
- Mestre de Mira de Torpedo
- Especialista em Sonarman
- Pico de adrenalina
- Capacidade da bateria melhorada
Comandantes únicos como Günther Lütjens e William F. Halsey Jr fornecem habilidades únicas, como auto-reparo e recarga mais rápida, respectivamente.
Equipamentos e Sinais
A camuflagem é opcional, pois os benefícios são mínimos, a menos que a dispersão seja necessária para combate corpo a corpo.
O equipamento mais útil é a velocidade mais rápida do torpedo com o Torpedo Tube Modification 1.
Os sinais centrais são a maior chance de causar inundações e velocidade mais rápida do navio para navegar para longe de cargas de profundidade ou perigo.
Quando submergir
Os submarinos operam a maior parte do tempo no nível da superfície para se reposicionarem na velocidade máxima. A fase inicial é caçar ativamente os navios, sendo cauteloso o suficiente para não revelar a localização exata. Para evitar ser detectado, são necessárias medidas preventivas para submergir antecipadamente quando uma ameaça estiver se aproximando demais.
- Navios de Superfície Distante - Submersão Nível 1
- Aviões CV - Submersão Nível 2
- Sonar Ativo - Nível de Submersão 2-3
Manobra evasiva
A melhor solução para cargas de profundidade é navegar para longe da área bombardeada. A velocidade de navegação mais rápida é quando o submarino está na superfície e pode evitar a maior parte dos danos.
Aviões anti-submarinos são muito mais fáceis de escapar. Essa opção não está disponível quando navios como contratorpedeiros estão caindo manualmente.
Ataque de ping atrasado
Os torpedos de retorno exigem pelo menos um setor destacado para que eles se conectem adequadamente ao alvo. Se o inimigo limpar os sinais do sonar muito cedo, o caminho dos torpedos será interrompido e perderá completamente.
Uma solução é atrasar o ping do sonar até que os torpedos de retorno tenham alcançado pelo menos a metade do caminho para o alvo. Os torpedos têm uma chance maior de acertar quando estão mais próximos do alvo, apesar de limpar o ping.
O sanduíche de torpedo
Os torpedos de retorno não precisam ser disparados diretamente no navio inimigo quando pelo menos um setor estiver destacado. O mecanismo de travamento funciona se a diferença de grau entre o torpedo lançado e o alvo pingado for menor que ~75 graus.
O submarino pode atirar duas vezes no navio inimigo fazendo uma volta completa para disparar todos os torpedos de proa e popa. O alvo ainda precisa ter pelo menos 90% do alcance máximo do torpedo caso o inimigo recue.
Combate a curta distância
O submarino precisa estar recuando a toda velocidade para frente ao ser perseguido ativamente. Um navio de superfície rápido, como um contratorpedeiro ou cruzador, impedirá que o navio emerja totalmente. Apenas os torpedos de retorno à popa podem ser usados com o ping do sonar.
Sub contra Sub
Submarinos inimigos são tipicamente combatidos na mesma profundidade ou em torno dela. Os pings de sonar são necessários para aqueles que estão fugindo ativamente alterando a profundidade.
A mira manual sem pings é necessária quando o inimigo está a menos de 2 km de distância. Os torpedos de retorno ainda são preferidos por serem significativamente mais rápidos que os padrão. Setores destacados podem atrapalhar a trajetória quando disparados a curta distância e não é recomendado.
Bon Voyage
O submarino é um caçador de navios furtivo e cauteloso que não assume riscos desnecessários. A energia limitada da bateria precisa ser conservada até ser necessária para emergências ou manobras evasivas. A melhor decisão em situações difíceis é escolher a vida quando possível para lutar outro dia.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso World of Warships guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Rainha da Lagoa. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.