Um guia explicando mecânica de carros pessoais. Prometo que não haverá referências à Oprah.
Prefácio
Este guia é bastante aprofundado, portanto, sinta-se à vontade para pular para o que lhe interessar. A maior parte deste guia se concentra em revelar a mecânica dos carros pessoais para facilitar o planejamento.
Jogadores inexperientes devem jogar algumas repúblicas primeiro e obter alguma experiência antes de pensar em uma ampla distribuição de carros. Há muitos aspectos do jogo que você precisa conhecer antes de enfrentar a ampla distribuição de carros pessoais; não é um assunto iniciante neste jogo.
Este guia é atual para a versão 0.8.7.12
Porque se importar?
Carros pessoais são frequentemente ridicularizados neste jogo como sendo uma adição inútil, se prestigiosa, para sua República devido a seus problemas de tráfego, baixo alcance, custo de dinheiro/recurso um pouco alto e benefícios aparentemente baixos, mas são, como muitos recursos neste jogo, incompreendido/desconhecido para a maioria dos jogadores. Os carros pessoais são outra ferramenta à sua disposição, que embora não seja adequada para tudo, eles têm vantagens exclusivas para eles e um nicho próprio que os jogadores podem achar útil, especialmente com alguns truques que você pode usar para aliviar seus problemas.
De um modo geral, os carros pessoais são um ótimo complemento para o transporte público e seus principais benefícios são maximizar a lealdade e o tempo livre dos cidadãos, mas também têm alguns outros usos. Eles não são para iniciantes devido às suas muitas mecânicas e problemas que um jogador enfrentará ao usá-los.
Não tenho dúvidas de que isso será muito contestado, mas abaixo estão o que vejo como vantagens e desvantagens dos carros.
- Os proprietários de carros são mais leais, tanto por terem um carro quanto por potencialmente terem mais tempo livre para consumir rádio/TV propaganda programas.
- Os proprietários de automóveis têm o maior limite de fidelidade, o que, por sua vez, significa que os proprietários de automóveis terão o maior limite de produtividade.
- Os proprietários de automóveis são muito menos propensos a perder necessidades devido à falta de tempo livre. Isso ocorre porque os proprietários de carros desperdiçam menos tempo livre e não esperam nas estações se puderem evitar.
- Os carros podem ser usados para garantir que as necessidades dos trabalhadores sejam atendidas quando seu tempo de trabalho é muito longo devido ao tempo de viagem (trabalhar mais tempo multiplica as necessidades, que podem ser difíceis de satisfazer com o transporte público).
- Os carros podem ser uma boa opção para garantir que os locais de trabalho remotos não fiquem vazios, graças à sua frequência mais alta e velocidades mais altas.
- Flexibilidade – As estradas geralmente podem atender a qualquer número de carros com o planejamento correto, pois há muitas opções disponíveis para se adequar à situação e ao orçamento e, se você precisar alterar sua rede rodoviária, terá muitas ferramentas para fazê-lo facilmente.
- Os carros alocam vagas para trabalhadores/passageiros automaticamente e com menos desperdício de horas-homem do que o transporte público normalmente consegue.
- Os proprietários de carros não precisam esperar pelo transporte público e, portanto, não vão para casa depois de esperar uma hora em uma estação.
- Os proprietários de carros ainda podem usar o transporte público se não conseguirem um emprego ou atenderem às suas necessidades dentro do alcance do carro. Isso significa que você pode fazer com que eles se desloquem para o trabalho de transporte público e, em seguida, dirija para satisfazer suas necessidades de tempo livre.
- Os carros são uma ótima maneira de compensar as necessidades multiplicadas de tempo livre dos cidadãos com tempos de trabalho maximizados (o que é feito maximizando o tempo de viagem para trabalhar com transporte público).
- Os carros pessoais têm um alcance um tanto limitado de 2.5 km do estacionamento residencial para outros estacionamentos, mas há uma maneira confiável de fazer com que os proprietários de carros dirijam a 7.5 km de distância de casa para determinadas necessidades.
- Engarrafamentos são muito fáceis de causar neste jogo, o que pode causar sérios problemas em sua República. Alguns métodos são discutidos para maximizar o rendimento do carro e lidar com engarrafamentos.
- Os sistemas rodoviários tornam-se muito mais complexos e caros do que o transporte público ao tentar projetar capacidades para várias centenas de carros.
- Carros pessoais podem sobrecarregar suas refinarias de combustível e exigirão alguns postos de gasolina. Você também precisará de uma rede logística para abastecer postos de gasolina com combustível.
- Um grande número de cidadãos dirigindo carros pessoais irá diminuir sua taxa de quadros muito antes que a população normalmente o faria.
- Carros pessoais podem ser caros para comprar/produzir e combustível para muitos cidadãos, especialmente para uma jovem República.
- Nem todos podem usar carros pessoais; crianças e adultos jovens devem caminhar ou usar transporte público para frequentar a escola de forma confiável (os pais podem levá-los irregularmente para a escola). Os jardins de infância também devem estar a uma curta distância.
- Devido à forma como os proprietários de carros reservam vagas de estacionamento (não para residências, mas para “viajar para este estacionamento”), você precisa ter cerca de 2 a 3 vezes o número de vagas de estacionamento que deseja que os carros visitem um prédio de serviços. Isso pode ser um pouco mitigado conectando vários prédios aos mesmos estacionamentos, mas você verá muitos lotes meio vazios.
Aspectos dos carros que podem ser bons ou ruins dependendo da situação.
- Às vezes, os proprietários de carros terão algumas ou até mesmo todas as suas necessidades de tempo livre satisfeitas logo após deixar o trabalho. Isso pode ser bom porque eles passarão mais ou todo o seu tempo livre em casa consumindo programas de rádio e TV, mas isso também pode atrapalhar as extensões de alcance.
- Os proprietários de automóveis podem levar seus filhos à escola, mas isso acontece de forma irregular, de modo que a criança levará mais tempo para obter a educação básica se não for levada à escola por outros meios (ônibus escolar). Isso pode ser uma coisa boa, pois você terá mais oportunidades para encher albergues/dormitórios e fazer com que os graduados se mudem para novas cidades/cidades sem a penalidade de felicidade Os cidadãos agora se mudarão para qualquer apartamento gratuito no mapa. A manipulação de dormitório/albergue não é mais necessária para isso.
- Os cidadãos preferirão dirigir a caminhar e, portanto, podem perder tempo e combustível quando caminhar seria suficiente, mas isso também pode preservar seu tempo livre. O planejamento adequado pode causar ou evitar isso, conforme desejado.
Ferramentas de gestão
O jogo oferece muitas ferramentas para gerenciar carros pessoais. Algumas delas são autoexplicativas; os outros são discutidos abaixo:
- Overlays – Meio útil para assistir vários elementos em sua república de uma só vez.
- A Lista de veículos e edifícios – Provavelmente o menu mais importante para encontrar e monitorar carros; infelizmente limitado em alguns aspectos.
- Lista de linhas – Um menu que compila todas as linhas rodoviárias da sua república em uma única lista. Útil para gerenciar entregas de carros.
- Estatísticas da população – Um menu que mostra o número de proprietários de carros em sua república. Você pode ver esse número ao longo do tempo aqui.
- Menus de prédios residenciais – Esses menus permitem que você veja apenas os proprietários de carros e suas estatísticas como um grupo no prédio de uma só vez. Infelizmente, não há como ver os cidadãos sem carros como um grupo.
- Menus do veículo – Apresentam informações mais precisas do que a Lista de veículos e edifícios, bem como o estado atual do veículo (velocidade, combustível restante, peso real, etc.).
- Menu do cidadão – Você pode ver se um cidadão possui um carro olhando abaixo de onde sua casa está listada e, se o fizer, haverá um botão que exibirá o menu do carro. Seu status como proprietário de um carro só será exibido se ele tiver um carro. Você também pode ver há quanto tempo eles dirigem o carro aqui também.
- Menus de estacionamento – Mostra o status de propriedade de carros e vagas de estacionamento. Você também define os requisitos para possuir um carro aqui.
- Ferramentas de colocação de encruzilhadas – Além de sua função normal, elas também exibem todas as configurações atuais que você tem para várias interseções de estradas.
- Colocar sinal de estrada – Além de colocar/remover sinais, selecionar isso também mostra todos os sinais atuais colocados.
- Escritórios de contabilidade – Útil para ver quanto combustível uma área usa desde a sua criação, o que pode ajudar você a ajustar a logística de combustível para essas áreas.
- Notificações – O jogo irá alertá-lo sobre engarrafamentos (se você os tiver ativado), o que importa muito mais com carros pessoais na estrada.
Existem algumas sobreposições que podem ser úteis:
- Proprietários de carros – Em 'Preferências de vida dos cidadãos', esta sobreposição mostra o número de proprietários de carros que moram em um prédio. Se você conhece a capacidade do prédio, pode ver rapidamente se os prédios residenciais têm potencial para mais proprietários de carros ou se faltam carros em um prédio.
- Aba de localização atual dos cidadãos – uma aba sob sobreposições com opções para mostrar a localização de diferentes tipos de cidadãos. Isso é bom para ver a utilização de ônibus e carros, e onde os cidadãos da universidade versus educação básica estão indo em seus carros para trabalhar. Também é útil para encontrar crianças que foram ou estão sendo levadas para a escola por seus pais (veja a seção Vida do Proprietário do Carro para mais informações).
- Aba de veículos rodoviários – outra aba onde você pode selecionar os tipos de veículos rodoviários. Isso pode ser bom para descobrir onde seus caminhões de bombeiros e ambulâncias estão presos, mas não tanto para olhar carros na estrada devido ao tamanho grande do ícone.
- Aba Edifícios – Você pode usar esta sobreposição para descobrir onde estão suas concessionárias de carros se você esquecer ou ver onde estão os estacionamentos. Não tão útil realmente.
Há uma opção de caixa de seleção no menu de sobreposição para manter a sobreposição sem o menu aberto.
Lista de veículos e edifícios Ferramenta
Essa interface de usuário prática possui dois modos, ambos muito úteis não apenas para carros pessoais, mas também para todos os outros veículos do jogo. Este guia se concentrará em veículos rodoviários, mas alguns outros tipos de veículos serão discutidos.
O primeiro modo lista todos os veículos em sua república com seus status e algumas estatísticas.
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A partir daqui, você pode classificar os veículos por tipo e subtipos (veículos rodoviários e carros pessoais, por exemplo). Você pode classificar ainda mais pelas seguintes categorias:
- Marca – Realmente, isso é qualquer que seja o nome do veículo, que por padrão é o nome da marca/modelo do veículo. Você pode renomear um carro para “Lightning McQueen” e é assim que ele aparecerá aqui.
Se você pressionar Ctrl – B, esses nomes serão substituídos pelas coordenadas exatas dos veículos, o que é bom para testar veículos porque você tem posições exatas, mas como você pode simplesmente clicar na entrada do veículo para abrir seu menu, isso não será útil para a maioria das ocasiões.
- Tipo – O tipo do veículo. Isso é bom para olhar para uma categoria de veículos de uma só vez, ou para localizar um caminhão ou mecanismo perdido que você não consegue encontrar.
- Prédio/Próxima Parada – isso exibirá o destino atual de um veículo em movimento ou onde ele está armazenado atualmente, com três exceções:
- Carros pessoais "usados" estacionados sempre exibirão o estacionamento em que sua reserva de estacionamento residencial está, mesmo que não tenham dono e estejam em outro estacionamento. Os carros pessoais mostrarão um destino real se seus proprietários os estiverem dirigindo para algum lugar.
- Os veículos pertencentes a um Escritório de Construção ou Escritório de Distribuição sempre exibirão o nome do escritório.
- Veículos sendo transportados em outro veículo não exibirão nada.
Esta categoria é muito mais útil se você renomear os lugares e estacionamentos em sua república para que uma confusão de palavras inúteis não preencha a tela. A principal razão é que você não pode clicar no destino para mostrar onde ele está. A melhor opção além de renomear, é abrir o menu do veículo, habilitar cheats e pressionar i para mostrar as coordenadas das paradas/nós que ele faz. Pressionar C (também precisa de truques ativados) mostrará as coordenadas do cursor do mouse no canto superior esquerdo da tela, e você pode usar isso para encontrar onde quer que esse destino misterioso esteja.
- Comprimento – Atualmente este é o único lugar no jogo para descobrir quanto tempo alguns dos veículos são. O comprimento é importante para alguns veículos, mas não para outros:
- Veículos rodoviários – Comprimentos mais curtos são melhores para o tráfego de interseções e permitem que mais carros sejam transportados por outros veículos. Normalmente não importa.
- Barcos – Determina as docas em que ele pode atracar. Navios que são muito longos não podem visitar algumas das docas menores.
- Trens – Os comprimentos máximos dos trens são limitados pelo depósito/escritório de distribuição, portanto, motores/vagões mais curtos significam que mais podem caber em um determinado comprimento. Comprimentos de trem também são úteis para alguns truques de semáforos.
- Aviões – Afeta apenas o tempo para sair da pista para a pista (isso limita o rendimento do aeroporto). A largura determina o tamanho mínimo do bloco, mas é exibida apenas em seu menu e pop-ups.
- Helicópteros – Não importa nada.
- Peso/Carga – Mostra o peso descarregado de um veículo com o peso de sua carga em ( ). Infelizmente, o jogo arredondará os pesos do veículo e da carga para a primeira casa decimal, então você precisará abrir o menu de um veículo para determinar seu peso exato. O combustível não pesa nada uma vez no tanque de combustível de um veículo.
- Velocidade – Mostra o quão rápido um veículo está indo. Veículos que estão sendo transportados em outros veículos mostrarão uma velocidade zero.
- Combustível/kW – Mostra a quantidade de combustível que resta no veículo como uma porcentagem do tanque cheio, que é 5.2 litros (ou 0.0052 toneladas) vezes o tamanho do motor em kW. Isso é bom para descobrir onde os veículos ficam sem combustível e monitorar os níveis de combustível dos carros em uma área.
- Motor – Exibe o motor do veículo, que pode ser usado para calcular o peso/litros de combustível restante em um veículo. Alguns aviões listam seu motor em kN (como o Tu-144), mas será exibido em kW aqui (aparentemente 1 kN = 100 kW).
- Valor – Isso exibe a quantidade de dinheiro que você recebe pela venda de um veículo usado, que é cerca de 70% do que um veículo novo receberá/custará. Você pode multiplicar o valor exibido por 1.428 para obter uma estimativa aproximada de quanto um novo veículo será vendido.
Este segundo modo mostra todos os veículos do jogo e permite que você visualize alguns de seus atributos. Este modo é acessado marcando a caixa no canto superior direito do menu, ao lado de “Disponibilidade de tipos”.
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Como no modo anterior, você pode visualizar a marca, peso, classificação do motor e valor de revenda de cada veículo, mas a velocidade e o comprimento não estarão disponíveis para você. Você obtém duas novas categorias: anos de disponibilidade e país de origem. O número de passageiros agora também será exibido em peso/carga como um número com um p nele, como 1t (4p).
Resumo dos Limites Básicos do Carro e Mecânica
Esta seção abrange as limitações básicas do uso do carro pessoal que você deve estar ciente ao planejar o uso do carro pessoal. Alguns destes se sobrepõem a outros tipos de veículos.
Carros novos são feitos em suas linhas de produção de veículos e são os únicos carros que podem ser vendidos na fronteira pelo preço total e transportados em outros veículos. Carros novos tornam-se carros “velhos” se forem levados/transferidos para um depósito/estacionamento ou se uma concessionária os colocar à venda. Os carros que você compra são sempre carros antigos. Carros antigos podem ser vendidos, mas apenas por 70% do valor de um carro novo, independentemente de nunca terem sido possuídos ou mesmo dirigidos. Você pagará o preço total por carros “antigos”, mas também não há “taxa de entrega” para veículos.
Somente o dono do carro dirigirá o carro, e somente seus filhos poderão andar com eles (e somente para a escola). A única outra maneira de colocar várias pessoas em um carro é tratá-lo como um ônibus e atribuí-lo a uma linha.
Todos os veículos rodoviários não podem dar a volta quando quiserem. Eles só podem virar em nós na estrada (os pontos roxos vistos ao pressionar h). Estes nós formam-se nos cruzamentos com outras estradas ou caminhos pedonais, onde foram colocados sinais na estrada, onde dois tipos de estrada diferentes foram ligados. Alterar uma estrada pode mesclar segmentos, mas você também pode se livrar de nós colocando e removendo sinais no nó (isso pode não funcionar se os veículos estiverem presentes em qualquer segmento do nó).
Quando os cidadãos consideram usar seus carros por qualquer motivo (encontrar empregos, satisfazer necessidades), eles considerarão apenas edifícios que podem realmente ser alcançados a partir de estacionamentos que estejam a menos de 2.5 km de qualquer estacionamento em que seu carro esteja estacionado (sinais de proibição ou ter que fazer uma inversão de marcha estão incluídos neste cálculo). Há uma maneira de contornar isso para as necessidades de tempo livre que serão discutidas posteriormente, mas os estacionamentos para locais de trabalho infelizmente nunca podem estar a mais de 2.5 km de onde um cidadão estaciona seu carro quando está em casa.
Quando um carro precisa reabastecer, ele continuará em sua rota até encontrar um posto de gasolina, podendo chegar a menos de 2.0 km de distância (não como o pássaro voa), sobre o qual desviará de sua rota e seguirá para o posto de gasolina , reabasteça e depois retome sua jornada para qualquer lugar. Este alcance de 2 km inclui a distância que um carro deve percorrer para dar a volta também. Se o carro chegar a zero de combustível e eles estiverem a mais de 2 km de um posto de combustível, eles pararão na estrada e bloquearão o tráfego.
Assim como os cidadãos que usam transporte público, os donos de carros dirigirão até 4 “horas” antes de se teletransportar para casa (o carro também se teletransportará para o local reservado da residência), e também passarão mais de 5 “horas” por dia viajando para um menor debuff da felicidade. Devido ao limite de alcance para carros pessoais, os cidadãos só devem se teletransportar para casa após 4 “horas” se estiverem presos no trânsito pesado ou ocorrer um engarrafamento.
Infelizmente, se o tempo livre de um dono de carro terminar antes de chegar em casa, ele não se teletransportará, mas dirigirá para casa antes de dirigir para o trabalho (tem que colocar essas compras na geladeira).
Os carros reservam vagas de estacionamento de duas maneiras. O primeiro tipo de reserva que um carro fará é uma reserva “casa”, que impede que outros carros estacionem naquela vaga e determina onde é atribuída a propriedade do carro, inclusive se seu dono falecer ou se mudar, independentemente da atual situação do carro. posição (os cidadãos podem morrer no trabalho ou nas compras). Carros sem dono não farão essa reserva até chegarem ao estacionamento, mas carros de propriedade o farão quando forem levados da concessionária para casa. Carros estacionados neste local “casa” são marcados com um P branco em um quadrado azul no menu do estacionamento, enquanto carros abandonados/sem dono são marcados com a silhueta de uma pessoa com um X vermelho.
O segundo tipo de reserva é uma reserva de “visitação”, que os proprietários de carros farão quando quiserem visitar um prédio (para trabalho ou recados) próximo ao estacionamento. Antes de começar a dirigir, os proprietários de carros verificam os estacionamentos próximos ao prédio que desejam visitar e reservam uma vaga gratuita se encontrarem uma, e depois caminham até o carro e dirigem até ele. Essa reserva impede que outros proprietários de carros visitem aquela vaga de estacionamento. Assim que terminam seus negócios/trabalho, os proprietários de carros normalmente voltam para seus carros e começam a dirigir até o próximo destino, o que remove essa reserva e permite que outros proprietários de carros reservem o local e viajem para ele. Esta reserva pode ser rastreada no menu do estacionamento sob o cabeçalho “Carros indo para este estacionamento” (os carros atribuídos a um estacionamento através do botão “alterar depósito/local de trabalho” não aparecerão aqui porque não têm proprietário).
Ambos os tipos de reservas podem causar problemas se não forem contabilizados. Os cidadãos terão prazer em reivindicar estacionamento destinado a compradores, pacientes, trabalhadores, etc. e impedi-los de visitar a instalação de carro, enquanto alguém reservando uma vaga de longe impedirá que outros usuários de carro usem essa vaga, o que reduz o tamanho efetivo da estacionamento. Os métodos para designar estacionamentos para edifícios específicos são discutidos posteriormente no guia, mas para reservas de “visitação”, você deve construir 2 a 3 vezes a capacidade de visitantes e trabalhadores dos edifícios para os quais deseja estacionar; caso contrário, o edifício será subutilizado, pois espera pelos clientes/trabalhadores para dirigir até lá (no entanto, os pedestres e o transporte público podem ocupar o restante das vagas do edifício).
Os cidadãos dirigirão seu carro para um estacionamento com a intenção de caminhar até uma estação de transporte público. Eles embarcarão nos veículos, mas somente se puderem caminhar até o carro da estação/local de trabalho onde o transporte público pode levá-los; em outras palavras, não faz sentido fazê-lo porque os destinos devem ser tão próximos que os cidadãos podem simplesmente caminhar até eles. Os trabalhadores também embarcarão em veículos que vão direto para os prédios em que podem trabalhar, mas ao chegar eles e seu carro serão teletransportados para casa.
Por enquanto, esteja ciente de que, embora os proprietários de carros prefiram dirigir para o trabalho e caminhar até uma estação, eles podem dirigir até estacionamentos a uma curta distância das estações. Tente fazer estações mais próximas de suas casas do que os estacionamentos para onde iriam.
Os cidadãos não levarão seus carros com eles se você os mudar à força para uma nova casa, mesmo se houver estacionamentos abertos próximos que eles possam alcançar. No entanto, você pode mover os carros (botão Alterar depósito ou local de trabalho) para os estacionamentos de sua nova casa, onde eles assumirão automaticamente a propriedade novamente (desde que atendam às configurações de propriedade do estacionamento).
Carros “confusos” continuarão confusos até que ambos tenham sua lógica de percurso fixa (ou seja, encontrem um caminho para seu destino) e cheguem a um nó na estrada.
Carros pessoais que não conseguem encontrar um caminho para casa vagarão confusos até que seu limite de viagem de 4 horas se esgote, após o qual eles se teletransportam para casa.
Às vezes, os veículos param de repente e precisam acelerar de volta à velocidade. Isso pode acontecer quando veículos mais rápidos passam por veículos mais lentos (carros pessoais passando por caminhões e ônibus é a causa usual), quando vários carros estão passando por um cruzamento (carros mais rápidos parecem mais responsáveis, especialmente com tráfego) ou ao tentar entrar em alguns edifícios.
Construir estradas de sentido único e sinais de “proibido passar” podem ajudar a parar os tropeços, mas cruzamentos e prédios não têm uma boa solução.
Possíveis proprietários de carros
Nem todos os cidadãos podem usar carros devido a restrições que o jogo define e devido às configurações de elegibilidade que você decreta.
Independentemente das configurações especificadas em um estacionamento ou concessionária, nenhum dos cidadãos a seguir pode usar carros, portanto, planeje-os com antecedência se optar por confiar principalmente em carros.
- Crianças – As crianças precisam ir à escola e à universidade, mas não podem dirigir. Certifique-se de que eles estejam a uma curta distância ou forneçam transporte público. Os pais podem levar seus filhos para a escola (se todas as condições forem atendidas), mas não de forma muito confiável; seus filhos perderão muitas aulas e levarão muito tempo para obter a educação básica.
- Bebês – Os jardins de infância não podem cuidar de bebês de casas que não estejam a uma curta distância. Os pais que não puderem acessar os jardins de infância a pé terão que ficar em casa e cuidar do bebê.
- Pessoas feridas – Uma vez que a saúde de um cidadão cai muito, ele não pode sair de casa. Certifique-se de que eles estejam dentro do alcance de uma van/helicóptero de ambulância (1.7 km por estrada e 3 km enquanto o pássaro voa, respectivamente), ou aceite que eles vão morrer.
- Pessoas com mais de 21 anos que ainda moram com os pais – Eles não podem pegar carros, mesmo que possam chegar a estacionamentos com vagas não reservadas. Não é grande coisa, porém, eles apenas agem como as crianças (vão para a escola e cacete dos pais) até que um apartamento se abra em algum lugar ou eles escapem.
- Estudantes com mais de 21 anos que moram em albergues/dormitórios – Eles não podem pegar carro porque não têm apartamento próprio, então você deve fornecer transporte público ou trilhas.
- Cidadãos sem instrução - Um nível de educação de pelo menos básico é necessário para a posse de carro. Você precisará levá-los a pé ou de carro para a escola (e quaisquer prédios de serviço que eles precisem) antes que eles possam pegar um carro.
- Turistas – Embora não sejam seus cidadãos, eles precisam se locomover, então você também precisará de transporte público ou trilhas para eles.
Existem dois a três conjuntos de requisitos que os cidadãos devem cumprir para possuir um carro.
O primeiro conjunto é:
- Eles têm seu próprio apartamento?
- Eles têm pelo menos um nível básico de educação?
- Eles podem caminhar de sua casa até um estacionamento* com:
- Uma vaga de estacionamento vazia e não reservada, ou:
- Um carro sem dono parado no estacionamento (do qual eles podem se apropriar)?
* Eles se teletransportarão para casa se não puderem andar do estacionamento até sua casa.
O segundo conjunto de requisitos são os critérios que você define para quem pode possuir um carro. Existem três categorias para as quais o jogo oferece opções, cada uma com opções diferentes:
- Educação – Independentemente das configurações, os cidadãos exigem pelo menos uma educação básica para possuir um carro.
- Prefira a formação universitária
- Apenas o ensino universitário
- Básico ou superior
- Idade – Os cidadãos devem ter pelo menos 21 anos para possuir um carro (somente adultos recebem apartamentos).
- Prefere mais jovem
- Apenas < 30
- Apenas < 40
- Qualquer
- Lealdade do Governo – Se a lealdade de um cidadão for desconhecida, esta configuração será ignorada.
- Prefira mais alto
- > 75%
- > 50%
- Qualquer
Lembre-se de que essas configurações não determinam quem pode estacionar em um determinado estacionamento, mas quem pode assumir a propriedade de um carro sem dono.
A elegibilidade é definida individualmente em cada concessionária e estacionamento, o que é bom se você deseja que pessoas específicas possuam carros em determinadas áreas, mas é ruim se você deseja definir requisitos universalmente para todos os estacionamentos e concessionárias de uma só vez. Os carros de cidadãos mortos são reatribuídos com base nas configurações do estacionamento do carro.
Quando os cidadãos morrerem, seu carro ficará no estacionamento em que estava quando eles morreram, até que alguém atenda aos requisitos para o estacionamento doméstico (não as configurações do estacionamento em que reside atualmente). Pode ser necessário definir cada estacionamento se os requisitos padrão não atenderem aos requisitos definidos na concessionária.
O terceiro e último conjunto de requisitos tem que lidar com concessionárias, que possuem dois requisitos adicionais para os cidadãos obterem carros deles:
- A residência do cidadão fica a < 2.4 km* da concessionária**.
- O estacionamento em que o cidadão deseja estacionar seu carro novo fica a < 2.5 km* da concessionária. Você pode usar o botão "Visualizar estacionamentos acessíveis" para ver se os estacionamentos estão dentro do alcance.
*Ambos são medidos ao longo da estrada e não enquanto o pássaro voa (para a ferramenta de medição, use "Distância terrestre", não "Distância aérea").
**Este é apenas um intervalo de requisitos; os cidadãos só irão a uma concessionária para trabalhar ou dirigir seu carro novo para casa. Eles nunca passarão seu tempo livre esperando na fila lá e se teletransportarão para a concessionária para levar seu carro novo para casa; você nunca precisará de transporte público para levar os cidadãos em seu tempo livre a uma concessionária.As concessionárias também oferecem a opção de “Ocupação de estacionamentos”, que limitará a distribuição dependendo da lotação dos estacionamentos aos quais os cidadãos têm acesso. Se você não restringir o estacionamento para usos específicos ou residências (discutido mais adiante), você pode querer usar esta opção.
Compra e distribuição de carros
Depois de descobrir quem pode possuir um carro em sua república, você deve decidir como obter e entregar carros para eles.
Desde que cumpram os requisitos, os cidadãos podem obter carros de duas maneiras: em uma concessionária ou reivindicando um carro sem dono.
- Método de Reivindicação de Estacionamento:
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- Pré-requisitos: Cidadão atende aos requisitos e um carro está no estacionamento e não tem dono (como marcado pela silhueta preta riscada no ícone do carro).
- No início de seu turno de trabalho ou de seu tempo livre (o que ocorrer primeiro), o cidadão assumirá a propriedade do carro.
- Método de Concessionária
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- Pré-requisitos: Existem cidadãos nas proximidades que atendem a todos os três conjuntos de requisitos, e a concessionária tem um carro para atribuir e pelo menos um trabalhador.
- Quando a barra de 'progresso na venda do próximo carro' for preenchida, o primeiro cidadão “na fila” será teletransportado para a concessionária onde levará seu carro novo para casa.
- O cidadão então iniciará seu tempo livre (você perderá o restante do turno de trabalho).
Concessionária e estacionamento. Observe o carro sem dono no grande estacionamento.
O principal objetivo das concessionárias é automatizar a atribuição de carros aos cidadãos para que você não precise gerenciar a movimentação de carros para estacionamentos. Tudo o que você precisa fazer é comprar/fabricar carros e levá-los à concessionária; com uma fábrica de automóveis, você pode automatizar completamente esse processo. A baixa velocidade de atribuição é boa para evitar engarrafamentos causados por um grande fluxo de carros em suas estradas, mas fornecer várias centenas de carros pode levar mais de um mês para ser feito.
Alternativamente, você pode decidir encher um estacionamento com carros sem dono e permitir que os cidadãos que moram nas proximidades se apropriem deles no início de seu próximo turno de trabalho ou tempo livre. Esse método é muito mais rápido, pois os cidadãos não estão limitados à velocidade lenta da concessionária, mas em troca você precisa lidar com muito mais dores de cabeça logísticas, especialmente com as regras dos cosmonautas. Levar os carros para os estacionamentos requer seu tempo para realocá-los, assim como organizar as filas de caminhões para encher os estacionamentos. A simples realocação de carros pelo “Alterar local de trabalho/depósito de todos os veículos” resultará em um bug (veja abaixo) e pode causar um grande fluxo de carros em sua rede rodoviária.
Você realmente só tem alguns métodos para obter carros:
- Comprar carros – Mais caro por carro, mas mais fácil de fazer e muito mais barato que uma fábrica.
- Produzir carros – Precisa de investimentos caros, mas dá uma vantagem de distribuição e renda.
A maneira como você move carros para concessionárias e estacionamentos dependerá principalmente se você está comprando ou produzindo seus próprios carros.
Métodos de Distribuição:
- Compre os carros no estacionamento ou na concessionária – Método mais fácil, mas contra as regras dos cosmonautas.
- Realocar carros por atribuição – Você pode mover carros entre estacionamentos, depósitos e concessionárias com os comandos “Alterar depósito ou local de trabalho” (cuidado com o bug discutido abaixo). Os carros podem ser comprados e realocados pelas regras dos cosmonautas dessa maneira, mas existe a possibilidade de engarrafamentos ocorrerem se você realocar mais carros do que suas estradas podem suportar; lembre-se de que esses carros não se teletransportarão para casa após 4 horas de viagem e podem bloquear estradas críticas indefinidamente.
- Construir carros e movê-los como carga – Este método pode ser usado para evitar engarrafamentos e pode automatizar o abastecimento de carros da concessionária, mas a menos que trens ou barcos estejam disponíveis, você será limitado pela capacidade dos caminhões, que podem ter um rendimento terrível dependendo do o tamanho dos carros que você está usando.
- Construir e mover carros como carga para uma área de armazenamento principal, depois realocar para estacionamentos – basicamente combine os dois últimos métodos acima para evitar engarrafamentos.
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Alguns truques para minimizar a quantidade de cliques e supervisão que você precisa fazer para a distribuição de carros:
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Linhas de tiro único
Se você incluir um depósito em uma linha de veículos, ele passará por todas as paradas da linha uma vez antes de ir para o depósito, onde aguardará que você inicie a linha novamente. Você pode usar isso para definir uma linha para um caminhão encher um estacionamento sem ter que se preocupar com o desperdício de combustível devido a viagens em execução após o estacionamento estar cheio.
O número de corridas que você deve inserir é: Capacidade do estacionamento / por número de carros carregados por caminhão (que pode variar). Cuidado que qualquer excesso de carros será despejado no depósito e perderá seu novo status e os proprietários de carros que estacionarem em um estacionamento podem impedir o descarregamento de caminhões; certifique-se de que os caminhões tenham “aguarde até descarregar” verificado ou bloqueie os carros do estacionamento com sinais. Exemplo de 10 carros:
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Multiplicação de Linha de Caminhões
Ao usar o truque de linha de tiro único, você pode reduzir o número de corridas necessárias para ter mais caminhões na linha. A nova fórmula passa a ser: Nº de Rodadas = Capacidade de Estacionamentos / (Nº de Caminhões x Capacidade de Caminhões). Se você obtiver um número decimal, arredonde-o para o próximo dígito (exemplos: 1.25 -> 2, 1.75 -> 2), insira esse número de corridas na linha e copie-o para todos os caminhões. Em seguida, basta subtrair as corridas de um ou mais caminhões até que o número adequado de carros seja programado para se mover.
- Exemplo de 30 carros:
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- 30 / (8 x 2) = ~2. 2 corridas x 8 caminhões x 2 carros por caminhão = 32 carros. 1 corrida = 2 carros, então livre-se de uma corrida de um caminhão.
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Preenchendo vários estacionamentos
Você também pode inserir vários estacionamentos em uma única linha de uso, o que é conveniente para preencher vários estacionamentos com supervisão mínima. Existem algumas maneiras que cada um tem seus próprios prós e contras:
- Espere no último lote – Este é um método rápido e fácil, mas desperdiça combustível/tempo passando por todos os estacionamentos, então tente incluir apenas estacionamentos próximos uns dos outros. Os caminhões também bloquearão a entrada, portanto, certifique-se de ter alertas de engarrafamento caso você esqueça:
- Faça uma fila com a fábrica e todos os estacionamentos que você deseja preencher
(F -> A -> B -> C, etc.). Certifique-se de que apenas a última parada tenha “Aguarde até descarregar” marcada e, em seguida, ligue o caminhão. - Quando os estacionamentos estiverem cheios, o caminhão aguardará no último estacionamento para que você o envie para o depósito ou para o depósito de veículos. Renomear o caminhão facilita o acompanhamento dele na guia da lista de veículos.
- Faça uma fila com a fábrica e todos os estacionamentos que você deseja preencher
- Corrida Única Combinada – Essencialmente, você está combinando várias linhas de tiro único para diferentes estacionamentos em uma única linha. Isso permite que você preencha vários estacionamentos ao longo do tempo sem supervisão. Esse método fica muito mais complicado quando vários caminhões estão envolvidos, então tente mantê-lo em estacionamentos do mesmo tamanho.
- Staging and Transfer – Este método envolve encher um estacionamento ou depósito com carros e depois transferir todos os carros para outros lotes. Muito fácil de implementar, mas requer alguma supervisão e você precisa ter cuidado para não sobrecarregar os estacionamentos (veja o bug/exploit de estacionamento duplo abaixo). Para fazê-lo:
- Construa um estacionamento e isole-o de pedestres e carros pessoais por meio de placas ou construa um depósito.
- Defina uma linha com apenas duas paradas: a fábrica e o estacionamento ou depósito acima. Certifique-se de que “esperar até descarregar” esteja marcado para o estacionamento.
- Quando o depósito ou estacionamento estiver cheio, você pode usar o botão “Alterar local de trabalho/depósito para todos os veículos” para mover carros para um estacionamento para uso dos cidadãos. O(s) caminhão(s) na linha reabastecerão o estacionamento e você poderá preencher outro estacionamento.
- Espere no último lote – Este é um método rápido e fácil, mas desperdiça combustível/tempo passando por todos os estacionamentos, então tente incluir apenas estacionamentos próximos uns dos outros. Os caminhões também bloquearão a entrada, portanto, certifique-se de ter alertas de engarrafamento caso você esqueça:
Bug/Exploit de Estacionamento Duplo
Há um bug/exploit onde você pode enviar mais carros para um estacionamento do que deveria ser capaz de segurar.
Até que um estacionamento não tenha mais vagas vazias e não reservadas, você pode continuar usando os comandos “Alterar depósito/local de trabalho” para atribuir mais carros a ele (concessionárias e depósitos são protegidos disso, e caminhões não descarregarão mais carros do que um estacionamento pode segurar). É possível atribuir todos os carros de uma fábrica de carros ao estacionamento de 6 carros.
Esse bug causará um engarrafamento até que as pessoas se apropriem dos carros e comecem a usá-los. Eventualmente, os proprietários de carros irão estacionar em dobro na entrada, o que não impedirá mais o acesso de carros, mas os carros sem dono bloquearão qualquer estrada em que esperem indefinidamente porque não se teletransportarão para nenhum lugar depois de 4 horas.
Esse bug também ocultará problemas como carros não utilizados, porque apenas o número prescrito de veículos é exibido no menu.
A vida de um dono de carro
Esta seção fala sobre como um cidadão passa seu dia quando possui um carro. Lembre-se de que um cidadão só dirigirá para locais acessíveis a pé a partir de estacionamentos que estejam a menos de 2.5 km de onde seu carro estiver estacionado.
No início do turno de trabalho, os proprietários de automóveis estarão em casa e:
- Procure um trabalho que eles possam alcançar com seu carro.
- Se eles encontrarem um, eles também podem levar seu filho para a escola (veja abaixo), o que é tratado como uma viagem paralela, semelhante ao reabastecimento.
- Se não encontrarem emprego, irão para uma estação como um cidadão normalmente faria* se não tivessem carro e dependessem do transporte público para conseguir um emprego. Se nenhuma estação estiver por perto, eles desistirão do dia e começarão seu tempo livre.
- Se eles ainda não conseguiram um emprego (esperaram na estação por muito tempo ou passaram muito tempo viajando), eles se teletransportarão para casa e aguardarão o término do turno de trabalho.
- Depois do trabalho, o turno de tempo livre começa e eles tentarão dirigir até um local para satisfazer uma necessidade:
- Se eles encontrarem um lugar, eles vão dirigir até lá, estacionar e entrar no prédio.
- Caso contrário, eles irão para casa (se já não estiverem lá) e, uma vez lá, procurarão novamente por quaisquer edifícios que possam satisfazer suas necessidades.
- Se ainda assim não conseguirem encontrar um edifício que satisfaça as suas necessidades, irão a pé até uma estação* e tentarão satisfazer as suas necessidades através do transporte público.
- Uma vez atendidas todas as necessidades, ou se o cidadão desistiu de procurar, ele ficará em casa ouvindo rádio ou assistindo TV até que o tempo livre termine e o turno de trabalho comece.
* Os proprietários de carros também dirigem para estacionamentos com o objetivo de esperar em uma estação, mas como os proprietários de carros se teletransportam imediatamente para casa se estiverem em um prédio do qual não podem alcançar seu carro, isso efetivamente desperdiça seu tempo e possivelmente faz com que eles perder necessidades e trabalho. Assegure-se de que as estações mais próximas que os proprietários de carros podem alcançar estão perto de sua casa, para onde possam caminhar caso precisem de transporte público.
Ter um carro muda o dia de um cidadão de algumas maneiras importantes:
- Os proprietários de carros não se teletransportam automaticamente para casa depois do trabalho, mas caminham até o carro e dirigem de lá.
- Os proprietários de carros, como todos os cidadãos, podem caminhar de um prédio para outro para atender a várias necessidades de tempo livre (por exemplo, caminhar de uma estação, até um supermercado e depois para um hospital), mas um proprietário de carro que estacionou em um prédio visitar outros edifícios a pé, desde que ainda possam caminhar de volta para o carro.
- O tempo livre de todos os cidadãos é gasto esperando em uma estação, visitando um prédio por uma necessidade e andando entre prédios (viajar em um veículo pausa o contador de tempo livre), mas os proprietários de carros preferem usar seu carro e, portanto, não passar o tempo livre esperando em uma estação, a menos que seja necessário.
- Os proprietários de carros que não estiverem em casa quando o tempo livre terminar não se teletransportarão para casa; eles devem dirigir para casa antes de dirigir para o trabalho, mesmo que isso signifique passar pelo local em que teriam trabalhado. Os proprietários de carros ainda se teletransportarão para casa se excederem o limite de 4 horas para viajar em um veículo.
- Não há como priorizar trabalhos acessíveis por carros. Portanto, ao confiar em carros para cargos de equipe, você deve ter cuidado para garantir que a demanda de trabalhadores não exceda a força de trabalho dos proprietários de carros, ou trabalhos críticos podem ser ignorados; no entanto, se você combinar carros com transporte público, os cidadãos preferirão empregos que podem alcançar com carros e tentarão preencher esses empregos primeiro.
- Às vezes, os proprietários de automóveis saem do trabalho com algumas ou mesmo todas as suas necessidades atendidas parcial ou totalmente. Eles não tentarão preencher uma necessidade a menos que esteja abaixo de 50% de satisfação, mas necessidades com mais de 50% de satisfação não contarão como insatisfeitas.
Às vezes isso é um pouco engraçado.
Para que os pais levem seus filhos à escola, você deve cumprir estas condições:
- Ter uma escola em funcionamento com estacionamento a menos de 2.5 km do estacionamento residencial. O estacionamento da escola deve ter uma vaga livre que eles possam reservar.
- Ter um local de trabalho com estacionamento a menos de 2.5 km do estacionamento residencial. Este local de trabalho também pode ser a escola.
- Os pais iniciam seu turno de trabalho quando o filho está em casa e no “horário escolar”.
Não tenho certeza se a criança deve ter < 21 anos. Atualmente, os jovens com mais de 21 anos que ainda moram com os pais agem como as crianças em idade escolar, portanto, pode ser possível que seus pais os levem para a universidade (ou escola, se não obtiverem por algum motivo).
Pai levando seu filho para a escola.
Os pais não precisam de uma educação universitária para levar seus filhos à escola, a menos que você faça disso um requisito para possuir um carro. Os pais também não levarão seus bebês a um jardim de infância, nem levarão seus filhos gravemente doentes a um hospital.
Se forem levados para a escola, as crianças estarão “trabalhando” no estacionamento em que seus pais estacionam. Se você usar a sobreposição na guia "localização atual do cidadão" e selecionar a sobreposição "crianças de 7 a 21 anos", poderá ver quantas crianças estão sendo ou foram levadas para a escola pelo número de ícones de crianças em vários estacionamentos. Assim que terminarem o turno escolar, deixarão de ser contados no estacionamento.
Efeitos de fidelidade de carros
Os carros são talvez a melhoria final que você deve fazer para seus cidadãos, pois é de longe o mais complicado, mas pode fornecer o impulso final necessário para alcançar uma produtividade muito alta. Possuir um carro tem dois efeitos principais na lealdade do cidadão, ambos aplicados ao longo do tempo.
A primeira é simples, pois apenas ter um carro aumenta a fidelidade. De acordo com os desenvolvedores:
Carros pessoais serão a ferramenta que você precisará quando não tiver transmissão ativa de propaganda. Você pode dar carros aos seus trabalhadores mais leais e, assim, manter ou aumentar um pouco a lealdade deles. Quanto melhor e mais rápido for o carro, maior será o impacto na fidelidade.
Infelizmente, não parece haver nenhuma informação sobre o que é “melhor”; podem ser anos de modelo, motores maiores, valores de carros mais altos, tamanhos de carros maiores (comprimento x largura, como uma métrica para o tamanho da sala interior), uma combinação desses fatores ou algo completamente diferente. As etiquetas no arquivo .ini de um veículo também não revelam nada, então, por enquanto, se você quiser maximizar o ganho de fidelidade, tente comprar carros que estejam próximos da velocidade máxima do T613 de 170 km/h.
O teste de alguns jogadores parece revelar que os cidadãos devem estar em seu carro para receber o aumento de fidelidade, o que significaria que o tempo de viagem no carro é importante para o aumento da fidelidade. Eu não testei isso, mas a maneira como os monumentos funcionam implicaria que é o caso.
A medição real do efeito de um carro também é difícil de medir, mas parece elevar a lealdade ao longo do tempo. Supostamente, o aumento total máximo da posse de carro é de cerca de 10-20%, dependendo dos níveis de reação dos cidadãos, então você sempre precisará de pelo menos monumentos também (construa-os em todos os lugares, especialmente perto de casas e locais de trabalho/tempo livre; os cidadãos sempre se beneficiam de quando estiverem dentro do raio). Isso também é retirado da declaração dos desenvolvedores:
Os carros pessoais agora podem oferecer a você uma lealdade máxima de 75-85% com base no nível de reação dos cidadãos insatisfeitos e na qualidade do carro. A Radio Broadcast pode ajudá-lo a ganhar até 70-80% de fidelidade para cidadãos sem carros pessoais e 80-90% de fidelidade para aqueles com carros pessoais. A única maneira de ganhar 100% de fidelidade será a transmissão de TV e será possível apenas para cidadãos com carros pessoais, pois outros serão limitados ao alcance de 80-90%. O aumento da lealdade dos cidadãos dos monumentos agora é de 40-50% com base nas configurações de dificuldade e o efeito dos monumentos foi reduzido em 20%.
O segundo efeito sobre a lealdade é mais sutil, mas provavelmente adiciona tanta lealdade quanto apenas ter o carro. Essencialmente, os proprietários de carros tendem a ter mais tempo livre para rádio e TV porque desperdiçam menos tempo livre:
- Os proprietários de carros evitarão gastar seu tempo livre esperando nas estações, enquanto os cidadãos comuns que esperam nas estações perderão horas de seu tempo livre sem nada ('Esperar em uma plataforma' por “uma hora” pode resultar em “4.5 horas” ou mais de tempo livre perdido).
- Os cidadãos também esperam em suas casas durante o início de seu tempo livre (após o término do cronômetro de atraso de propagação) e usam até uma hora de seu tempo livre antes de sair para caminhar até uma instalação do cidadão ou uma estação, mas os proprietários de carros podem pular isso tempo se eles começarem seus recados de seu local de trabalho. Eles simplesmente caminham até o carro do trabalho e comece a viajar imediatamente (todos os cidadãos, incluindo os proprietários de automóveis, devem esperar novamente se ambos forem/se teletransportarem para casa e tiverem outra necessidade que desejam satisfazer).
Estas vantagens de tempo livre dão-lhes muito mais tempo para passar em casa a ver televisão ou a ouvir rádio. Em vez de ter talvez uma ou duas horas por dia de tempo livre, os proprietários de carros geralmente têm mais de 8 horas por dia para ouvir rádio.
Observe o tempo de viagem de mais de 5 horas e a porcentagem de satisfação da necessidade; a maior parte de seu tempo livre foi gasto em compras, mas ela ainda tem mais de 8 horas de tempo para desfrutar de rádio/TV de qualidade
propagandaprogramas.
Você pode obter resultados semelhantes com instalações a uma curta distância, mas lembre-se de que caminhar também consome muito tempo e limita severamente o uso das instalações. Se você fizer com que seus cidadãos desfrutem de uma vida saudável de caminhada de longa distância, também poderá encontrá-los com pouco tempo.
Para maximizar o tempo livre para rádio/TV e seus ganhos de fidelidade resultantes, você deve:
- Minimize o tempo de viagem para o trabalho. Com menos tempo gasto viajando para o trabalho, seus cidadãos passarão menos tempo no trabalho, o que significa que suas necessidades serão em quantidades/tempo menores que, por sua vez, precisam de menos tempo livre para serem satisfeitas.
Os carros têm uma vantagem porque não esperam nas estações e viajam a uma velocidade muito boa (trens e aeronaves andam mais rápido, mas parar em várias estações reduz a velocidade média), mas é possível tornar o transporte público mais rápido, embora não ser muito prático ou barato.
- Minimize o tempo gasto esperando nas estações durante o tempo livre. Além de esperar até uma hora de tempo livre antes de sair de casa, os cidadãos também podem precisar esperar em uma estação para levá-los a um local onde possam satisfazer suas necessidades. Isso pode facilmente adicionar até um terço de seu tempo livre antes mesmo de satisfazer as necessidades entrar em cena. Os proprietários de carros podem pular ambos se puderem dirigir do trabalho para as instalações do cidadão de que precisam para atender às suas necessidades.
- Minimize as distâncias de caminhada – Os cidadãos passam o tempo livre e o tempo de deslocamento caminhando entre prédios (exceto quando saem de casa para ir trabalhar em algum lugar. Outras caminhadas no caminho para o trabalho ainda contam, como de uma estação para um local de trabalho), então você quer têm as trilhas mais curtas entre residências, instalações do cidadão, empregos e seus estacionamentos.
Reservando vagas de estacionamento
Um problema com os carros pessoais é a tendência dos cidadãos de reservar todas as vagas nos estacionamentos destinadas a trabalhadores ou cidadãos que visitam um prédio em seu tempo livre. Isso faria com que muitos cidadãos tivessem carros, mas não pudessem usá-los porque não há estacionamento disponível para trabalho ou recados de tempo livre.
Aqui estão quatro métodos para reservar estacionamento para trabalhadores e visitantes de tempo livre, metade dos quais depende da exigência de que os cidadãos possam chegar a um estacionamento de sua casa para reservar uma vaga.
- Opção 1: Construir fora da área de caminhada de um edifício residencial (400 metros de distância, medidos ao longo das estradas/caminhos, é sempre suficiente). Este é o método mais fácil e você provavelmente o fará de qualquer maneira para indústrias poluidoras que as casas não deveriam estar nem perto.
- Opção 2: Isolar os estacionamentos em prédios específicos com sinais de trânsito e conexões seletivas de trilhas. Este método requer uma curta distância para colocar os sinais de trânsito e espaço extra para trilhas (que podem precisar de acesso temporário para permitir o acesso de veículos de construção).
- Opção 3: Não use uma concessionária e preencha manualmente os estacionamentos em que deseja que os cidadãos reservem suas vagas de residência com carros. Os cidadãos não levam seus carros consigo quando mudam de residência, então você não precisa se preocupar com eles lotando outros estacionamentos. Este método não é perfeito, porém, porque você também perde a automação que a concessionária oferece e deve gastar muito tempo e supervisionar os carros em movimento.
- Opção 4: Use a concessionária com a configuração de ocupação que proíbe a distribuição de carros para estacionamentos com ocupação >50% (reserva). Isso deve garantir que os estacionamentos tenham espaço, mas nem todos os espaços estarão a uma curta distância de várias instalações do cidadão.
Os cidadãos também morrerão e deixarão seu carro onde estava quando morreram sem dono, mas a reserva de estacionamento residencial do carro permanecerá no estacionamento do carro, onde um novo cidadão pode reivindicar o carro, desde que atenda aos requisitos. Quando o novo proprietário começar seu dia, o carro se teletransportará para o estacionamento de sua casa, mas até então o carro ficará parado.
Ampliando o alcance dos carros
Talvez a maior reclamação dos carros seja o baixo alcance de 2.5 km, que proíbe os jogadores de projetar cidades remotas que se deslocam para o trabalho ou serviços, mas há uma maneira de estender de maneira confiável esse alcance para 7.5 km ou até 10 km para necessidades de tempo livre. Esse método ainda não permitirá que os trabalhadores dirijam mais de 2.5 km para o trabalho (você sempre pode usar o transporte público para isso).
Aqui é uma cidade onde os proprietários de carros podem dirigir para todas as coisas que precisam. Eles moram a cerca de 6.25 km de distância na área de “Subúrbios”, enquanto algumas pessoas sem carro moram perto dos prédios para servi-los.
Para estender de forma confiável e segura o alcance que os carros podem ir de casa, precisamos estar cientes de alguns mecânicos:
- Os cidadãos só podem conduzir até 2.5 km por viagem de carro (de lote a lote). Eles também podem caminhar cerca de 380 metros entre estacionamentos e prédios (esses comprimentos de caminhada não são recomendados).
- Os proprietários de automóveis não precisam ir direto para casa depois do trabalho; eles começam seu tempo livre quando saem do trabalho e podem ir direto para uma instalação do cidadão de seu local de trabalho, se eles podem alcançá-lo de lá.
- Os cidadãos podem ir de uma instalação para outra, a pé ou de carro, para satisfazer várias necessidades de tempo livre (como de uma mercearia ao hospital). Os cidadãos que viajam de carro, no entanto, não visitarão os prédios a pé se não puderem chegar ao carro a partir do prédio ao lado (mas podem se recorrer ao transporte público).
- Os cidadãos quase sempre querem comida para cada período de tempo livre. Cidadãos que não querem comida são muito raros, então você pode planejar para todos eles e tomar a raríssima felicidade das necessidades ausentes.
- Às vezes, os cidadãos não mostram que estão procurando eletrônicos e roupas. Certifique-se de que eles possam acessá-los de pelo menos uma parada ou de suas casas.
- Os cidadãos sempre têm pelo menos duas necessidades e podem ter até cinco (comida, carne, roupas, eletrônicos e mais uma, mas isso é raro).
- Os cidadãos podem substituir necessidades não boas como oração ou cultura por atrações, mas apenas de vez em quando. As atrações devem ser tratadas como um backup para as necessidades dos cidadãos, não um substituto (exceto para rezar, mas isso desaparecerá com o tempo).
- Cidadãos em tempo livre só dirigirão para prédios que satisfaçam suas necessidades e estejam funcionando (exigiu trabalhadores, energia, bens relevantes, etc.).
- Os proprietários de carros sempre começam seu turno de trabalho em casa e, portanto, dirigem apenas para o trabalho de casa.
Essencialmente, você pode estender a gama de carros separando as necessidades dos cidadãos e/ou seu local de trabalho em viagens de carro < 2.5 km. Os proprietários de carros vão de sua casa para o trabalho ou para uma instalação do cidadão e, em seguida, vão para outras instalações do cidadão para atender às suas necessidades. Com um emprego, e o máximo de cinco necessidades de desova, o alcance teórico é de 15 km de casa, mas isso seria raro e impraticável porque você precisaria de lojas separadas para alimentos, carnes, roupas, eletrônicos e depois o prédio de serviços certo na o fim.
Algumas combinações de exemplo:
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Evite usar estradas de cascalho (nem pense em estradas de lama) para extensões de alcance. Talvez uma seção seja boa, mas adicionará significativamente mais tempo de viagem ao “tempo total gasto em viagem” do motorista; exceder 5 horas incomoda os cidadãos e é muito fácil de fazer com essas distâncias. Estradas de cascalho também reduzem a economia de combustível e a autonomia dos carros (você precisará de mais combustível e mais postos de combustível).
Considere que, embora o limite de alcance seja de 2.5 km, os cidadãos ainda devem dirigir até a estrada principal que liga essas paradas. Certifique-se de reservar alguma distância para os cidadãos dirigirem até os estacionamentos fora da estrada principal.
Se estiver usando o local de trabalho do proprietário do carro como parte da extensão de alcance, certifique-se de que ele tenha um horário de trabalho para trabalhar ou não poderá acessar nenhuma loja/serviço e atender a qualquer uma de suas necessidades. O mesmo vale para qualquer loja/prédio de serviços que você use como parada para outras lojas/prédios de serviço. Você pode querer fornecer algumas atrações que eles possam alcançar de casa, mas não de seu trabalho, para que pelo menos algumas necessidades sejam atendidas e a felicidade não caia muito.
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Na verdade, não. Quanto mais dirigir seus cidadãos, mais combustível eles precisam e mais tempo eles terão para gastar no trabalho e satisfazer as necessidades, mas às vezes você precisa de um alcance extra. Só não considere isso da maneira que você necessariamente tem que fazer carros pessoais.
Dito isto, as extensões de alcance são uma boa maneira de obter o bônus de fidelidade principal do carro (se alguns jogadores forem acreditados quando dizem que somente ao dirigir os cidadãos recebem o bônus de fidelidade) e minimizar o número de edifícios de cidadãos que você precisa.
Efeitos ambientais na velocidade
Existem três efeitos ambientais que podem diminuir a velocidade máxima que uma estrada suporta: Noite, Neve e Chuva. Cada condição tem um multiplicador que é aplicado ao limite de velocidade da via e arredondado para baixo:
- Estradas com neve – 0.35
- Noite – 0.75
- Chuva – 0.25 (mas apenas para estradas de lama)
Os multiplicadores são multiplicados sequencialmente e arredondados para baixo: uma estrada com neve à noite é reduzida para uma velocidade de estrada de 28 km/h (110 x 0.75 x 0.35), enquanto uma estrada de cascalho com neve durante o dia é reduzida para 21 km/h (60 x 0.35).
A noite como condição de estrada ocorre quando a luz está abaixo de 20%. Crepúsculo e Amanhecer ainda são considerados como tendo luz do dia com 40% de luz solar. Você pode ver o nível de luz atual na parte superior da GUI.
Ruas com iluminação pública funcionando ignoram essa redução, mas apenas quando energizadas. As lâmpadas de rua usarão aproximadamente ~2 kW por quilômetro ou 0.4 kW a 0.417 kW por luz de rua. Para que as estradas realmente iluminem e ignore a redução, parte de cada segmento de estrada (que são separados por nós) deve estar dentro do alcance da caixa de uma subestação elétrica ou uma estação de energia, mas alguns ajustes podem ser necessários.
A configuração do ciclo Dia/Noite deve ser definida em “Sol em movimento” para que as noites ocorram.
Uma condição bastante única que está sempre ativa, independentemente das configurações, mas ocorre apenas por conta própria; não choverá quando estiver frio (neve então), e só ocorre durante o dia. Se você abrir o menu de truques e disser ao jogo para iniciar uma chuva durante a noite, o jogo fará o sol nascer antes de iniciar a chuva.
A chuva também é única, pois afeta apenas estradas de lama (reduzindo-as a míseros 8 km/h), o que deve fornecer ampla motivação para atualizar essas estradas para pelo menos cascalho o mais rápido possível.
A neve é um sintoma da estação fria e reduz imensamente a eficácia da sua rede rodoviária, a menos que você tenha uma cobertura adequada do limpa-neves. A queda de neve não parece ter qualquer efeito nas velocidades de condução além de cobrir as estradas com neve fresca. Estradas com neve terão suas velocidades máximas reduzidas para 35% até que um limpa-neves limpe a estrada.
Os limpa-neves são armazenados num edifício de serviços técnicos, que se encontra no menu rodoviário, na secção “Manutenção”. Existem alguns limpa-neves diferentes, mas como sua velocidade limita os veículos atrás deles, a maioria dos jogadores prefere os mais rápidos. Muitos jogadores também reclamam das dificuldades em controlar quais estradas os limpa-neves vão limpar; afirmando que vão limpar as estradas aleatoriamente em vez das que importam. O jogo oferece algumas ferramentas para controlá-los, como alcance de trabalho e priorização de estradas
(e agora não há sinais de arado de neve!):
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Colocar o cursor do mouse sobre o menu de serviços técnicos mostra até onde a configuração de alcance atual alcança ( < 1 km, 2 km e 3 km são as opções). Como os veículos não podem virar, exceto nos nós, você pode estender esse alcance um pouco antes que os limpa-neves se recusem a arar o segmento da estrada. A neve pode cobrir as estradas aradas muito rapidamente, portanto, as estradas nos intervalos mais longos podem ter que esperar um pouco antes que um limpa-neves possa alcançá-las e limpá-las. Mods para edifícios de serviços técnicos menores são populares por esse motivo.
Para a priorização de estradas, geralmente você deve tentar manter as estradas principais no tipo mais alto de estrada para que elas suportem as velocidades mais altas e definir os serviços técnicos para preferir esse tipo de estrada. Se você está apenas começando, construa suas estradas principais com cascalho e deixe pequenas calçadas e conexões como estradas de lama, e diga aos seus serviços técnicos para ignorar todas as estradas, exceto cascalho (brita em 100% todas as outras em zero). Mais tarde, quando você puder pagar, atualize as estradas principais para asfalto e as calçadas para cascalho e ajuste as novas preferências para corresponder. Grandes estradas principais e autoestradas (com duas estradas de sentido único) têm os seus próprios tipos de estradas para que possa configurar serviços técnicos separados para estas estradas e para o resto das estradas da cidade.
Os limpa-neves também aram automaticamente qualquer estrada em que circulem ao longo do caminho para as estradas que correspondem às configurações de prioridade. Pequenas estradas de asfalto para calçadas ou pequenas pontes podem, assim, ser usadas para enganar os limpa-neves para arar as rotas mais curtas entre o prédio de serviços técnicos e essas estradas. Para esta configuração, você definiria as prioridades de todas as estradas para 0%, exceto para qualquer estrada de marcação que deseja usar (ramificações de estradas de lama funcionam bem quando você tem uma rede de estradas principalmente asfaltadas).
Boas notícias! Agora há um sinal de não limpa-neves, o que torna a priorização de estradas muito fácil agora.
Para estradas mais remotas, você pode apenas atualizar para asfalto e encerrar o dia. Seus veículos ainda trafegarão a 38 km/h, mas isso levará mais tempo para viajar e reduzirá o alcance máximo, exigindo mais postos de gasolina em intervalos mais curtos.
A neve requer que a configuração Estações esteja habilitada para ocorrer.
Dicas de tráfego (WIP)
Desempenho mínimo
-veículos em tráfego pesado são limitados pelos veículos mais lentos na estrada. Evite encaminhar caminhões pesados e lentos por áreas de tráfego intenso. Esta é uma razão pela qual os caminhões menores existem.
Problemas de passagem?
-Pode deixar carros passarem por veículos mais lentos e ficarem em uma velocidade maior, mas existe um bug onde o veículo que está sendo ultrapassado pode parar e ter que acelerar novamente. Geralmente isso vale a pena do ponto de vista da eficiência de combustível, mas o tempo de viagem do veículo parado sofrerá muito mais.
-Como alternativa, construa duas estradas de mão única para que a passagem não seja um problema.
-Isso também pode limitar o rendimento da interseção.
-Distância máxima entre postos de gasolina em várias estradas.
-fatores incluem: alcance dos carros, distância de 2 km para reabastecer, número de veículos que visitam, excesso de combustível e regras de retorno.
Fatores importantes do carro
-Relação potência/peso
-Comprimento
-Velocidade máxima (para manuseio)
Fatores de interseção
-Arc of turn (mais apertado é pior)
-Comprimento do tempo do semáforo
-Regra de rendimento da mão direita.
-Sinal de parada vs sinal de rendimento.
-Direito de passagem? Se não, desacelere.
Fatores importantes do carro
-velocidade máxima
-economia de combustível
-tempo de viagem
-handling (que define a velocidade máxima, alguns carros não conseguem fazer nem uma curva suave a toda velocidade)
-Poder do motor
-Economia de combustível
-acelerando na rodovia.
-Buffers para edifícios com tráfego intenso (como estacionamentos) para evitar interseções de bloqueio de tráfego de backup.
- estradas de sentido único para alguns edifícios, como o posto de gasolina de sentido único.
-pistas de conversão.
-construção de estradas próximas umas das outras.
Os limites de velocidade diminuem a velocidade dos carros, o que pode ser bom para aumentar o tempo de viagem e o aumento da fidelidade resultante.
Estatísticas de desempenho de veículos rodoviários (WIP)
Resumo básico do que cada estatística de um veículo faz. Algumas regras básicas para o planejamento serão incluídas, mas lembre-se de que os Desenvolvedores estão mudando algumas delas em breve (a economia de combustível definitivamente mudará).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Trabalhadores e recursos: República Soviética guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Silencioso_Sombra. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.