Este guia mostrará as informações básicas que você precisa saber em Woods of Death 2, incluindo a mecânica do jogo, personagens e algumas estratégias importantes.
Introdução
O objetivo do jogo é lutar contra 60 inimigos e depois 3 chefes.
Isso é feito entrando no 'Bosque da Morte' e depois nos 'Chefes'.
Você verá uma barra vermelha de HP no topo que representa a saúde do inimigo.
Você também tem um para o seu personagem perto da parte inferior.
Há uma barra de XP (barra de experiência) na parte inferior que aumentará em verde toda vez que você derrotar um inimigo. Quando o XP chegar ao final da barra, você ganhará um nível e passará para o próximo inimigo. Quanto maior o nível do inimigo, mais XP você ganhará.
Você também verá quantos pontos você gastou em cada habilidade, qual é o seu ataque e quanta defesa você tem. Você pode correr para fora da floresta e retornar à cidade a qualquer momento.
Após o nível 10, se você não correr para a cidade por segurança e morrer na floresta, perderá uma porcentagem do seu XP necessário.
A pousada
A Pousada é onde você vai para reabastecer seu HP (pontos de saúde) e MP (pontos de mana). MP (pontos de mana) são usados para classes de personagens que usam magia.
Você pode tirar sonecas de graça. Pode demorar alguns cliques do mouse embora. Você pode pagar para ter uma noite inteira de sono e reabastecer todos os HP e MP em um clique.
Centro de Treinamento
No Centro de Treinamento, você pode atualizar 5 habilidades diferentes com seus pontos de habilidade da maneira que quiser.
As 5 habilidades são:
Stamina
Stamina aumenta HP (pontos de saúde). Você recebe recompensas diferentes dependendo de qual classe de personagem você é. Veja no jogo os valores exatos. Personagens corpo a corpo ganham mais saúde a cada nível de Vigor do que fazem aulas de Magia.
Sabedoria
Sabedoria aumenta a quantidade de XP (experiência) que os inimigos dão. A tela de informações no jogo mostrará o valor atual.
Sorte
A sorte aumenta a quantidade de ouro coletada dos inimigos. A tela de informações no jogo mostrará o valor atual.
Acertar
Acerto aumenta a chance de acertar o inimigo (não errar) e também a precisão do dano da arma. Mais precisão dá uma chance melhor de usar mais dano máximo de suas armas.
Gráfico de precisão:
- Nível de acerto 0-39 -> 50-100% do dano da arma (metade do dano é o menor)
- Nível de acerto 40-44 -> 55-100% de dano de arma
- Nível de acerto 45-49 -> 60-100% de dano de arma
- Nível de acerto 50-54 -> 65-100% de dano de arma
- Nível de acerto 55-59 -> 70-100% de dano de arma
- Nível de acerto 60-64 -> 75-100% de dano de arma
- Nível de acerto 65-69 -> 80-100% de dano de arma
- Nível de acerto 70-74 -> 85-100% de dano de arma
- Nível de acerto 75-79 -> 90-100% de dano de arma
- Nível de acerto 80 —–> 92-100% de dano de arma
- Atinja o nível 80 com Orb Of Accuracy -> 95-100% de dano de arma!
Evadir
Esquivar aumenta a chance de que o inimigo não o acerte. O mais alto alcançável é de 50% no momento em que este guia foi criado.
Classes
Quando atingir o nível 5, você poderá escolher o seu classe de personagem.
Existem 6 classes diferentes que você pode escolher:
Classe mágica: Clérigo, Bruxo ou Feiticeiro
Classe Corpo a Corpo: Guerreiro, Paladino ou Ladino
Os três primeiros são classes mágicas. Eles usam MP para lançar seus feitiços. Eles causam mais dano do que as classes corpo a corpo, mas não são tão difíceis quanto têm HP mais baixo.
As classes mágicas usam um pouco de mana (MP) com seus ataques mágicos. Se eles estiverem com pouca mana e fizerem um ataque corpo a corpo, o dano é menor do que uma classe corpo a corpo faria.
Os próximos três são classes corpo a corpo. Eles podem não causar tanto dano, mas são resistentes, pois têm mais saúde (HP).
O guerreiro tem um medidor extra chamado Adrenaline. Quando você é atingido, você ganha uma quantia aleatória e quando você foge, você ganha uma quantia aleatória. Veja as informações no jogo para ver quanto.
Aqui está uma lista das habilidades especiais de cada classe:
clérigo:
Bless – aumenta Evade, Hit e Attack para o turno atual.
Heal – Cure-se uma certa quantidade. Esteja avisado, você ainda pode ser atingido.
Holy Shield – Você não vai se machucar neste turno. Além disso, você está garantido para acertar o inimigo.
Bruxo:
Enfraquecido – Uma vez lançados, os ataques inimigos são reduzidos em uma certa porcentagem até que a luta termine.
Maldição – Uma vez lançado, o inimigo sangrará uma certa quantidade de dano a cada turno até que a luta termine.
Soul Drain – uma certa quantidade de seu ataque ao inimigo é retornada como HP. Você também está garantido para acertar o inimigo.
Feiticeiro:
Bola de Fogo – Dano Mágico
Gelo – Dano mágico
Terremoto – Dano mágico e você não será atingido.
Guerreiro:
Charge – sacrifica uma certa quantidade de seu HP para atacar por mais dano de ataque.
Bash – use pontos de adrenalina para atacar por uma certa quantidade de dano.
Hero Strike – use pontos de adrenalina para atacar por uma certa quantidade de dano e você não será atingido.
Paladino:
Might – sacrifica um pouco do seu HP para buffar você por dano de ataque extra. Isso dura para o restante da luta.
Power Shield – sacrifica um pouco do seu HP para aumentar a defesa, deduzindo uma porcentagem adicional de dano.
Vingança – Depois de ser atingido um certo número de vezes durante a batalha, você pode causar dano extra.
Rogue:
Roubar – Rouba uma certa porcentagem do valor de queda de ouro dos inimigos atuais. Você não vai atacar e pode ser atingido.
Distrair – Jogue moedas para distrair o inimigo. Você joga uma certa porcentagem do valor de queda de ouro do inimigo. Acertar e fugir garantido! Você vai atacar com dano extra!
Shadow – Lance Shadow e você não será atingido por 2 turnos. O elenco inclui um ataque normal. Você vai sacrificar um pouco de saúde para este ataque.
Loja de Armas
Você começa sem nenhuma arma. Você só vai jogar pedras em tudo.
Existem 11 armas diferentes para escolher, cada uma sendo mais cara que a anterior. As classes Melee e Magic usam as mesmas armas, mas as classes Magic causarão mais dano com a mesma arma enquanto usam mana.
Depois de escolher sua classe, os danos ajustados serão exibidos para você.
Loja de armaduras
Existem quatro tipos de armadura: Peitoral / Capacetes / Luvas / Botas
Existem quatro níveis para cada tipo: Camada 1 / Camada 2 / Camada 3 / Camada 4
O primeiro nível tem um preço baixo, mas aumenta rapidamente.
Depois de maximizar todas as armaduras para o nível 4, você pode ir ao Ferreiro e aumentá-lo para o nível 5 e o nível 6!
Armazém geral
A armazém geral tem alguns itens muito bonitos.
Você pode comprar poções ou orbes. As poções são temporárias. Orbes são permanentes.
Poções:
- Poção de Saúde – reabastece HP em %
- Poção de Mana – reabastece MP em %
- Poção de Defesa – aumenta a defesa em % até o final da luta
- Poção de Ataque – aumenta o Ataque em % até o final da luta
Orbes:
- Orbe da Vitalidade – aumenta permanentemente o HP
- Orbe da Sorte – aumenta permanentemente a Sorte
- Orbe da Precisão – aumenta permanentemente a chance de acerto
- Orbe da Sabedoria – aumenta permanentemente a Sabedoria
- Orbe da Regeneração – regenera HP a cada turno
- Orbe de Ataque – aumenta permanentemente o Ataque
Loja de cartas
Depois de atingir o nível necessário, você poderá começar a coletar cartas. Eles são descartados aleatoriamente ao derrotar inimigos. As cartas de nível inferior são mais fáceis de encontrar. Quando você luta contra inimigos que estão entre os níveis 55 e 59, você tem chances um pouco melhores de encontrar uma carta. A partir do nível 60, você terá uma chance muito maior de encontrar cartas entre 30 e 60. Você também poderá entrar na Loja de Cartões.
Na Loja de Cartas, você pode ver quais cartas você coletou. Você pode clicar em cada um para ver todos os dados de cada inimigo. Ele vai te mostrar:
- Nome do inimigo
- Ataque mínimo e máximo
- HP
- Ouro caiu
- XP dado
- Chance crítica
- Multiplicador de acerto crítico
- Tipo de ataque
Ao coletar todas as 60 cartas, você receberá 1000 pontos de habilidade adicionais e 100 milhões de ouro!
Bosses
Depois de atingir o nível 60, você será capaz de lutar contra os chefes.
Eles são muito mais difíceis de derrotar, mas vão recompensá-lo bem para ajudá-lo com o próximo chefe. Depois de vencer o último chefe, você terá vencido o jogo!
Estratégia
Pontos de Habilidade:
Começar pode ser um desafio. Pode ser útil investir seus Pontos de Habilidade em Stamina primeiro, depois em Hit para que você possa derrotar os inimigos.
Bônus Raro de Pontos de Habilidade:
Derrotar um inimigo entre os níveis 7 a 60 tem 3% de chance de obter um bônus de pontos de habilidade. Os inimigos de nível mais alto darão recompensas maiores. A sabedoria também ajudará a aumentar o tamanho do bônus.
Níveis:
Quando você ganha experiência suficiente (XP) para alcançar o próximo nível, às vezes o novo inimigo é muito difícil de enfrentar. Para ajudar com isso, vá para Cidade e você pode clicar no menu suspenso -> escolher inimigo <- e selecionar um inimigo anterior que seja mais fácil de vencer. Faça isso até conseguir ouro suficiente para upgrades ou alcançar o próximo nível.
armas:
A atualização de armas é provavelmente um dos maiores itens para ajudar durante o início do jogo.
Poções e orbes:
À medida que você sobe de nível, você começará a receber mais ouro. Nesta fase, você pode achar útil comprar algumas poções e orbes para tornar seu personagem muito mais forte.
Armadura:
Alcançar o nível 4 em todos os itens de armadura reduzirá o dano. O Tier 5 é mais forte e, finalmente, o Tier 6 oferece a maior redução de dano.
Ferreiro:
No nível 50, colete rebites, tiras de metal e couro suficientes para que o Ferreiro construa uma armadura de nível 5 e depois de nível 6.
Nota: Mais informações sobre as porcentagens e números reais serão mostradas na seção de informações do jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Bosques da Morte 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por RadDad. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.