Onde Long Fallen Dynasty apresenta muitos problemas técnicos e gráficos. Com este guia, veremos como corrigir parcialmente esses problemas e maximizar o fps.
Como corrigir problemas de gagueira (correção FPS CAP)
Aparentemente, o limitador de fps embutido no jogo parece realmente quebrado.
Definir o bloco para 60 e 120 fará com que nosso tempo de quadro fique cheio de picos e, como resultado, o jogo começará a gaguejar muito mais.
Isso não acontece bloqueando fps com o painel de controle NVIDIA ou MSI Rivatuner a 60 Fps
Priorizar o modo FPS VS Priorizar o modo RESOLUÇÃO
Definir a predefinição para Priorizar FPS simplesmente aumentará a escala da imagem e usará um filtro de nitidez para mascarar a baixa resolução
Entre as duas opções existe uma grande diferença de FPS mas aconselho fortemente não ativar a opção Priorizar fps e usar a opção Priorizar RESOLUÇÃO.
Qualidade da textura
Se você tiver uma GPU com pelo menos 8 GB de VRAM, poderá usar com segurança a predefinição alta. Caso você tenha menos VRAM (6gb ou menos) recomendo usar o preset padrão
Qualidade Shdow
Somente definindo a predefinição alta, você pode obter sombras definidas sem problemas de vergonha.
Definir a predefinição padrão não importa quase nenhuma perda de fps apenas cerca de 2%
Eu recomendo usar a predefinição padrão ou alta.
Distância de Renderização de Sombra
Essa configuração parece não funcionar, pois as sombras baixas e altas serão renderizadas da mesma maneira. Para isso, aconselho usar STANDARD.
Oclusão de ambiente (correção de tela de flash branco)
Ativar a oclusão de ambiente, além de quase não ter impacto gráfico (já que parece não funcionar corretamente), cria uma falha gráfica que se parece com um flash branco na tela
Por esse motivo, essa configuração deve ser mantida desativada até que pelo menos o problema seja corrigido.
Reflexão do espaço da tela
Esta opção tem um grande impacto na qualidade visual do jogo.
Como podem ver a água é muito mais rica em reflexos e detalhes. Para isso, apesar da perda de alguns fps, recomendo que você mantenha a opção ativa.
Dispersão de Subsuperfície
Não há diferença em fps entre ON e OFF.
Para isso eu recomendo ON
Modelo LOD
Como você pode ver em alto ou padrão, os detalhes da planta são muito mais visíveis à distância.
Para isso, recomendo usar padrão ou alto
Resolução de Névoa Volumétrica
Essa opção com predefinições altas praticamente não afeta o fps.
para isso eu aconselho você a usar alto
Qualidade de nuvem volumétrica (FPS KILLER)
Esta é a opção mais pesada do jogo.
a diferença entre alto e baixo é de 50%
No entanto, esta diferença de fps não justifica o impacto visual, pois você não notará nenhuma diferença entre alto e baixo durante o jogo
usar BAIXO
Otimizado vs “Predefinição de melhor qualidade”
Como você pode ver, a diferença entre as configurações otimizadas e a predefinição de melhor qualidade é enorme
o impacto visual praticamente não tem diferença, pois o grande desprendimento de fps se deve à qualidade de nuvem volumétrica definida como baixa
CONFIGURAÇÕES OTIMIZADAS
- Qualidade da Sombra: STANDARD ou HIG
- Distância de renderização de sombra: STANDARD
- Oclusão de ambiente: DESATIVAR
- Reflexão do espaço da tela: ATIVAR
- Dispersão Subsuperficial: ATIVAR
- Modelo LOD: STANDARD ou HIG
- Resolução de névoa volumétrica: HIG
- Qualidade de nuvem volumétrica: BAIXA
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Wo Long: Dinastia Caída guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por kizaru. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.