Este guia contará como o jogo funciona e possivelmente dará algumas boas dicas.
Nota rápida
Eu realmente espero que você encontre as respostas para suas perguntas nisso, caso tenha mais dúvidas, fique à vontade para deixar uma mensagem nos comentários e mudarei o guia para cobrir essa parte também.
Caso você ainda não tenha entendido alguma coisa, vá até o servidor Discord oficial do jogo e me envie um ping (Rajparaszt#6482).
A Cidade (Polichna)
A cidade desempenha um papel crucial em nossa jornada, pois é o único lugar onde você pode facilmente obter mais tropas e moral, bem como mão de obra. É também o lugar para conseguir alimentos e ferramentas.
EM REPOUSO
Negativo: O descanso remove 1 Alimento Fresco (representado por peixe) do armazenamento da sua Companhia e leva um dia para ser concluído.
Positivo: dá a todas as suas unidades +1 de mão de obra e aumenta o moral em 1 (até 4).
PECHINCHAR
Negativo: Bloqueia um pacote aleatório (é desbloqueado após completar uma missão)
Positivo: Diminui o custo de todos os outros pacotes em 1 Denari. (Pode ser feito desde que haja pacotes desbloqueados)
BOM CLIENTE ESPECIAL
Positivo: Após comprar 4 packs na loja, o pack do lado direito será entregue gratuitamente, isso deve ser feito entre 2 missões ou será zerado.
Seus Recursos
Ter recursos é extremamente importante, pois sem eles não é possível realizar determinadas ações. Por isso é recomendável ter sempre algum sobrando.
DENÁRIO
A moeda do jogo, é necessária para comprar unidades e outros recursos. Desbloqueia certas ações.
comidaaaa
A comida é necessária para realizar certas ações. É preciso comida para participar de missões; quanto menos comida você traz em uma missão, mais eventos ruins acontecem. Não ter comida suficiente para as missões pode até fazer com que suas unidades desertem. Caso você traga o máximo de comida para suas missões, nenhum acontecimento ruim acontecerá.
FERRAMENTAS
Usado para construir fortificações no campo de batalha.
COMIDA FRESCA
Pode ser usado na cidade para descansar e no campo de batalha para vários efeitos.
Efeito:
Consumirá 1 Alimento Fresco.
Eles duram apenas 1 batalha:
Batedores: Eles podem ser usados novamente.
Mensageiros: Eles recebem um bônus de recarga de 10%.
Unidades: Gera 1 ou 2 milita extras para você colocar.
Ferramentas/Fortificações: Obtenha 10 ferramentas extras.
Moral/Heroísmo e informações da Unidade
Usar as habilidades e carregar a Unidade requer um mensageiro como dar uma ordem de movimento à sua Unidade.
Todas as unidades têm habilidades diferentes.
MORAL
O moral é representado por várias cabeças perto da bandeira do exército. Um ponto de moral é perdido quando uma de suas unidades se estilhaça/é destruída em batalha. Quando chegar a 0, todas as suas unidades sofrerão 5 de dano, quando isso acontecer, seu moral voltará ao valor original com o qual você entrou na batalha. Isso pode acontecer novamente enquanto você tiver unidades restantes. Pode causar um efeito em cadeia. Max Morale é 4. (O jogo permite que você tenha 5 com bugs.)
HEROÍSMO
A habilidade de algumas unidades requer Heroísmo, o que significa que realizar essa ação removerá 1 ponto de Heroísmo de você (encontrado no canto superior esquerdo da tela). Pode ser obtido matando unidades inimigas que tenham um símbolo de heroísmo próximo a elas.
ESTATÍSTICAS DA UNIDADE BÁSICA
Nota rápida: cada unidade possui estatísticas diferentes.
Saúde: Número total de danos que a Unidade pode sofrer antes de se estilhaçar/destruir. Pode ser curado acima de 0.
Veiculos blindados: Varia de 0 a 5. Diminui o dano recebido pelo número de pontos de armadura. Unidades Blindadas ficam atordoadas em vez de mortas quando carregadas. Pode ser retirado por cargas e habilidades da Unidade.
A quantidade mínima de dano recebido ao usar armadura é 1.
Espírito: Varia de 0 a 5. A unidade perde 1 espírito/carga, também pode ser perdida por certas habilidades. Quando todo o espírito é perdido, a unidade fica exausta.
Exausto: A unidade recebe +2 de dano em todos os ataques e não pode investir. (Ainda pode receber ordens de movimento) Unidades de elite exaustas (quadrados grandes) podem ser carregadas.
Manpower: Varia de 0 a 5. Quando no valor base da Unidade, a unidade tem HP máximo. Quando uma unidade em batalha se despedaça, ela perde 1 de mão de obra, o que significa que começará a próxima batalha com HP reduzido, a menos que seja curada (pode ser feito na cidade). Se uma unidade atingir 1 Mapower, na próxima vez que for quebrada, ela será destruída.
Experiência: Varia de 0 a 5. Obtido ao sobreviver a uma batalha. se atingir 5, a Unidade ganha +10 HP máximo permanentemente.
Velocidade de movimento: Afeta a velocidade de movimento básica da unidade. Também determina até que ponto uma unidade pode cobrar.
cobrar: Determina quantas unidades podem ser atingidas (acertadas) durante o carregamento. Mata unidades sem armadura. Atordoa unidades blindadas.
Quests
Algumas missões progridem na história, enquanto outras oferecem missões secundárias adicionais para ganhar dinheiro e aumentar seu exército. Algumas missões secundárias oferecem missões/finais adicionais.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Inverno caindo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Assassino (HUN). Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.