Explicação simples de como as armas neste jogo funcionam e as mecânicas que regem a caça ética.
Energia, não nível.
A única coisa interessante na hora de escolher qual rifle usar, é quanta energia a bala tem quando atinge seu alvo. Jogo maior requer mais energia, jogo menor requer menos.
A energia é gerada quando a pólvora dentro do cartucho é queimada, impulsionando a bala pelo cano, a energia é então gasta à medida que o atrito do ar diminui a velocidade da bala em seu caminho para o alvo. A energia resultante é então transmitida ao alvo, resultando em uma morte limpa com o mínimo de sofrimento para o pobre animal. Se não houver energia suficiente, a bala ficará presa dentro do animal, possivelmente não causando dano suficiente para matá-lo. Por outro lado, se você usar um rifle de grande calibre, a energia pode ser demais, causando penetração excessiva e danificando a carne desnecessariamente.
Em vários vídeos do youtube, os jogadores “profissionais” escolhem armas de alto nível para caçar animais de alto nível, isso pode em algumas circunstâncias estar correto, mas não necessariamente. Este jogo tem dois sistemas de camada. Um para os animais e outro para as armas. Estes não estão perfeitamente correlacionados. Enquanto um animal de nível 5, como uma cauda branca, pode ser caçado com uma arma de nível 5, uma cauda branca também pode ser morta com uma arma de nível 3, como o Steyr Scout.
A unidade métrica usada para expressar energia neste jogo, assim como neste guia, é Joule, ou “J”.
Este jogo não é Call of The Wild, eu quero que você abolisse todas as noções de classes de armas sendo relevantes (além de 1-2 ser o menor jogo), e se concentre em calibre e energia.
Como escolher o rifle certo para uma caçada ética.
Na guia da enciclopédia, você pode revisar informações conhecidas sobre os animais no jogo.
Por exemplo, sob a cauda branca, você pode ver que a faixa de energia recomendada é de 1543J a 3705J
Não existe uma página correspondente para as diferentes armas. No entanto, se você ativar o Hunter Sense, uma pequena janela aparecerá no canto superior direito quando você estiver mirando no cano, fornecendo informações sobre o alcance do impacto e, mais importante neste contexto: energia de impacto.
O .308 Monobloc à queima-roupa fornece 3560J. Isso significa que o Monobloco é legal para usar na cauda branca à queima-roupa. A 200 metros, fornece 3355J, mesmo a 1000 metros, retém cerca de 2400J - o que significa que, em termos de energia, você pode caçar eticamente a cauda branca por mais de um quilômetro. (Eu não tenho ideia se o alcance influencia na pontuação da caça ética neste jogo)
Esta unidade, Joule, é a única métrica relevante para escolher qual arma usar para caçar no jogo.
Alcance e por que é importante.
À medida que a bala voa pelo ar, a energia é perdida devido ao atrito com o ar. Alguns rifles, devido à falta de energia, não podem eticamente atingir animais além de um certo limite.
Neste guia, este intervalo máximo foi indicado por um “-” antes do número. Por outro lado, os intervalos mínimos são indicados com um “+”. Todos os números (a menos que especificado por um sufixo "J" são distâncias em metros. Assim, um Steyr Scout não pode enfrentar com segurança um Mule Deer além de 50 metros, enquanto um Steyr Monobloc não pode enfrentar um lobo cinzento dentro de 450 metros sem sofrer uma penalidade. Todos os rifles tem sua energia máxima prática listada após seu nome. Assim como o Steyr Scout não pode matar eticamente animais de Nível 6, as armas de Nível 6 não podem matar eticamente texugos ou raposas. Caso os animais não estejam listados aqui, é porque eles estão sempre dentro do limite ético, ou nunca dentro dele.
Algumas armas, como o Pro hunter ou o .338 não foram listadas.
Batedor Steyr: 1679J
Tiros à queima-roupa: Javali
-50: veado-mula
-63: Cauda Branca
-133: Metros gamos
-260: Lobo Cinzento
-718: Texugo Americano/Raposa Vermelha
Rifle velho do vovô: 1779J
-250: Gamo
-435: Lobo Cinzento
-120: Cervo-mula
-140: Cauda Branca
-95: Javali
Remington 783: 3086J
+615: texugo americano/raposa vermelha
+25: Lobo Cinzento
Steyr Pro Hunter II: 3170J
+450: texugo americano/raposa vermelha
+40: Lobo Cinzento
-75: Urso negro americano
-75: Alce
-20: Alce
-130: veado vermelho
Steyr Monobloco: 3560J
+40: metro: Gamo
+450: metro: Lobo Cinzento
-560: Urso negro americano
-530: Alce
-380: Alce
-740: Veado Vermelho
Steyr SM12 4753J
+800m: Gamo
+610: Cervo-mula
+ 660: Cauda Branca
+ 530: Javali
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Way of the Hunter guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Grevlingen. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.