Como escolher o loadout ideal para uma missão e como usar suas unidades efetivamente durante a batalha.
Introdução
Este é um guia projetado para ajudá-lo a escolher o carregamento ideal em missões em Warpips e usar essas unidades com eficiência. Eu testei este guia na dificuldade geral, mas também funcionará em dificuldades mais baixas.
Considerações iniciais
- Unidades Inimigas (ver contadores específicos).
- Suas unidades – Tente conservar suas melhores unidades e evite exageros.
- Comprimento do mapa - Para mapas longos, use atiradores e veículos. Para mapas curtos, use torres de defesa de base e artilheiros pesados.
- Dificuldade – Mapas com estrelas mais altas geram mais inimigos do que mapas com estrelas mais baixas. Mesmo que as unidades inimigas pareçam fracas, você ainda pode ficar sobrecarregado em missões de alta dificuldade.
- Tempo de ondas inimigas.
Caminho de atualização recomendado
- Ambas as atualizações de revendedores de armas - para obter acesso a veículos, ataques aéreos, barris de petróleo e torres de defesa de base o mais cedo possível e para completar seu estoque de artilheiros pesados e gás lacrimogêneo.
- Blindagem – muito importante para sobreviver nas ilhas 2 e 3.
- Logística de implantação – muito importante para sobreviver nas ilhas 2 e 3.
- Suprimento de Pip – Ao obter esta atualização, você pode se concentrar em usar seus medalhões em atualizações de dinheiro e aumentar o ranking de unidades em vez de atualizar o suprimento de pip durante a batalha.
- Extended Salvo- bastante barato e útil.
- Construção modular - principalmente para jackjacks, torres de petróleo e TOWs
A batalha
Começo de Jogo
Defenda e possivelmente consiga algumas mortes rápidas (para XP) usando gás lacrimogêneo ou mísseis. Se você estiver usando veículos, concentre-se em desbloqueá-los o mais rápido possível. Considere usar Warpips, pipsqueak, shield, sniper, torres construtíveis e/ou torres de defesa de base durante este estágio.
Desbloquear e implantar condição de vitória (pule em mapas de baixa dificuldade).
As condições de vitória são geralmente artilheiros pesados (final da ilha 1 – início da ilha 2) ou veículos (final da ilha 2 – ilha 3). Use barris / medalhas de troca por dinheiro para comprá-los, se necessário.
Expanda sua linha de frente
Vá para a ofensiva empurrando para a frente. O objetivo desta fase não é destruir completamente o inimigo, mas ganhar muito XP para o seu ataque final. Solidifique sua vantagem implantando jackjacks, torres de petróleo, classificando suas unidades e obtendo atualizações de dinheiro.
Ataque Final
Tente cronometrar seu ataque final para que ele não ocorra durante uma onda inimiga. No entanto, às vezes é necessário atacar durante uma onda. Se você decidir atacar durante uma onda, envie suas unidades em grupos (para que suas unidades não fiquem seriamente em menor número) e em várias de suas próprias ondas, se necessário.
Se você não estiver atacando durante uma onda inimiga – mantenha a pressão constante enviando um grande grupo e, em seguida, desdobrando reforços individuais quando o grupo principal sofrer baixas (ficar em desvantagem numérica não é realmente uma preocupação neste caso).
Contadores Específicos
Unidade inimiga | Contadores recomendados |
---|---|
Infantaria básica (incluindo Warmule e UAZ) | Warpips, Pipsqueaks, Puma, Lrv, Sniper, Gás Lacrimogêneo, Torres de Defesa de Base |
Gasoduto | Puma, LRV, Artilheiro Pesado, Torre Pequena |
RPG | Tanque, Artilheiro Pesado |
Bom atirador | Veículos, Artilheiro Pesado, Fumaça, Drone Strike |
Buggy | TOW, Artilheiro Pesado, Veículos |
Howitzer | Ataque aéreo, míssil IC7, ataque de drone |
Torre de atiradores | TOW, Veículos, Artilheiro Pesado, Ataque Aéreo |
Jipe Anti-Infantaria | Puma, LRV, TOW, Artilheiro Pesado |
Tanque | Tanque, mísseis |
Heróis | Veículos, Fumaça, Drone Strike, Estrategista |
Minas terrestres | Gás lacrimogêneo, granadas de fumaça, ataque de drones |
Dicas e Estratégias Específicas da Unidade
Dicas gerais
- O aumento de alcance do modo de defesa pode ser usado ofensivamente, permitindo que suas unidades ataquem o inimigo pela primeira vez em um combate
- O aumento de precisão do modo de ataque pode ser usado defensivamente, permitindo que suas unidades matem unidades invasoras rapidamente
- Não use mais de um veículo em um único mapa (exceto a missão final da ilha 2 e 3 – onde recomendo o combo tanque + LRV)
- Em caso de dúvida, adicione ataques de drones, mísseis mudos, gás lacrimogêneo, granadas de fumaça ou barris ao seu equipamento
Dicas de infantaria
Pipsqueaks
- Boa força auxiliar, mas confiar neles como sua força principal é arriscado
- Eles são extremamente fracos no rank 0, então priorize colocá-los no rank 1/2
warpips
- Bom para defesa no início do jogo (2-3 pode adiar a maioria dos ataques de infantaria)
- Ao usá-los como uma força autônoma, concentre-se em atualizar o suprimento de pip para que você possa usá-los em grande número (6 a 10 unidades por ataque)
- Eles não se beneficiam muito com a classificação
Artilheiro Pesado
- Boa unidade multiuso, mas lenta
- Condição de vitória para as ilhas 1 e 2
- Concentre-se em obter a atualização de dinheiro no início do jogo. Então troque medalhões por dinheiro quando quiser atacar.
- Um grupo de 3 a 6 geralmente é suficiente para dominar o inimigo e vencer
Sniper
- Unidade de apoio anti-infantaria situacional
- Não os use em mapas curtos ou mapas com uma onda inimiga inicial
Pontos de Escudo
- Bom para parar o inimigo
- Hora em que você gera suas unidades para que o pip do escudo esteja na frente de sua força principal
Tático
- Não muito confiável, mas poderoso se conseguir um ataque de artilharia de sorte
Dicas sobre veículos
VLT
- Bom em mapas longos, onde há tempo e espaço suficientes para gerar muitos warpips
- Concentre-se em levá-los ao rank 1. O rank 2 não é necessário.
Puma
- Bom aparelho multiuso
- Concentre-se em classificá-los até a classificação 2 o mais rápido possível
- Não use em mapas com RPGs ou tanques inimigos
tanques
- Muito poderoso, embora mais fraco vs infantaria em comparação com LRVs e Pumas
- Quando contra infantaria em massa, concentre-se em classificá-los até o nível 1
- Quando contra outros tanques, concentre-se em classificá-los até o nível 2
Consumíveis e torres
Mísseis Dumbfire
- Bom para obter mortes rápidas no início do jogo
Gás lacrimogêneo
- Forte contra ondas de infantaria
- Cubra o ponto de desova inimigo ou pontos de estrangulamento (por exemplo, ponte) com gás
- Pode ser usado para detonar minas
Granadas de Fumaça
- Aumente a capacidade de sobrevivência de suas unidades
- Pode detonar minas
Ataque de drone
- Caro, mas relativamente comum em comparação com IC7 e ataque aéreo
- Baixo dano aos veículos
- Muito bom para detonar minas
- Use em atiradores de elite, grandes grupos de inimigos, obuses
IC7
- Opção anti-obus e anti-tanque muito poderosa
Airstrike
- Semelhante ao IC7, embora menos eficaz devido ao maior período de desbloqueio
TOW
- Bom para defesa inicial contra buggies, jipes anti-infantaria, Warmule e UAZ
- Use em grupos de 2 ou 3
- Pode ser usado para distrair o inimigo
Barril / Barris
- Em missões difíceis, use esses dois itens juntos para ganhar muito dinheiro
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso warpips guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Aciffane. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.