Este é um passo a passo e lições aprendidas sobre como ganhei os 150k pontos na conquista do modo infinito. Espero que algumas dicas úteis ao longo do caminho!
Primeiro Guia Steam FTW!
Configuração inicial
Seleção do mapa: Eu usei um mapa mais curto (Ilha da Selva 100m) A razão é que, eventualmente, você chega a um ponto em que seu exército está sentado na frente da base inimiga, marcando pontos e a arma da base começará a disparar 1 tiro em suas tropas. O mapa mais curto permite reabastecê-los mais rapidamente e manter o ataque rolando.
Seleção de tropas: Eu usei essas tropas (nesta ordem, pois ditará quais tropas estão disponíveis quando)
- Pipsqueak – isso permitirá que você mantenha a contagem de pip enquanto concentra seus primeiros pontos em suprimentos e classificações em vez de renda.
- Shield Pip – esta unidade permite que você absorva toneladas de dano enquanto mantém suas unidades mais fracas acima do campo e causando dano.
- TOW Turret – eles praticamente sozinhos cuidarão de caminhões, tanques e helicópteros inimigos. Usado para defender seu ataque, mantendo-os na linha de frente com o resto de suas tropas.
- LRV – Mantê-los sempre que possível fornecerá tropas adicionais sem queimar a contagem de pip.
- Pump Jack – financiando o esforço de guerra à frente… coloque-os assim que puder. Planeje com antecedência e tenha algum dinheiro economizado para quando esses desbloqueios forem recomendados - apenas certifique-se de estar no ataque e não tentando se defender ao abatê-los ou corre o risco de serem destruídos.
- Tanque M7 - Danos
- Chopper Tomahawk – Isso não parece atacar a base inimiga diretamente, mas é extremamente poderoso para afastar ondas, heróis e veículos inimigos. Planeje de acordo.
- Barril de óleo (único) – Mais $$$ – escolha o único, pois você precisará dos pontos em atualizações.
Atualizações usadas:
- Treinamento de Combate x2 – aumenta a experiência por morte (encontrada na Seção da Academia)
- Coletes Blindados (?) x2 – aumenta o HP da tropa (encontrado na Seção do Corpo de Engenharia)
Batalhar! – Partida inicial
As primeiras rodadas:
- Spawn em 1 pip de escudo e depois 1 pip squeak. Pelo que posso dizer, o inimigo ataca as unidades na frente, então isso permite que o pip do escudo faça seu trabalho de forma mais eficaz. Continue com isso ao implantar rodadas de tropas.
- Gaste seus pontos inicialmente em suprimentos para permitir que mais pips sejam gerados de uma só vez. Você está apontando para 6 para basicamente maximizar ambas as unidades em uma única explosão. (Se você não sabe - enviar unidades em grupos as torna muito mais eficazes do que gerá-las assim que você puder)
- Depois de obter suprimentos suficientes, gaste os próximos pontos na opção “Rank Up”. Eu posso ter colocado 1 ou 2 em renda em algum momento, mas concentre-se em chegar ao próximo rank para fazer os pipsqueaks aparecerem em mais unidades por implantação.
- Se você estiver jogando de forma agressiva o suficiente e implantando em rajadas, essas unidades sozinhas devem ser capazes de derrubar as torres inimigas e avançar em direção à base. Continue até que as torres TOW sejam destravadas.
Antes disso, eu costumava colocar as torres na parte de trás para defesa, mas se você mantiver 1-2 nas linhas de frente, elas são realmente muito eficazes em eliminar unidades blindadas rapidamente, o que mantém sua infantaria viva por mais tempo.
A melhor ofensa é uma boa defesa?Também vale a pena mencionar que as torres não ocupam um slot de fornecimento de pip, então elas são uma ótima maneira de adicionar poder de fogo adicional sem queimar slots.
Mais unidades são desbloqueadas:
- Depois de atingir a primeira classificação - volte para os suprimentos para obter mais pips. Se você puder manter seus pips vivos por tempo suficiente, poderá implantar pipsqueaks adicionais entre os resfriamentos. Idealmente, você desejará slots de pip suficientes para implantar o LRV assim que o desbloquear.
- Depois de ter slots suficientes para maximizar sua explosão de tropas (3 pips de escudo, 1 LRV e 3+ pipsqueaks), volte para a classificação até o máximo. Isso lhe dará a capacidade de aparecer em tanques/LRVs adicionais mais tarde.
- Se você está lutando ou precisando de dinheiro, sinta-se à vontade para adicionar alguns pontos à renda, mas o fornecimento de classificação e pip é o foco principal, porque o próximo desbloqueio ajudará a compensar a falta de dinheiro.
- Assim que os jacks da bomba estiverem desbloqueados, tente colocá-los o mais rápido possível. Isso ajudará no fluxo de caixa e ajudará a compensar o número limitado de pontos gastos em renda até agora. Lembre-se – coloque-os apenas se estiver na ofensiva. A implantação durante uma onda inimiga significa que você corre o risco de serem destruídos, o que realmente prejudicaria, devido à falta de receita.
Usando “Poderes” para Apressar e Defender
Essas ferramentas são ótimas para controlar os pips no campo de batalha, saber quando usá-los surpreendentemente faz uma enorme diferença.
Algumas dicas do meu jogo através:
Pressa– Usar a habilidade rush funciona por 3 motivos:
- Fazendo com que suas tropas avancem para evitar explosivos, mas também como defesa, se você precisar empurrar pips para evitar que sua base seja danificada.
- Permitindo que unidades recém-geradas “alcançem” as linhas de frente. Esta é a principal razão pela qual escolhi um mapa menor.
- Descarregar mais danos na base inimiga para acumular mais pontos. Sinceramente, não sei se isso faz com que eles realmente causem mais danos, mas no meu caso, parecia que sim. Comentários abaixo?
Defender - use a habilidade de defesa para:
- Seja mais resiliente às ondas inimigas. Agachar-se e deixar a onda inimiga quebrar em suas tropas de defesa mantém mais de seus pips vivos para um contra-ataque.
- Evite que suas tropas avancem demais. Em alguns casos, você pode não querer que suas tropas empurrem para cima (evitando barris que explodem) ou você está tentando manter o cara na frente vivo enquanto o resto o alcança.
Pelo que pude dizer – defender-se contra o grande canhão da base inimiga não parece fazer nada. Tudo no meu jogo foi basicamente 1 tiro por aquele canhão.
Por último – só porque você tem o poder, não significa que você precisa usá-lo da maneira certa. Descobri que economizá-lo, especialmente para defender e absorver as ondas inimigas, era útil. Especialmente porque eles parecem compartilhar um resfriamento.
End Game
Neste ponto, o Tanque deve estar acessível.
- Continue a investir no “Rank Up” até atingir o máximo. Isso permitirá que você apareça em mais unidades blindadas e mantenha suas ondas por mais tempo.
- Então continue investindo no Pip Supplies para que possamos continuar mobilizando tropas.
- Neste ponto, você deve estar sempre na ofensiva, empurrando ondas de pips; usando os pipsqueaks para preencher os slots vazios e mantê-los resfriados para aproveitá-los ao máximo enquanto economiza para substituir os outros.
- Quando o canhão inimigo for ativado, ele acabará com seu exército. Esta é uma mecânica pretendida, mas tome cuidado para não começar a enviar sua próxima onda muito cedo ou sua segunda onda pode ser pega nos últimos tiros do canhão também.
- Depois de implantar sua explosão de tropas, use o comando “rush” para manter a luta na porta do inimigo. No meu jogo, quase todos os combates ocorreram bem em frente à base inimiga. Se você puder matar as tropas inimigas assim que elas aparecerem, isso as impedirá de se juntar e empurrá-lo para trás.
- Uma vez que o Tomahawk é desbloqueado, você deseja começar a planejar quando lançá-lo, para que seja ativado quando as ondas inimigas estiverem chegando. Eles eliminam as tropas inimigas rapidamente e, mantendo-as no ar durante as seções mais difíceis, manterão seu exército vivo por mais tempo . É aqui que seus pontos vão começar a acumular.
Depois de atualizar tudo o que puder, comece a gastar pontos na opção “insta cash”. Nesse ponto do jogo ficou extremamente fácil continuar batendo na base. Com max pips, 2 LRVs, 2 Tanks, 3 Shield pips, um campo de batalha cheio de torres TOW (
literalmente preenchi todos os slots no final só porque eu tinha muito dinheiro extra)e mais dinheiro do que eu poderia gastar, era tudo uma questão de tempo:
- Como as tropas morrem na batalha normal, comecei a substituí-las assim que pude, apenas para manter os números
- Assim que a torre da base inimiga for ativada (fique de olho no símbolo de cuidado - amarelo significa que está prestes a começar, vermelho significa que está ativo) pare de enviar tropas até que termine de acabar com você e, em seguida, implante tudo de uma vez. Use a técnica Rush para voltar ainda mais rápido.
- Enxágue e repita até obter pontos suficientes
Você tem que eventualmente falhar para realmente ganhar a conquista. Eu terminei em 163k porque eu realmente não me importo com tabelas de classificação e não vi nenhum motivo para continuar. O inimigo fica cada vez mais difícil, então, eventualmente, você acabará perdendo - mas aproveite e espero que isso o leve a 150k+ também!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso warpips guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Guardião do Caos. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.