[WIP] Um guia para a localização de baús para contratos traiçoeiros de caça ao tesouro.
Às vezes, algumas páginas do livro Lore também são jogadas
Uma palavra sobre áreas, zonas e saltos de sentido único
As zonas são partes do mapa que são separadas por Pontos sem retorno (geralmente um Salto Único ou um Plataforma/Barco) o que significa que, uma vez que você tenha saído de uma Zona para entrar em outra, nunca mais poderá voltar à Zona anterior.
A Zona 1 é sempre o ponto de partida e contém a caixa Inventário.
Uma Zona pode ser muito pequena, como o ponto de partida de Rio Reik ou muito grande como o ponto de partida do Corrida do contrabandista ou até mesmo abranger todo o mapa como Trigo e palha or Waterfront.
Quando há uma rápida sucessão de Saltos de sentido único como no Rio Reik entre a saída da caverna e o pântano ou no final do Cadeia de Fogo, não são Zonas separadas para simplificar.
Saltos de sentido único geralmente – mas nem sempre – Pontos sem retorno. Quando há uma maneira de voltar, a Zona ainda é considerada a mesma.
- In O chifre de Magnus, uma vez que você tenha sobrevivido ao evento da buzina e ao colapso do piso, você pode retornar ao aumento do último Salto Único onde todos os medicamentos para animais estão disponíveis;
- In A Torre dos Feiticeiros, você pode retornar ao Salão dos Mistérios do Salão da Ilusão;
- In Waterfront, você deve retornar à área central após concluir os eventos dos armazéns;
- In The Courier, você pode pular com o barril de pólvora para acessar o Tomo no Jardim de Morr;
- In As masmorras, você deve retornar à Passagem da Desolação após coletar o primeiro Tomo;
- In Rio Reik você pode voltar para dentro da choupana depois de pular do telhado, pulando a parede à direita;
- Rio Reik termina com uma sucessão de dois Saltos de sentido único que permite que você volte para o barco.
Áreas Nomeadas são partes do mapa que acionam a aparição de um nome na tela.
Por exemplo, em O chifre de Magnus, o nome “The Waterfront, River Teufel” aparece quando você sai do pequeno beco e chega à beira-mar. Áreas Sem Nome não acionam a aparição de um nome e, portanto, deixam você com a impressão de que você ainda está na última Área Nomeada em que entrou.
As Áreas Nomeadas podem ser adjacentes ou separadas por Áreas não nomeadas. Três áreas podem ser adjacentes. Quando um deles é Sem nome, isso dificulta as coisas. Por exemplo, em O chifre de Magnus, "The Hog Pit" é adjacente à "Ranaldstrasse". Infelizmente, há uma Área Sem Nome adjacente a ambas que contém dois baús, um Tomo e um Gimoire. Isso significa que, se você for diretamente para a Área Sem Nome do The Hog Pit, ainda terá a impressão de que está no The Hog Pit, enquanto que se for primeiro para Ranaldstrasse e depois para a Área Sem Nome, terá a impressão de que seu estão em Ranaldstrasse.
O pior caso é provavelmente Von Jungfreud Platz: aparentemente o mapa está com defeito e dependendo de onde você for, o nome pode aparecer apenas quando você sair/entrar na área perto de Oliver's Inn ou pode aparecer na própria Platz se você explorar a área.
Baús por mapas
O chifre de Magnus
Você também pode querer dar uma olhada
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#1/26 Na orla
#2/26 Na orla
#3/26 (Novo Quartel de Vigilância)
#4/26 Após o salto de sentido único, pouco antes de entrar na área do The Hog Pit
#5/26 (The Hog Pit) Lado esquerdo
#6/26 (The Hog Pit) Lado direito
#7/26 Após The Hog Pit paralelo à Ranaldstrasse à direita
#8/26 Após The Hog Pit paralelo à Ranaldstrasse à direita, Pequena adega onde se encontram o Tomo #1 e o Grim #1
#9/26 (Ranaldstrasse) Lado direito da rua
#10/26 (Ranaldstrasse) Lado esquerdo da rua, pequeno pátio a caminho do Tomo #2
#11/26 (Ranaldstrasse) Pequena construção no pátio do baú #10, o baú contém o Tomo #2
#12/26 (Mercado Strohmann)
#13/26 Depois de explodir o portão, à direita
#14/26 Depois de explodir o portão, à esquerda, logo após Grim #2
#15/26 Pouco antes da área de Oliver's Inn
#16/26 (Oliver's Inn) Casinha à direita ao chegar ao local em frente à Pousada
#17/26 (Oliver's Inn) Térreo da Pousada
#18/26 Após o salto de sentido único, antes dos Rooftops
#19/26 Após o salto de sentido único, antes dos Rooftops, leva à sala secreta do Tomo #3
#20/26 Após o salto de sentido único, antes dos Rooftops
#21/26 Após o salto de sentido único, antes dos Rooftops, abre a sala secreta do Tomo #3
#22/26 (Rooftops, Blucherweg) Quarto pequeno à esquerda
#23/26 (The Tower Garrison) À esquerda logo após o salto de sentido único
#24/26 (Torre Magnus)
#25/26 (The Horn of Magnus) Logo após o salto de sentido único
#26/26 (O Chifre de Magnus) À esquerda
corrida do contrabandista
#1/6 (Covil do Contrabandista) Início
#2/6 (Esgotos do Ubersreik) Câmara à direita, antes da comporta 1
#3/6 (Magnusschleuse) À direita, logo após a comporta 1
#4/6 (Salões do Brandt) Do outro lado dos corredores
#5/6 (Brandt's Halls) Pequena sala à esquerda, pouco antes da comporta 2
#6/6 (Sigmarschleuse) Saída de esgoto
Oferta e Demanda (a fazer)
Você também pode querer dar uma olhada
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#1/21 (Flugenheimweg)
#2/21 (Casa de Poções Von Holzenauer)
#3/21 (Casa de Poções Von Holzenauer)
#4/21 (Os cercados dos cães)
#5/21 (Os cercados dos cães)
#6/21 (Thulmannplatz)
#7/21 (O Velho Celeiro)
#8/21 (O Velho Celeiro)
#9/21 (O Velho Celeiro)
Nº 10/21 (Trimestre do Comerciante)
Nº 11/21 (Trimestre do Comerciante)
#12 esquerda/21 (Jaegerstrasse)
#12 à direita/21 (Ludwigsplatz)
#13/21 (Sindicato dos Carpinteiros)
#14/21 (Sindicato dos Carpinteiros)
Nº 15/21 (Fossa do Bairro do Comerciante)
Nº 16/21 (Fossa do Bairro do Comerciante)
Nº 17/21 (Fossa do Bairro do Comerciante)
#18/21 (Praça do Mercado)
#19/21 (Praça do Mercado)
#20/21 (Praça do Mercado)
#21/21 (Praça do Mercado)
Pó preto
Você também pode conferir o guia do inkyblackfire no vapor que fornece um vídeo passo a passo
Os baús são contados no sentido anti-horário para o mapa
#1/15 Portside (você também pode encontrar uma página do livro de histórias aqui)
#2/15 Bombordo
#3/15 Bombordo, pouco antes do ponto sem retorno
O Baixo-ventre #4-6/15
#4/15 The Underbelly, logo após o ponto sem retorno
#5/15 O Baixo-ventre, Direita, Médio, Nível Superior
#6/15 O Baixo-ventre, Direita, Extremidade Superior, Nível Inferior
O Baixo-ventre #7-15/15
#7/15 O Baixo-ventre, Esquerda, Extremidade Superior, Nível Inferior
#8/15 O Baixo-ventre, Esquerda, Extremidade Superior, Nível Inferior
#9/15 O Baixo-ventre, Esquerda, Extremidade Superior, Nível Inferior
#10/15 The Underbelly, Left, Top end, Lower level (você também pode encontrar uma página de livro de lore aqui)
#11/15 O Baixo-ventre, Esquerda, Meio, 1º nível
#12/15 Esquerda, Perto do barco, Nível inferior
#13/15 Esquerda, Perto do barco, Nível inferior
#14/15 Esquerda, Perto do barco, Nível inferior
#15/15 Médio, Nível Inferior
A Torre do Mago
Você também pode querer dar uma olhada
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#1/21 (Passagem Secreta)
#2/21 (Biblioteca Principal) Andar superior, ao lado do Tomo #1
#3/21 (Biblioteca Principal) Térreo
#4/21 (A Escadaria)
#5/21 (A Escadaria)
#6/21 (The Stairway) Perto do Grim #1
#7/21 (The Stairway) Pouco antes de ir para a Câmara de Gnignol
#8/21 Sala pequena antes do Salão dos Mistérios
#9/21 (Salão dos Mistérios)
#10/21 (Salão dos Mistérios)
#11/21 (Salão do Conhecimento) Pequeno canto à esquerda após um salto de sentido único
#12/21 (Salão do Conhecimento)
#13/21 (Hall of Knowledge) Pequeno corredor à direita antes das escadas para sair da área
#14/21 (Salão da Ilusão)
#15/21 (Salão da Ilusão) Contém o Tomo #3
#16/21 (The Tower Hall) Perto do Grim #2
#17/21 (The Tower Hall) Sobre o baú anterior
#18/21 (???) Pouco antes de ir para o The Gray Wizard's Study
#19/21 (O Estudo do Mago Cinzento)
#20/21 (O Estudo do Mago Cinzento)
#21/21 Boticário da Cordelia
Motores de Guerra
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#1/5 (Forester's Cave) perto de Grim #1 (Você também pode encontrar uma página de livro de histórias nas proximidades)
#2/5 (Skaven Encampment) Perto de barris (Você também pode encontrar uma página de livro de lore perto de uma das locomotivas)
(Você pode encontrar uma página do livro de histórias pouco antes da entrada Gruewald Lodge Ruins)
#3/5 (Grunewald Lodge Courtyard) Afrer Tome #2 e Grim #2
#4/5 (A Mãe Negra)
#5/5 (A Mãe Negra)
Homem das muralhas
Você também pode querer
confira o mapa bem detalhadodisponível no Vermintide Wiki no Fandom
#1/5 (Torre Helmsweg) Na sala onde a plataforma aterrissa
#2/5 (Hugeldal Tower) Na sala sob a pequena torre
#3/5 (Hugeldal Tower) Antes do local onde o pacote Stormvermins geralmente espera
#4/5 (South Gatehouse) Na primeira cadeia
#5/5 (South Gatehouse) Na sala do andar de cima (entre a cadeia 3 e 4)
Jardim de Morr
Você também pode querer dar uma olhada
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#1/6 (Campo de Morr) À direita depois de entrar na primeira área perigosa
#2/6 (Abraço de Augur) Antes do Tomo #1
#3/6 (Jardim dos Espíritos) No labirinto de túmulos
#4/6 (Cripta de Von Vogelmann)
#5/6 (Colina Camponesa) Antes do Grim #2
#6/6 (Jardins dos Sonhos) Pouco antes da área da Cidadela de Morr
Trigo e palha
#1/7 (Residência Muler)
#2/7 Perto da Residência Muler
# 3/7 (Freudenberger Lodge)
# 4/7 (Freudenberger Lodge)
#5/7 (Fazenda e celeiro de porcos Hausler)
Nº 6/7 entre Freudenberger Lodge e Hausler Pig Farm & Granary
Nº 7/7 entre Freudenberger Lodge e Hausler Pig Farm & Granary
Waterfront
Você também pode conferir “Lista de baús por mapa” de u/jimethn no reddit
Nº 1/16 (Beira-mar Sudoeste)
Nº 2/16 (Beira-mar Sudoeste)
Nº 3/16 (Beira-mar Sudoeste)
Nº 4/16 (Beira-mar Sudoeste)
#5/16 (Armazém Von Saponatheim nº 3)
#6/16 (Armazém Von Saponatheim nº 3)
#7/16 (Armazém Von Saponatheim nº 3)
#8/16 (quintal)
#9/16 (O passo das docas)
#10/16 (O passo das docas)
#11/16 (O passo das docas)
Nº 12/16 (Beira-mar Sudoeste)
#13/16 (Remessa Bögenhafen)
#14/16 (Remessa Bögenhafen)
Nº 15/16 (Bögenhafen Expedição de madeira serrada)
Você pode encontrar alguma página de livro de histórias nas pranchas
Nº 16/16 (Bögenhafen Expedição de madeira serrada)
Bem Vigiar
Você também pode querer dar uma olhada
NovamentePyromancer'smapa disponível no Vermintide Wiki no Fandom (Guia Avançado de Estratégia de Mapas)
Os baús são numerados no sentido horário
#1/3 Prédio perto do Poço do Tenement
#2/3 Em frente ao Poço do Tenement
#3/3 No caminho da esquerda do Baú #2 para Burgher's Mansion Well
O inimigo abaixo
Você também pode querer dar uma olhada
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#1/8 (Northwest Sewer Hub) Passagem à direita pouco antes
Sistema de Esgoto Noroesteárea
(você pode encontrar uma página do livro de histórias na passagem entre os baús #1 e #2)
#2/8 (Sistema de Esgoto Noroeste) Passagem à direita
(você pode encontrar uma página do livro de histórias à direita após o baú #2)
#3/8 (The Mandred Stairs) Logo após Grim #1 (Você pode pegar o Tome #1 atrás da paliçada)
#4/8 (entre Lower West Sewer e Skaven Tunnels) Depois do Tomo #1
#5/8 (Túneis Skaven) Pouco antes do Tomo #2
#6/8 (The Under Empire) Pouco antes de Grim #2, precisa agachar
#7/8 (Skaven Nest) Passagem à direita, mesmo nível do solo do Tomo #3
#8/8 (Skaven Nest) Antes do último ponto sem retorno ao final
O Rato Branco
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#1/9 (Câmara do Vidente Cinzento) Térreo na abertura do portão
#2/9 (Câmara do Vidente Cinzento) Térreo, sala após o portão
#3/9 (Câmara do Vidente Cinzento) Térreo, sala após o portão
#4/9 (Câmara do Vidente Cinzento) Primeiro andar
#5/9 (Câmara do Vidente Cinzento) Segundo andar após a destruição do pilar
#6/9 (Câmara do Vidente Cinzento) Terceiro andar, canto perto do suporte da corrente do punho
#7/9 (Câmara do Vidente Cinzento) Piso superior, canto acima do segundo suporte da corrente
#8/9 (Câmara do Vidente Cinzento) Terceiro andar, canto próximo ao suporte da terceira corrente
#9/9 (Câmara do Vidente Cinzento) Terceiro andar, canto perto do quarto suporte da corrente
Castelo Drachenfels
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#1/8 (Ponte do Castelo) Pouco antes do 1º salto de sentido único
#2/8 (Catacumbas de Drachenfels) Depois do Tomo #1, antes da alavanca para a porta secreta
#3/8 (Térreo) Logo após a área do Hall of the Poison Feast
#4/8 (Térreo) Após a área do Hall of the Poison Feast, à direita
#5/8 (West Wing) Após o Tomo #3, em uma pequena sala com 2 portas para o corredor
#6/8 (West Wing) Pouco antes de pular para Grim #2
#7/8 (West Wing) Pouco antes de pular para Grim #2
#8/8 (West Wing) Logo após pule para Grim #2 sobre o buraco para a Passagem Secreta (não perca o pulo)
As masmorras
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#1/17 (Entrada da Masmorra) Olhe para trás antes de entrar no Átrio
#2/17 (Átrio)
#3/17 Após o Atrium, pequena sala à esquerda
#4/17 (Pilares do Desespero)
#5/17 Pequena alcova após a escuridão mágica de Pillars of Despair
#6/17 Sala pequena logo após o baú #5
#7/17 Pouco antes da Passagem da Desolação
#8/17 (Passagem da Desolação) Perto do Grim #1
#9/17 (Passage of Desolation) Logo após o salto duplo, antes do Tomo #1
#10/17 (domínio do carcereiro)
#11/17 (Morose Vista) Depois do Tomo #2, pule perto da Shadow Gallery
#12/17 (Halls of Obscurity) Siga a parede esquerda, em uma pequena alcova (você pode encontrar uma página do Lore Book nas proximidades)
#13/17 (Halls of Obscurity) Pequena alcova à esquerda logo após a passagem da viga de madeira
#14/17 Um pouco depois do salto de sentido único, antes de entrar nas Câmaras dos Ossos
#15/17 (Bone Chambers) Após o buraco no chão até a alavanca que abre a câmara secreta do Grim #2
#16/17 (Bone Chambers) Pouco antes do caminho único, pule para a Relic Chamber
#17/17 (Relic Chamber) Logo após o evento
Pico do Invocador
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#1-3/7 (Snagglefang Camp) Acampamento depois de destruir o primeiro portal
#4-6/7 (Camp Skabclaw) Acampar depois de destruir o segundo portal
#7/7 (antes do Grandfather's Summit) Pouco antes de pular para o terceiro portal
Khazid Kro
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Se o caminho de entrada for o portão inferior
#1/4 (Armazéns) Em quarto isolado
Se a entrada for o portão superior
#1/4 (Túnel Ferroviário) Em pequena sala sem porta
#2/4 (Templo de Valaya) Depois do Grim #1, antes dos Tomos #1 e #2
#3/4 (Depois da Black Crow Brewery) Logo após o evento Stabilize the Pressure (Você pode encontrar algumas páginas de livros de histórias aqui)
#4/4 (Após os túneis de manutenção) Pouco antes de pular para o final
A Runa Amaldiçoada
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#1/8 (Caminho de Bardin) Pouco antes do Tomo #1
#2/8 (estrada principal) à direita após o ponto de sentido único
#3/8 (Wyr Migdahl) Na área do Tomo #2 e Grim #1
#4/8 (Ravines) Pouco antes do ponto de sentido único para o lago congelado
Você pode encontrar uma página do livro de histórias no Wyraz Varn (o lago congelado) na margem esquerda
#5/8 (Mad Dog Mine – abaixo) Antes do Tomo #3
#6/8 (Estaleiro)
#7/8 (Mad Dog Mine – acima) Logo após Grim #2
#8/8 (Mad Dog Mine – acima) Pouco antes da plataforma
Cadeia de Fogo
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#1/2 & 2/2 No evento da ponte, perto do Tomo #2
The Courier
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Depois de puxar a alavanca, há uma passagem secreta que permite pegar o Grim e voltar para o Carrion Canyon da Signal Tower.
#1/10 (Signal Tower) Perto do alçapão que leva aos baús #2 e #3
#2/10 e 3/10 (Torre de Sinal) Sob o alçapão
#4/10 (Torre de Sinalização)
#5/10 (Torre de Sinalização)
#6/10 (Signal Tower) Último baú antes do ponto sem retorno
#7/10 (Torre de Sinalização)
#8/10 (Jardim de Morr)
#9/10 (Câmara de Embalsamamento)
#10/10 (Câmara de Embalsamamento)
Estendendo a mão
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#1/17 (A Estrada do Caixão)
#2/17 (A Estrada do Caixão)
#3/17 (Schumtzigstrasse) Logo após o Grim, à esquerda
#4/17 (Schumtzigstrasse) Perto da casa que contém o Tomo #1
#5/17 (Schumtzigstrasse) Atrás da escada para chegar ao Tomo #1
#6/17 (Schumtzigstrasse) Na sala com o Tomo #1
#7/17 (Schumtzigstrasse) Na sala logo abaixo da sala do Tomo #1
#8/17 (área sem nome entre Schumtzigstrasse e Market Square)
#9/17 (Praça do Mercado) Térreo no lado esquerdo do mercado antes do santuário de Shallya (o pequeno poço com saque médico)
#10/17 (Praça do Mercado) Logo após o santuário de Shallya
#11/17 (Praça do Mercado) À direita, após o mercado
#12/17 (Marschstrasse) Na hora, pouco antes do ponto de sentido único
#13/17 (Becos) No lado esquerdo, após o ponto de mão única
#14/17 (Gerber Tannery) Do lado direito, após o ponto de sentido único após o Tomo #3
#15/17 (Gerber Curtume) Antes de entrar no curtume
#16/17 (Curtume Gerber)
#17/17 (Curtume Gerber)
Floresta de Reikwald
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#1/12 Fique à direita
#2/12 (Clareira Drednock)
#3/12 (Clareira Drednock)
#4/12 (Drednock Glade) Pouco antes do Tomo #2, debaixo da ponte após o salto de sentido único
#5/12 (Reiksmund Fort) Fique à direita após o salto de sentido único
#6/12 (Reiksmund Fort) Logo após o baú #5, fique à direita
#7/12 (Espreita do Homem-Morto)
#8/12 (Deadman's Lurk) Vá para a esquerda ao entrar na caverna
#9/12 (córrego Hügelbach) Fique à direita após a caverna (enquanto Grim #2 está à esquerda)
#10/12 e #11/12
#12/12 (borda da Floresta de Reikwald) Fique à direita após os saltos de sentido único
Rio Reik
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O baú secreto trancado contendo o Tomo no
Afluente Hügelbachárea não conta para a Caça ao Tesouro
Baús – Rio Reik – #1/4 (Smuggler's Cave) Siga de volta da saída da caverna seguindo a parede da esquerda (ou siga a parede da direita da entrada depois de evitar o loop)
Baús – River Reik – #2/4 no casebre Ol' Knopfelspiel pouco antes do Grim #1
Baús – Rio Reik – #3/4 e #4/4 Into Ol' Knopfelspiel casebre ao lado do Tomo #3
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Warhammer: Fim dos Tempos - Vermintide guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Bjornaer. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.