Este manual abrangente investiga as estratégias de jogar como a facção Adeptus Mechanicus e otimizar seu desenvolvimento econômico dentro do jogo.
Introdução
Neste guia, você adquirirá uma compreensão abrangente de como se envolver efetivamente com a facção Adeptus Mechanicus e construir proficientemente sua infraestrutura econômica da maneira mais eficiente possível. O conhecimento e as técnicas apresentadas aqui são universalmente aplicáveis e podem beneficiar jogadores de todas as facções do jogo. Mesmo que você não tenha nenhuma afinidade particular com o Adeptus Mechanicus, recomendo fortemente a todos os jogadores, independentemente de sua preferência de facção, que leiam este guia pelo menos uma vez para obter insights sobre a arte do desenvolvimento econômico saudável.
É importante observar que este guia foi adaptado para o ritmo de jogo padrão. Todos os dados e informações estatísticas fornecidos neste guia foram coletados de jogos de ritmo padrão.
Visão geral da facção
As características distintivas que definem a facção Adeptus Mechanicus são resumidas em quatro elementos principais:
- Capacidade de construção expandida: Adeptus Mechanicus tem a capacidade única de erguer uma construção adicional em cada ladrilho, superando o normal.
- Construindo Sinergia: A homogeneidade nos tipos de construção em uma peça confere bônus vantajosos, enquanto estruturas divergentes resultam em penalidades.
- Bônus de construção adjacente: Edifícios situados próximos uns dos outros concedem benefícios adicionais.
- Capacidade de pico de energia: Adeptus Mechanicus possui a formidável habilidade “Power Surge”, fornecendo um aumento substancial de 35% a todas as estruturas em um ladrilho por 6 turnos.
Essas quatro características distintivas concedem coletivamente ao Adeptus Mechanicus o cobiçado status de ter a economia mais robusta do jogo. Conseqüentemente, eles também reivindicam o título de facção proeminente no final do jogo. Não é exagero afirmar que a capacidade económica do Adeptus Mechanicus é quase o dobro da das facções típicas. Pela avaliação direta, uma facção Adeptus Mechanicus no final do jogo rende aproximadamente 40% mais renda de recursos brutos e lealdade em comparação com outras facções, culminando em um impressionante excedente de recursos de 96% em comparação. Se você deseja jogar como a facção final de jogo mais formidável, o Adeptus Mechanicus é sem dúvida a sua escolha.
Além disso, mergulhar na tradição desta facção revela seus aspectos intrigantes. Inicialmente, o uso extensivo de humanos lobotomizados para diversos fins pode parecer excessivamente cruel. Porém, é importante destacar que eles possuem a capacidade de cultivar humanos brancos em cubas e programá-los sem recorrer à lobotomia, oferecendo uma alternativa mais humana. Suas unidades Skitarii também podem exibir essa dualidade, sendo humanos lobotomizados ou humanos vazios cultivados em tanques.
Em termos de comportamento e ethos, as unidades Adeptus Mechanicus se destacam como mais inclinadas mecanicamente do que suas contrapartes robóticas no jogo, os Necrons. Enquanto os Necrons giram em torno de conceitos de honra, bestas, deuses e tradições semelhantes aos antigos guerreiros egípcios, o Adeptus Mechanicus centra seu discurso em torno da ciência, tecnologia e conhecimento. Assim, no reino de Warhammer 40k, o Adeptus Mechanicus poderia ser considerado a verdadeira personificação de uma facção robótica, uma distinção que pode ressoar em certos jogadores.
A tradição da facção se estende ainda mais, abrangendo habilidades como a conversão de matéria e a notável capacidade de seus cavaleiros de fabricar balas aparentemente do nada. Além disso, os sacerdotes tecnológicos são imunes à devastação da velhice, aumentando sua mística.
Esta visão geral oferece apenas um vislumbre da natureza multifacetada do Adeptus Mechanicus. Para aqueles que ficam intrigados com qualquer um desses elementos, embarcar em uma jornada com o Adeptus Mechanicus é uma escolha atraente.
Configurações do mapa e visão geral do jogo
Num jogo típico de Gladius, a fase inicial é predominantemente focada no desenvolvimento económico, com pouco ou nenhum combate. No entanto, à medida que o tempo passa, os adversários da IA localizarão a sua posição e libertarão os seus exércitos acumulados, marcando a fase mais desafiante do jogo. Depois de repelir com sucesso este ataque, a eficácia da IA diminui, e eles enviam principalmente ondas periódicas de unidades, significando o início da fase de limpeza.
Os factores-chave nas configurações do mapa influenciam principalmente dois aspectos cruciais do jogo: o momento do conflito em grande escala e o tamanho e potência da força militar da IA. Portanto, sua escolha de configurações depende de sua preferência por guerra no início ou no final do jogo e do grau de combate de unidades de nível inferior que você deseja travar.
Na minha avaliação, essas quatro configurações do mapa são de extrema importância: tamanho do mapa, contagem de IA, densidade da vida selvagem e dificuldade de IA.
Tamanho do mapa, Contagem de IA e Densidade da Vida Selvagem ditam em grande parte quando a guerra em grande escala irá eclodir. Um mapa maior e populações de vida selvagem mais densas atrasam o início do conflito, enquanto uma contagem de IA mais elevada o acelera. Por exemplo, selecionar um mapa enorme com apenas uma IA Impossível e Vida Selvagem Muito Alta pode atrasar o contato com a IA mesmo além de 200 turnos, permitindo tempo suficiente para reunir um exército final. Por outro lado, optar por um mapa minúsculo com uma única IA Impossível e Vida Selvagem Muito Alta resultará em contato mais precoce. No entanto, a consistência desta configuração pode variar; às vezes, você pode encontrar a IA já no turno 50, enquanto em outros jogos, pode ser no turno 100.
A principal distinção entre Ultra-difícil e Dificuldade impossível reside na velocidade da tecnologia. Embora o nível de dificuldade Impossível jogue mais unidades em você, isso pode não ser imediatamente perceptível devido à já substancial presença de unidades no mapa no modo Ultra-Hard. No entanto, o que você sem dúvida observará é a progressão tecnológica significativamente mais rápida da IA Impossível. Em alguns casos, uma IA do Caos Impossível pode implantar um Profanador já no turno 55, enquanto uma IA do Necron Impossível pode ter um Obelisco pronto no turno 59. Por outro lado, com a IA Ultra-Hard, é menos provável que você enfrente uma unidade T9. antes que você mesmo possa produzir um.
Para aqueles que buscam confrontos iniciais com a IA, recomendo jogar no Ultra-difícil porque, embora você possa se manter firme contra uma horda de unidades de nível inferior de uma IA impossível, superar uma unidade de nível superior é quase impossível com forças de nível inferior. Se a IA implantar uma unidade de alto nível como um Obelisco antes de você, você poderá ser obrigado a sacrificar todo o seu exército para ganhar tempo até que possa colocar em campo suas próprias unidades de alto nível. Isto conduz frequentemente a um colapso económico e a uma eventual derrota devido a uma grave desvantagem numérica. Então, se você deseja uma guerra antecipada por volta da curva 30, Ultra-Hard é o caminho a percorrer. Se o seu objetivo é agilizar a aquisição de unidades finais, opte por Dificuldade impossível.
Minhas configurações de jogo preferidas envolvem um cenário gratuito comigo e 9 a 10 IAs Ultra-Hard em um mapa pequeno ou médio ou um duelo 1v1 contra uma IA Impossível em um mapa Tiny. Eu ajusto o Densidade da Vida Selvagem para modular a dificuldade do jogo ao meu gosto. Costumo evitar colocar de 9 a 10 IAs em um mapa pequeno, pois isso restringe o espaço para a criação de várias cidades, impedindo que as IAs Ultra-Hard atinjam todo o seu potencial.
Não recomendo jogar contra IAs inferiores ao Ultra Hard. Na minha vasta experiência, IAs Very Hard raramente implantam suas unidades finais. Em meus jogos 1v1 Impossible, consegui quase 100% de vitórias, mesmo quando me restringi a uma única cidade. Depois de digerir os insights do meu guia, estou confiante de que qualquer coisa abaixo do Ultra Hard proporcionará um desafio mínimo.
Nos meus encontros, o Ork AI se destaca como o mais formidável. Eles saíram vitoriosos em aproximadamente 90% dos jogos gratuitos, apresentando consistentemente o exército acumulado no final do jogo que tive que enfrentar.
Seguindo de perto, o Astra Militarum AI reivindica o segundo lugar em termos de força. Quando os Orks não garantiram a vitória no vale-tudo, muitas vezes foi o Astra Militarum que prevaleceu.
Por outro lado, Eldar, Tau e Tyranids parecem ser as IAs mais fracas na minha experiência. Os Eldar lutam para se expandir devido à sua incapacidade de criar novas cidades, e os oponentes da IA são excelentes em neutralizar rapidamente seus portões de acesso. A mecânica da utopia de Tau afeta negativamente todas as economias do jogo, incluindo a facção AI Tau, tornando-as uma das facções menos eficazes controladas pela IA. A ineficácia dos Tyranids me surpreendeu, mas parece resultar de inadequações de IA, e não de fraquezas inerentes às facções. Em alguns casos, uma IA Impossible Tyranid perdeu para IAs Ultra Hard, destacando a fragilidade de sua IA.
Outras facções exibem um desempenho de IA relativamente equilibrado, com os Space Marines, apesar de estarem confinados a uma única cidade, muitas vezes chegando ao final do jogo. No entanto, as suas limitações colocam-nos no extremo inferior do espectro. Da mesma forma, os Necrons enfrentam desafios na expansão sem eliminar grandes áreas de vida selvagem ou incorrer na ira de múltiplas facções de IA.
Esses insights oferecem uma visão abrangente das configurações do mapa e das facções de IA, ajudando os jogadores a fazer escolhas informadas para uma experiência envolvente de Gladius.
Visão geral da unidade
Nesta seção, nos aprofundaremos em uma análise das unidades Adeptus Mechanicus, com foco em seu desempenho contra unidades Tau, que oferecem uma gama diversificada de tipos de Infantaria, Veículos e Criaturas Monstruosas. Essa comparação nos permite avaliar o quão bem cada unidade Adeptus Mechanicus se sai em relação a diferentes tipos de unidades, tanto de nível baixo quanto de alto.
Observe que os valores numéricos fornecidos representam a porcentagem da saúde máxima de uma unidade que um ataque esgotaria. Por exemplo, um valor de 100 significa que a unidade seria eliminada com um único golpe, enquanto um valor de 5 significa que apenas 5% da saúde da unidade seria perdida.
As seções verdes das planilhas ilustram o dano causado pela sua unidade contra unidades Tau, enquanto as seções vermelhas denotam o dano infligido pelas unidades Tau contra suas unidades Adeptus Mechanicus. Algumas unidades têm uma coluna adicional em verde, indicando o dano que suas unidades Adeptus Mechanicus causariam quando equipadas com o maior número possível de sistemas de apoio de trajes de batalha defensivos. Por outro lado, algumas unidades apresentam múltiplas colunas vermelhas, indicando o potencial de dano de suas habilidades contra suas unidades.
Vale ressaltar que todas as unidades utilizadas neste teste estavam no nível 10, mantiveram o moral máximo e tiveram todas as tecnologias disponíveis pesquisadas.
Infantaria vs. Veículo
As unidades de infantaria Adeptus Mechanicus são projetadas como formidáveis anti-unidades com natureza de canhão de vidro. Cada uma dessas unidades é excelente em causar danos extremamente altos contra tipos de unidades específicos, mas tem dificuldades quando confrontada com outras categorias de unidades. Além disso, eles tendem a ter capacidades defensivas frágeis.
Por outro lado, os veículos Adeptus Mechanicus são conhecidos por sua durabilidade e versatilidade. Essas unidades são capazes de absorver danos substanciais e, ao mesmo tempo, causar danos consistentes, mas não excepcionais, em todos os tipos de unidades.
A principal vantagem das construções de infantaria Adeptus Mechanicus está no momento de aquisição dos Destruidores Kataphron. Nenhuma unidade de nível 1-6 na lista de Adeptus Mechanicus tem chance contra unidades de nível alto. Portanto, obter um nível inteiro de Destruidores Kataphron antes de seus equivalentes na construção de veículos é uma vantagem significativa. A transição do nível 7 para o nível 8 é um processo demorado, e as formações de infantaria podem acumular um exército completo de Destruidores Kataphron antes mesmo que as construções de veículos possam produzir seu primeiro Desintegrador Skorpius. Portanto, se a sua estratégia envolve iniciar uma guerra precoce contra uma IA impossível, a construção da infantaria é o caminho a seguir.
O principal benefício das construções de veículos Adeptus Mechanicus reside em sua sinergia com o Cavaleiro Cruzado. O Knight Crusader é, de longe, a unidade mais poderosa à sua disposição e, depois de desbloqueá-lo, não há praticamente nenhuma razão para construir mais nada, mesmo que você tenha escolhido inicialmente uma construção de infantaria. O Knight Crusader, como outros veículos Adeptus Mechanicus, utiliza minério para manutenção, tornando conveniente para a construção de um veículo mudar seu foco de produção exclusivamente para Knight Crusaders. No entanto, as formações de infantaria não podem fazer esta transição sem problemas. Devido à mecânica econômica do Gladius, as construções de infantaria continuarão produzindo Destruidores Kataphron mesmo depois de desbloquear o Cavaleiro Cruzado, resultando em uma estratégia econômica abaixo do ideal. Essa ineficiência pode prejudicar significativamente o seu crescimento geral.
Uma vantagem secundária das construções de veículos Adeptus Mechanicus é sua resiliência na manutenção da produção de danos. Como unidades de modelo único, os veículos podem operar de forma eficaz mesmo com saúde extremamente baixa, continuando a entregar todo o seu potencial de dano a cada curva. Em contraste, a infantaria, como unidades multimodelos, sofre uma diminuição na produção de danos depois de sofrer danos ainda que menores. Isso significa que os Knight Crusaders e Skorpius Disintegrators podem se manter firmes na linha de frente até serem gravemente danificados, enquanto os Kataphron Destroyers são forçados a recuar para se curar após apenas um único golpe.
Não é aconselhável misturar construções de infantaria e veículos. Construir estruturas de produção de unidades adicionais para ambos os tipos aumenta a demanda por recursos no início do jogo, o que pode prejudicar sua economia. Além disso, os estilos de jogo destes tipos de unidades variam significativamente. Os veículos Adeptus Mechanicus prosperam alcançando uma massa crítica de unidades e empregando poder de fogo focado para eliminar alvos ao alcance, enquanto a infantaria Adeptus Mechanicus prefere táticas de bater e correr, liberando suas cargas de alto dano antes de recuar para cura, com outra unidade de infantaria tomando seu lugar na linha de frente. A mistura dessas duas abordagens pode impedir que você atinja a massa crítica de veículos e prejudicar sua capacidade de substituir eficazmente a infantaria ferida.
Unidades de Infantaria
Vanguarda Skitarii:
- Essas unidades servem como base de qualquer construção focada em infantaria. Eles oferecem uma relação custo-benefício notável e permanecem relevantes mesmo no nível 6.
- Skitarii Vanguard está indiscutivelmente entre as melhores unidades de nível inferior do jogo.
- No entanto, são vulneráveis à vigilância, por isso é aconselhável empregá-los defensivamente e não ofensivamente.
Ranger Skitarii:
- Os Skitarii Rangers são menos eficazes contra a infantaria em comparação com o Vanguard, mas têm melhor desempenho contra criaturas monstruosas.
- Eles possuem um alcance de 3, mas têm um custo mais alto, o que os torna menos econômicos que os Vanguardas.
- Considere construir Rangers quando tiver um número suficiente de Vanguardas para preencher sua linha de frente e substituir unidades feridas até que se recuperem.
- Assim como o Vanguard, eles são mais adequados para funções defensivas devido à redução do dano causado ao se mover.
Sulphurhounds Serberys:
- Na sua avaliação, esta unidade parece carecer de utilidade. Funciona essencialmente como uma unidade corpo a corpo, custa mais, causa menos danos e necessita de pesquisa.
- Dado o número significativo de técnicos que o Adeptus Mechanicus exige, priorizar esta unidade pode não produzir um retorno sobre o investimento proporcional. É aconselhável ignorá-lo.
Infiltradores Sicários:
- Essas unidades corpo a corpo custam o dobro das Vanguardas, mas oferecem apenas melhorias marginais em durabilidade e produção de dano.
- Sua principal vantagem reside na capacidade de contornar a vigilância, mas dado seu custo, você pode preferir sacrificar uma Vanguarda para absorver tiros de vigilância para suas outras unidades.
- Embora esta unidade represente uma atualização em relação ao Vanguard, a pesquisa necessária compete com outras quatro tecnologias essenciais, tornando-a potencialmente menos atraente.
Violadores de Kataphron:
- Os Kataphron Breachers são sua unidade anti-veículo inicial, apresentando danos ainda maiores contra veículos do que os Onager Dunecrawlers.
- Eles são uma adição crucial à sua construção de infantaria, já que suas outras unidades de infantaria não têm capacidade para danificar veículos, incluindo os Esterilizadores Pteraxi de nível 6.
- Uma força bem equilibrada com Breachers, Rangers e Vanguards garante uma cobertura eficaz.
Esterilizadores Pteraxii:
- Essas unidades são infantaria de salto e representam uma atualização em relação às Vanguardas, mas podem não apresentar um desempenho geral impressionante.
- Apesar do custo mais elevado, eles não oferecem maior durabilidade em comparação com os Vanguards e ainda sofrem danos de overwatch.
- Considere construir Sterylizors apenas se você tiver recursos excedentes de sobra.
Destruidores Kataphron:
- Os Destruidores Kataphron são a joia da coroa das construções de infantaria e a principal razão para seguir esse caminho.
- Eles são o seu primeiro acesso a unidades capazes de enfrentar oponentes de alto nível, e suas capacidades anti-tudo os tornam indispensáveis.
- Tenha em mente que eles são relativamente frágeis, então manter um Tech-Priest Manipulus por perto o tempo todo é crucial para maximizar sua eficácia.
Em resumo, embora cada unidade de infantaria sirva um propósito, a escolha entre elas depende da sua estratégia geral e da disponibilidade de recursos. Os Destruidores Skitarii Vanguard e Kataphron destacam-se como unidades essenciais, enquanto os demais podem ser considerados com base em circunstâncias e prioridades específicas.
Unidades de Veículos
Balistauro Andarilho de Ferro:
- Esta unidade de nível 1 é uma forte candidata ao título mais potente em sua categoria.
- Com alcance de 3, excelente mobilidade, durabilidade como unidade de modelo único e sem penalidades por se mover e atirar no mesmo turno, ele se destaca em diversos cenários.
- Em mapas planos onde vários Ironstrider Ballistauri podem focar o fogo em um único alvo, eles se tornam quase impenetráveis.
- Construir um número considerável deles é viável, já que muitas vezes são tão econômicos quanto os Onagro Dunecrawlers, se não mais.
- No entanto, a sua eficácia diminui em mapas onde só podem atacar alvos diretamente à sua frente.
Skorpius Dunerider:
- Essas unidades servem como veículos de transporte, mas normalmente não são usadas para transportar infantaria.
- O seu papel principal é proteger a infantaria ferida de perecer ou impedir o progresso de unidades de infantaria saudáveis.
- Contra a IA Ultra Hard e Impossível, onde uma estratégia ofensiva depende da acumulação de Knight Crusaders, é aconselhável pular esta unidade.
Robô Kastelan:
- Os robôs Kastelan são econômicos para defesa, comparáveis ou até superiores ao Ironstrider Ballistauri.
- No entanto, seu dano é semelhante ao de um único Ironstrider Ballistaurius contra a maioria dos alvos, exceto infantaria de nível inferior.
- Uma desvantagem é a necessidade de energia tanto para compra quanto para manutenção, ao contrário de outras unidades de veículos.
- Concentrar-se no crescimento energético no início do jogo pode ser um desafio, dadas as exigências de recursos de outros edifícios.
- Os Robôs Kastelan são recomendados principalmente para aqueles que têm uma afinidade particular com unidades robóticas ou quando planejam empregar Archaeopter Stratoraptors para vencer o jogo, pois também utilizam energia como manutenção.
Rastreador de Dunas Onagro:
- Onager Dunecrawlers são uma atualização direta do Ironstrider Ballistauri e também servem como unidades antiaéreas decentes.
- Eles mantêm um custo-benefício semelhante ao Ironstrider Ballistauri, tornando-os uma escolha adequada.
- Tenha em mente que eles lutam contra unidades de alto nível, então considere esta limitação ao usá-los.
Desintegrador Skorpius:
- Os Desintegradores Skorpius são suas primeiras unidades capazes de enfrentar oponentes de alto nível.
- No entanto, eles entram no jogo um pouco mais tarde, com Knight Crusaders surgindo no horizonte.
- É aconselhável transferir sua produção para esta unidade assim que ela estiver disponível, pois você precisa urgentemente de uma solução para ameaças de alto nível.
- Esta unidade representa uma melhoria direta em relação ao Onager Dunecrawler, oferecendo melhor capacidade de tanque e custo-benefício de danos.
cavaleiro cruzado:
- O Cavaleiro Cruzado é a unidade definitiva do Adeptus Mechanicus, apoiado pela formidável economia da facção.
- Embora possa não ser a unidade de final de jogo mais potente do jogo, a economia do Adeptus Mechanicus permite que você supere outras unidades de final de jogo em pelo menos um fator de 2.
- Sem fraquezas específicas e eficácia contra todos os tipos de unidades, uma vez pesquisado, é recomendado focar exclusivamente na produção de Cavaleiros Cruzados.
Em resumo, a escolha das unidades de veículos deve estar alinhada com a sua estratégia e prioridades globais. O Ironstrider Ballistaurius e o Knight Crusader são unidades de destaque, enquanto outros podem ser considerados com base em circunstâncias e preferências específicas.
Outras Unidades
Datasmith Cibernética:
- Esta unidade desempenha um papel crucial no desenvolvimento da cidade, na limpeza de peças e na cura de não-heróis.
- Na construção de veículos, alocar o excesso de alimentos para os Datasmiths da Cybernetica pode ser uma estratégia sábia.
- Eles são particularmente valiosos no final do jogo, quando você tem vários Knight Crusaders e precisa limpar o terreno enquanto cura suas unidades ao mesmo tempo.
Eletro-sacerdotes Fulgurite:
- Esta unidade parece ter um propósito singular: alcançar a conquista Adeptus Monotonous.
- Parece não haver nenhuma razão convincente para escolher Fulgurite Electro-Priests em vez de Skitarii Vanguards ou Ironstrider Ballistauriuses para jogos regulares.
Transvetor Arqueóptero:
- Esta unidade parece ser menos eficaz em combate em comparação com o Robô Kastelan, apesar de ter o mesmo custo.
- No nível 7, você deve priorizar os Destruidores Kataphron, que são menos adequados para transporte devido ao seu volume.
- Como tal, é recomendado ignorar esta unidade na maioria das circunstâncias.
Arqueóptero Estratoraptor:
- Embora esta unidade seja decente, ela enfrenta a concorrência do Skorpius Disintegrator, que compartilha o mesmo nível, mas não possui as desvantagens associadas ao Stratoraptor.
- O Stratoraptor exige manutenção de energia e requer um prédio de produção separado, o que o torna menos favorável.
- Pode haver situações em que você considere construí-lo, mas o Desintegrador Skorpius geralmente o supera em vários aspectos.
Marechal Skitarii:
- Esta unidade fornece um aumento de 17% no dano a toda a infantaria próxima e pode aumentar significativamente o dano de uma única unidade de infantaria a cada 2 turnos.
- No entanto, o seu estatuto de herói acarreta um custo de influência notável, o que pode não ser ideal para Adeptus Mechanicus, dada a sua preferência por evitar edifícios de influência.
- Considere priorizar um segundo Tech-Priest Manipulus em vez desta unidade, já que a aura de 17% de dano pode não fornecer valor suficiente para justificar o custo.
Padre Técnico Manipulus:
- Considerado o melhor herói da lista de Adeptus Mechanicus, o Tech-Priest Manipulus oferece uma cura revolucionária de 24 HP por turno.
- Investir 100% da sua influência nesta unidade pode ser altamente benéfico.
- Embora o início e o meio do jogo possam permitir apenas 1 ou 2, no final do jogo você acumulará uma quantidade substancial de influência, permitindo que você implante vários Manipuluses do Tech-Priest.
- Com um robusto exército de Cavaleiros Cruzados apoiado por essas unidades, o Adeptus Mechanicus se torna uma força formidável.
Sacerdote Técnico Dominus:
- Esta unidade fornece um aumento de 35% no dano aos seus veículos, mas tem um alcance limitado de 1 peça, afetando apenas 2 a 4 unidades, no máximo.
- A escolha entre ter uma 4ª unidade de veículo ou 3 unidades fortalecidas pelo Dominus depende de suas preferências e estratégia.
- Tenha em mente que no nível 6, o Dominus pode se pagar com 12 pesquisas e 12 influências por turno, enquanto custa 4 alimentos e 8 influências.
- A decisão de construir esta unidade depende se você deseja especificamente um herói de combate equipado com equipamento do Jokero Encampment, já que os Tech-Priest Manipuluses são geralmente considerados uma opção mais valiosa por suas capacidades de cura.
Economia Gládio
Na Economia Gladius, a principal restrição que afecta todas as economias é a taxa de crescimento populacional. Isto implica que factores como o tempo de construção e o custo dos edifícios individuais não são tão cruciais. A abordagem mais eficiente para desenvolver a sua economia envolve garantir que cada edifício que você constrói resulte no ganho máximo. Esta estratégia é essencial porque a velocidade de crescimento populacional serve como fator limitante para a sua economia.
Por exemplo, vamos considerar que cada edifício de recursos aumenta o seu rendimento em 6, ao mesmo tempo que o diminui em 1 (devido à manutenção) e 1% (devido à lealdade da população). Por outro lado, cada aumento de fidelização adicional aumenta o seu rendimento em 6% e reduz-o em 2 (manutenção) e 1% (fidelidade pop). Surge a questão: quando é mais vantajoso construir um edifício de recursos e quando se deve optar por um edifício de fidelização?
Para responder a esta pergunta, podemos começar formulando o problema como uma equação com apenas duas variáveis:
Observei que você não levou em consideração fatores como bônus de adjacência, efeitos de construção monolítica ou bônus de pico de energia em seus cálculos. Essa omissão ocorre porque você não tem certeza de como incorporá-los. Vale a pena notar que, com base nos seus testes diretos, a exclusão desses bônus não afeta significativamente o resultado. Mesmo sem incluir esses bônus diretamente na equação, seguir a proporção recomendada de edifícios de recursos para edifícios de fidelidade continua sendo o ideal ou muito próximo disso.
Você também mencionou que combinou todos os edifícios de alimentos, minérios e energia em uma categoria. Inicialmente, você tentou separá-los, mas a equação resultante tornou-se excessivamente complexa. No entanto, a vantagem desta simplificação é que você pode aplicar estas equações a todas as facções, incluindo os Tyranids.
Na sua análise, você não considerou a influência porque pessoalmente não a prioriza. Em vez disso, você prefere alocar recursos para construir mais edifícios de minério em vez de investir em edifícios de influência adicionais, especialmente considerando como funciona o Adeptus Mechanicus. Esta escolha estratégica está alinhada com sua preferência por ter mais construções de minério em vez de um Tech-Priest Manipulus extra.
Sua abordagem envolve o uso do Excel para explorar sistematicamente os resultados e destacar as estratégias de crescimento mais ideais.
É bastante evidente que quando se atinge 15 recursos e 4 fidelização, a estratégia de crescimento mais eficiente segue um padrão recorrente de manter uma relação de 5:7 entre recursos e fidelização. Em termos mais simples, depois de construir 15 edifícios de recursos e 4 edifícios de fidelidade, a abordagem ideal para o crescimento económico é garantir que para cada 5 edifícios de recursos, tenha 7 edifícios de fidelidade. Então, ao atingir 20 recursos, você deverá ter 11 fidelização, com 25 recursos, almejar 18 fidelização, e com 30 recursos, manter 25 fidelização.
Agora, vamos considerar alguns fatores adicionais. E se você tiver várias cidades? Ou múltiplas Manufactorum Cyberneticas e Genetor Caropraediums? Que tal vários Sub-Claustros ou menos de 4 edifícios de pesquisa?
Para abordar esses diversos cenários sem criar planilhas separadas, desenvolvi uma calculadora. Ficarei feliz em compartilhar com você, juntamente com as fórmulas atualizadas que implementei para esses cálculos.
Crie a seguinte imagem em réplica exata no programa Excel de sua escolha.
E então insira esse cálculo EXATAMENTE no bloco marcado B7.
=IF((78*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+6*$B$3*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+18*($A6+1)*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*($A6+1)-10*($B6+2))/3>(78*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+6*$B$3*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+18*($A7+1)*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*($A7+1)-10*($B6+1))/3,$B6+2,IF((78*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)+6*$B$3*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)+18*$A7*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*$A7-10*($B6+1))/3>(78*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+6*$B$3*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+18*($A7+1)*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*($A7+1)-10*$B6)/3,$B6+1,$B6))
Para aqueles que não têm acesso ao Microsoft Excel, fornecerei as tabelas mais pertinentes com base na minha experiência na seção a seguir. Não fornecerei todas as tabelas imagináveis, pois isso seria excessivamente extenso.
É importante notar que os edifícios de fidelidade não implicam, de facto, um custo mais elevado em comparação com os edifícios de recursos. Edifícios de recursos requerem 30 unidades de recursos e levam 2 turnos para serem construídos. Por outro lado, os edifícios de fidelidade necessitam de 50 unidades de recursos e 3 turnos para serem concluídos. Contudo, como o fator limitante aqui é a velocidade do crescimento populacional, o giro adicional necessário para a construção da fidelização é irrelevante. Quando calculamos a eficiência de custos, 50 dividido por 3 equivale a aproximadamente 16.7 minérios por turno, enquanto 30 dividido por 2 equivale a 15 minérios por turno. Isso significa que ambos os tipos de edifícios consomem cerca de 15 minérios por turno. Em termos práticos, os edifícios de fidelização não impõem uma pressão económica maior em comparação com os edifícios de recursos.
Tabelas de Economia
Estas são as tabelas mais úteis na minha opinião.
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Todas as suas segunda e terceira cidades aderirão a esta tabela até que sua economia exceda +165 minério por turno.
Pesquisa 0
4 Manufactorum Cyberneticas
Ao final, todas as suas cidades irão aderir a esta tabela. Quando você tiver concluído todas as suas pesquisas importantes, você deverá fechar seus quatro edifícios de pesquisa em sua primeira cidade e, quando sua proporção de minério atingir +165, você deverá construir quatro Cybernetica Manufactorums em suas outras cidades.
1-4 Pesquisa
2 Manufactorum Cyberneticas
Para facilitar a verificação dessas tabelas, primeiro construí todos os meus Cybernetica Manufactorums apenas na minha primeira cidade, que também é a única com pesquisas.
Durante meu início de jogo, tenho 2 Manufactorum Cyberneticas e não adiciono mais até ter 4 pesquisas.
Tabelas de cidade única
Tabelas de Duas Cidades
Mesas de Três Cidades
Aqui estão algumas sugestões para facilitar a referência a essas tabelas:
- Cidades Especializadas: Designar uma cidade para a produção de energia e alimentos, enquanto as outras cidades se concentram exclusivamente na produção de minério.
- Edifício em massa: Inicialmente, siga a tabela de perto até construir 15 edifícios de recursos. Após esse ponto, considere construir vários edifícios ao mesmo tempo. Por exemplo, se você precisar de mais um edifício de fidelidade, construa quatro de uma vez. Da mesma forma, se você precisar de mais uma construção de recursos, construa quatro simultaneamente.
- Definir metas: Decida começar com 15 edifícios de recursos e 5 edifícios de fidelidade, depois avance para 40 edifícios de recursos e 40 edifícios de fidelidade. Memorize esses marcos para agilizar seu jogo e reduzir a necessidade de consultar tabelas. Aqui estão os principais pares de números a serem lembrados:
- 15:5
- 20:12
- 25:19
- 30:26
- 35:33
- 40:40
- Consistência na construção da cidade: Mantenha um número consistente de cidades em cada jogo e memorize as tabelas associadas para minimizar a necessidade de referência.
- Imprimir tabelas: Considere imprimir as mesas e mantê-las próximas ao monitor enquanto joga. Esta referência física pode ser útil para uma consulta rápida.
É importante notar que essas estratégias se aplicam a todas as facções, não apenas ao Adeptus Mechanicus, tornando-as universalmente aplicáveis.
Ordem de construção
Aqui está um detalhamento da ordem de construção da sua cidade e das prioridades de pesquisa para sua estratégia:
Ordem geral de construção da 1ª cidade:
- 1 pesquisa (2 se for para mais cidades)
- 1 minério (2 se estiver planejando 3 cidades)
- 0-3 edifícios de pesquisa adicionais com base em seus objetivos.
- Subcloister se estiver expandindo além de 1 cidade.
- 0-2 Manufactorum Cyberneticas, se possível.
- Energia ou Abrigo (escolha de acordo com a necessidade).
- Apontar para um total de 5 edifícios neste ponto, com uma leitura de população 6/6 (6 obrigatórios). Isto pode variar se você optar por 4 edifícios de pesquisa.
- 1 Construtor Artisan.
- Edifícios adicionais de abrigo e energia para estabilizar sua economia.
- Construa até ter 2 Manufactorum Cyberneticas.
- Aumente o abrigo para atingir um limite populacional de 18.
- Expanda sua economia até poder apoiar 2 Manufactorum Cyberneticas construindo Onagro Dunecrawlers sem interrupção. Isso requer +35 minério por turno para uma única cidade, +50 para duas cidades e +65 para três cidades.
- Construa até 4 edifícios de pesquisa.
- Continue a fazer crescer a sua economia.
- Construa até 4 Manufactorum Cyberneticas.
- Continue expandindo sua economia.
- Construa até 4 edifícios Manufactorum em sua 2ª e 3ª cidades.
- Continue expandindo sua economia.
Pedidos de construção de cidades adicionais:
- 1 Construtor Artesão. Se não for acessível, interromper a produção unitária, mas não construir a produção.
- 3 edifícios de recursos.
- Abrigo.
- Mais 2 edifícios.
- Abrigo.
- Concentre-se no crescimento da sua economia.
Prioridade de pico de energia:
- 4 horas.
- 4 Lealdade.
- 3 horas.
- 3 Lealdade.
- 2 horas.
- 1 Construtor Artisan.
Ordem de pesquisa para construção de veículos: Seu pedido de pesquisa para construção de veículos concentra-se no desenvolvimento econômico e na eficiência da produção de veículos. Ele foi projetado para garantir que sua economia possa sustentar a produção de seus veículos. Você prioriza o minério em detrimento da pesquisa devido ao seu gargalo econômico.
Você também ajusta suas prioridades de pesquisa com base no fato de desejar presença militar no início ou no final do jogo. O início do jogo prioriza o Tech-Priest Manipulus, enquanto o final do jogo o atrasa até que os onagros sejam pesquisados.
Notavelmente, você evita a Iluminação Estígia em favor da Necessidade Triplex, mas esta pode ser flexível com base em suas necessidades específicas.
No geral, a sua estratégia envolve um equilíbrio cuidadoso entre a economia e o desenvolvimento militar, adaptando-se à situação e otimizando a eficiência da produção de veículos.
Observe que essas estratégias são baseadas nas informações fornecidas e podem exigir ajustes dependendo das circunstâncias do jogo e das alterações de equilíbrio.
Como você pode observar, o número de edifícios de pesquisa que você decide construir durante a terceira etapa do meu algoritmo influencia muito o resultado do jogo. Se você pretende reforçar seu exército inicial, opte por menos edifícios de pesquisa neste estágio. Por outro lado, se o seu objetivo é obter unidades finais mais rapidamente, considere construir um número maior de edifícios de pesquisa durante a etapa 3.
Selecione uma construção específica, configure o mapa para iniciar o envolvimento com a IA quando a construção escolhida estiver no auge da eficácia e aproveite o jogo. Pessoalmente, prefiro ir apenas com duas cidades. Esta escolha é baseada em vários fatores: uma única cidade não pode suportar um Tech-Priest Manipulus, e enfrenta dificuldades económicas significativas quando é necessário construir um Artisan Constructorum e um Hab Fane consecutivamente. Além disso, gerenciar três cidades pode se tornar excessivamente complicado, carece de um exército no início do jogo e acumular 100 Cavaleiros Cruzados parece excessivo e desnecessário.
Dicas Diversas
Aqui estão algumas dicas e insights adicionais para o jogo do Adeptus Mechanicus:
1. Vencer a dificuldade impossível 1v1:
- Em um pequeno mapa com vida selvagem muito alta, concentre-se na construção de 4 edifícios de pesquisa e aumente-os até que você possa produzir Cavaleiros Cruzados. Esta estratégia é altamente eficaz e difícil de ser combatida pela IA.
- Se a IA continuar a envolver você antes dos 80 anos, considere aumentar o tamanho do mapa. Em um mapa enorme, mesmo depois de 200 turnos, sua estratégia deve mantê-lo relativamente intocado.
- Você também pode alcançar a conquista Aprovado pelo Capítulo jogando com uma construção de Adeptus Mechanicus de uma única cidade, que pode vencer qualquer IA de dificuldade impossível se não for perturbada por 80 turnos.
2. Missão Adeptus Mechanicus:
- Você mencionou jogar com as missões desativadas, já que a IA não busca vitórias em missões. Isso permite que você se concentre em envolver facções de IA em vez de lidar com desafios relacionados a missões.
- Seguir o seu guia deve tornar os objetivos da missão muito mais fáceis de cumprir.
3. Conquista Monótona do Adeptus:
- Alcançar a conquista Monótona do Adeptus pode ser um pouco desafiador, mas existem guias disponíveis para ajudá-lo.
- A estratégia geral envolve enfrentar Eldar 1v1 em um mapa minúsculo com vida selvagem muito alta, Webway Gates muito baixos e uma massa de terra mínima.
- Use o Console de Depuração para remover a névoa da guerra, permitindo memorizar a posição da IA e a localização dos Robôs Kastelan.
- Corra para adquirir Cybernetica Datasmiths e Kastelans o mais cedo possível.
- Certifique-se de que a IA não estabeleça uma segunda cidade para aumentar suas chances de sucesso.
Lembre-se que atingir esses objetivos pode exigir um pouco de prática, mas com dedicação e planejamento estratégico, você poderá desfrutar de uma campanha de sucesso do Adeptus Mechanicus. Obrigado por compartilhar seu guia e dicas!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Warhammer 40000: Gladius - Relíquias da Guerra guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por FofinhoWuddily. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.