Informações úteis compiladas sobre bugs e dados ocultos no Last Stand. Lista recuperada dos fóruns de Dawn of War agora excluídos e feita por RuzDreg.
Bugs Baseados em Arena / Bigorna
1. Falhas no portão de passagem
Não vou entrar em muitos detalhes aqui, pois é um problema bem conhecido há muito tempo. Basicamente, em alguns portões, uma unidade pode pular/transportar para uma seção específica do portão assim que ele começa a fechar. Isso permite que a unidade em questão seja capaz de caminhar por mais terreno intransponível e, assim, deixar a arena. Isso acontece no portão oeste do Blooded Colosseum e no portão leste do mapa Anvil of Khorne.
2. Ficar preso em falhas de portão
No mapa Anvil of Khorne, um jogador com a habilidade de teletransporte pode entrar nos portões quando eles começam a fechar. Dependendo da seção do portão, o jogador não será realocado próximo ao portão, mas ficará dentro de um dos segmentos e ficará preso. No entanto, o jogador ainda pode voltar, mas enquanto está sentado lá, eles se tornam “inalcançáveis” para as unidades corpo a corpo inimigas.
3. Incêndio de obstrução de portões
No mapa Blooded Colosseum, os portões podem obstruir certas armas de longo alcance - isso em si é bom, MAS os portões ainda obstruem essas armas mesmo quando totalmente abertas, fazendo com que as armas de longo alcance não atinjam "nada" e simplesmente desapareçam sem uma explosão de colisão ou som. Os principais exemplos dessas armas são o Mekboy's Rokkit Launcher e o Terminator Captain's Cyclone Missile Launcher. Além disso, a Barragem de Mísseis de Fragmentação de Tau sempre atinge o portão, mesmo que a trajetória dos mísseis os faça voar sobre o portão em todos os casos.
4. Áreas de jogo inacessíveis
No mapa Blooded Colosseum, existem 2 áreas para as quais um jogador pode pular/transportar, mas não estão diretamente conectadas à arena de jogo principal, impedindo que as unidades inimigas consigam alcançar um jogador que decidiu explorar essas áreas. O óbvio é uma área entre o portão sul e oeste (mais perto do portão oeste) que começa bloqueada por alguns escombros. No entanto, se este entulho for removido, qualquer jogador pode pular/transportar para ele. Normalmente, você verá jogadores Tau gerando seu Drone neste local, pois o Drone destrói automaticamente os escombros quando é gerado. O outro está no canto direito do portão norte. Embora isso ofereça menos proteção do que a outra área explorável, ainda impede que as unidades corpo a corpo inimigas cheguem até você, além de ser bloqueado por unidades dentro da área do portão norte.
5. Não se mudar na onda 20
Em ambos os mapas, os jogadores (e seus lacaios) às vezes falham em serem realocados para as áreas do portal quando a cena cortada aparece. Parece que ações como “pular” logo antes da cena cortada podem encorajar ainda mais esse bug (parece que o jogo trava repetidamente tentando realocar aquele jogador e, eventualmente, fica sem tempo – e não consegue contornar os outros jogadores) . Além disso, o Chaos Sorceror NUNCA é realocado. Os efeitos por fazer isso ocorrem, mas o Sorceror é deixado onde está.
6. Perda de habilidades ao morrer saindo/entrando em um prédio
Ao entrar ou sair de um prédio, as habilidades do seu Herói são temporariamente desativadas. No entanto, se seu Herói morrer durante este ponto, as habilidades permanecerão desativadas quando seu Herói for revivido. No entanto, os jogadores podem consertar isso simplesmente entrando e saindo de um prédio. Mas é claro, se não houver mais prédios em pé, você não poderá fazer nada a respeito e ficará sem habilidades pelo restante do jogo!
7. Flutuando no ar
Parece que se um jogador deixar um prédio no segundo em que for destruído, o jogador não será morto e sairá do prédio. No entanto, o jogador sairá do prédio na mesma altura em que estava no prédio, resultando na possibilidade de andar no ar. Isso os torna imunes a ataques corpo a corpo e habilidades aterradas.
8. O Swamlord não é o Swarmlord!
Matar o Swarmlord conta como matar apenas um único Termagant, concedendo apenas os pontos para tal unidade, além de exibir o nome do termagant.
9. O Conselho Vidente de Banshees!
Cada Warlock no Seer Council é considerado um Banshee para o propósito de matar, concedendo apenas os pontos de um Banshee e exibindo seu nome.
10. Plataformas Shuriken ao redor!Os Eldar Guardians que acompanham as plataformas Shuriken também contam como plataformas Shuriken para fins de matança, concedendo mais pontos do que deveriam, além de exibir o nome da plataforma Shuriken após sua morte.
11. Perda de IA
Ocasionalmente, a IA das unidades inimigas “para de funcionar” e a unidade fica parada sem fazer nada até que um jogador se aproxime muito. Em alguns casos, você pode chegar perto o suficiente deles para atirar neles, mas não perto o suficiente para “reativa-los”, permitindo que você apenas sente-se lá e atire neles até a morte enquanto eles não fazem nada em troca.
12. IA sem habilidades de uso?
No mapa Anvil of Khorne, existem algumas unidades que não usarão suas habilidades, mas podem fazê-lo no mapa Blooded Colosseum ou quando clonadas pelo Sorceror. Essas unidades são Space Marine Scouts que não usam suas Stealth e Frag Grenades, Assault Cannon Dreadnought não usam seu ataque de fogo arrebatador e Blood Letters não usam sua habilidade Warp.
13. Deffdread giratório
Ork Deff Dreads parecem ser capazes de girar seu corpo em 360 graus e realizar isso com uma animação muito “twitchy”. Ou seja: o corpo pode estar voltado para uma direção e, de repente, girar a uma velocidade estonteante para enfrentar a direção totalmente oposta.
14. Dano ao longo do tempo Deffdread
Ork Deff Dreads parecem causar um dano ao longo do tempo com suas armas, em vez de um dano constante após o uso. A animação do disparo é puramente cosmética e o dano ao longo do tempo dura 1 ou 2 segundos, permitindo que os Deff Dreads basicamente atinjam o jogador à distância mesmo sem linha de visão ou atrás de uma parede se o jogador estiver anteriormente na linha de fogo dos Dreads Deff.
15. Comandantes inimigos mortos ainda podem ser alvos
Doppelgangers caídos e comandantes inimigos (como o Lictor Alpha e Warboss) ainda podem ser alvo de habilidades e interromper as ações do cursor dos jogadores. Isso significa que, ao tentar lançar uma habilidade em uma unidade inimiga que está em cima de um comando inimigo caído, é provável que você realmente lance a habilidade no comandante inimigo caído - desperdiçando a habilidade. Além disso, isso pode até impedir a ressurreição de um comandante aliado caído, pois o comandante inimigo obstruirá seu cursor de ressurreição.
16. Música errada?
Na onda 20 do Blooded Colosseum, o jogo costumava jogar um tema Chaos antes de Retribution aparecer. Mas, desde então, agora ele reproduz uma faixa de música aleatória casual / sem tema.
17. Dreadnoughts inabaláveis derrubados
Embora Dreadnoughts, como todos os veículos, sejam “inabaláveis”, o Spacemarine Dreadnought ainda pode ser derrubado pelo impacto de Drop Pods e caixotes do General Imperial.
18. Storm Troopers e Catachans não têm efeitos gerados
Cada unidade no jogo cria algum tipo de efeito especial quando aparece pela primeira vez, mas Storm Troopers e Catachans não.
19. Patrocínio esquerdo de Leman Russ
Os tanques Lemon Russ vistos no mapa Anvil of Khrone podem disparar com seu patrocinador Heavy Bolter esquerdo por trás enquanto ele está voltado para a frente. O patrocinador certo atira normalmente.
20. Mais problemas de portão
No mapa Anvil of Khorne, o portão superior direito (leste) pode permitir que as unidades saiam do mapa se entrarem nele em um ponto muito preciso no tempo quando ele fecha. Mesmo as unidades inimigas podem desencadear isso. (Eu testemunhei uma unidade de meninos Shoota inimigos caminhando além da área jogável por meio disso.)
21. Saltando superpesados
Unidades super pesadas podem executar saltos estranhos e até desalinhamento do terreno. Este é o caso particularmente do Land Raider e do Battlewagon. Se mesmo um desses 2 veículos dirigir pelas bordas esquerda e direita da arena Bigorna de Khorne, eles podem às vezes “cair” e seguir em frente, apesar de estarem deitados de lado.
22. Prisma de fogo não dispara
Nas ondas 11 e 17 do mapa Bigorna de Khorne, o ataque principal do Fire Prism pode ser cancelado pulando ou teletransportando-se para fora do arco de tiro enquanto ele está carregando.
23. Jogadores de captura de portão
Na onda 20 do mapa Bigorna de Khorne, o portão sul para onde todos os jogadores são transportados começará a fechar assim que o último inimigo a aparecer nessa área do portão aparecer, independentemente de quais unidades estejam nessa área. Normalmente, a última unidade será um Dreadnought e logo após ter gerado, o portão se fecha – bloqueando-o (e quaisquer jogadores) naquela área do portão. No entanto, assim que o portão for fechado, ele começará a se abrir novamente.
24. Área do portão que excede o portão
Os jogadores na arena principal podem fazer com que o portão sul do Coliseu Sangrento se abra para eles tentando passar pela parte direita do portão. Como todos sabem, os portões não devem ser abertos para os jogadores, a menos que eles estejam na área do portão.
25. Nenhuma informação!
As caixas de informações não apareceriam ou funcionariam, mas com vários artefatos e problemas gráficos depois de passar pela campanha ou pelos menus de personalização do exército.
26. Bug de som
O clássico e conhecido bug sonoro.
Erros baseados em heróis
Capitão da Marinha Espacial
27. Fuzileiro naval em câmera lenta
O capitão do Space Marine tem uma velocidade de movimento padrão um pouco mais lenta do que os outros heróis, mas não está documentado em nenhum lugar.
28. Traço não documentado
A pistola de parafuso do capitão Spacemarine tem uma característica que reduz a velocidade das unidades inimigas atingidas por ela. Isso não é mencionado em nenhum lugar.
29. Ação bloqueada
O Spacemarine Captain's Shield, quando equipado, impede o jogador de usar o botão de ataque + movimento da interface.
30. Drop Pod remove recorte de terreno
Ao chamar um Dreadnought Drop Pod, todas as unidades em sua vizinhança imediata podem caminhar temporariamente pelo terreno, permitindo que os jogadores deixem a arena explorando isso.
31. Nenhum ataque especial?
Equipar Lightning Claws com para o Capitão Spacemarine diz que ele perde sua chance de ataque especial (0%), mas ainda pode realizar um ataque especial no jogo.
32. Erro de disparo
O Canhão de Plasma irá “errar o tiro” se a unidade que ele tinha como alvo não estiver mais à vista ou tiver sido morta. Os jogadores podem realmente contornar isso usando constantemente a opção “terreno de ataque” para ignorar o direcionamento automático e garantir que a arma ainda dispare nos cenários mencionados anteriormente.
Vidente
33. Laughing Stave oferece mais!
As armas Farseer's Laughing Stave secretamente oferecem o traço "Inabalável". Isso não é mencionado em nenhum lugar do jogo e pode nem mesmo ter a intenção de oferecer o traço. Também oferece um aumento não documentado em seus ataques corpo a corpo.
34. Bônus de ataque especial não documentado e traço oculto
A armadura Mantle of Malantai (aquela que oferece +0.5 de regeneração de energia) também aumenta sua chance de ataque especial em +10%. Aparentemente, também oferece a característica inabalável. Não há menção a essas características em nenhum lugar na descrição do wargear.
35. Perda de controle
Às vezes, depois de lançar a habilidade “Confuse”, o Farseer permanecerá imobilizado até que o tempo de resfriamento da habilidade seja totalmente recarregado.
36. A descrição está errada e a habilidade está com bug
O wargear “Runas da Aranha” diz que oferece ao Farseer a capacidade de imobilizar unidades inimigas – impedindo-as de se mover. Isso está incorreto - a habilidade apenas reduz a velocidade das unidades inimigas. Além disso, as unidades com movimento de ataque especial (Carga furiosa para Orks, Salto para Banshees etc.) realmente se libertarão da habilidade e continuarão se movendo como fariam normalmente.
37. Não totalmente perdido na dobra
Ao usar o Group Teleport, as unidades aliadas apanhadas nele que também forem derrubadas não serão teletransportadas corretamente e serão deixadas em algum lugar entre os 2 pontos que compunham o início e o fim do teletransporte.
38. Recupere o controle do jogador com o Eldritch Strom
Quando a habilidade Eldritch Storm é usada, o Farseer pode pular a animação ordenando uma ordem de movimento no mesmo momento em que a habilidade é usada. O escudo não é exibido, mas ainda está presente.
Mekboy
39. Atirar enquanto joga
Um bug que veio com o Retribution, quando o Mekboy lança suas minas (ambos os tipos), ele também atira no local com seu Big Shoota, se equipado.
40. Não conceder abates
Explosões de unidades que são teletransportadas por um Mekboy com o wargear “juiced up teleporta” contam como sendo causadas pela explosão da unidade e não pelo Mekboy.
41. Ícone de equipamento de guerra errado
Aparentemente, a Faca Zzap tem um ícone único, mas ainda usa o ícone do Big Choppa.
feiticeiro do caos
42. Feiticeiro Veloz
O Feiticeiro tem uma velocidade de movimento padrão mais rápida do que os outros Heróis, mas isso não é mencionado em nenhum lugar.
43. Habilidade totalmente quebrada
A habilidade “Orb of Vengeance” do Chaos Sorceror está totalmente quebrada! Em primeiro lugar, depois de ter sido usada e não estar mais presente, a habilidade ainda continua a registrar danos para os jogadores e desencadeará todo esse dano no momento em que for ativada novamente - permitindo que o Sorceror dizime totalmente as unidades apenas ativando a habilidade. Em segundo lugar, o dano não está sendo alocado corretamente. Às vezes, um modelo ou 2 em uma unidade que está atacando alguém dentro do Orb não está sendo afetado, apesar de causar dano. Em terceiro lugar, quando o primeiro bug ocorrer, os aliados também serão afetados, se tiverem causado algum dano ao Sorceror em algum momento. Além disso, o dano é MASSIVAMENTE amplificado quando alocado em unidades amigas, normalmente matando-as imediatamente, independentemente de quão pouco dano foi realmente causado ao Sorceror para começar.
44. Texto incorreto
A armadura do Sorceror que oferece HP extra e energia para doppelgangers (Robes of profanal fortitude?) Também oferece +50HP para o Sorceror, mas isso não está documentado no wargear.
45. Ícones de unidades erradas
Algumas unidades clonadas pelo Sorceror não usam os ícones corretos para se exibir no HUD. Quase toda a infantaria Ork, por exemplo, usa o ícone do menino Ork Slugga.
46. Não é um bug, mas não como pretendido
Os Doppelgangers do Sorceror / Hive Tyrant's asseclas com o traço Death Throes ainda permitem que o atacante execute uma matança sincronizada. O problema aqui é que, quando ocorre uma morte sincronizada, a unidade sofre danos bastante reduzidos, tornando o traço Death Throes quase inútil quando usado no caminho de seu design inicial.
47. FALHA NO JOGO
O Sorceror pode fazer com que o jogo trave quando Tau Doppelgangers estiver por perto. Acredita-se que o acidente foi causado por um Sorceror inimigo clonando o Tau's Drone. Talvez alguns dos traços de lacaio do Feiticeiro estejam em conflito com o Drone?
48. Erro de disparo
Assim como com o número 24, as habilidades “Deixe a galáxia queimar” e “Doombolt” do Sorceror falharão nas mesmas condições. Além disso, parece que eles também podem errar o tiro se o Sorceror ativar essas habilidades enquanto estiver em movimento. Quando ocorre o erro de disparo, a habilidade em questão ainda conta como sendo usada, drenando energia e iniciando o cronômetro de resfriamento.
49. Movendo “Warpfire”
A habilidade “Warpfire” é baseada no jogador. O que significa que, quando lançado, o fogo rastejante se moverá ligeiramente para os lados ou para cima e para baixo conforme o jogador se move. As explosões de habilidade podem, portanto, ser "empilhadas" em um grande alvo, como Nobs ou veículos, ou errar completamente o alvo pretendido se o jogador se mover para o outro lado.
50. Os pergaminhos do feiticeiro não estão sendo lidos completamente
O wargear “Daemonic gifts of Subsistence” não restaura a energia dos ataques à distância de um narcisista Sroceror. Além disso, ele não exibe os efeitos hexagonais em um doppelganger clonado quando faz um ataque corpo a corpo.
51. Ídolo amaldiçoado?
Isso funciona ou é apenas muito, muito, muito fraco?
Tirano da Colmeia
52. Erro ortográfico
As “Garras de Behemoth” do Hive-Tyrant estão escritas incorretamente
53. Traços ocultos
As garras de Behemoth do Hive-Tyrant também oferecem +50 de armadura e knockback ocasional. No entanto, o wargear não menciona nenhuma dessas duas coisas. (Embora a descrição indique que oferece “proteção”)
54. Ataque especial mais fraco que o ataque normal
Os ataques especiais das Behemoth Claws na verdade causam menos (e muito menos) dano do que um ataque normal deles. Também pode ser possível que o ataque especial também não ignore a armadura (os ataques normais o fazem). Embora ainda danifique os inimigos ao redor do jogador em combate corpo a corpo.
55. Bug ou descrição ruim?
A armadura reativa do Hive-Tyrant afirma que aumenta o valor da armadura cada vez que é atingido. No entanto, esse não parece ser o caso... ou talvez só funcione contra ataques corpo a corpo? De qualquer forma, não há indicação de que nenhuma dessas duas coisas aconteça.
56. Animação de vitrine errada
Equipar o Stranglethorn Cannon faz com que o Hive-Tyrant reproduza uma animação de ataque corpo a corpo, quando deveria estar reproduzindo uma animação de disparo da arma.
57. Alinhado em traços
Ataques corpo a corpo do Hive-Tyrant enquanto equipado com o Devourer Cannon e o Stranglethron cannon têm efeitos não documentados (Feedback Zeal e Knockback/extra damage, respectivamente). Essas características não são mencionadas em nenhum lugar, mas devido à natureza delas, acredita-se que elas nem deveriam ocorrer.
58. Não conceder abates
O traço “Gestate” do Canhão Devorador não concede abates para as unidades que morrem para ele.
59. Ícone de equipamento de guerra errado
O equipamento de guerra Toxin Sacs do Hive-Tyrant aparentemente tem um ícone mais adequado que foi introduzido para Retribution. No entanto, este ícone não parece usado e, em vez disso, continua a usar o ícone de estilo de carapaça inadequado.
60. Bio-Plasma faz mais do que deveria
O Bio-Plasma do Hive-Tyrant adota o traço vidente quando o equipamento de guerra Toxin Sacs é equipado. Além disso, as unidades amigas pegas na explosão sofrerão o efeito do clarão!
61. Disparo errado do Bio-Plasma
A habilidade Bio-Plasma pode falhar se o jogador estiver em movimento.
62. Bônus extras do Venom Cannon
O Venom Cannon do Hive-Tyrant também aumenta seu dano corpo a corpo, mas isso não está documentado no wargear. Considerando que isso torna o Venom Cannon melhor para combate corpo a corpo do que a maioria das armas corpo a corpo reais do Hive-Tyrant, acredito que não foi feito para isso. Além disso, o traço “Ignorar armadura” que o Venom Cannon oferece para seus projéteis também afeta os ataques corpo a corpo do Hive-Tyrant, e possivelmente o Bio-Plasma também (já que parece ser afetado por todos os traços do Hive-Tyrant).
63. Ravener invisível?
Quando o Ravener do Hive-Tyrant executa sua habilidade de escavação, às vezes ele a cancela após iniciar a animação. Neste ponto, o Ravener retorna ao seu estado normal, mas ainda permanece visualmente subterrâneo.
64. As estatísticas da tela Wargear não atualizam
Equipar o wargear de ataque Implant não atualiza as estatísticas de dano do Hive-Tyrant na tela do wargear.
Senhor General
65. Descrição incorreta
A Armadura de Carapaça Padrão Cadia do Lord General diz que oferece +0.2 de regeneração de energia, mas de acordo com a janela de estatísticas, oferece +0.3 de regeneração de energia.
66. As torres não podem mirar
Uma vez que haja pelo menos 1 comandante inimigo caído dentro do alcance da torre, a torre perde sua capacidade de atirar, resultando em virar repetidamente para enfrentar o comandante caído e um alvo próximo. Isso pode essencialmente tornar as torres do Lord General inúteis na onda 16+ do Blooded Colosseum.
67. Perder as caixas cai
Se o Lord General lançar uma queda de caixote em um portão logo antes de começar a fechar, a habilidade será lançada com sucesso, mas o caixote não será derrubado - basicamente disparo errado.
68. Mortes extras
Deixar cair uma caixa de infantaria com o Lord General ou autodestruir um Tau Drone com o Advanced Drone Controller concede mortes a esses jogadores.
69. O rifle de precisão erra!
Usar o tiro de alta potência do rifle de precisão do Lord General em um alvo que se move para fora do alcance do cone de ação da arma fará com que o tiro falhe. Basicamente, se o Lord General tiver que girar seu corpo enquanto usa essa habilidade, ele errará. Pode ocorrer ao mirar em um inimigo de alcance muito próximo.
70. A retirada está grampeada para o alto Céu!
A habilidade de Recuar que vem com as Tropas de Assalto do Lorde General está totalmente danificada. A retirada irá “interromper” após alguns passos ou não ocorrerá caso a mesma habilidade tenha sido usada anteriormente. Na verdade, parece que o resfriamento da habilidade não é exibido corretamente. Se a habilidade for usada logo após o reinício do resfriamento, a retirada será interrompida. Em vez disso, espere alguns segundos extras (como 5 segundos) após o resfriamento antes de reutilizar a habilidade.
71. Problemas de realização
A conquista do Lord General por manter os multiplicadores de pontos por 10 ondas não indica que precisa ser feito por 10 ondas consecutivas.
72. Sem cores de equipe
A aeronave que executa a habilidade Rocket Run não é da cor da equipe (é apenas preta), mas a que deixa cair as caixas é.
73. Nenhum slug sólido para Doppelgangers
IA Doppelgangers do Lord General com a espingarda não podem usar a habilidade Solid Slug.
74. Bloqueado para ataques corpo a corpo
Com o Lord General, em algum momento quando sua habilidade Solid Slug ou High Powered Shot errar os disparos (o alvo morreu ou desapareceu antes da habilidade ser disparada, mas após a ativação), ele ficará travado na postura corpo a corpo até que a habilidade seja reutilizada.
Comandante Tau
75. Comandante Tau Abalável
Apesar de ser "Inabalável", o Tau Commander ainda pode ser empurrado para trás no momento em que decola e pousa com sua habilidade de jato.
76. Mísseis não direcionados à unidade certa
Às vezes, quando o comandante Tau escolhe atacar um alvo momentos depois de disparar seus mísseis antiblindados contra um alvo diferente, alguns dos mísseis realmente mudam de alvo. Se o novo alvo foi morto antes do disparo dos mísseis, ele será “reservado” até a próxima vez que a habilidade for usada – disparando um míssil extra mais tarde. (Às vezes até um extra de 2!)
77. Traço oculto da bateria de íons
A bateria de ferro do Tau também diminui o tempo de recarga das habilidades para aqueles dentro de seu raio de energia, mas isso não está documentado em nenhum lugar.
78. A bateria de íons desliga o Tau!
Às vezes, depois de ativar a Bateria de Ferro, o Comandante Tau fica imobilizado até que o cronômetro de resfriamento seja totalmente recarregado.
79. Viver além da morte
A habilidade de ressuscitação do Comandante Tau às vezes ocorre depois que o Comandante Tau realmente morreu. Haverá um vislumbre de sua animação de morte, seu ícone HUD ficará vermelho, o multiplicador de sobrevivência será redefinido, mas a habilidade será ativada e o Comandante Tau continuará.
Todos os heróis
80. Erro de cicatriz por confusão
Parece que os jogadores humanos não devem morrer sob os efeitos da confusão. No entanto, ainda é possível e, quando ocorre, às vezes exibe uma mensagem de erro de cicatriz que fica na tela pelo restante do jogo.
81. Nenhuma morte
Heróis mortos por meio de fogo amigo (mesmo de seus próprios ataques) não contam como uma morte para suas estatísticas gerais. No entanto, ainda conta como uma morte para efeitos da pontuação atual do jogo.
82. Arquivamentos não funcionam
Algumas das conquistas exigem certo número de mortes, mas as mortes podem não ser contadas. Por exemplo, a faca Zzap e Leaky Armor de Mekboy ou o controlador de drone Tau Commander.
83. Erro de mira
Se o herói receber ordens para atacar com uma arma de longo alcance um esquadrão inimigo suficientemente espalhado (como se o jogador estivesse localizado entre duas unidades de um único esquadrão inimigo), o herói não atacará. Isso pode ser evitado deixando o herói atacar sem uma ordem de ataque (após uma ordem de movimento ou uso de uma habilidade).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Warhammer 40K: Dawn of War II - Retribuição guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por CastorMercúrio. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.