Cartilha
1. Revincule sua chave de identificação ao Mouse 1 porque isso lhe dá +10 de consciência situacional quando uma horda está tentando atacar o grande local quente de Nurgle.
2. O Psykanium é seu amigo ao aprender padrões de armas e produção de dano para armas.
3. Você não pode ouvir ♥♥♥♥ às vezes, isso está aqui para garantir que você nunca ouça nada, exceto a luz ofuscante de Jesper Kyd.
4. Se você está travando constantemente. Queime incenso e ore para qualquer Windows que você esteja executando, faça quaisquer promessas que a Skynet queira e cumpra seus lances. Esfregue um pouco de WD-40 nas cabeças dos parafusos e talvez em você mesmo. Depois, inspire e corte seu braço e coloque um pegador de brinquedo em seu soquete para ter uma chance extra de conquistar o Omnissiah.
5. Vá encontrar um papel velho e escreva seus desejos de não querer bater, em seguida, encontre uma pá porque você vai precisar de uma caveira. Depois de adquirido, vá ao artista local da Regra 34 e jogue-o na janela de apartamentos degradados. Isso deve ajudar com o travamento.
6. Mergulhe totalmente indo para r/popping e veja pagãos decretar o prazer de Nurgle, em seguida, vá olhar para isso.
Você já viu os terrores da podridão de Nurgle, +10 para força de vontade ou talvez você tenha vomitado iunno, isso não é realmente um guia neste ponto, estou apenas dando números de valor arbitrariamente para ♥♥♥♥ aleatório.
7. Em combate corpo a corpo, o espaço é seu amigo; fazer uso do espaço. Ao esquivar-se para esquivar melhor, sugiro religar sua chave a algo sobre o qual você tenha um controle razoável (pessoalmente, deixei a esquiva no espaço e coloquei minhas pernas no alt e disse a minhas pernas para ♥♥♥♥ fora, já que não estamos planejando usar para ir a qualquer lugar, exceto para três das quatro direções cardeais)
8. Seus colegas de equipe variam em habilidade e são rejeitados socialmente. (provavelmente) Não tenho uma solução para você aqui.
9. Sob os nomes de seus companheiros de equipe, você pode monitorar o uso de munição. Branco significa que eles não estão atirando o suficiente e levaram toda a munição para reabastecer os seis cartuchos usados. Neste ponto, torne-se um speedrunner e pegue a munição para você. Eles não sabem que você fez isso, pois não há evidências disso. (Ajude seus colegas de equipe balançando o item em questão para marcá-lo)
10. Bear Grylls (eu sou preguiçoso, descubra)
A marca registrada de um bom jogador é aquele que sofre dano mínimo em combate corpo a corpo. Quando chegar a esse ponto, você estará pronto para o nível 4 e superior.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Warhammer 40,000: Maré Negra guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ReaverRip. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.