O que é um inimigo “Maníaco”, “Groaner” ou “Infestado”? Como funciona a armadura inimiga? Este guia está aqui para ajudar!
Visão geral das variações inimigas
Você pode ter descoberto que certas armas/curiosidades em Darktide têm modificadores que declaram coisas como “10% de dano (inimigos infestados)”.
Ou talvez você esteja confuso com a diferença entre o que quer que seja um “Dreg” ou “Scab”.
A seguir está uma lista dos títulos e variações de inimigos potencialmente confusos do jogo:
-Castas
-Resíduos
-Elites
-Maníacos
-Infestado
-Inflexível
-Especialistas
-Gemem
-Poxwalkers
-Sem armadura
-Flak Blindado
-Carapaça Blindada
-Monstruosidades
Este guia funciona como um detalhamento simples de quais inimigos específicos se enquadram em cada categoria, já que alguns termos se cruzam. Este guia opera sob a suposição de que você já sabe o que cada especialista é e o que ele faz, então não entrarei em detalhes sobre como funcionam inimigos como Flamers ou Pox Hounds; exatamente o que eles são classificados como modificadores de estatísticas.
Sistema de Armadura Estranha de Darktide (Inflexível, Maníacos, Infestados)
Antes de entrarmos nos tipos de armadura, recomendo fortemente que você verifique esta página do imgur mostrando como o jogo determina os modificadores de dano. A maioria de vocês obterá mais utilidade ao ver isso do que este guia.
Essencialmente, existem 6 classificações de “armaduras” aplicáveis aos inimigos: Flak, sem armadura, carapaça, maníacos, inflexíveis e infestados. Alguns inimigos só cabem em um; outros têm duas ou três variedades aplicáveis. Atingir um inimigo em um ponto de acerto específico no Psykhanium mostrará a você como a área afetada foi contada.
Aqui está a parte confusa: os modificadores de dano especificam que o dano, por exemplo, se aplica a “inimigos blindados”, como em um inimigo que usa armadura antiaderente em geral, em oposição a “áreas blindadas”. Não sei se o jogo marca predominantemente os inimigos como um desses 6 tipos, mesmo que tenham vários. Por exemplo, o Mauler tem um capacete de armadura de carapaça, mas é principalmente blindado à prova de balas. É classificado apenas como blindado de carapaça ou blindado antiaéreo, ou o modificador de dano funcionaria dependendo de onde você o atira? O Scab Rager está coberto por uma armadura antiaderente, mas o Dreg Rager é um Maníaco, o Scab Rager aceita um modificador de dano Maníaco? Eu não faço ideia! Por enquanto, presumo que o modificador de dano seja baseado no tipo de área impactada (portanto, atirar em um scab rager só seria afetado por um bônus de dano de armadura antiaérea e não um bônus de dano de maníaco, atirar em um batedor na cabeça com um bônus de dano de flak não conte, atirar no peitoral de um Reaper não contaria com um buff de dano “inflexível”, etc)
Armadura de Carapaça – Apenas o Crusher é totalmente rotulado como “carapace-blindado”. Fora isso, o Mauler, o Bulwark e o Reaper usam a armadura Carapace em várias áreas. O Mauler tem apenas um capacete de carapaça, o baluarte tem armadura de carapaça em seus braços e pernas, e o ceifador tem braços inferiores blindados de carapaça, pernas e uma ombreira de ombro.
Armadura Flak – A armadura Flak é usada pela maioria das variedades de soldados. Inimigos inteiramente adornados com armadura antiaérea incluem: Bombers, Renegade Captains e Scab Ragers. Além disso, todos os outros fura-greves usam armaduras antiaéreas no torso e na parte inferior das pernas, e a maioria tem capacetes. Feras corpo a corpo não têm capacetes e não têm armadura nas coxas, artilheiros são totalmente blindados, exceto nas coxas, espingardas têm braços e coxas expostos, perseguidores (sem máscara de gás) só têm armadura no torso e na cabeça e atiradores de sarna (máscara de gás) vestindo pistoleiros) só têm ombros e coxas expostos. Quanto aos resíduos, tanto o artilheiro quanto o espingarda têm armadura no torso, mas nada mais. Os atiradores Dreg não têm armadura, e os dregs empunhando corpo a corpo têm apenas um capacete de armadura antiaérea.
Sem armadura – Este é bastante direto, porém é importante notar que “carne visivelmente exposta” =/= “sem armadura”. Inimigos totalmente rotulados como “sem armadura” incluem: Snipers, Groaners (consulte a categoria Poxwalker) e pistoleiros Dreg (escórias corpo a corpo têm um capacete de armadura antiaérea).
Fora deles, veja a categoria de armadura antiaérea acima para as áreas expostas do soldado blindado.
Inflexível – Esta categoria é um pouco arbitrária. Inflexível é essencialmente aplicado a áreas expostas de inimigos maiores, porém não conta como “desarmado”. Inflexível aplica-se inteiramente a: Beasts of Nurgle, Plague Ogryns e Daemonhosts. Reapers e Bulwarks são “Inflexíveis” em suas áreas expostas, mas carregam blindagem antiaérea e de carapaça em outros lugares.
É importante observar: Crushers, Mutants, Maulers e Ragers não são inflexíveis.
Maníacos – Esta categoria se aplica a um tema de inimigos especializados que é essencialmente maluco. Sua IA foi projetada para entrar na briga, independentemente de sua segurança pessoal. Todos os maníacos são totalmente cobertos pelo tipo de hitzone "Maniac". Apesar da armadura visual em flamers/trappers, eles aceitam o modificador de dano “maníaco” não importa onde sejam atingidos. Os maníacos incluem especificamente: Dreg Ragers, Flamers, Tox Flamers, Mutants e Trappers.
Infestado – Esta categoria refere-se a inimigos mais profundamente afligidos pelas melhores doenças de Nurgle. Como os maníacos, todos os inimigos infestados são totalmente cobertos pela zona de ataque 'infestada', sem exceção. Os inimigos infestados incluem especificamente: Pox bursters, Poxwalkers infestados (consulte a categoria Poxwalker) e Pox Hounds.
TL, DR: Maniacs e Infested referem-se a inimigos específicos independentes da classificação de armadura, e quaisquer buffs de dano serão aplicados a esses inimigos específicos - nada mais.
Unarmored, Flak blinded, Carapace blinded e Unyielding são diferentes níveis de “Armadura” que podem ser aplicados a diferentes áreas do corpo de um inimigo. Não está claro se os modificadores de dano que especificam esses tipos se aplicam a inimigos específicos como um todo ou às áreas em que você os atira, embora seja mais provável que seja o último.
Especialistas e Elites
Especialistas - Este é o termo abrangente para qualquer inimigo que não seja um zumbi básico empunhando uma chave inglesa ou guardas traidores empunhando uma arma. Normalmente, você encontrará apenas estatísticas de bônus menores, como “8% de dano (especialistas)” em armas, pois isso abrange TODOS os especialistas, em vez de um tipo específico.
Os especialistas incluem: Bombers, Flamers, Gunners, Mutants, Pox Bursters, Pox Hounds, Ragers, Shotgunners, Snipers, Trappers e Tox Flamers.
Elites – Este termo refere-se a inimigos mais ameaçadores do que especialistas e não se enquadra na categoria de especialista.
Elites incluem: Bulwarks, Crushers, Maulers e Reapers.
Nota adicional: Para a penitência Psyker “sair com força”, especifica que você precisa matar 3 inimigos Elite para que ela conte. No entanto, ouvi rumores de amigos de que os Ragers contaram para esta penitência. Eu também ouvi que a penitência é quebrada em geral e não funcionará mesmo se você fizer isso direito ao jogar uma missão com um modificador. Independentemente disso, achei que valia a pena mencionar.
Escaras e Resíduos
Scabs refere-se aos guardas traidores do Sexto Moebiano.
Escória refere-se a civis corrompidos e cultistas básicos sem treinamento/equipamento militar formal.
Os termos “Scab” e “Dreg” podem ser aplicados a inimigos de variedades especializadas e não especializadas. Por enquanto, explicarei como identificar as variedades não especializadas.
Soldados fura-greves básicos são identificáveis por armaduras cinzas, muitas vezes pontiagudas, roupas verdes, cinzas ou marrons desbotadas, caras blindados corpo a corpo sem capacetes e armas laser.
Soldados dreg básicos são identificáveis por roupas amarelas/bronzeadas, falta de armadura, bandagens para as mãos/pés, caras de corpo a corpo nus com capacetes de metal brilhante e metralhadoras automáticas (armas de fogo tradicionais).
Scabs e dregs têm variantes corpo a corpo e à distância. O jogo alterna aleatoriamente entre a geração dessas duas variedades, embora a maneira mais fácil de saber a diferença seja esta:
Se você está sendo atacado por lasers ou caras corpo a corpo usando armadura, mas sem capacete, eles são fura-greves.
Se você está sendo atacado por tiros e caras corpo a corpo usando capacetes, mas nenhuma outra armadura, eles são lixo.
Lembre-se:
“Scabs are traitors” = Soldados que se tornaram hereges.
“Rescória da sociedade” = Cultistas básicos com equipamentos de baixa qualidade.
Atualmente, a diferença sarna/escória só se aplica a penitências específicas e contratos semanais do Sire Melk.
Poxwalkers & Groaners
“Poxwalkers” é geralmente tratado como o termo abrangente para os zumbis de Darktide, no entanto, existem duas subvariedades: Poxwalkers reais e Groaners. A diferença é que o “Poxwalker” é inteiramente da variedade de armadura Infested (veja a categoria Armor), enquanto os Groaners são da variedade Unarmored. Além disso, os Poxwalkers têm mais HP do que seus companheiros Groaner.
Para evitar confusão, vou me referir apropriadamente aos zumbis infestados como Poxwalkers e aos zumbis sem armadura como Groaners. Fora deste guia, no entanto, acho que ninguém se importa se você, eu ou qualquer outra pessoa chama os dois de “poxwalkers” por uma questão de brevidade. Eu nem sabia o que era um ♥♥♥♥♥♥♥ Groaner até hoje.
Se você quiser saber a diferença, os Poxwalkers têm pele verde, grandes chifres/mutações, muito pouca roupa e tropeçam. Pense em “zumbi podre em estágio avançado”. Os resmungões são vítimas mais recentes; eles têm mais roupas, pele azul/roxa/rosada, reclamam de larvas sob a pele e de como estão famintos, gritam divagações insanas para você e geralmente não têm chifres na cabeça - se têm chifres, eles são notavelmente menores.
Um exemplo de bônus de estatísticas de armas que podem ser aplicados a esses inimigos inclui:
+15% de dano (Poxwalkers, Groaners)
+15% de Dano (Inimigos Infestados)
+15% de dano (inimigos sem armadura)
As informações a seguir podem estar incorretas. Leve-o com um grão de sal.
Depois de testar o dano da arma no psicânio, acredito que o modificador de dano “(Poxwalkers, Groaners)” parece APENAS se aplicar a Groaners, NÃO Poxwalkers. Eu testei um florete de baixo dano e uma arma laser de alto dano APENAS com este modificador de dano; ambos rotineiramente causavam danos maiores aos Groaners em comparação aos Poxwalkers (o florete causava 35 a 38 de dano aos Poxwalkers, 47 a 51 aos Groaners. Lasgun sempre matava instantaneamente Groaners e causava mais de 100 de dano, mas às vezes causava menos de 100 de dano para Poxwalkers). Isso é estranho, pois esse modificador de dano parece ser destinado especificamente para ambos os tipos de zumbis. No entanto, isso também pode ser apenas porque o tipo de armadura infestada tem mais resistência geral do que sem armadura e que ambos ainda estavam recebendo dano adicional do modificador como deveriam.
O modificador (Inimigos Infestados) APENAS se aplica a poxwalkers infestados, pox hounds e pox bursters.
O modificador (Unarmored Enemies) se aplica a Groaners e uma variedade de outros inimigos, mas NÃO se aplica aos poxwalkers infestados. (Ver categoria de armadura)
Misc. Confusão
Monstruosidades – As penitências do jogo e as conversas gerais referem-se rotineiramente aos chefes como “monstruosidades”. As monstruosidades incluem: ogryns da praga, bestas de nurgle, daemonhosts e capitães traidores. No entanto, a maioria deles se enquadra na categoria de armadura “inflexível” em relação aos modificadores de dano da arma, com exceção do capitão traidor sendo blindado à prova de balas.
Bombers & Bursters – Até onde eu sei, nenhum desses títulos entra em conflito, embora isso possa ser confuso para alguns jogadores. “Bombardeiros” em relação aos modificadores de redução de danos de curiosidades parecem se referir apenas aos especialistas em bombardeiros, não aos destruidores de varíola, e vice-versa.
artilheiros e ceifadores – Estou incluindo isso apenas porque juro que na metade do tempo em que marco um Reaper, meu personagem grita “Atirador” e isso me confunde o ♥♥♥♥. O modificador de resistência a danos de curiosidades 'Gunner' se aplica a Reapers? Honestamente, acho que não, mas Reapers são praticamente apenas Ogryn Gunners e com quanto crossover alguns desses modificadores incluem, pode contar! Sinta-se à vontade para esclarecer nos comentários se você souber melhor do que eu.
Exemplos
Apenas para ter certeza de que você entendeu como isso funciona, aqui estão alguns exemplos para esclarecer melhor:
Digamos que você acabou de comprar um revólver na loja de requisições. O revólver causa 300 de dano por tiro e tem um modificador de “+20% de dano (inimigos blindados de carapaça)”. Isso significa:
It VONTADE causará +20% de dano ao atirar em um Crusher em qualquer lugar, e também causará +20% de dano ao atirar em um Mauler na cabeça, ou nos braços ou pernas de um Reaper/Bulwark.
It NÃO VOU causar dano extra a qualquer outro inimigo, nem funcionará contra armaduras antiaéreas, como atirar no Mauler em qualquer lugar exceto na cabeça, atirar no peito blindado de um Reaper ou em áreas expostas, que contam como "Inflexível".
Se o mesmo revólver tivesse um modificador “+20 de dano (inimigos inflexíveis)”:
It VONTADE cause +20% de dano a Beasts of Nurgle, Plague Ogryns, Daemon Hosts e Reapers/Bulwarks se você estiver atirando em sua carne exposta.
It NÃO VOU faça +20% de dano a QUALQUER outra coisa, nem funcionará se você atirar no Reaper / Bulwark em suas áreas blindadas, como o peito do Reaper.
Se o revólver tivesse um “+20% de Dano (Maníacos)”:
It VONTADE cause +20% de dano contra Mutantes, ambas as variedades Flamer, Trappers e Dreg Ragers.
It NÃO VOU causar +20% de dano contra qualquer outra coisa, nem Scab Ragers.
Até agora eu acho que você entendeu, mas por favor, comente se você tiver alguma dúvida!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Warhammer 40,000: Maré Negra guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O palhaço. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.