O que é mesmo um “Maníaco”, “Gemido”, ou “Infestado” inimigo? Como funciona a armadura inimiga? Este guia está aqui para ajudar!
Visão geral das variações inimigas
Você pode ter descoberto que certas armas/curiosidades em Darktide têm modificadores que indicam coisas como “10% Dano (Inimigos Infestados)”.
Ou talvez você esteja confuso com a diferença entre o que quer que seja “Borra” ou “Crosta” é.
A seguir está uma lista de títulos e variações de inimigos potencialmente confusos do jogo:
-Crostas
-Resíduos
-Elites
-Maníacos
-Infestado
-Inflexível
-Especialistas
-Gemidos
-Poxwalkers
-Sem armadura
-Flak Blindado
-Carapaça Blindada
-Monstruosidades
Este guia funciona como uma análise simples de quais inimigos específicos se enquadram em cada categoria, como alguns termos se cruzam. Este guia parte do pressuposto de que você já sabe o que cada especialista é e o que ele faz, então não vou entrar em detalhes sobre como inimigos como Flamers ou Pox Hounds funcionam; exatamente como eles são classificados para modificadores de estatísticas.
Sistema de armadura estranho de Darktide (Inflexível, Maníacos, Infestado)
Antes de entrarmos nos tipos de armadura, Eu recomendo fortemente que você dê uma olhada nesta página do imgur que mostra como o jogo determina os modificadores de dano. A maioria de vocês obterá mais utilidade em ver isso do que este guia.
Essencialmente, há 6 classificações de “armadura” aplicável a inimigos: Flak, sem armadura, carapaça, maníacos, inflexível, e infestado. Alguns inimigos só cabem em um; outros têm duas ou três variedades aplicáveis. Atingir um inimigo em um ponto de ataque específico no Psykhanium mostrará que tipo de área afetada contava.
Aqui está a parte confusa: Os modificadores de dano especificam que o dano, por exemplo, aplica-se a “inimigos com armadura antiaérea”, como em um inimigo que usa armadura antiaérea em geral, em oposição a “áreas blindadas antiaéreas”. Não sei se o jogo marca predominantemente os inimigos como um destes 6 tipos, mesmo que tenham vários. Por exemplo, o Mauler tem um capacete de armadura de carapaça, mas é principalmente blindado antiaéreo. É classificado apenas como blindado de carapaça ou blindado antiaéreo, ou o modificador de dano funcionaria dependendo de onde você atirar? O Scab Rager está coberto por uma armadura antiaérea, mas o Dreg Rager é um Maníaco, o Scab Rager aceita um modificador de dano Maníaco? Eu não faço ideia! Por agora, Presumo que o modificador de dano seja baseado no tipo da área impactada (então atirar em um furacão só seria afetado pelo buff de dano de armadura antiaérea e não por um buff de dano maníaco, atirar na cabeça de um mauler com um buff de dano antiaéreo não contaria, atirar no peito de um Reaper não contaria com um “inflexível” bônus de dano, etc)
Armadura de Carapaça – Somente o Triturador é totalmente rotulado como “blindado de carapaça”. Fora disso, o Mauler, Baluarte, e Reaper usam armadura de carapaça em diversas áreas. O Mauler só tem capacete de carapaça, o baluarte tem armadura de carapaça nos braços e na parte inferior das pernas, e o ceifador tem braços blindados com carapaça, parte inferior das pernas, e uma ombreira.
Armadura Antiaérea – A armadura antiaérea é usada pela maioria das variedades de soldados. Inimigos totalmente adornados com armadura antiaérea incluem: Bombardeiros, Capitães Renegados, e fura-greves. Além disso, todos os outros fura-greves usam armadura antiaérea no tronco e na parte inferior das pernas, e a maioria tem capacetes. As crostas corpo a corpo não têm capacete e não têm armadura nas coxas, artilheiros são totalmente blindados, exceto pelas coxas, atiradores de sarna expuseram braços e coxas, perseguidores de sarna (sem máscara de gás) só tem armadura no tronco e na cabeça, e atiradores de crostas (pistoleiros usando máscaras de gás) só tem ombros e coxas expostos. Quanto aos resíduos, tanto o artilheiro quanto o atirador têm armadura no torso, mas nada mais. Os pistoleiros Dreg estão totalmente sem armadura, e resíduos de combate corpo a corpo só têm um capacete de armadura antiaérea.
Sem armadura – Este é bastante simples, no entanto, é importante observar que “carne visivelmente exposta” =/= “sem armadura”. Inimigos inteiramente rotulados como “sem armadura” incluir: Atiradores de elite, Gemidos (Veja a categoria Poxwalker), e atiradores Dreg (resíduos corpo a corpo têm um capacete de armadura antiaérea).
Fora destes, veja a categoria de armadura antiaérea acima para áreas expostas de soldados blindados.
Inflexível – Esta categoria é um pouco arbitrária. Inflexível é essencialmente aplicado a áreas expostas maiores do inimigo, no entanto, não conta como “sem armadura”. Inflexível aplica-se inteiramente a: Bestas de Nurgle, Ogryns da peste, e Daemohosts. Ceifadores e Baluartes são “Inflexível” em suas áreas expostas, mas carregue armadura antiaérea e de carapaça em outro lugar.
É importante notar: Trituradores, Mutantes, Maulers, e Ragers não são inflexíveis.
Maníacos – Esta categoria se aplica a um tema de inimigos especializados que é essencialmente, malucos malucos. Sua IA foi projetada para entrar na briga, independentemente de sua segurança pessoal. Todos os maníacos estão inteiramente cobertos pelo “Maníaco” tipo de zona de acerto. Apesar da armadura visual em flamers/trappers, eles aceitam o “maníaco” modificador de dano, não importa onde eles sejam atingidos. Maníacos incluem especificamente: Dreg Ragers, Flamejantes, Flamejantes tóxicos, Mutantes, & Caçadores.
Infestado – Esta categoria refere-se a inimigos mais profundamente afetados pelas melhores doenças de Nurgle.. Como maníacos, todos os inimigos infestados são inteiramente cobertos pelo 'infestado’ zona de acerto, sem exceção. Inimigos infestados incluem especificamente: Explosões de varíola, Poxwalkers infestados (veja a categoria Poxwalker), e Pox Hounds.
TL;DR: Maníacos e Infestados referem-se a inimigos específicos, independentemente da classificação da armadura, e quaisquer buffs de dano serão aplicados a esses inimigos específicos- nada mais do que isso.
Sem armadura, Flak blindado, Carapaça blindada, e Inflexível são diferentes níveis de “Armadura” que pode se aplicar a diferentes áreas do corpo de um inimigo. Não está claro se os modificadores de dano que especificam esses tipos se aplicam a inimigos específicos como um todo, ou para as áreas em que você atira neles, embora seja mais provável que seja o último.
Especialistas & Elites
Especialistas – Este é o termo abrangente para qualquer inimigo que não seja um zumbi básico empunhando uma chave inglesa ou um guarda traidor armado.. Tipicamente, você encontrará apenas estatísticas de bônus menores, como “8% Dano (Especialistas)” em armas, pois isso abrange TODOS os especialistas, em vez de um tipo específico.
Especialistas incluem: Bombardeiros, Flamejantes, Artilheiros, Mutantes, Explosões de varíola, Cães de varíola, Ragers, Espingardores, Atiradores de elite, Caçadores, e Tox Flamers.
Elites – Este termo refere-se a inimigos mais ameaçadores do que especialistas, e não se enquadra na categoria de especialista.
As elites incluem: Baluartes, Trituradores, Maulers, e Ceifadores.
Nota adicional: Para o Psíquico “saindo com força” penitência, especifica que você precisa matar 3 Inimigos de elite para contar. No entanto, Ouvi rumores de amigos de que os Ragers contaram para esta penitência. Também ouvi dizer que a penitência é quebrada em geral e não funcionará mesmo se você fizer isso direito enquanto joga uma missão com um modificador. Sem considerar, Achei que valia a pena mencionar isso.
Crostas & Resíduos
Crostas refere-se aos guardas traidores do Sexto Moebian.
Resíduos refere-se a civis corrompidos e cultistas básicos sem treinamento/equipamento militar formal.
Os termos “Crosta” e “Borra” pode ser aplicado a inimigos de variedades especializadas e não especializadas. Por agora, Explicarei como identificar as variedades não especializadas.
Soldados fura-greves básicos são identificáveis pela cor cinza, armadura frequentemente pontiaguda, verde, cinza, ou roupas marrons desbotadas, caras corpo a corpo blindados sem capacetes, e armas laser.
Soldados de escória básicos são identificáveis por roupas amarelas/marrons, falta de armadura, bandagens para mãos/pés, caras corpo a corpo com peito nu e capacetes de metal brilhantes, e armas automáticas (armas de fogo tradicionais).
Crostas e resíduos têm variantes corpo a corpo e de longo alcance. O jogo alterna aleatoriamente entre gerar essas duas variedades, embora a maneira mais fácil de saber a diferença seja esta:
Se você estiver sendo atacado por lasers ou caras corpo a corpo usando armadura, mas sem capacete, eles são crostas.
Se você estiver sendo atacado por tiros e caras corpo a corpo usando capacetes, mas nenhuma outra armadura, eles são uma escória.
Lembrar:
“As crostas são traidoras” = Soldados que se voltaram para hereges.
“Resíduos da sociedade” = Cultistas básicos com equipamentos de baixa qualidade.
Atualmente, a diferença sarna/escória só se aplicará a penitências específicas e aos contratos semanais de Sire Melk.
Poxwalkers & Gemidos
“Poxwalkers” é geralmente tratado como o termo abrangente para os zumbis de Darktide, no entanto, existem duas subvariedades: Poxwalkers e Groaners reais. A diferença é que o “Poxwalker” é inteiramente da variedade de armadura infestada (Veja categoria de armadura), enquanto Groaners são da variedade Unarmored. Adicionalmente, Poxwalkers têm mais HP do que seus companheiros Groaner.
Para evitar confusão, Estarei me referindo corretamente aos zumbis infestados como Poxwalkers e aos zumbis sem armadura como Groaners. Fora se este guia, no entanto, não acho que alguém se importe se você, meu, ou qualquer outra pessoa liga para ambos “varíolas” por uma questão de brevidade. Eu nem sabia o que era ♥♥♥♥♥♥♥ Groaner foi até hoje.
Se você quiser saber a diferença, Poxwalkers têm pele verde, grandes chifres/mutações, muito pouca roupa, e tropeçar. Pensar “zumbi apodrecido em estágio avançado.” Groaners são vítimas mais recentes; eles têm mais roupas, pele azul/roxa/rosada, reclamar de vermes sob a pele e de como eles estão com fome, eles gritam divagações insanas para você, e eles não costumam ter chifres na cabeça- se eles têm chifres, eles são notavelmente menores.
Um exemplo de bônus de estatísticas de armas que podem ser aplicados a esses inimigos inclui:
+15% Dano (Poxwalkers, Gemidos)
+15% Dano (Inimigos Infestados)
+15% Dano (Inimigos sem armadura)
As informações a seguir podem estar incorretas. Tome isso com um grão de sal.
Depois de testar o dano da arma no psicânio, Eu acredito que o “(Poxwalkers, Gemidos)” modificador de dano parece aplicar-se SOMENTE a Groaners, NÃO Poxwalkers. Testei um florete de baixo dano e uma arma laser de alto dano APENAS com este modificador de dano; ambos rotineiramente causavam maiores danos aos Groaners em comparação aos Poxwalkers (florete fez 35 – 38 danos aos Poxwalkers, 47 – 51 para gemidos. Lasgun sempre Groaners matou instantaneamente e acabou 100 dano, mas às vezes fez menos do que 100 dano para Poxwalkers). Isso é estranho, pois esse modificador de dano parece ser destinado especificamente a ambos os tipos de zumbis.. No entanto, isso também pode ser apenas que o tipo de armadura Infestada tenha mais resistência geral do que a Não Blindada, e que ambos ainda estavam recebendo dano adicional do modificador como deveriam.
O (Inimigos Infestados) o modificador aplica-se SOMENTE a poxwalkers infestados, cães de varíola, e explosivos de varíola.
O (Inimigos sem armadura) o modificador se aplica a Groaners e uma variedade de outros inimigos, mas NÃO se aplica aos poxwalkers infestados. (Veja categoria de armadura)
Diversos. Confusão
Monstruosidades – As penitências e a conversa geral do jogo referem-se rotineiramente aos chefes como “monstruosidades”. Monstruosidades incluem: peste ogryns, bestas de nurgle, daemonhosts, e capitães traidores. No entanto, a maioria deles se enquadra no “inflexível” categoria de armadura em relação aos modificadores de dano da arma, com exceção do capitão traidor com armadura antiaérea.
Bombardeiros & Explosões – Pelo que eu saiba, nenhum desses títulos conflita, embora isso possa ser confuso para alguns jogadores. “Bombardeiros” em relação a curiosidades, os modificadores de redução de danos parecem referir-se apenas aos especialistas em bombardeiros, não estourando varíola, e vice-versa.
Artilheiros & Ceifadores – Estou incluindo isso apenas porque juro que na metade das vezes que etiqueto um Reaper meu personagem grita “Artilheiro” e isso confunde o ♥♥♥♥ fora de mim. Será que o ‘Artilheiro’ modificador de resistência a danos de curiosidades aplicado a Reapers? Sinceramente, acho que não, mas Reapers são praticamente apenas Ogryn Gunners e com quanto crossover alguns desses modificadores incluem, isso pode contar! Fique à vontade para esclarecer nos comentários se você sabe melhor do que eu.
Exemplos
Só para ter certeza de que você entendeu como isso funciona, aqui estão alguns exemplos para melhor esclarecer:
Digamos que você acabou de comprar um revólver na loja de requisições. O revólver faz 300 dano por tiro, e tem um “+20% Dano (Inimigos Blindados de Carapaça)” modificador. Isso significa:
Isto VAI fazer +20% dano ao atirar em um Crusher em qualquer lugar, e também fará +20% dano ao atirar na cabeça de um Mauler, ou áreas dos braços ou pernas de um Reaper/Bulwark.
Isto NÃO VAI causar dano extra a qualquer outro inimigo, nem funcionará contra armaduras antiaéreas, como atirar no Mauler em qualquer lugar, exceto na cabeça, atirar no peito blindado de um Reaper ou em áreas expostas, que contam como “Inflexível”.
Se o mesmo revólver tivesse um “+20 Dano (Inimigos Inflexíveis)” modificador em vez disso:
Isto VAI fazer +20% dano às Bestas de Nurgle, Ogryns da peste, Hosts de Daemons, e Reapers/Bulwarks se você estiver atirando em sua carne exposta.
Isto NÃO VAI fazer +20% dano a QUALQUER COISA, nem funcionará se você atirar no Reaper / Baluarte em suas áreas blindadas, como o peito do Reaper.
Se o revólver tivesse “+20% Dano (Maníacos)”:
Isto VAI fazer +20% dano contra Mutantes, ambas as variedades Flamer, Caçadores, e Dreg Ragers.
Isto NÃO VAI fazer +20% dano versus qualquer outra coisa, nem Scab Ragers.
Agora acho que você já entendeu, mas comente se tiver alguma dúvida!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Martelo de guerra 40,000: Maré Negra guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O Palhaço. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.