Dê um bom exemplo para sua filha no início do jogo! Lista de interações e seus resultados para alcançar uma boa pontuação.
Escolha Inicial - Noções Básicas
No início de um novo jogo, você será perguntado que tipo de pai você quer ser. As opções são as seguintes:
“O pai que faz a filha se sentir segura”
Essa escolha faz com que sua pontuação seja julgada com base nos valores Gentil e Inteligente.
“O pai que deixa a filha orgulhosa”
Essa escolha faz com que sua pontuação seja julgada com base nos valores Gentil e Corajoso.
“O pai que ama a filha”
Essa escolha faz com que sua pontuação seja julgada com base nos valores Gentil e Gentil.
Nos próximos 6 dias, você poderá aumentar seus dois valores desejados acima com base em suas conversas com as pessoas da cidade e no exemplo que deu para sua filha por meio de suas escolhas.
Você pode verificar sua posição atual a qualquer momento por meio do ícone de círculo azul localizado na parte inferior esquerda da tela.
dia 1
Apenas uma conversa hoje, e é motivada em casa conversando com sua filha. Isso não é perdível.
“Um segredinho aos cinco anos! Que intrigante…”
- Papai respeita seus segredos (+4 Gentil, +12 Gentil)
- Cada guerreiro tem seu baú de tesouro único! (+15 Corajoso)
- Papai se lembra de algo interessante… (+4 Gentil, +12 Inteligente)
- Eu preciso olhar debaixo da cama! (+4 Lame)
dia 2
A partir de hoje, viaje pelo mapa para cada local e converse com os seguintes habitantes da cidade.
Soldado Preguiçoso – Encontre-se no Restaurante da Família
- Tudo bem se você não quer trabalhar duro (+7 Gentil, +7 Gentil)
- As pessoas devem tentar o seu melhor! (+15 Corajoso)
- Eu ouvi alguns rumores interessantes sobre o guerreiro (+15 Inteligente)
- Não é bom ser preguiçoso (+12 Brave)
Estudioso de Criaturas Mágicas - Encontro no Restaurante da Família
- Fale sobre os ancestrais do polvo (+15 Inteligente)
- Mexer com pedaços de carne de criaturas mágicas (+2 Lame)
- Confirme as partes dos ingredientes (+15 Brave)
- Ajude o estudioso a virar os membros (+12 Gentil, +2 Gentil)
Adivinho – Encontro no Lago
- A coragem se fortalece com a prática! (+15 Corajoso)
- Vou ensiná-la a se proteger (+15 Inteligente)
- Vou ensiná-la a se comunicar de forma amigável (+15 Gentil)
- Deixe a filha decidir por si mesma (+12 Kind)
dia 3
Esposa do Fazendeiro – Encontro no Lago
- Devemos ajudar uns aos outros (+15 Gentil)
- É melhor ter mais gente por perto (+15 Inteligente)
- Peça para eles seguirem as regras no Reino do Vulcão (+12 Brave)
Atriz – Encontro no Restaurante da Família
- Ele descobriu os segredos da floresta (+15 Inteligente)
- A satisfação de perseguir o poder (+15 Brave)
- Ele tem uma promessa a cumprir (+15 Gentil)
dia 4
Vagabond – Encontro no restaurante da família
- Confesse com ela imediatamente! (+15 Corajoso)
- Comece sendo amigo dela (+15 Gentil)
- Você realmente a conhece? (+3 Inteligente, +10 Gentil)
Escritor – Encontro no Restaurante da Família
- Escreva sobre o guerreiro e o dragão (+12 Brave)
- Escreva sobre guerreiro e romance (+12 Gentil)
- Escreva sobre a inteligência do guerreiro (+15 Inteligente)
Criança Perdida – Encontro no Lago
Essa escolha afeta sua pontuação, mas também dá +2 para sua estatística de Vigor, Inteligente ou Carisma. Eu recomendaria fazer essa escolha com base nisso, pois você ainda pode atingir 100 pontos sem este.
- Você é forte, forte o suficiente para ser um cavaleiro (+2 Stamnia, +6 Brave)
- Esquivando-se de sua lição de casa? (+2 Mente, +6 Inteligente)
- Cavaleiros de verdade trazem justiça, não preocupações (+2 Carisma, +6 Gentil)
Soldado trabalhador – encontro no lago
- A escolha é dela no final do dia (+15 Gentil)
- Minha filha deveria ser uma cavaleira! (+12 Corajoso)
- Existem muitos caminhos na vida, apoiarei qualquer coisa que ela fizer (+10 Gentle, +5 Kind)
dia 5
Ashbell – Encontro na Taverna
- Espero que ela possa ser corajosa (+15 Brave)
- Espero que ela possa ser inteligente (+15 Inteligente)
- Espero que ela possa ser gentil (+15 Gentil)
Noble Child – Encontre-se na Taverna
- Papai te apoia! (+15 Corajoso)
- Por que você não faz amizade com ele? (+15 tipo)
- Vamos para casa e eu vou te ensinar matemática (+15 Inteligente)
Stray Dog – Encontro no Lago
- Dar banho no cachorro (+15 Kind)
- Alimente o filhote (+7 Corajoso, +7 Gentil)
- Brinque com o cachorrinho (+15 Gentil)
Soldado Sentimental – Encontro no Lago
Este também adiciona +2 de Vigor, Mente ou Carisma. Eu recomendaria novamente selecionar isso com base em quais dessas estatísticas você deseja, pois pode chegar a 100 sem esta.
- Prove com sua espada! (+2 Vigor, +6 Corajoso)
- Há guerra onde há pessoas (+2 Mente, +6 Inteligente)
- Seu amor não tem preço (+2 Carisma, +6 Gentil)
Conclusão
Espero que isso tenha sido útil! Só queria observar que obtive esses números percorrendo o caminho do pai amoroso. Se alguém encontrar discrepâncias ao executar outros caminhos, sinta-se à vontade para comentar!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso princesa do vulcão guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Kailinb. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.