Este guia aborda muitas mecânicas de jogo, desde coisas mais básicas até mecânicas ocultas. Não haverá spoilers neste guia, é tudo mecânica de jogo!
Física
A física do Viscera é construída com fita adesiva. Todo mundo sabe disso se já jogou um pouco.
Existem dois tipos de objetos em Vísceras, Tangíveis e Intangíveis.
Objetos tangíveis são aqueles que o jogador pode entrar. São coisas como caixotes, barris, cadeiras, placas de piso molhado e peças de máquinas. Eles geralmente são grandes e desajeitados.
Objetos intangíveis são aqueles que o jogador passa por cima, por exemplo, lixo e gibs.
Se o jogador entrar em um declive específico, ele gaguejará verticalmente. Isso é normal e só porque o mecanismo de física do UE3 é estranho.
Se o jogador “yeets” um objeto tangível de uma maneira muito específica, ele pode se atirar muito longe.
Quando os objetos ficam presos em colisão estática, eles vão surtar e o jogo vai tentar empurrá-lo para fora, se não conseguir, ele excluirá o objeto se for um objeto pequeno ou o teletransportará para outro lugar secretamente se for um gib ou algo de importância.
O jogo não gosta de empilhar objetos um ao lado do outro. Faça um pequeno espaço entre suas caixas e barris ou eles se moverão. Isso ocorre porque o UE3 é ruim em física e é incapaz de lidar com tantas respostas de colisão por algum motivo.
Cada objeto no jogo tem uma massa. Quanto maior essa massa, mais desleixado parece segurar. É por isso que as caixas grandes são realmente agitadas enquanto você as segura.
Os ossos de um Ragdoll não são afetados pela inércia e, portanto, sempre continuarão a girar se não baterem em algo.
Contagem
A porcentagem de Viscera é muitas vezes referida como pontuação por jogadores mais velhos do jogo, isso ocorre porque o jogo pontua o jogador com base em “Pontos” em vez de quão bem eles foram. O valor geral desses pontos varia de mapa para mapa, pois o jogo faz um cálculo complexo para alterar a proporção desses pontos entre os mapas, a maioria das coisas que removem pontos deixarão notas em seu escritório. Leia-os com atenção. Se tudo estiver certo, você deve obter quatro notas no total em Excepcional ou 3 em Promovido
Aqui está uma lista de coisas que irão modificar os valores dos pontos:
- Deixando detritos ou respingos no mapa –
- Deixando o Incinerador aberto –
- Ter itens tangíveis tombados, independentemente de ser verticalmente simétrico ou não –
- Não preencher os portadores do kit médico –
- Deixando TNT ou balizas de ataque orbital no mapa –
- Papelada +
- Empilhamento +
- Roubando PIDs -
- Queimar ou roubar propriedade da empresa –
A papelada é especial por causa do jeito que é para ganhar pontos. A quantidade de pontos que você ganha com Paperwork é baseada em sua precisão. Isso significa que você precisa obter detalhes do incidente e todos os casos de morte corretos. Todas as caixas de texto devem ser preenchidas até o limite máximo.
O empilhamento também é estranho, a maneira como o jogo faz o empilhamento não é baseada na escrita, mas por gatilhos invisíveis que geralmente são colocados na escrita. Esta é uma caixa tridimensional. Portanto, tente empilhar o mais próximo possível do chão. objetos empilháveis fora deste gatilho não contarão
Aqui está a lista de classificações possíveis.
Liquidação da Empresa (menos de 0%)
Demitido (0% a 25%)
Rebaixado (25% a 75%)
Promovido (75% a 100%)
Excepcional (mais de 100% internamente, mesmo por um decimal)
objetos
Existem três tipos de objetos em Viscera.
Detritos, neutros e propriedade da empresa.
Detritos são objetos que precisam ser queimados. Eles sempre têm que ser queimados. Estes são lixo, gibs, contrabando, notas, lixeiras, baldes, itens roubáveis (HoH) e itens quebrados.
Itens neutros não precisam ser queimados, mas o jogo geralmente não se importa com o que você faz com eles. São coisas como utensílios, cadeiras e carrinhos.
Se os objetos tocarem a barreira de morte abaixo do mapa, eles serão excluídos. Não há exceção a isso.
Propriedade da empresa são itens que o jogo não gosta que você queime. Estes são todos os itens de zeladoria, Barris, Crates, Boxes, Teleporters, Medkits e os Display Robots em Revolutionary Robotics.
Alguns objetos deixarão respingos para trás se atingirem uma superfície. Se eles atingirem uma superfície muito suavemente, isso não vai acontecer.
Alguns mapas, Especificamente Emergência de Incubação, Amostra Principal e Penitenciária Pestilenta têm objetos de detritos dinâmicos. Eles têm que ser derretidos com o soldador, ou no caso de amostra de núcleo, quebrados com o esfregão ou vassoura.
mãos
As mãos são o item mais essencial em Vísceras. Eles permitem que você pegue e solte itens.
O que não é muito conhecido entre a comunidade é que você pode pressionar E para lançar objetos. O quão longe você joga objetos é baseado na massa do objeto internamente.
Objetos frágeis que são arremessados sempre quebram ao entrar em contato com algo, independentemente de quão suavemente ele o atinja.
Quando você pega alguma coisa, o objeto vai trazer sua origem para a frente do seu rosto, no entanto, há um problema – ele só faz isso quando você mova sua câmera. quando você move sua câmera, o item flutua sutilmente para onde deseja estar. Você pode usar isso a seu favor se quiser puxar um item para mais perto. Ao atingir este ponto de origem, não utilizará mais esta função.
Se você pegar um objeto respingado, suas mãos ficarão levemente sujas por ele, e pegá-las consecutivamente as torna ainda mais sujas. Você pode limpar suas mãos alternando repetidamente entre suas mãos e outra ferramenta (não faça isso, pois isso atrasará o jogo por causa das vísceras de fita adesiva, as ferramentas não param de existir até 30 segundos depois de são colocados de lado)
As mãos sujas não têm nada a ver com o jogo. É puramente estética visual.
Yeeting é uma técnica especial que muitos jogadores mais experientes usam, é um arremesso muito mais difícil do que a tecla E, mas é significativamente menos preciso. para fazer isso, basta mover o mouse e soltar o objeto.
Você pode usar o Yeeting para se arremessar se você apertar rápido o suficiente para que o objeto se mova para dentro de você para tentar chegar onde suas mãos estão.
teclados
Os teclados são os pequenos cadeados de código que você encontra em certos mapas. São coisas especiais, na maioria dos casos existe um código para elas. Mas há uma maneira de contornar isso.
Toda vez que um dígito for acertado, a tela piscará em branco e um pequeno som de clique será audível. Isso se chama hackear.
Soldagem
A maioria dos jogadores odeia soldar no começo, mas você se acostuma à medida que a usa.
O soldador reproduz sons com muitos altos e baixos em seu áudio. Você pode usar este áudio como uma dica para quando parar de soldar.
O soldador esfria passivamente quando não é usado. A quantidade de tempo que leva para esfriar é relativa ao quão quente está.
Se a arma superaquecer, ela enviará faíscas para todos os lugares que podem queimar, derreter ou explodir coisas. Este é um bom sinal para deixar esfriar, a menos que você esteja tentando derreter muitas coisas.
Uma faísca de chama também é criada quando você cria acidentalmente uma cicatriz de soldador.
Uma faísca é tb criado quando você derrete objetos específicos, por exemplo, baldes.
Alguns mapas têm coisas maiores ou menores para soldar. Estes geralmente têm mais ou menos “saúde” do que um buraco de bala comum e demoram mais ou menos para soldar.
Alguns criadores de mapas são realmente sádicos e gostam de colocar buracos de bala que são grandes o suficiente para superaquecer seu soldador se você não acertar o lançamento.
O soldador esfria um pouco mais rápido do que os buracos de bala podem curar, então, se você estiver preocupado, deixe esfriar um pouco antes de continuar.
respingos
Splats referem-se a todos os decalques interativos no jogo, que são principalmente decalques que podem ser esfregados e soldados.
Cada splat tem um valor de integridade separado. Alguns respingos sujam mais o esfregão do que outros. Por padrão, os dois splats que mais sujam o esfregão são as poças de sangue e o desenho “We're Doomed”.
Certos splats também demoram mais para limpar do que outros. O splat “We're Doomed” leva o mais longo excluindo o grafite funcional sem ácido.
Graffiti são splats especiais que têm resistência extremamente alta ao esfregão, a menos que você coloque um splat de ácido sobre ele usando um frasco de ácido.
Buracos de bala são splats especiais que só podem ser removidos com o soldador.
Uma zona Nosplat é uma zona no mapa em que splats não podem ser colocados por meio de objetos. Eles geralmente existem em áreas inacessíveis, mas nem sempre pegam tudo.
Esfregão
O esfregão é outra ferramenta essencial.
O esfregão tem duas funções, uma é limpar respingos e a outra é derrubar objetos.
O esfregão tem um fogo alternativo que atinge a superfície ou objeto com ele. Isso empurra o objeto mais do que esfregar regularmente. Se você acertar um frágil com isso, ele sempre quebrará.
O raio de pressão é menor que o raio de limpeza, então você pode limpar o sangue ao redor dos objetos sem movê-los se tiver cuidado.
O esfregão tem um limite de sangue. O limite de sangue pode ultrapassar, mas se atingir o limite de sangue, criará um splat. quando um respingo é criado a partir do esfregão, a quantidade de sangue no esfregão cai ligeiramente. Isso acontece até que o esfregão volte abaixo do limite.
Vassoura
A vassoura é uma das duas ferramentas opcionais que o jogador pode pegar. ele aparece no quarto slot.
A vassoura é um esfregão minmaxed, empurra mais e limpa menos respingos.
O objetivo principal da vassoura foi introduzido no Core Sample, porém já existia muito antes do mapa ser lançado.
A vassoura, assim como o esfregão, tem limite de sangue. Este limite de sangue é significativamente menor do que o esfregão.
Pá
A pá é a segunda ferramenta opcional que o jogador pode pegar. A pá pode pegar areia de superfícies específicas. A pá tem exatamente um propósito, que é cobrir os buracos encontrados na escavação sobrenatural.
Se a pá jogar areia em uma superfície não arenosa, ela formará uma pilha de areia. Isso conta como algo que precisa ser eliminado. A pá se livra dele, mas o esfregão pode limpá-lo, mas faz o esfregão sujo estupidamente rápido.
Atividades físicas:
O movimento do jogador é muito mais complexo do que pode parecer à primeira vista.
Em primeiro lugar, o movimento do jogador está diretamente ligado à taxa de quadros. O jogo faz com que o jogador se mova mais rápido se o jogo atrasar. Mas o inverso também é verdadeiro. Em algum lugar acima do dobro da taxa de quadros normalmente limitada do jogo de 60, a velocidade do jogador será reduzida pela metade.
O artefato encontrado em Unearthly Excavation faz o jogador se mover aleatoriamente. Este efeito tem um temporizador que eventualmente desaparece. O cronômetro se torna mais longo à medida que você segura o objeto.
O jogador salta das encostas que atinge, isso só acontece no ar, pois o impulso para o jogador só existe enquanto ele está no ar.
Em gravidade zero, o jogador ficará grudado no chão se tocá-lo e começará a flutuar se pular do chão.
Sniffer
O farejador é a ferramenta no slot 3. É um detector de quente e frio, o que significa que se torna mais ativo quando você se aproxima de algo que está detectando.
O sniffer tem dois modos, orgânico e inorgânico.
Objetos e splats podem ser pingados em uma das três categorias:
Orgânicos, Inorgânicos e Invisíveis.
Orgânico é coisas como gibs e sangue.
Inorgânicos são coisas como lixo, buracos de bala, fuligem, cápsulas de bala, armas de raios e peças de máquinas.
Invisíveis são coisas como baldes não utilizados, caixas, TNT e sinalizadores de ataque orbital.
Objetos que não precisam ser queimados não recebem ping.
Baldes
Ao contrário da crença popular, os Baldes não têm uma quantidade específica de vezes que podem ser usados, mas sim uma quantidade específica de sangue que pode ser colocada neles.
Se o limite de sangue de um balde for atingido, os usos subsequentes tornarão o esfregão ou a vassoura instantaneamente sujos.
Um balde também ficará cada vez mais sujo ao longo do tempo se você deixar cair um objeto respingado nele.
O balde não é detectado pelo sniffer a menos que seja usado, porém sempre deduzirá pontos.
A função de punição do slosh-o-matic é uma aposta. não tem nada a ver com quantos baldes estão presentes ou qualquer coisa. É só se você tiver azar. O jogo se recusa a deixar isso acontecer mais de 7 vezes seguidas na versão atual, porém antes isso poderia acontecer uma quantidade infinita de vezes seguidas se você tivesse esse azar.
sim, esse foi um problema que os desenvolvedores literalmente corrigiram em um limite de quantas vezes isso poderia acontecer em uma linhaO Balde pode ser usado em gravidade zero se você se posicionar sobre ele com muito cuidado, de modo que, quando o impulso do esfregão ou lança interagir com ele, nenhuma força rotacional seja aplicada e, em vez disso, seja empurrada para o chão. Isso pode ser facilmente configurado em um canto.
bins
A lixeira é um item que você pode usar para guardar gibs e lixo.
A lixeira tem muita saúde. Você pode reutilizá-lo várias vezes se despejar seu conteúdo no incinerador em vez de jogá-lo no incinerador. Este é um erro de principiante.
A lixeira deve ser queimada. Não é detectado pelo farejador, mesmo que haja sangue visível nele.
O sangue da lixeira depende de quantas colisões ela tem com objetos splatting.
A punição da máquina de carga é uma aposta, como a máquina de balde. Também pode acontecer apenas 7 vezes seguidas e não tem absolutamente nada a ver com quantas caixas estão presentes.
J-dano
Indiscutivelmente uma das ferramentas mais controversas do jogo, o J-Harm é uma ferramenta de assistência vertical. Antes de ser adicionado, você empilhava caixotes e barris para chegar a bordas mais altas. Isso fez com que Athena's Wrath levasse quase 3 vezes mais tempo apenas tentando entrar em todas as bordas da janela.
As punições do J-Harm são mais prováveis de acontecer sob certas condições, no entanto, nunca é garantido que você não as tenha.
O J-Harm trava com mais frequência em suas configurações mais rápidas.
É mais provável que o J-Harm dê erro se você pular repetidamente nele enquanto estiver subindo.
Quando o J-Harm errar, quando ele se encaixar em toda a extensão, ele enviará o jogador voando para o ar. O jogador pode usar isso para alcançar bordas realmente altas, isso é chamado de JHarm Boost.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Detalhe da limpeza de vísceras guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por SDU AUS. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.