Este tutorial irá ajudá-lo a desbloquear a conquista chamada Not Yet Lost em Victoria 3. O objetivo é formar a Polônia-Lituânia e expandir a comunidade sem enfrentar a derrota como Cracóvia, usando um método conhecido como save scaming (cope).
Iniciando
Certifique-se de desligar o modo Ironman (explicação da dificuldade):
Na minha opinião, a conquista de Not Yet Lost é tão desafiadora quanto lidar com o território americano. Ambas as conquistas Very Hard (VH) são provavelmente mais difíceis do que estabelecer um império sob o trocadilho e, acredito, Piratini, não Pira-tiny.
A dificuldade do território americano reside em vencer a guerra de independência a tempo de se expandir para o Texas antes de enfrentar a anexação pelos EUA. No entanto, depois de assegurar o Texas, temos a liberdade de acumular infâmia para a expansão, com uma estratégia focada em conter e enfraquecer os EUA – uma linha de jogo dos boomers.
Quanto a Not Yet Lost, conquistar a independência é relativamente administrável no momento certo, mas a recém-independente Cracóvia enfrenta um desafio infame. Cercada pela Áustria, Prússia e Rússia, Cracóvia luta para utilizar eficazmente a sua infâmia até lutar contra um estado costeiro. Quando isso ocorrer, Cracóvia torna-se suficientemente forte para desafiar os estados controlados pelas três potências, mas não pode poupar a infâmia noutros lugares.
Sem mais delongas, vamos discutir algumas condições importantes.
Como desbloquear conquistas ainda não perdidas
O nascimento da Polónia depende de deixar por resolver a questão Schleswig-Holstein. No entanto, isso representa uma condição crítica para toda a execução. Para formar a Polónia-Lituânia, é necessário obter o controlo total dos 10 estados necessários para a união:
Para a Rússia: Brest, Volínia, Lituânia, Mazóvia, Grande Polónia, Pequena Polónia Para a Prússia: Prússia Ocidental, Posen Para a Áustria: Galiza Ocidental, Galiza Oriental
Além disso, você pode inicialmente formar a Polônia antes de se combinar com a Lituânia, mantendo pelo menos 5 dos 9 estados:
Para a Rússia: Mazóvia, Grande Polónia, Pequena Polónia Para a Prússia: Prússia Ocidental, Prússia Oriental, Silésia, Posen Para a Áustria: Galiza Ocidental, Galiza Oriental
Embora nenhuma destas três potências abandone facilmente os seus Estados, o enfraquecimento da Rússia é um desafio, uma vez que tende a declinar devido ao seu sistema atrasado. No entanto, a formação da Federação da Alemanha do Norte ou do Sul, particularmente a Áustria anexando os estados da Alemanha do Sul, complica a luta contra a Prússia e a Áustria.
No entanto, a formação da Federação Alemã depende da resolução da questão Schleswig-Holstein, com a região sob controlo alemão. O fator RNG para conseguir isso envolve:
- A questão Schleswig-Holstein permanece sem resposta. O melhor cenário é a grande unificação da Suécia na Escandinávia e uma união pessoal com Schleswig-Holstein. Se a Prússia desafiar a Escandinávia por Schleswig-Holstein, é pouco provável que a Escandinávia ceda facilmente como a Dinamarca costuma fazer.
- Repelir qualquer guerra civil em Schleswig-Holstein. Uma vitória revolucionária na guerra civil leva a um estado alemão independente, respondendo à questão. No entanto, a Grã-Bretanha normalmente intervém contra os desordeiros e Cracóvia deverá ajudar se a Dinamarca tiver dificuldades para vencer.
- Um empate ou a vitória da Áustria na luta pela liderança alemã. Um empate preserva ambos os lados dos estados alemães sem anexação, enquanto uma vitória austríaca é alcançável, especialmente se a Prússia estiver enfraquecida.
A aleatoriedade desempenha um papel na conquista da independência e na expansão:
Durante o início do jogo, é principalmente um jogo de espera. No entanto, você pode aproveitar ao máximo o seu tempo empilhando construções inacabadas. Ao colocar um novo edifício na fila no topo de uma construção em andamento com a tecla Alt, você pode economizar mais de 10 mil construções assim que tiver a infraestrutura e a população necessárias, especialmente após adquirir toda a Galiza Ocidental. Isto se torna relevante cerca de 70-90 anos depois. No entanto, manter a construção abaixo de 300 é suficiente, tornando a gestão da fila de construção menos microintensiva.
Enquanto se espera, há uma tarefa interessante a realizar: erradicar completamente o monarquismo, revertendo primeiro para um sistema monárquico.
A razão por trás da reversão para um sistema monarquista é que, embora Cracóvia comece com uma república, os proprietários de terras do jogo ainda aderem à ideologia paternalista. Ao desencadear o evento de eliminação do monarquismo (JE) através da mudança para o monarquismo, a ideologia paternalista pode ser substituída pela elitista, proporcionando aprovação extra e causando menos perda de legitimidade na gestão de uma república e do laissez-faire. Para lidar com as revoluções, a Áustria está disponível para enfrentar quaisquer desafios.
Agora, você entra no jogo da espera, focando em:
Os proprietários de terras da Áustria seguem a ideologia dos hegemonistas austríacos, tornando quase impossível qualquer tentativa de se afastar da supremacia nacional sem resolver a questão da Hungria. Quando a revolução eclodir, a Áustria não poderá enviar-vos nada directamente, pois a Galiza Ocidental estará do lado da guerra civil. Enquanto a Prússia não tiver uma trégua (reinicie o jogo se necessário), você pode declarar a independência logo antes (salvar a escória, se necessário) da revolução. Se a Áustria não oferecer muita resistência contra a Prússia, você poderá obter indenizações de guerra.
Depois de conquistar a independência, garanta a reconciliação e regresse ao mercado austríaco. Ter a Prússia (lutando do mesmo lado pela independência) e a Áustria (membro do mercado) abrirá o caminho para atacar a Rússia. A Rússia torna-se o único alvo realista porque os Estados polacos e bálticos não estão incorporados. Isso permite que você evite o aggro da Rússia sem que ela salte para o outro lado todas as vezes, graças a um CB de estado de retorno. Ataque quando chegar a hora certa, como quando a principal força da Rússia está ocupada ajudando a França contra os rebeldes liberais, e quando a Prússia e a Áustria se sentem ameaçadas pela Rússia. Este é o momento oportuno para a primeira expansão.
Nota lateral: você pode ganhar obrigações ajudando a Prússia e a Áustria com seus rebeldes liberais. Para cumprir o requisito de declaração de interesse, implemente reformas e manipule dramaturgos de renome para ganhar prestígio, elevando-se assim a um estatuto de poder menor. Construa um exército para evitar cair novamente em um poder insignificante.
Depois de completar a primeira expansão, o seu PIB apoiará a classificação, marcando um marco significativo no seu progresso.
A questão alemã, ou neste caso, a da Prússia, torna-se crucial na sua estratégia.
Na primeira guerra com a Rússia, é essencial assegurar pelo menos três Estados. A Pequena Polónia e a Mazóvia são alvos definitivos, mas a sua abordagem pode variar:
- Rota da Grande Polônia: Isso é mais fácil de conseguir porque você não precisa forçar todo o caminho para capturar totalmente a Mazovia. A frente vazia da Grande Polónia fica disponível para ser conquistada. No entanto, você não terá acesso naval, limitando sua capacidade de colonização. Ainda assim, a colonização pode não ser uma preocupação significativa se não puder pagar a marinha para apoiar a linha do comboio. Permanecer no mercado austríaco é crucial para a campanha prussiana.
- Rota da Lituânia: Fornece acesso naval, permitindo a colonização. Dado que a Lituânia não é um estado incorporado da Rússia, a sua primeira campanha prussiana está relativamente a salvo da interferência russa. No entanto, é preciso avançar para a Lituânia para adquirir o estado. Embora você acabe entrando na Grande Polônia de graça (a revolta não é confiável), você só terá três minas de ferro se deixar o mercado austríaco. A Grande Polónia é também um estado necessário para a formação da Polónia, obrigando-o a empreender o interlúdio russo entre as duas campanhas prussianas.
Idealmente, iniciar duas guerras contra a Prússia, cada uma tomando dois estados, num total de quatro: Prússia Ocidental, Prússia Oriental, Silésia, Posen. O conceito é que a obtenção de dois destes estados permite formar a Polónia com a Pequena Polónia, a Mazóvia e a Grande Polónia (faça o interlúdio russo se optar pela rota da Lituânia).
Formar a Polónia é crucial para a corrida porque não só será possível devolver os dois estados prussianos restantes sem devolver as reivindicações da Prússia, mas também será necessário o CB dos estados de retorno para a Galiza Ocidental e Oriental. Esta estratégia foi concebida para minimizar os conflitos com a Áustria, uma vez que combatê-los mais do que uma vez é indesejável, e abandonar as reivindicações dá à Áustria uma boa razão para se opor a si.
Lidar com as reivindicações da Prússia na primeira guerra é crucial, pois influencia a sua posição no próximo conflito contra a Áustria. Aqui estão as opções possíveis para lidar com as reivindicações:
- Max Polônia, sem concessão: Opte por uma terceira guerra contra a Prússia para revogar outra reivindicação, pois você só pode revogar uma por guerra. Isso também permite completar o Cristo da Nação JE, embora não seja necessário para a conquista.
- Devolva a Prússia Oriental: A Prússia Ocidental e Posen são essenciais para a formação da Polónia-Lituânia. Portanto, entre a Silésia e a Prússia Oriental, considere devolver a Prússia Oriental à Prússia para que possa convocá-los contra a Áustria. Lembre-se de revogar a reivindicação da Silésia na segunda guerra.
- Devolver ambos: Não recomendado, pois a Silésia é valiosa em termos de população e recursos. Basta devolver a Prússia Oriental para lutar contra a Áustria, e não faz muito sentido devolver ambos, especialmente contra a Rússia, onde, de qualquer forma, terá uma vantagem tecnológica.
Se você está confiante em seu progresso, pode ser ousado e não dar nada à Prússia. No entanto, se tiver reservas, o regresso da Prússia Oriental garante bucha de canhão suficiente para a fase defensiva contra a Áustria. Se você planeja devolver a Prússia Oriental, inclua-a na primeira guerra. A abordagem máxima, sem retorno, pode ser escolhida se você quiser ver o JE do Cristo da Nação concluído, mas lembre-se que este JE não é necessário para atingir o objetivo principal.
O interlúdio russo ocorre entre a primeira e a segunda guerra contra a Prússia, com o objetivo de conquistar os dois estados de Brest e Volhynia, juntamente com a Lituânia ou a Grande Polónia, para obter todos os 5 estados russos necessários para formar a Polónia-Lituânia.
A batalha em si não deve ser excessivamente desafiadora. Você pode até construir uma frota de 10 fragatas para terras navais na Carélia Oriental (o desembarque naval na Íngria é mais promissor, mas requer mais investimento naval, o que não é recomendado). Dado que a Carélia Oriental tem poucas infra-estruturas, a Rússia luta com vantagens materiais e sofre de uma desvantagem tecnológica em comparação com as planícies da Polónia. Use interesses estratégicos ativamente para direcionar seu exército, estado por estado, em direção à Íngria, ou observe a Rússia distrair 60 unidades de infantaria de linha contra 10 unidades de infantaria de trincheira e lutar na Carélia Oriental devido às limitações de largura de combate.
Assim que o interlúdio russo terminar, concentre-se na construção militar utilizando a população camponesa em Brest e Volhynia. Prepare-se para deixar o mercado austríaco após a segunda guerra da Prússia. Terão liderança na Pequena Polónia, potássio na Prússia Ocidental e todos os recursos necessários na Silésia para apoiar a corrida.
Pré-calcule a oferta e a demanda e ajuste os métodos de produção, se necessário. Esta preparação garante uma transição suave à medida que avança na escalada militar contra a Áustria.
Abordar primeiro as principais carências, concentrando-se nos bens essenciais. Reduza a turbulência abaixo de 25% para evitar penalidades. A França pode ajudar despejando o excesso de roupas e móveis no seu mercado, provavelmente levando a um acordo comercial.
Enquanto isso, concentre-se apenas em investir em tecnologia militar. Vale a pena apressar apenas a guerra de trincheiras de nível 4; caso contrário, opte inicialmente pela tecnologia de nível 3.
Para tecnologia de produção:
- Dinamite: Um item obrigatório para desbloquear projéteis explosivos para plantas de munição. Também é crucial para fábricas e minas explosivas.
- Fertilizante Melhorado: Importante para abastecer a população com alimentos acessíveis.
- Motor de válvula rotativa: Bom, mas espere a tecnologia se espalhar.
Para a tecnologia da sociedade:
- Atrasar edifício com estrutura de aço: Pelo menos, não se apresse para salvar o dirigível JE.
- Corporativismo: Considere pesquisá-lo antes da escalada militar, pois pode ser benéfico.
Depois de concluir a tecnologia militar de nível 3 e a guerra de trincheiras, prossiga com a construção com estrutura de aço e os zepelins. Cronometre a pesquisa para salvar o dirigível JE logo antes da guerra. Depois disso, concentre-se na defesa em profundidade. Essa abordagem estratégica garante uma progressão tecnológica equilibrada e eficiente para sua campanha.
Envolver a Áustria por si só seria imprudente, especialmente considerando o potencial envolvimento da Rússia, dadas as suas acções nos seus estados incorporados, levando às suas reivindicações.
A reconciliação com a Áustria não é recomendada, pois a enorme diferença numérica torna impossível qualquer ideia ofensiva.
A Itália torna-se um aliado natural, essencial para a abertura de uma segunda frente. A Itália tende a permanecer na guerra por mais tempo devido à sua reivindicação sobre um Estado italiano de propriedade austríaca. No entanto, as suas unidades podem não ser tão eficazes, necessitando de reforços para evitar o colapso da frente italiana.
Conseguir assistência francesa é relativamente fácil, pois eles podem e irão fornecer roupas e móveis para o seu mercado. No entanto, só se pode oferecer-lhes favor, o que significa que, uma vez que a França sofra demasiadas baixas, eles poderão retirar-se. Isso deixa você sozinho para defender os estados conquistados.
A Grã-Bretanha é viável, mas complicada. Eles geralmente não aceitam o seu favor, então você deve receber um favor deles ajudando o GB em uma questão de colônia ou dar um objetivo de guerra ao aliado da Áustria. A GB normalmente tem pouco envolvimento direto com a própria Áustria.
Os EUA tendem a não se interessar pelos conflitos da Europa Central. A Espanha pode não aceitar favores, mas pode ser influenciada ao receber um favor em relação a Cuba ou às Filipinas. A Prússia pode ser persuadida devolvendo um Estado e não oferecendo mais nada. Escolher estrategicamente e garantir alianças é crucial para o sucesso no complexo cenário geopolítico.
Tempo e formação militar
Resumo: O plano sugere fazer da guerra contra a Áustria a penúltima campanha, com o objectivo de adquirir os estados russos necessários para expandir a Commonwealth JE numa única guerra. O CB de retorno não traz muita infâmia, permitindo tomar um estado da Rússia nesta guerra e ainda poder convocar aliados.
Momento: Para maximizar o sucesso, retroceda a partir do último momento para declarar guerra à Rússia, considerando a trégua de 5 anos. Declarar guerra contra a Áustria antes de 1926, dando tempo para resolver a crise diplomática e vencer a guerra. Um momento recomendado para declarar guerra é por volta de 1920, garantindo que a Rússia recue uma vez e faça a paz antes de 1923.
Força Militar: Para a Marinha, manter de 50 a 70 torpedeiros/contratorpedeiros e couraçados, alocando frotas estrategicamente. O exército deveria consistir de 250 unidades militares permanentes em mobilização em massa ou 300 em um exército profissional, incluindo recrutas. Aliados como Itália e França são cruciais. As manobras diplomáticas ou a guerra preventiva podem impedir a Prússia de ajudar a Áustria.
Composição do Exército: Divida o exército em formações ofensivas e defensivas. As formações ofensivas devem usar infantaria/artilharia ou uma proporção ligeiramente superior, especialmente na Itália para potenciais invasões navais. Duas formações ofensivas especiais são designadas para a Carélia Oriental e a Íngria, potencialmente equipadas com metralhadoras.
As formações defensivas consistem em infantaria pura para alta defesa. As unidades defensivas não precisam de suprimentos extras, pois os mantimentos estão vinculados ao açúcar. A gestão de comboios é vital para apoiar frentes adicionais e importar bens essenciais. As formações defensivas possuem bebidas alcoólicas e primeiros socorros, sendo estes últimos usados para compensar a taxa de mortes, e tecnologia de defesa em profundidade fornecendo defesa adicional.
Nota: a capacidade da IA de manter um grande exército sem ir à falência é um mistério. A artilharia de cerco é desencorajada devido aos longos tempos de tecnologia e eletrificação. As unidades de formação deveriam ser equipadas com bebidas alcoólicas e primeiros socorros, com suprimentos específicos ligados à seda e ao açúcar. O transporte é desativado para economizar dinheiro e as formações defensivas priorizam a correspondência das estatísticas do exército austríaco por meio de trabalhos técnicos e de campo.
Economize muito, economize frequentemente
Antes de começar a guerra com a Áustria, salve seu progresso manualmente. No objectivo da guerra, pretender recuperar tanto o oeste da Galiza como o leste da Galiza.
Esperemos que a Rússia peça à Áustria um Estado de regresso. Persuadir a Itália a devolver o estado e a França a fazer um favor. Note-se que a Prússia não está do lado da Áustria e a Grã-Bretanha é influenciável.
Assim que a Rússia se juntar ao lado da Áustria e os seus aliados estiverem a bordo, adicione outro objectivo de estado de conquista a um estado natal ucraniano ou bielorrusso, de preferência a Crimeia. É um estado costeiro, fácil para invasão naval, com baixa infra-estrutura para melhor ataque e defesa contra a Rússia em guerras futuras.
Evite escolher a Bessarábia por um motivo específico detalhado posteriormente.
Prepare-se movendo um terço de suas formações para a frente italiana em uma posição de defesa. Mantém formações ofensivas e defensivas em ambas as frentes, com formações mais defensivas na frente caseira. Tenha uma formação defensiva na frente de ataque da sua casa.
Mova sua marinha para posições. Faça um salvamento quando a tensão ultrapassar 80 e todas as apostas forem encerradas. Mude a formação da isca para defender a frente.
Se você tem o dirigível JE, pesquise o zepelim até terminá-lo na última semana. Ative-o no início da guerra para obter um poderoso impulso ofensivo que dura dois anos.
Faça ajustes, como retirar formações da Itália para esperar por aliados ou enganar a Áustria para evitar o reforço da Itália. Fique de olho na exaustão da guerra. Salve novamente antes do início da guerra. Pausar a construção estatal desnecessária, maximizar os salários militares, prometer uma reforma para satisfazer as forças armadas e preparar-se para o confronto.
Fase de atrito: sangre-os até secar
Se você não tem uma grande vantagem nas tropas, especialmente se seus aliados não estão bem, é melhor não enfrentar diretamente o poder total das forças austro-russas. Eles apresentam baixa exaustão de guerra devido aos seus objetivos de guerra em andamento, enquanto seus aliados podem ficar cansados e abandonar a guerra.
Oriente seus aliados para se concentrarem na defesa em vez de partirem para o ataque. Deixemos que os austríacos e os russos assumam a liderança. Você pode influenciar a batalha movendo suas formações para o QG e vice-versa.
No início da guerra, comprometa todas as formações na Polónia para defender porque os seus aliados ainda estão a caminho. Atrasar os desembarques navais até que as marinhas austríaca e russa estejam ocupadas com as francesas e italianas.
Evite tocar em qualquer coisa na Itália por enquanto. Microgerencie para que a IA italiana não inicie um ataque e evite que a Áustria capture quaisquer províncias italianas.
Tenha cuidado se a frente estiver abaixo de -20, pois corre o risco de desabar. As formações perdem o moral sem tempo para se recuperar. Se seus aliados não estiverem avançando apesar de uma frente +30, inicie uma terceira frente apenas com suas formações. Se a frente chegar perto de 0 e seus aliados acharem que podem atacar, verifique o moral de suas formações. Se estiver abaixo de 80, espere até que se recupere. Caso contrário, distraia-se com o desembarque naval na Carélia Oriental.
Considere chegar à Íngria pela Carélia Oriental, mas fique atento aos reforços russos. Mantenha os austríacos e russos na ofensiva e os seus aliados na defensiva, movendo as suas formações entre o QG e a Itália. Não deixe a frente desabar; evite enviar todas as formações para a Itália.
Assim que os reforços chegarem à frente italiana, pense num desembarque naval na Crimeia. Isso distrai o inimigo e é um objetivo de guerra, então mantenha a Crimeia. Esteja pronto para partir para a ofensiva quando o esgotamento da guerra austríaco estiver abaixo de 50 e suas formações estiverem enfraquecidas.
Salve o jogo antes de lançar sua ofensiva.
Abrindo as Frentes: A Divisão da Grande Bessaria
Se você encontrar uma chance de a marinha austríaca não estar no Mediterrâneo central e não poder retornar rapidamente, desembarque na Croácia. Certifique-se de manter o exército austríaco ocupado na frente italiana com um ataque total, exceto para a formação que faz a invasão naval. A Áustria não deverá ser capaz de responder até que o pouso seja concluído.
Depois de criar a frente da Croácia, salve o jogo imediatamente. Reforce-o bem porque não o perderá quando a Itália se render. Se você tem o controle da frente croata, vá para a ofensiva lá e fique na defensiva na frente italiana. O objectivo é chegar à Áustria, capturar e manter a capital para quebrar o impasse de exaustão da guerra.
À medida que se avança na Crimeia e na Itália (ou na frente da Croácia), o esgotamento da guerra da Rússia não deverá mais ficar estagnado em 0 (alcançado pelo desembarque naval na Íngria se tiver outro objectivo de guerra), e eles irão capitular em breve. Antes de a Rússia se render, explore um pouco mais a situação, utilizando a divisão da Bessarábia.
Se conseguirmos desembarcar na Bessarábia, um estado que liga as frentes austríaca e russa na Polónia, criaremos uma situação em que todas as formações nestas frentes se deslocarão para a recém-formada frente austríaca, Polónia, e a Rússia, frente Polónia. Esta mudança repentina apanha a IA desprevenida, criando um vácuo de poder que pode ser explorado. No entanto, é improvável que capture tanto a Galiza Ocidental como a Galiza Oriental devido à frente austríaca protegida.
Adicionalmente, a proximidade do lado polaco permite uma transição rápida entre as duas frentes. As formações austríacas, por outro lado, têm de navegar através do mar para chegar à frente russa, criando uma pequena janela semelhante à ofensiva alemã da Primavera de 1918. O objectivo é derrotar a Áustria antes das suas formações se posicionarem na frente.
Durante este período, talvez você não precise enviar formações para a frente russa. É crucial considerar isto como uma oportunidade estratégica para nos concentrarmos em derrotar a Áustria antes da sua plena implantação. Assim que a Rússia capitula, a frente russa desaparece e todas as formações austríacas nessa frente precisam de seguir o mesmo longo caminho para regressar à Áustria. Simultaneamente, as formações libertadas da frente russa ficam imediatamente disponíveis para acção na frente austríaca, proporcionando uma vantagem temporária para quebrar o exército austríaco.
Ataque Final
Assim que a Rússia sair da guerra, experimentaremos um rápido aumento no tamanho do exército, mas esta vantagem é de curta duração. A exaustão da guerra de seus aliados não é fixa e eles abandonarão a guerra quando ela atingir um certo ponto. Portanto, você precisará proteger e manter todos os objetivos de guerra sozinho ou forçar a Áustria a um tratado de paz antes que seus aliados se retirem.
Considere adicionar artilharia recrutada às suas formações defensivas, permitindo que sejam usadas ofensivamente. Se necessário, remova alguma infantaria recrutada para liberar espaço. Transfira as formações de baixo moral para a frente de defesa para fazer progresso real na captura de estados.
Se a Áustria estiver significativamente enfraquecida, pode quebrar o bloqueio de exaustão da guerra alcançando o seu estado capital ou capturando tanto a Galiza Ocidental como a Galiza Oriental. Verifique o desejo de capitulação dos seus aliados e mantenha uma posição defensiva em antecipação à sua retirada. Isto evita o bloqueio de exaustão de guerra e, enquanto a Áustria não retomar totalmente os objectivos de guerra, pode forçá-los a render-se com -100 de exaustão de guerra, que cai rapidamente dadas as baixas que sofreram.
Esteja atento aos contra-ataques da Áustria caso seus aliados desistam. Manter todos os objectivos de guerra é crucial para evitar o bloqueio de exaustão da guerra. Se capturar os objetivos de guerra for desafiador, considere carregar os salvamentos e tentar novamente.
Note-se que a IA não pode tomar empréstimos apesar de um défice substancial de manutenção militar de -580 mil com um PIB de apenas 53 milhões. Esse comportamento aumenta a complexidade da situação.
Formando a Commonwealth e expandindo a riqueza comum
Depois de derrotar com sucesso a Áustria e garantir a Galiza Ocidental e a Galiza Oriental, é hora de formar a Comunidade Polónia-Lituânia. Espere até que a trégua com a Rússia expire e então declare guerra para adquirir os estados necessários para a entrada no Diário da Commonwealth.
Esta fase tende a ser menos agitada do que a guerra austríaca. Você pode atingir o objetivo de devolver todos os estados necessários em uma única guerra, paralisando outros participantes. Lidar com a Rússia torna-se relativamente simples depois disto.
Capture os estados necessários e complete o lançamento contábil manual para o efeito. O ano de 1924 oferece tempo suficiente para alcançar esta conquista tão difícil, tornando o processo mais administrável.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Victoria 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por observação de cores. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.