Se você está morrendo de vontade de aprender sobre a penalidade tecnológica misteriosa envolvida com a inovação e como ela afeta você, não procure mais.
Uma Breve Visão Geral dos Termos
Olá, estou escrevendo este guia para que possa funcionar como um recurso para outros jogadores se eles expressarem um forte desejo de aprender sobre o aprendizado em um videogame. Então vamos aprender.
Existem dois métodos principais de obtenção de tecnologias: direta e indiretamente. Diretamente é o método autodirigido de escolher sua pesquisa atual. Indiretamente, refere-se às tecnologias que você recebe por meio da disseminação de tecnologia.
Como a dica de ferramenta abrange, a inovação é simples e direta. Todas as nações geram uma taxa básica de 50 inovações por semana. Esse valor é imutável e atinge o limite de 200 inovações. Esse limite é determinado multiplicando a taxa de alfabetização do seu país por 1.5x, fornecendo até 150 de 100% de alfabetização. No entanto, a alfabetização não oferece nenhuma inovação direta. Para isso, você precisa construir universidades, que inicialmente fornecem 2 inovações por nível no início do jogo. Dependendo da sua alfabetização e economia inicial, apenas construir 5 universidades no início do jogo pode fornecer um aumento tecnológico de 20% (50 a 60).
O limite de inovação também é uma variável importante a ser conhecida, já que muitos podem acreditar que o limite de inovação é o limite absoluto para quantas universidades você deve construir. Mas, na realidade, quaisquer pontos de inovação excedentes dos quais você não se beneficia diretamente são redistribuídos para reforçar sua disseminação semanal de tecnologia. No entanto, um ponto extremamente importante a ser observado é que a disseminação da tecnologia só pode ocorrer se outro país do mundo a tiver pesquisado. Não importa se você construir 1,000 universidades se ninguém pesquisou tanques - você não está adquirindo tanques.
Como você pode ver na captura de tela (do mesmo país no início), a disseminação da tecnologia é modificada por suas leis de liberdade de expressão (Fala Protegida dá +25% de modificador), se você é um país isolacionista, uma grande potência ou não, e seu valor de alfabetização, dimensionado para 75% do máximo. Isso significa que, sem nenhum modificador incluído, seu spread de linha de base máximo é de 100 pontos, ou metade do seu projeto de pesquisa ativo. O Protected Speech aumenta isso em 25%, junto com quaisquer pontos de inovação não utilizados de suas universidades. Aliás, isso é o que acontece quando você não escolhe imediatamente um projeto de tecnologia: esses pontos são adicionados às tecnologias que estão sendo pesquisadas via disseminação.
Não está na captura de tela acima, mas quando você atinge seu limite de inovação direta, todos os pontos excedentes não são desperdiçados, mas redirecionados para a disseminação da tecnologia. Portanto, se sua economia puder apoiá-lo, construir suas universidades para obter mais tecnologias simultâneas pode ser uma abordagem viável.
Um breve olhar sobre a penalidade tecnológica
Todos nós já estivemos lá: você está pesquisando técnicos, mas alguns custam 23 meses, outros custam 36 meses e, por algum motivo, o último nível levará 83 anos? O que? Não tenha medo, cidadão. Pois é através de algumas matemáticas rápidas que você aprenderá como essa penalidade é calculada.
Em resumo, cada tecnologia além do primeiro nível de tecnologias tem uma penalidade de tecnologia associada se você não concluir todo o nível anterior. Essa penalidade depende de dois fatores: quantos técnicos não terminaram e quantos níveis você está pulando. Se você está pulando apenas alguns técnicos, o custo adicional não é muito oneroso. Mas se você está tentando cortar o T2 e o T3 para obter uma tecnologia T4, provavelmente terá um mau momento.
Camada 1 - 5000
Camada 2 - 7500
Camada 3 - 10000
Camada 4 - 12500
Camada 5 - 15000
Custo Adicional da Tecnologia = Custo Base da Tecnologia * (X * 0.25) (Y)
Onde X é o número de tecnologias inacabadas da camada anterior e Y é o número de camadas que estão sendo ignoradas. O custo base é o custo base da tecnologia que está sendo pesquisada, não a tecnologia inacabada.
Vamos pegar uma tecnologia T3 como exemplo, que tem um custo base de 10k, e olhar para um cenário em que você encaminha uma tecnologia T3 Society, ignorando os outros 12 técnicos em T2 (nos dando 1/13 pesquisados). Veja como seria o custo adicional:
Z = 10000 * (12 * 0.25) (1)
Z = 10000 * (3)
Z=30000
Isso nos dá um custo total de 40k, ou 4x mais do que a tecnologia custaria se tivéssemos acabado o resto do nível. Uma maneira mais útil de olhar para os números é quantos técnicos você poderia ter terminado com a mesma quantidade de inovação:
30k em excesso (12 técnicos inacabados) é igual a 4 técnicos T2
Excesso de 20k (8 técnicos inacabados) é igual a 2.6 técnicos T2.
Excesso de 10k (4 técnicos inacabados) é igual a 1.3 técnicos T2.
Como você pode ver com a escalabilidade do custo da tecnologia básica em cada camada, essa proporção não deve mudar.
Alguns outros números breves
Como tudo isso deve funcionar como um recurso útil, também compilei alguns outros números úteis aqui. Claro, já que todos começam com partes de T1 e T2 terminadas, dependendo de quem você está jogando, esta lista irá variar um pouco nos níveis iniciais. Dado esse fato, também somei todos os custos de tecnologia T3 a T5, apenas para que você tenha uma ideia melhor de quanta inovação você precisa.
Tecnologia de Produção
- Técnicos T1: 8 = 40k
- Técnicos T2: 13 = 97.5k
- T3 Techs: 16 = 160k
- Técnicos T4: 14 = 175k
- T5 Techs: 5 = 75kT3+T4+T5 = 410k inovação
Tecnologia Militar
- Técnicos T1: 12 = 60k
- Técnicos T2 10 = 75k
- Técnicos T3: 13 = 130k
- Técnicos T4: 12 = 150k
- T5 Techs: 10 = 150kT3+T4+T5 = 430k inovação
Tecnologia da Sociedade
- Técnicos T1: 18 = 90k
- Técnicos T2: 13 = 97.5k
- Técnicos T3: 11 = 110k
- Técnicos T4: 9 = 112.5k
- T5 Techs: 8 = 120kT3+T4+T5 = 332.5k inovação
Em conjunto, todas as tecnologias T3-T5 custarão 1,172,500 inovação.
Com um spread básico de 50 inovações por semana, e sem levar em conta a disseminação da tecnologia, isso levaria 450 anos para terminar. Se duplicado para 100 base, isso é reduzido para 225 anos. E se dobrou novamente para o limite de 200 inovações diretas, 112 anos. Lembre-se, esta é apenas a tecnologia Tier 3 a Tier 5, e sem propagação. Isso ressalta a importância da disseminação de tecnologia para ajudar a remover penalidades de tecnologia em todo o jogo. Pode não ajudá-lo a obter tanques até o final, mas pode ajudar a reduzir os técnicos inacabados para que você possa se concentrar nele se esse for seu objetivo.
Os números em resumo
Aqui está o texto real do código, apenas para que você possa ver o que ele diz. Bônus de progresso parecem se referir às recompensas de eventos específicos para entradas de diário, como a entrada 'Estabelecer uma Universidade' dando 1650 inovação para diplomas médicos ou empirismo.
era_1 = { #Pré-1836
technology_cost = 5000 # para bônus de progresso, use um terço aproximado: 1650}
era_2 = {#1836-1861
technology_cost = 7500 # para bônus de progresso, use um terceiro: 2500}
era_3 = {#1862-1886
technology_cost = 10000 # para bônus de progresso, use um terço aproximado: 3000}
era_4 = {#1887-1911
technology_cost = 12500 # para bônus de progresso, use um terço aproximado: 4000}
era_5 = {#1911-1936
technology_cost = 15000 # para bônus de progresso, use um terceiro: 5000}
TECH_AHEAD_OF_TIME_PENALTY_FACTOR = 0.25 # Para cada tech em uma era anterior ainda não pesquisada nesta categoria, leve este múltiplo do custo como uma penalidade adicional (multiplicado pelo número de eras entre as techs)
Um breve olhar sobre as escolhas do evento
Esta seção é apenas para comparações de eventos entre produtividade universitária ou inovação bruta, já que a primeira grande que muitos jogadores encontrarão é a recompensa de 'Estabelecer uma Universidade', que é acionada quando 3 universidades são construídas no mesmo estado. Inicialmente, minha reação instintiva foi receber o bônus de rendimento, já que mais pesquisas são sempre melhores, certo?
Como se vê, esse não era realmente o caso.
Isso ocorre porque no início, se você não estiver construindo um número considerável de universidades desde o início, na verdade você terá uma quantidade substancialmente menor de inovação em comparação com uma das duas opções de tecnologia. A decisão dá a você um bônus de rendimento universitário de 25% por 5 anos, ou 1650 progressos em Licenciaturas em Medicina ou Empirismo (33% de progresso, sem contar o possível spread).
Mas uma universidade fornece apenas 2 inovações por nível em métodos de produção padrão. Então, se eu construí 5 universidades, como faço no início como Japão, só estou recebendo 10 (ou talvez um pouco mais, se o rendimento da universidade afetar os números de inovação. Mas acho que não) inovação por semana. Portanto, esse bônus de 25% equivale a apenas 2.5 inovações adquiridas. Em seguida, multiplicamos isso por 52 e 5, dando-nos um total geral de 650 inovações. Ou nas taxas básicas de inovação, 13 semanas de progresso (ou com as 5 universidades, pouco menos de 11 semanas de progresso).
Isso é comparado às opções de tecnologia, que oferecem inovação 1650.
Como tal, você precisaria construir 13 universidades para gerar inovação bruta suficiente (6.5; 0.5 por nível de universidade) para ser significativamente impulsionada pelo bônus de produção de 25% para ser superior à opção de tecnologia direta. Isso também não leva em consideração os tempos de construção necessários para as 10 universidades adicionais (o evento dispara em 3, não importa o que aconteça, com um atraso de 90 dias), então o número real de universidades necessárias inicialmente seria maior.
Na realidade, porém, você está limitado por quantas universidades você pode colocar em campo pela força de sua economia. Por exemplo, o Japão não pode construir 15 universidades logo no início, ou eles vão falir. Como tal, cabe a você decidir suas prioridades tecnológicas e se esse pequeno impulso supera o maior impulso plano.
Um Breve Outro
Isso é tudo o que eu tenho. A inovação é uma estatística muito importante, seja aplicada diretamente ou indiretamente por meio da disseminação de tecnologia. É difícil julgar o impacto preciso da disseminação da tecnologia, mas é claramente vital obter todas as tecnologias antes que o jogo termine – o que eu mantenho firmemente que é muito curto. E, independentemente das taxas de inovação, a força de sua economia é a variável mais importante no jogo, pois não há sentido em construí-los desde o início se você não pode apoiá-los sem quebrar (já que os não-GPs sofrem enormes multas de juros). Portanto, esta é uma decisão que sempre dependerá de seus níveis de conforto pessoal, economia e plano geral de inovação.
Sinta-se à vontade para entrar em contato se eu tiver cometido um erro com os números ou algum outro erro.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Victoria 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Caranguejo inimigo gigante. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.