Deixe sua moralidade na porta.
Visão geral e fontes
Este guia é bastante limitado em escopo. Existem recursos aprofundados que já documentam quase tudo no jogo, e apenas postar uma versão diluída deles aqui não seria uma grande contribuição. Além disso, você poderá obter a maioria das informações relevantes que deseja neste jogo apenas prestando atenção enquanto joga. Visitar casas, verificar a guia de conversas, ler pop-ups e descrições, investigar pontos suspeitos e assim por diante. Eu também quero manter isso como mais dicas do que estratégias completas.
E se você não conseguiu dizer pelo slogan sinistro, estarei sugerindo que você faça algumas coisas questionáveis. Inocentes podem ser ignorados ou até mesmo mortos. Nem mesmo seu próprio exército está seguro. De que valem os ideais quando confrontados com a afirmação “meh, muito esforço”?
Ambos são incrivelmente detalhados e me ajudaram muito. Espero que isso ajude as pessoas no Steam a encontrar esses recursos incríveis.
E uh, aviso de spoiler. Tentei ser o mais discreto possível ao descrever certos eventos, mas não diga que não avisei.
Diversos Informações
- Pequena lista de itens que eu gosto de consertar - Nelke's Staff*, Blessed Tincture, Strength Jolt, Phylarsk*, Edelstern*, Impetus Staff.
- Salve com frequência e em diferentes slots. Com tantos slots de salvamento, não faria sentido não percorrê-los.
- O terreno listado entre parênteses é intransitável. Assim, você pode andar por uma ficha de Floresta, mas não por uma ficha (Floresta).
- Os inimigos capturáveis são designados com um * ao lado do nome. Ou seja, Castore*, Porruck*, Karajan*
Capítulo 1
- Veja o ??? Esqueleto em (7, 12) com alguém logo antes de Zade terminar o mapa para obter a Espada Divina sem ter que lidar com as repercussões.
Capítulo 2
- O chefe aparecerá na parte inferior do mapa quando Zade chegar à parte superior do mapa, então envie Zade para o topo quando tudo estiver resolvido.
- Certifique-se de que, quando Zade investigar a alavanca no canto superior esquerdo, você realmente a puxe. Se você "Deixar em paz", Zade não terá a opção de puxar a alavanca novamente, o que exigirá um reset (é estúpido que isso ainda esteja no jogo).
Capítulo 3
- Visite a vila em (12, 19) com uma unidade que você gosta. Isso dá a eles o não negociável The Art of War, que aumenta ligeiramente todos os crescimentos, incluindo a mobilidade. Se a unidade que você gosta é Baymonk ou Drake, salve esta vila para eles até que sejam recrutados.
- Você pode obter com segurança os três alvos de captura com menos de 10 hp enfraquecendo-os com a Rusted Sword do capítulo anterior.
- Não lute contra o dragão; está te ajudando. Ele trará o Siurian Thaumite da ilha superior esquerda para a praia superior direita na curva 21 para você pegar. Obrigado, belo dragão!
Capítulo 4
- Envie Castore e/ou Porruck para obter a Siurian Thaumite em (26, 2) imediatamente. Há um inimigo que vai tirá-lo, então vença-o com o soco. Enviar um deles é bom, mas eles estarão mais seguros juntos. Se houver uma unidade mais forte perto da costa, eles podem atrair o inimigo para eles. Independentemente disso, certifique-se de que eles possam curar de alguma forma (ou seja, Tisane, Octavo Herbs, Karajan etc.)
- Tenha Zade perto do canto inferior esquerdo para o turno 11. Duas cavalarias inimigas recrutáveis, Alexander & Hestion, aparecerão na fase inimiga do turno 11, e Zade pode recrutá-los conversando com um deles. Apenas certifique-se de não matá-los, e eles não o matarão antes que Zade chegue!
Capítulo 5
- No início do mapa, o comandante inimigo anunciará 1 de 5 táticas, que determinam os reforços inimigos para o capítulo. O mais fácil é quando ele ignora as táticas e vence apenas por números. A mais difícil é a variação Heavy Phalanx, que também dropa um forte tomo escuro que Karajan ou Accorte podem usar. Se você quiser uma determinada tática, volte para a tela de preparativos e comece de novo.
- Castore ou Porrucke visitaram o ??? lírio em (17, 12). Eu recomendo enviar Castore e escolher o favor da donzela, pois isso desbloqueia uma conversa com Phoeve.
- Visite a casa verde em (4, 9) em uma curva tardia (ou seja, curva 12-15) e pague por Bertoullia. Você pode fazer isso mais cedo, mas isso corre o risco de ela ser morta como uma unidade verde, pois ela eventualmente se desviará para a perigosa formação inimiga à direita.
- Se a cidade mais próxima estiver desocupada, os inimigos dessa seção tentarão tomá-la, causando um fim de jogo. Se uma unidade de jogador estiver sobre ela, eles tentarão atacar a unidade de jogador mais próxima, com exceção dos inimigos à esquerda, que apenas descerão até escaparem do mapa.
Capítulo 6
- Abra as portas em (8, 6), (8, 7) e (8, 19) com uma combinação de Drake, Nelke's Staff e Roleck. Drake é muito bom ter com Double March. Se Drake não estiver presente, Slayne pode atirar de longe os arqueiros Scorpion estacionários e / ou você pode usar as chaves extras da porta.
- Derrote o Necromancer em (2, 2) para Quopri, mas também porque ele revive os arqueiros Scorpion se você os matou.
- Bertoullia pode obter o Shamshir à direita e depois sair do mapa com o Dragonip.
Capítulo 7
- Se Laffine e Amlute estiverem vivos, os dois e o par de Alexander & Hestion irão para Ch. 7x em vez deste capítulo. Prepare seus inventários agora. Além do que os quatro querem, haverá um novo personagem que se junta no início de 7x que pode fazer bom uso de um Longbow, Elixir, Defense Jolt e Strength Jolt, se você escolher.
- Derrote Paulos em (2, 12) com Phylarsk* de Phoeve para terminar o mapa mais cedo e obter a poderosa Espada Adepta. Você pode romper a formação de fundo com um grupo liderado por uma Phoeve treinada usando Phylarsk* com o apoio de Abrahm. Alternativamente, apenas se esconda no forte o tempo todo.
- Karajan, Drake, Claude, Lucion e Abrahm serão todos implantados no Ch. 8, que não possui tela de preparações. Eles não precisam de nada particularmente especial; este é apenas um aviso sobre seus estoques.
Capítulo 7x
- Este capítulo será pulado se um ou ambos Laffine e Amlute forem mortos antes do cap. 7. Se você escolher um para matar intencionalmente no capítulo 5 ou 6, deve ser Laffine, pois Amlute lhe dá um item útil mais tarde.
- Troque quaisquer itens extras com Ouron no início do capítulo. Sua mobilidade e capacidade de escalar penhascos são incríveis aqui, mas ele fica um pouco sobrecarregado pelo Arco Técnico com o qual se junta, então é bom expandir suas opções em particular.
- Você pode bloquear os reforços da esquerda mantendo as unidades nesses ladrilhos em (1, 19) e (1, 18).
- Capture o Guarda do Comboio* com Ouron para obter o manual Haggling for Fools. Isso ensina a unidade que lê a habilidade Haggler que Jonathan tem. Guarde para alguém que vai para Ch. 16 (meus favoritos são Ashram, Baymonk ou Drake). Como você pode ganhar muito dinheiro de qualquer maneira e Jonathan já tem o Haggler, você pode pular isso e ainda comprar um monte sem perder o ritmo se achar a captura problemática.
- Envie itens importantes que você gostaria que o exército principal tivesse para os próximos capítulos para o comboio, tendo um inventário completo ao derrotar os vagões ou pegar outros itens (ou seja, Mobilidade Líquida, Jolt de Força).
Capítulo 8
- Se Fauve for o único a visitar a vila em (13, 7), ele receberá seu machado de campeão* muito poderoso, além dos NPCs e inimigos aparecerem.
- Derrote o chefe em (1, 21) para o Tomo de Emboscada. Eu prefiro dar a Phoeve, mas ainda é útil em outros personagens com armas que atacam duas vezes seguidas.
- Observe que os reforços baseados em turnos pararão na curva 20, para que você possa tecnicamente esperá-los e obter um Gale Axe como um item drop. Se você espera seriamente assumir todos os reforços, sugiro reforçar Haldyn cedo no Paddock Azure em (22, 14) e usar seu inquebrável Corpse Slasher.
- Se Haldyn morrer neste capítulo, tudo bem, pois você recebe um substituto permanente no início do próximo mapa em que ele pode ser usado.
Capítulo 9
- Um uso da Tintura Abençoada que você recebeu durante a introdução do capítulo pode ser muito útil aqui, principalmente se você quiser vencer derrotando Baruke em vez de seus cavaleiros. Aslanne pode reivindicar a vitória rapidamente com ela, o Strength Jolt e a Adept Sword.
Capítulo 10
- Certifique-se de que alguém além de Sujata no grupo que está partindo possa curar seu status de Berserk se ela, Haldyn e Ashram estiverem todos vivos (Cajado do Despertar de Karajan* ou uma Folha de Bellflower).
- Capture Geoffreid* para que ele possa ajudar Eddard em Norden Civil War! Ah certo, e pegar sua arma Dreizack.
- As estruturas neste mapa são uma boa chance de fazer Barzelphen ganhar algum dinheiro.
- Vaughes se moverá para atacar assim que você destruir uma cerca na camada do meio (Y nível 9).
- Mate Lazeria. Fazer isso impedirá que um grupo irritante de inimigos apareça no Ch. 17.
Capítulo 11
- Se Sujata, Haldyn e Ashram estiverem vivos e você de alguma forma tiver uma Sujata magica e uma Nelke com 17 ou 18 HP, Sujata matará Nelke com a Prayer Knife* antes que você possa fazer qualquer coisa. Então, uh, não manipule seus níveis assim.
- Se Penelope e Zayid estiverem vivos, Penelope se tornará uma unidade vermelha e atacará Zayid. Se Sheela também estiver viva, não mate Penelope. Faça com que Zayid se sente pacientemente e o cure quando necessário até que ela chegue. Se Sheela estiver morta, faça com que Zayid apenas mate Penelope, pois Sheela é necessária para re-recrutar Penelope.
- Mate o Dragão Primevo com Ashram para curar sua doença terminal. O Dragonslayer é o caminho pretendido, mas você também pode causar muitos danos com a Adept Sword. Se Ashram não matar o Dragão Primevo, ele ficará preso com a doença terminal pelo resto do jogo.
- Certifique-se de que o Primeval Dragon está morto antes de abrir a porta em (19, 11). Caso contrário, há uma boa chance de matar as crianças.
- Ficar em (1, 20), (1, 19), (7, 22), (8, 22) e (17, 22) bloqueará os reforços e tornará a fuga muito mais fácil. Afaste as peças assim que as crianças passarem por elas, pois os reforços não alcançarão seu 4 movimento.
Capítulo 12
- Visite a casa em (5, 6) com Bennette para obter o Ward Ring. Isso é útil para sua eficácia geral no mapa.
Capítulo 13
- Use Slayne com o Longbow de Penelope e Karajan com Nocturne* para lidar com alguns dos inimigos problemáticos antes de abrir a porta. Você também pode usar Bloodleech se você o pegou de volta no Ch. 5. A equipe de Nelke é útil para avançar. Depois de abrir a porta, eles ainda podem causar grandes danos aos chefes e até matá-los.
Capítulo 14
- Visite a ??? Floresça em (1, 22) para um Liquid Magic. Acho que isso geralmente é mais útil em Bertoullia devido à sua baixa magia e Multistrike.
- Visite a ??? Espantalho em (12, 11) para o manual Tough Love and You, que ensina o Treinador. Acho que isso é mais útil em Zade, pois ele tem mais objetivos a alcançar.
- Visitar a casa vermelha em (22, 11) fará com que o Savage Chief e companhia. aparecer. A unidade que derrotar o Savage Chief ficará com o Blighted Tome pelo resto do jogo. Este item não negociável confere a habilidade Imbecil, que debuffa aliados próximos. Prefiro derrotar esse inimigo com Barzelphen, pois ele não é ótimo para começar e já debuffa aliados. Derrotar o Savage Chief também faz com que quatro Icewyrms apareçam, um dos quais derruba o Totem Caphenic. O Totem Caphenic é bastante útil, pois dá à unidade que o segura +6 res e imunidade ao sono. Eu sugiro visitar esta casa por último, pois é mais fácil se você matar o Chief e o Icewyrm com o totem e depois terminar o mapa imediatamente para evitar lutar contra os outros 3 dragões.
- Zade, Zayid, Sheela, Claude, Lucion, Abrahm, Amlute, Laffine, Accorte e Lilia serão todos colocados no Ch. 15 sem acesso à tela de preparativos, então equipe-os agora. Armas que causam dano efetivo a armaduras e cavalaria, como a Espada do Trovão e a Espada Zephyr, são particularmente úteis no Ch. 15.
Capítulo 15
- Os inimigos são estúpidos e continuarão atacando uma unidade que usou a Tintura Abençoada que eles acham que podem matar, mas não podem. Não é necessário usar a Tintura Abençoada para sobreviver ao ataque imediato, é apenas mais fácil de explicar.
- Espere até o turno 11, que é quando você finalmente poderá atacar Baruke que aparece em (13, 13).
- Baruke não poderá ser morto até que você cause muito dano a ele ou quebre sua arma, o Pesadelo (ele vai se esquivar de golpes fatais e tem um efeito de roubo de vida, então salve seu melhor atacante de 1 alcance até que o diálogo seja reproduzido ). Uma vez que ele fala e muda para o Savager, você pode matá-lo de verdade. O Edelstern* de Zade e o Deathseeker* de Zayid são bastante úteis contra ele.
Capítulo 16
- Visite a loja em (1, 16) e compre uma tonelada de bastões Impetus. Se você tiver acesso ao Haggler, isso é ótimo, pois você pode comprar ainda mais. Ter tantas unidades capazes de atualizar outras unidades e umas às outras é incrivelmente poderoso, então este é o melhor lugar para gastar muito ouro.
- Visite a casa vermelha em (10, 24) com Bennette dentro de 20 turnos para resgatar Phoeve. Se isso não for feito, Phoeve sairá permanentemente da festa! Só ocorre se Phoeve e Fauve estiverem vivos.
- Os guardas tentarão alertar Conrad e seus mercenários de Roseport sobre sua presença em vez de lutar contra você (eles atacarão, no entanto, se o caminho até ele estiver bloqueado). O resto dos membros de um grupo de guardas começarão a se mover juntos quando você chegar ao alcance de 1 deles e/ou lutar contra eles. Uma vez que Conrad é alertado, todos os inimigos no mapa se tornarão agressivos, e o tomo de cerco assustador Sphirian Hirelings aparecerá dos fortes centrais a cada turno, metade dos quais com Paralysis Strike. Se você quiser evitar lutar contra os mercenários, certifique-se de que nenhum dos inimigos alcance Conrad para que eles permaneçam parados. Alternativamente, você pode tentar enfrentá-los com algo como Ashram com uma Marca de Cavaleiro, Ezrel com a Scynterna* ou alguém com a Tintura Abençoada, mas você ainda precisa estar preparado para lidar com os reforços extras, eventualmente bloqueando-os. além dos outros fortes com os quais você está lidando.
Capítulo 17
- Claude, Lucion, Abrahm, Phoeve, Fauve Amlute, Laffine e Ouron serão reforços no Capítulo 18, então certifique-se de que eles estejam equipados antes que este mapa seja concluído. Eles não precisarão de nada de especial.
- Zade agora pode montar e desmontar seu cavalo, Verula, semelhante ao Amuleto Celestral. O cavalo de Zade é como o de Ouron e pode escalar penhascos, o que é imediatamente incrível aqui.
- Como agora você tem acesso ao Staff, Taskmaster e Impetus de Nelke, é possível apressar este mapa e os futuros muito rapidamente. Se você fizer isso, a maioria dessas dicas não importará tanto.
- Desde que matamos Lazeria, as 4 balistas do norte nem aparecem. Isso torna o mapa muito mais fácil.
- Derrote os Bashers reparando as pontes superiores esquerdas antes do turno 8 para evitar que os cavaleiros de Culevent cruzem para que você não precise lutar contra eles.
- Peça para Sujata se aproximar de Marlene e Beorn. Haverá um diálogo e os três sairão do mapa assim que Marlene e Sujata estiverem adjacentes. Essa conversa melhora o desempenho de Sujata e dá a ela e a Ashram boas novas armas únicas.
- Visite a aldeia em (1, 23) para libertar os agricultores. Os fazendeiros então se revoltarão contra o treinador, e assim que ele for morto a cerca se abrirá em (3, 21) e (7, 15). Fazer isso se você também não matou nenhum dos fazendeiros inimigos também lhe dará um prêmio de aumento de crescimento. Nota: Só se preocupe se você estiver fazendo um cerco prolongado, já que isso não ajuda a atacar o covil principal, é apenas irritante lutar contra tantos fazendeiros.
- Os navios piratas são volumosos, mas podem ser derrotados com os ataques do tipo Martelo ou Fogo.
- Visite a Mansão em (36, 2) e pague 1000D para assassinar Belgar e tornar o ataque ao covil muito mais fácil.
- O inimigo Verminus no centro não fará nada até os 20 anos, quando se tornará agressivo.
- Assim que Rohan for derrotado e Zade tomar o trono, Conrad aparecerá em um cavalo no portão central em (20, 19). Ele não tem mais o Totem de Sugma, então ele pode ser derrotado por magia.
Capítulo 18
- Alexander e Hestion serão forçados ao Capítulo 20 com o equipamento que eles têm no final deste mapa, então certifique-se de que eles estejam prontos. Eles não precisarão de nada de especial.
- Sinta-se à vontade para usar o novo Bathoras* de Ashram livremente, pois ele consegue um reparo parcial por uma conversa com Baymonk no Ch. 20.
- Claude, Lucion, Abrahm, Phoeve, Fauve, Amlute, Laffine e Ouron chegarão em grupos para reforçá-lo ao longo do capítulo, com os cavalos chegando no turno 8. NÃO limpe o capítulo antes do turno 8, pois isso impedirá permanentemente quaisquer personagens de reforço que ainda não chegaram ao se juntarem ao grupo.
- Visite a casa vermelha em (36, 4) com Salyna para conceder a ela o status Power of Love por 5 turnos. Ela pode usar a invulnerabilidade para forçar com segurança Alandon a quebrar sua arma em rodadas consecutivas de combate devido à sua habilidade Persistente, fazendo-o fugir do mapa e permitindo que seu forte seja apreendido. Ele também voltará para ajudá-lo em um mapa futuro dessa maneira!
- Visite a igreja em (34, 28) e pague 600D para obter o status Power of Love por 5 turnos. Isso pode ser uma grande ajuda para Zade, pois ele aproveita os fortes próximos com a invulnerabilidade.
Capítulo 19
- Você terá a opção de mandar Bennette embora ou mantê-la no grupo. Em termos de jogabilidade, mandá-la embora a fará retornar no Ch. 25 com Roleck. Se você mantiver Bennette, poderá continuar usando-a como uma unidade normal. Como cap. 25 pode ser banalizado sem Roleck, sugiro mantê-la por perto para outro usuário do Impetus com bom combate e habilidades para inicializar.
- Você pode limpar este mapa apenas implantando um voador forte como Aslanne e 1 outra unidade de combate (prefiro Fauve) com Arielle. Derrote o barco com a unidade de combate e faça com que eles fiquem com Arielle à esquerda. Assim que os Phoros Knights aparecerem, faça com que a unidade de combate derrote o inimigo diretamente na frente de Phoros para que Arielle possa falar com Phoros e torná-los aliados. Enquanto isso, o aviador pode bater e correr repetidamente contra os vagões de transporte (e eventualmente Neilmaisen) enquanto eles se escondem atrás das árvores no lago. Nota- Esta estratégia foi originalmente detalhada por Kaga em seu blog, mas ainda não tenho um link.
Capítulo 20
- Faça um estoque de suprimentos! Os notáveis que não são apenas armas incluem Geleias Reais, Saladas de Ervas e 2 ou 3 Cajados de Cura.
- O gatilho para os inimigos que invadem a cidade é quando 2 ou mais paredes são destruídas. Então, se você deixar apenas 1 parede ser destruída e bloquear o resto, a maior parte do exército nunca o atacará. Você pode matar vários bombardeiros por trás da parede, atualizando Slayne continuamente enquanto ele ataca com o Longbow de Penelope. Nota- Estratégia originalmente postada em Kamikouriaku[kamikouryaku. com].
- Alternativamente, se você tiver visto o diálogo entre Sujata e Marlene, ela poderá distrair um monte de inimigos vindo da parede esquerda enquanto o resto do seu exército lida com os retardatários que se aproximam de Roswell.
- Evite puxar a alavanca esquerda em (29, 36), pois ela abaixará a ponte, permitindo que mais inimigos entrem na cidade. Claro, essas balistas provavelmente matarão o velho, mas é um preço pequeno a pagar.
- Para facilitar o recrutamento de Ravinia, se Ashram tiver Bathoras, faça com que ele lute com ela, para que ela receba o efeito de status Power of Love. Isso fará com que Haldyn não a mate acidentalmente.
- Certifique-se de que nenhum dos fazendeiros seja morto (eles podem recuar). Ao fazer isso, você receberá o Cordean Accolade. Ele melhora os crescimentos e é negociável como os outros elogios, mas este é o melhor, pois também confere a habilidade Weaponguard ao portador. Para ajudar com isso, é fácil para um dos Alexander/Hestion visitar a casa vermelha em (2, 34) no turno 2 para impedir que os outros inimigos se aproximem dos fazendeiros pelo resto do mapa.
- O elogio de ter Accorte fazendo todas as tarefas do cidadão na cidade só confere Potencial, então é bem inútil. Não se incomode com eles.
- Mate Accorte antes que o mapa termine. Accorte deixará a festa após este capítulo, e Slayne irá com ela. Se Accorte estiver morto, Slayne permanecerá no grupo.
- Opcional- Mate Drake antes que o mapa acabe. Matar Drake tornará o próximo capítulo mais fácil, mas torna Ch. 24 mais difícil. Em última análise, a decisão é sua.
Capítulo 21
- Se Drake estiver vivo...
- Dê a alguém do grupo para este mapa o Cordean Accolade; é muito mais útil aqui do que no Ch. 22 grupo. Combos notáveis com Weaponguard incluem: Phylarsk*/Nocturne* contra o Dragão Primevo e Marca Masudiana/Sinagur*/Crested Sanctblade* contra os inimigos na câmara selada.
Se Drake está morto-
- Apenas faça um grupo apressar a alavanca enquanto a unidade de substituição temporária vai em direção aos prisioneiros. Você não terá que lutar contra nenhum dos inimigos fortes nesta versão do mapa.
Capítulo 22
- Se você fez a sequência com Amlute no Ch. 18 e conversou com Phoros no cap. 19, ele será jogável aqui com a habilidade Taskmaster. Juntamente com o Treinador Zade, eles podem se mover por longas distâncias para ajudar a impulsionar Zade até o fim.
- Reforços aparecerão nas proximidades ao derrotar as unidades destruidoras da ponte em (15, 17) e (38, 12), então tome cuidado.
Capítulo 23
- Não mate o terceiro inimigo que atacar Troy até que você esteja pronto para abrir sua cela. Isso impedirá que Lea saia e ataque Troy. Ele ficará bem contra o Machado graças ao Anel de Cura.
- O gatilho para a abertura final da porta e a geração de reforços é a derrota do chefe Estoc. Para cronometrar isso a seu favor, você pode fazer com que Troy fique sentado no ponto de estrangulamento da porta até que o chefe Estoc quebre sua arma em Troy. Então você pode tirar os outros inimigos sem pressa e deixar todas as suas outras unidades perto da porta prontas para escapar antes que Troy ou Lea derrotem o chefe agora desarmado e coloquem tudo em movimento.
- Faça Lea escapar por último. Se ela escapar por último, ela permanecerá no grupo e poderá ser usada nos dois capítulos restantes. Observe que ela ainda será designada como unidade convidada, o que significa que sua morte causará um fim de jogo.
Capítulo 24
Aqui está um mapa mostrando qual alavanca desbloqueia o que e para onde as telhas de urdidura enviam cada unidade:
Como você pode ver, você não precisa implantar ninguém na área externa se não quiser.
Só me incomodou que fosse da versão antiga com o Dark Master, então eu fiz minha própria foto com as telhas de urdidura também.
- Você pode evitar que as unidades sejam teleportadas para a seção da prisão fazendo com que outra unidade fique onde elas seriam teletransportadas.
- Slayne e Lea podem ser implantados em ambos Ch. 24 e cap. 25 em vez de um ou outro.
- O Cordean Accolade é melhor usado aqui do que no Ch. 25.
- Não se esqueça de fazer Zade conversar com Garlan!
- Uma vez que Tasha, Troy e companhia. são liberados, se você tiver uma unidade de Treinador por perto, tecnicamente pode apenas fazer com que eles se atualizem até o esquecimento para fazer quase todo o resto do mapa sem que os inimigos tenham um turno.
Capítulo 25
- Segure até o Turn 10 quando Zade e Tasha aparecerem, envie spam para Taskmaster/Tasha's Spur, e faça Zade subir na cabeça do chefe e derrotá-lo com Silvanister. Você pode melhorar suas chances, se necessário, com reforços de Res/For, como o Ward Ring, Caphenic Totem, Resistance Jolt, Royal Jelly, Strength Jolt, Azure Paddock, Phalanx Lance etc.
Breve noticiário
Sinta-se à vontade para deixar comentários sobre o guia! É perfeitamente possível que eu esteja omitindo coisas que considero certas neste momento, erros de digitação ou informações incorretas podem estar presentes, talvez as coisas não estejam explicadas bem o suficiente, duvido que a apresentação aqui seja a melhor, e talvez haja até um maneira mais simples de fazer as coisas que eu deveria ter aqui! Quaisquer indicações sobre algo assim seriam apreciadas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vestaria Saga II: A Espada Sagrada de Silvanister guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por jogo de xadrez. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.