O mapa final demorou tanto quando joguei e não vejo muita informação nele. Eu criei este guia WIP que aborda tudo o que eu tive que lidar para completar esse mapa.
Visão geral do guia
Este é o meu primeiro guia de vapor. Posso colocar mais detalhes nele ou formatá-lo melhor no futuro se as pessoas me pedirem. Fiz isso porque não vi muita informação no mapa final, que é extremamente complexo e longo no que diz respeito aos SRPGs. Pessoalmente, minha corrida quase cega levou 7.5 horas para terminar este mapa (incluindo redefinições para salvar pessoas). Discuto as estratégias que usei e todos os dados que pude descobrir ao jogar neste mapa. A maioria se for via memória, então me avise se houver algum problema ou coisas que eu possa adicionar para explicar melhor o mapa.
A imagem a seguir é uma compilação de capturas de tela que fiz para gerar o mapa completo conforme ele aparece durante a fase de preparação:
O mapa muda ao longo do tempo durante certas curvas. A maior parte do que estou escrevendo neste guia é de memória, então não terei os turnos exatos necessários para que os reforços inimigos apareçam, os gatilhos do evento para esses reforços ou mesmo os itens do inimigo.
Detalhes do mapa
Esta seção é dedicada a explicar todos os truques e coisas a serem observadas ao descobrir este mapa. A imagem a seguir (que fiz no MS Paint) contém uma lista de todos os segredos e coisas importantes a saber sobre este mapa:
Unid
A primeira lista será relacionada aos itens escondidos no mapa:
- A casa à esquerda do início dá um Ardent Saddle grátis, então certifique-se de pegá-lo.
- A casa à direita do início dá uma Marca dos Campeões grátis, então certifique-se de pegá-la.
- A pilha de ouro no castelo dá 4500 Denari. Pegue-o com um panfleto ou Jean, Ash ou Sheela. Você pode voltar para buscá-lo no final do mapa se for frustrante conseguir por causa dos reforços do lado esquerdo.
- O esqueleto do lado esquerdo tem um Catholicon de cura completo. Vale a pena ficar com um de sua cavalaria.
- O cogumelo que requer um voador para obter tem uma Vitalidade Líquida. Eu não acho que isso valha a pena, pois seus panfletos devem estar do lado certo, lidando com o mago Berserk e obtendo a arma suprema de Zade cedo.
- O esqueleto na masmorra tem uma chave de porta que é muito útil para este mapa.
- A pilha de ouro na sala da armadilha contém 7000 Denari, o que é ótimo e você tem que entrar nesta sala de qualquer maneira para a alavanca deixar Zade na área do chefe final. (a menos que você nunca o tenha promovido por estratégias de speedrun).
- Ok, há muito na sala do tesouro. Você só pode pegar 5 baús, o resto será aberto depois que você pegar seu quinto tesouro. Eu vou linha por linha da esquerda para a direita para explicar isso. Alguns dos baús causam efeitos de status. Notei alguns deles, mas às vezes não tinha certeza do efeito.
Cajado de Cura DistanteMarca MasudianaEscolha de Guerrapedra preciosaTotem Caphenic (também coloca seu ladrão para dormir)Espada AstralTomo de IbernaAdaga FurtivaMarca CavaleirosTaumita SiurianaCajado de Cura Distante (e status Beserk e Formalinthe stat buff em seu ladrão)Arco do Adepto1000 negadoresForça do LíquidoMarca dos Campeões (e algum tipo de buff temporário em seu ladrão)Alavanca de remoção de parede para o centro do mapaEu pessoalmente recomendo pegar o Arco do Adepto, Totem Caphenic, Espada Astral e Tomo de Iberna. Eu recomendo levar o Siurian Thaumite ou Gemstone por último apenas se você já tiver obtido Emmung* com um panfleto. Você pode comprar Chest Keys na loja de raridade se não tiver uma. Caso contrário, você terá que abrir o baú da alavanca.
- O baú perto da escada superior direita do castelo contém Emmung*, a arma suprema de Zade. Se você não tiver seus panfletos, use uma chave de baú, isso será irritante para obter.
Eventos
A seguir, listarei todos os eventos notáveis que podem ocorrer no mapa:
- A passagem secreta na lápide permitirá que até 5 unidades se teletransportem ao longo de algumas curvas para uma seção do castelo que contém a alavanca para abrir a porta principal. Eles desaparecem por aproximadamente 2-3 turnos ao usar a passagem. Você deve ter Cezar neste grupo ou você não poderá abrir a engenhoca perto da saída do túnel secreto. Além disso, todas as unidades devem entrar no túnel no mesmo turno. Examinar a lápide dá a qualquer unidade que fez a volta, então não se preocupe com isso.
- Este me irrita. A escada só funciona para Sheela, Ash e Jean. Uma das casas sugere isso. Se você não nivelou nenhum deles como eu fiz, então essa escada é apenas “boa” para os mestres do machado inimigos descerem para lutar contra você. Se você os subiu de nível, eles podem ajudar a lidar com o lado esquerdo do mapa e acionar o interruptor para remover a estátua. Se você não aumentou o nível dos três voadores ou dos três, boa sorte com o início deste mapa.
- A alavanca no lado direito da entrada do castelo abre a área de passagem secreta para que sua equipe de ataque de 5 unidades possa entrar na área principal.
- A alavanca no lado esquerdo da entrada remove a estátua, permitindo acesso à segunda metade do mapa e ao corredor interno. Esta é a parte mais difícil do mapa imho.
- A alavanca na sala de passagem secreta abre a porta para que o resto do seu exército possa entrar no castelo.
- No turno 1, Eddard, Lianka e Aslanne aparecem na arena. Eles têm que lutar contra ondas de inimigos aproximadamente a cada 4 ou 5 turnos. Aslanne não deve morrer para eles, pois isso causará um fim de jogo. Também espero que Lianka ainda tenha muitos usos em sua arma pessoal, pois eles gostam de ir atrás dela.
- A alavanca na arena abre a arena libertando Eddard, Lianka e Aslanne. Therenius vai deixar a arena quando você abrir a porta da arena ou do castelo, eu acho.
- A alavanca atrás do Voxevald remove o primeiro obelisco do lado esquerdo do castelo. Você precisa remover ambos para permitir que sua Cavalaria acesse o resto do castelo. Eles não podem passar pelo corredor central.
- A alavanca atrás do diabolist remove o segundo obelisco do lado esquerdo do castelo. Novamente necessário para permitir que a Cavalaria acesse o mapa completo.
- Se você terminar um turno em algumas dessas peças, você cairá na masmorra abaixo da qual continuamente gera uma aparição marguliana que tem 1 HP restante se for atingida. Além disso, a porta da masmorra fecha a cada turno se você a abrir. Melhor evitar as nove telhas. Eu acho que o lado esquerdo é seguro principalmente.
- O dragão de Eddard está bloqueado na seção superior direita do mapa. Se você falar com Eddard, ele mudará de volta para sua classe Dragon Knight.
- No baú inferior direito na sala do tesouro está a alavanca para abrir a parede no centro do castelo ao lado do arqueiro que gera continuamente. Isso é desnecessário se você tiver um panfleto com uma chave de baú.
- Na sala central do castelo, a alavanca aqui remove o obelisco na seção superior direita do mapa. Isso permite que você acesse o baú que contém a arma suprema de Zade, Emmung*. Novamente desnecessário se você conseguiu com um panfleto
- Quando você entrar na sala do chefe com Zade, Therenius irá provocá-lo e revelar uma sala contendo arbalistas e magos de longo alcance. É irritante, mas eles não são uma grande ameaça, na verdade.
- Fale com Emilia com Theodel e ela sairá. Você terá que resgatá-la primeiro de Zagan antes que 33 turnos passem (o que é relativamente fácil de conseguir).
Lojas
Em seguida, listo todas as lojas notáveis no mapa:
O lado esquerdo do mapa contém as lojas de raridade que você viu ao longo do jogo. O lado direito do mapa contém lojas com todas as armas que você pode comprar.
Vou postar uma lista de screenshots de todas as lojas da direita para a esquerda. Ignore a inconsistência com os preços, pois alguns deles eu visitei com Ma'aya só percebendo depois que ela reduziu os preços da loja em 1/3 devido à sua habilidade.
Bosses
Em seguida vou listar todos os chefes neste mapa:
- Marragas – dropa a Siurian Thaumita. Ele usa um Bhuj que bate muito forte e várias vezes. Usei Zayid com um contra-ataque à distância para derrubá-lo no turno 1.
- Valerius e Therenius – você pode vê-los na arena, mas eles vão sair antes de você entrar na arena.
- Zagan – ele aparece após 11 turnos. Ele chicoteia Emilia várias vezes ao longo do capítulo, causando 1 de dano. É um objetivo opcional da história resgatá-lo com Theodel. Ela tem 22 HP, então após 22 turnos após Zagan aparecer, você perderá o objetivo opcional.
- Voxevald – tem a habilidade Dark Pall que buffa tudo no mapa. Livre-se dele o mais rápido possível para remover o buff. Ele parece sair sempre que você o ataca se você não acabar com ele em um ataque completo de uma unidade.
- Assistente de Therenius - Ele é meio desagradável com sua poderosa defesa e arma, mas ele não pode contra-atacar de um alcance.
- Saja – A cada turno ela cura completamente todos os inimigos no mapa.
- Therenius – Chefe final e realmente muito fraco. No entanto, ele só pode ser ferido por Emmung*.
Reforços
Em seguida, listarei todos os pontos de spawn de reforço neste mapa. Se alguém souber os gatilhos exatos ou ativar esses spawns, avise-me e posso atualizar o guia:
- Ponto de desova do assassino no lado esquerdo da estrada no início do mapa. Este ponto de desova é realmente irritante, pois eles geram continuamente até a virada 60 ou algo assim. Muitos desses assassinos são evasivos e vêm com habilidade de primeiro sangue. Você precisa de alguém que possa bloquear esse spawn ou uma rodada de um inimigo difícil de acertar.
- Axe Knight spawnpoint no lado direito da estrada no início do mapa. Você não pode bloquear esses inimigos, mas pode eliminá-los facilmente com uma Lança de Cavalaria. Você precisa de alguém para guardar esta seção, pois Athol não pode se mover e evitá-los.
- Alguns assassinos saem do lado esquerdo da muralha do castelo. Apenas alguns spawn, então eu acho que eles estão ligados a uma contagem de turnos ou até você acertar uma das alavancas.
- Alguns feiticeiros saem do portão do lado direito da muralha do castelo. Apenas alguns spawn, então eu acho que eles estão ligados a uma contagem de turnos ou até você acertar uma das alavancas.
- Três inimigos detestáveis (grande guarda, cavaleiro negro e feiticeiro) surgem dessas escadas na sala de passagem secreta. Use uma unidade de longo alcance em seu grupo de cinco para tirar o feiticeiro e bloqueie permanentemente a porta com outra unidade. Os outros dois reforços impedirão que essa unidade seja atacada movendo-se para a porta e não possa sair da sala. A maneira mais fácil de lidar com esse grupo.
- Cavaleiros de lança com lanças de cavalaria aparecem na escadaria esquerda do corredor central. Eles podem ser muito irritantes para Zade, Merida e Troy e fazem disso um RNGfest para sobreviver ao corredor na primeira vez que você entrar nele. Eu recomendo entrar nesta seção em um turno depois de salvar por causa disso.
- Deadshots com poison bows e flame bows aparecem na escada à direita do corredor central. Novamente, torne esta seção inteira realmente irritante e a parte mais difícil do mapa. Outro com um arco de escorpião e chamas aparece continuamente no centro do mapa.
- Abrir a porta da sala com Zagan imediatamente desencadeia um monte de inimigos esqueletos que têm muitas armas perigosas neles. Pode-se deixá-lo cair para 1HP também. Tenha um grupo forte pronto para entrar nesta sala e lidar com eles.
- Uma aparição marguliana aparece continuamente na masmorra. Tem um tomo que pode deixá-lo cair para 1HP. Você pode ignorar esta sala, no entanto, se você pousar em um piso de armadilha mais tarde, poderá perder uma unidade.
- Um necromante com um tomo de longo alcance aparece na sala da estátua. Fiz com que Cyltan continuasse tirando o reforço e voltasse para fora da sala. Ele é protegido por um monte de Elden Armors que não podem morrer e bater com força. Você não quer tentar bloqueá-lo, por isso usei Cyltan.
- Assassinos continuam surgindo da escada superior direita e descerão pelo castelo. Como eles são invisíveis e este mapa adora continuar jogando assassinos em você, essa escada deve ser bloqueada. Caso contrário, você pode ser pego desprevenido progredindo pelo mapa.
- Arqueiros Deadshot continuam aparecendo na sala do tesouro. Bloqueie-o ao alcançá-lo.
- Furcas realmente volumosas continuam desovando na sala de armadilhas. Bloqueie-o para impedi-los de gerar.
- Os mestres de machado continuam aparecendo no lado esquerdo do castelo e podem descer a escada para ir atrás de Athol. Bloqueie-os.
- A seção superior do mapa continua gerando Cavaleiros do Dragão. Eles não têm armas fortes, mas são difíceis de lidar. Eddard e Dune ou Sheela são bons para lidar com cada um que aparece a cada turno quando você chega ao topo.
- Dark Masters aparecem perto do baú Emmung*. Se você conseguiu com um panfleto como mencionei anteriormente, você não precisa remover o obelisco no canto superior direito do mapa e eles se tornam inúteis, pois não podem ir a lugar nenhum.
- Arqueiros montados continuam surgindo da escada mais à direita. Eu bloqueei com um dos meus panfletos.
- Eu esqueci disso quando estava fazendo a imagem, portanto, por que é a última. Quando você está passando pelo meio do castelo, um par de necromantes e assassinos continua surgindo das paredes. É muito chato, mas fácil de lidar.
- Não mostrado na imagem, mas um grupo de 4 inimigos aparece a cada poucos turnos na arena. Eles gostam de ir atrás de Lianka. Liberar todos da arena interromperá os spawns. Os spawns ficam mais difíceis quanto mais o capítulo continua.
Inimigos complicados
Finalmente vou discutir todos os inimigos complicados neste mapa:
- O necromante de ataque de paralisia que guarda a alavanca esquerda é realmente irritante.
- O necromante presente do margul que guarda a alavanca direita é menos irritante, pois ele só pode ir atrás de seus voadores, já que somente eles podem chegar a esse lado no início.
- Existem vários assassinos invisíveis Lullaby Knife com a habilidade First Blood neste mapa, tenha muito cuidado
- Halmond – um minichefe que derruba o Siurian Thaumite. Eu deveria tê-lo colocado na seção de chefes honestamente, mas esqueci dele. Zade com Edelstein ou Emmung*, Accorte ou Theodel pode acabar com ele.
- O necromante presente do margul no corredor do rei deve ser tratado o mais rápido possível assim que você entrar, para que você tenha acesso a curandeiros e magos para os cavaleiros de armadura aqui.
- O necromante berserk strike no canto superior direito do mapa é irritante, livre-se dele com os panfletos para bloquear reforços no lado direito do mapa com suas unidades fracas.
- O lutador ladrão de adaga starfall no canto superior direito do mapa é realmente fácil de se livrar do alcance do voador. Caso contrário, ele seria perigoso.
- O especialista na sala do tesouro é bem fraco, você não precisa se preocupar com ele. Ele pode ser um chefe, mas é meio que uma piada então?
- O miniboss Diabolist na sala da armadilha com golpe de paralisia não é muito difícil, mas os pisos da armadilha na sala são o verdadeiro problema.
- O inimigo Shadowblade na sala do chefe tem um cutelo e é bem perigoso. Eu usei Haldyn para tirá-lo.
- Os usuários de longo alcance na seção de armadilhas podem ser um incômodo menor, mas neste ponto você praticamente venceu o jogo.
- Não detalhado na imagem, o cavaleiro blindado e o tiro morto entre as duas alavancas e atrás da entrada principal é realmente mortal para seus pilotos. Seus voadores não podem voltar depois de bater na alavanca também. É melhor retirá-los antes de usar os panfletos para tocar nas alavancas. Ash, Sheela ou Jean podem ser ideais para lidar com o cavaleiro de armadura e Slayne para o tiro certeiro. Caso contrário, você pode ter que esperar a porta principal abrir e fazer com que Zade ou um mago lide com eles.
Progressão do mapa
Eu dividi como percorrer o mapa e quais unidades usei especificamente para cada parte para dar uma ideia de como passar por isso. A imagem a seguir mostra a progressão:
- Para começar, vá para o lado direito com alguns de seus 4-5 melhores lutadores e Cezar. Para mim, foram Merida, Haldyn, Theodel e Cezar. Entre na lápide e atravesse a passagem secreta e gire a alavanca para deixar todos passarem. Eu recomendo bloquear a porta onde estão os reforços para que nenhum deles seja um problema para o resto do mapa. Eu pessoalmente bloqueei a porta com Haldyn e o substituí por Jamulan mais tarde.
- Para o lado esquerdo, você só pode usar Ash, Jean ou Sheela para ligar o interruptor esquerdo. Eu não tinha nenhum desses 3 nivelados, então fui com meus panfletos. Isto irá remover a estátua para o bloqueio. Você pode então usá-los para parar os reforços de Axemasters e Gargoyles que continuam aparecendo no lado esquerdo do mapa.
- Para o lado direito do mapa, você deseja usar seus panfletos para acionar o interruptor e libertar os 4-5 melhores lutadores da sala de passagem secreta. Então prossiga e tente tirar o mago Berserk. Dei meu upgrade de mobilidade para Yaeri (com um Double Pilum ou Doyenne completo) para facilitar as coisas. Caso contrário, você pode ter que salvar a escória em um múltiplo de 5 turnos para evitar o Berserk. Elimine também o ladrão Starfall Dagger*. Outra boa idéia é fazer com que um dos panfletos compre uma chave do baú e abra o baú (e envie imediatamente para o estoque), pois ele contém a arma definitiva de Zade e reduz o quebra-cabeça de alavanca e a complexidade de retrocesso mais tarde.
- Para os guarda-costas de Athol, mova-os para o local para parar os Assassinos e os Cavaleiros do Machado a cada turno. Esses são um dos reforços mais irritantes do mapa com os quais você tem que lidar constantemente.
- Para o resto do grupo, incluindo o grupo de Cyltan, quando eles chegarem (por volta da curva 10, eu acho) siga em direção à porta principal do castelo até que seus 4-5 melhores lutadores abram a porta. Em seguida, vá para a arena para libertar Eddard e outros. Uma vez feito isso, todos se encontrem no corredor para enfrentar a próxima seção.
- O corredor central é terrível para mortes de RNG, recomendo entrar nele com suas melhores unidades após salvar. Depois de limpar o corredor central, use seus ladrões para abrir as portas e destruir todos os inimigos em cada cela, exceto as invencíveis estátuas Elder Armor. Eu usei Zade para pressionar a alavanca na sala da morte com as invencíveis Elder Armors. Tente bloquear todos os pontos de reforço neste corredor com suas unidades mais fracas para tornar este mapa menos frustrante.
- Sua cavalaria não pode ir para a sala do chefe, eles precisam percorrer o caminho mais longo. Leve suas melhores unidades que não sejam de cavalaria pelo corredor até a sala do tesouro e a sala da armadilha. Abra o caminho para a cavalaria para contornar o castelo e para a sala do chefe. Faça Zade entrar com sua arma final e você está quase pronto. Zade não deve ter problemas em matar o chefe.
Aviso de bloqueio suave
Você pode softlock seu jogo neste capítulo. Eu me desbloqueei na primeira vez que tentei este mapa, mas girei salvamentos aqui e ali e fiz um backup de salvamento no início de cada novo mapa para não perder muito progresso.
Possibilidades de softlock:
- O turno em que você pode entrar na passagem secreta da lápide é apenas em um turno. Se você entrou sem Zade, sem alguém com a habilidade Lockpick ou não teve nenhuma unidade entrando, então você salvou seu único arquivo salvo; parabéns, o jogo agora é imbatível e você precisará reiniciar todo o seu jogo. Sempre tenha backups salvos em jogos como este por causa disso.
- Se você não tiver mais Yaeri, Rubina, Ma'aya, Ash, Jean e Sheela antes deste mapa ou durante o início deste mapa, eu não acho que este nível seja derrotável, pois ninguém pode acertar as duas estátuas nas paredes do castelo para remover a estátua e remover a parede da sala de passagem secreta.
- Se você não tiver nenhum panfleto Eddard, Rubina, Ma'aya e Yaeri, e você não abriu o baú Emmung*, mas abriu 5 baús de tesouro na sala do tesouro, exceto o baú da alavanca da parede central no canto inferior direito, então você tem nenhuma maneira de obter Emmung *. Isso significa que você não pode vencer o nível, pois o Therenius só pode receber dano de Emmung*.
- Eu sinto que pode haver algumas outras situações em que você pode fazer um softlock, mas essas seriam mais óbvias. Talvez uma curva em que Zade adormeça de um mago do sono em algum corredor perigoso, ou você ignorou a defesa de Athol, ou deixou Aslanne presa na arena com Eddard e Lianka por muito tempo e os inimigos estão piorando.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vestaria Saga I: Guerra dos Scions guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Salehtundra. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.