Eu também fiz um passo a passo detalhado no Capítulo 19 para acompanhar meu passo a passo do Capítulo 20, pois achei o Capítulo 19 um pouco complicado.
Visão geral do guia
Por favor, deixe-me saber se alguma coisa estiver incorreta neste passo a passo, pois estou indo principalmente de memória.
A imagem a seguir é uma compilação de capturas de tela que fiz para gerar o mapa completo conforme ele aparece durante a fase de preparação:
Unid
A seguir estão listados todos os itens disponíveis neste capítulo:
- O baú superior direito contém um Fell Bow
- O baú do meio direito contém um Cajado de Oração
- O baú inferior superior contém um Staff of Impetus
- O baú mais embaixo contém Withered Bow se o Am Solim de Cyltan for quebrado antes de abrir este baú. Caso contrário, é um Anel de Felicidade. Você quer o arco murcho, então quebre o Am Solim neste nível, se você ainda não o fez.
Eventos
O seguinte lista todos os eventos que ocorrem neste capítulo:
- A alavanca perto dos dragões abre a porta da câmara central.
- A alavanca perto dos clones do grupo revela a escada para o altar.
- A sala das estátuas ganha vida à medida que suas unidades se aproximam, elas são decentemente fortes, então usei Hilda para contra-atacar todas elas. Vá lentamente pela sala para despertar apenas quatro de cada vez.
- A sala eidolon transforma todos os seus lutadores em eidolons que são guerreiros esqueléticos. Os guerreiros esqueléticos não podem usar armas de arco, então não traga seus arqueiros para a sala. Observe se alguma de suas unidades morrer nesta sala, elas aparentemente voltam no capítulo 20. Não é considerada uma morte, mas elas não estão mais disponíveis para o resto do mapa.
- Se você tiver o Arco murcho ele se transformará na Vontade da Ceddica por aqui
Bosses
O seguinte lista todos os chefes:
- Valério – folhas
- Syvill – folhas
- Zweiras – transforma depois de derrotar o Adonsphair, tive que virar ele no turno que derrotei
Adonsphair para lidar com segurança com ele. Ele tem habilidades desagradáveis e greve de sono.
- Adonsphair – você precisa de arqueiros poderosos e deve obter os arcos neste capítulo. Acertar seu centro causa dano a ele, não à borda. Ele ocupa 9 espaços e tem 1-2 alcance de cada espaço.
Reforços
A seção a seguir lista todos os reforços
- Um grupo de inimigos aparece de vez em quando atrás das unidades verdes. Melhor ter as unidades verdes cuidando deles. Se você quiser proteger as unidades verdes, você pode fazer com que algumas unidades se desloquem até lá para lidar com os reforços. Eu não acho que você consiga nada protegendo as unidades verdes e os líderes são volumosos o suficiente para sobreviver um pouco.
- Um raus inimigo gárgula aparece de vez em quando no corredor inferior esquerdo.
- Um grupo de pilhas de esqueletos próximos ganha vida toda vez que você abre um baú com Hoelun.
- Alguns mestres de machado aparecem nesta porta. Eles podem ser facilmente tratados através de arqueiros.
- Alguns fantasmas margulianos aparecem nesta porta. Eles têm um tomo que pode deixá-lo cair para 1HP.
Inimigos complicados
A seguir lista os inimigos que são mais difíceis de lidar:
- Os wyrms no canto podem ser complicados. Achei Dune e sua arma pessoal a melhor maneira de lidar com eles. Um dropa um Siurian Thaumite.
- Os necromantes de longo alcance têm cajados de efeito de status. Cyltan e Dune são bons para tirá-los e cantar de volta para fora do alcance do Adonsphair. Usei o cajado do ímpeto com Neira e a habilidade do capataz para eliminar o maior número possível em um único turno.
Aviso de bloqueio suave
Existem dois métodos para fazer o softlock de si mesmo nos quais posso pensar neste capítulo. Um deles é dado como um aviso quando você inicia o capítulo.
- Você precisa ligar o interruptor na sala dupla da Wyrm, no entanto, você não pode continuar se movendo depois de entrar na sala pela primeira vez. Se ambas as Wyrms matarem sua unidade na fase inimiga, acabou. Você não pode completar o mapa. Apenas uma pessoa pode entrar na sala e não pode por Cyltan.
- Se nenhum de seus arqueiros for forte o suficiente ou tiver armas pessoais, a luta contra Adonsphair acabou. Ele não tem defesa e resistência baixas e cura 30HP no início da fase inimiga. Minha força máxima Cyltan estava em torno de 11×4 com os buffs de Siegfried aplicados. Duna de nível máximo foi um pouco pior com sua arma pessoal. Se você optou por não gastar tempo nivelando Cyltan, Dune ou Hoelun (que não é muito difícil de qualquer maneira), este capítulo é provavelmente imbatível. Também é pior se quase não houver mais usos de Am Solim em Cyltan e você abrir o baú que continha o Arco Withered antes disso.
Aqui estava meu Cyltan que derrubou Adonsphair facilmente para comparação com o seu neste momento.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vestaria Saga I: Guerra dos Scions guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Salehtundra. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.