Este guia abrangente visa fornecer a você um passo a passo detalhado sobre como concluir todas as conquistas em Vampire: The Masquerade – Swansong. Esteja ciente de que este guia contém revelações significativas da trama, portanto, prossiga com cuidado. Se você estiver procurando por uma conquista específica, é altamente recomendável usar o recurso de digitalização do guia ou a função de pesquisa (Ctrl + F) no teclado.
Conquistas relacionadas à história
Conforme você avança no jogo, essas conquistas são desbloqueadas automaticamente e são praticamente impossíveis de perder.
Uma reunião de feras
Cena 1 completa
Vampiros 'adequados' desaprovam isso
Alimente-se de um rato
Desbloqueia no início de
Cena 04 – Desconhecido (Emem).
“Você está com medo agora? Você deveria ser.
Cena 5 completa
World of Darkness
A cena “SAD Base” começou
Desbloqueia com o início de
Cena 09.
Swansong
Complete Vampire: The Masquerade - Swansong
Geral
Conversa educada
Vença um Confronto sem usar uma Disciplina
Existem inúmeras instâncias em que realizar essa façanha se torna possível. A opção mais fácil está na Cena 01, onde Emem convence Journey a fugir.
Se essa não for a sua preferência, uma oportunidade igualmente fácil se apresenta na Cena 03 – Loft, onde você terá a tarefa de resolver os enigmáticos quebra-cabeças de Halsey para atingir o mesmo objetivo.
Estrada da Besta
Comece e vença um confronto enquanto estiver com fome
Você tem a capacidade de lidar com essa situação em qualquer confronto. A opção mais fácil seria a Cena 03 – Loft (Leysha), já que você não precisa fazer um teste de habilidade contra Halsey para sair vitorioso nos confrontos aparentemente diretos.
Você é o que você come
Obtenha uma ressonância com cada personagem
Esta cena é a primeira oportunidade, onde você pode obter essa conquista.
Você tem que se alimentar de um mortal com Emem, Galeb e Leysha cada um em qualquer ponto do jogo.
Recém-nascido
Aumente uma Disciplina ou Habilidade para o Nível 3
Ancila
Aumente uma habilidade para o nível máximo
Como são muito caros, concentre-se em uma de suas habilidades.
Elder
Aumente uma Disciplina para o nível máximo
Como são muito caros, concentre-se em uma de suas Disciplinas.
Emem
"Como eu poderia esquecer?"
Emem encontrou as memórias que ela perdeu no Chantry
Cena 04 – Desconhecido: Para ganhar isso, você deve encontrar todas as sete memórias.
Encare a música
Depois de libertar Kurt de sua prisão no Chantry, Emem derrotou Kurt na Base SAD
Cena 04 – Desconhecido:
Kurt, o vampiro aprisionado, reside no topo da torre. Sua missão é resolver um quebra-cabeça “extra” em cada um dos três andares, redirecionando o sangue da poça central para o glifo apropriado.
Se você conseguir libertar Kurt, ele fará seu retorno triunfante na Cena 11 – Parte 3.
Rattlers preto
Emem deixou o Acampamento Anarquista com Cerys, Rafa e Saule
Cena 08 – Domínio Anarquista:
Complete todas as missões, convença os anarquistas e vença os confrontos.
Detetive
Emem encontrou todas as pistas sobre o informante na Base do SAD
Na cena 11, sua principal tarefa é encontrar todas as pistas do informante. Além disso, é imperativo que você tenha recrutado Rafa no Domínio Anarquista na cena 08 e movido o guindaste com Leysha na cena 10.
1 parte:
- Dica #1: Suba no longo guindaste amarelo acima da sala e atravesse-o com cuidado. Enquanto estiver no guindaste, use Auspex para espionar discretamente dois NPCs. Seu foco deve estar no segundo par de soldados, não no primeiro.
- Dica 2: Escondido no teto, você pode ouvir uma discussão entre um agente e um soldado. Assim que o agente sair, você terá a oportunidade de eliminar o soldado e depois interrogar o agente. Escolha a opção Presença para extrair informações de forma eficaz.
2 parte:
- Dica #3: Na sala I3 você encontrará um cofre. Pesquise-o minuciosamente e examine seu conteúdo antes de entrar em contato com Rafa.
- Dica #4: Na sala I4 você encontrará uma nota vermelha. Reserve um tempo para lê-lo e depois entre em contato com Rafa.
Após a conclusão desta etapa, o resumo da conquista exibirá a mensagem “Você descobriu que Jara Drory traiu a Camarilla e há um cúmplice.
3 parte:
Para continuar, execute a função de pesquisa no banco de dados usando os seguintes critérios e selecione os arquivos de resultados correspondentes:
- Informante + Interrogatório
- Nomenclatura + Interrogatório
- Informante + Cúmplice
- Terrorista + Captura
- Informante + Codinome
- Corvo + Identidade
- Jara Drory + Interrogatório
Galebe
Parley
Não mate ninguém ao exfiltrar Moore de seu apartamento.
Cena 02 – Apartamento de Moore
Conforme declarado nas instruções, evite ferir alguém durante a execução da sequência de fuga após localizar Moore.
Aumente sua autoridade e garanta o sustento adequado ao usar o “Vvtae of Quentin King”, um item recuperável de uma lixeira localizada perto da garagem.
Sem sobreviventes
Galeb eliminou todos os membros de alto escalão da Sociedade de São Leopoldo
Cena 06 – Ilha Longa
Na hierarquia, os três indivíduos mais proeminentes são aqueles com os conspícuos implantes vermelhos. Após o encontro com “Joseph Manneh” do Departamento do Tesouro, você terá a opção de mostrar misericórdia, mas é aconselhável não fazê-lo.
Trabalho de precisão
Galeb encontrou o implante certo em Long Island em sua primeira tentativa
Cena 06 – Ilha Longa:
Para iniciar a ativação do implante Favarone dentro das dependências da clínica, dirija-se à área do elevador. Uma vez ativado, retorne à área de monitoramento e acesse a aba User Session. Aqui você pode fazer login com segurança usando seu implante Favarone atual.
O Inimigo do Meu Inimigo
Galeb libertou o lobisomem na Base SAD
Cena 09 – Base do SAD:
Na cena 09 – parte 1, Galeb se depara com duas opções para sua fuga da prisão. A primeira opção é uma rota mais fácil que requer uma habilidade de Psicologia Lv4. Nesse cenário, o lobisomem, embora solto, não representa uma ameaça para Galeb.
leysha
Mãe do Ano
Leysha foi capaz de tranquilizar Halsey durante toda a sua missão no loft.
Cena 03 – Salão Vermelho
Ao longo desta cena você encontrará vários confrontos. É aconselhável não confiar em Disciplinas ou Habilidades, pois Halsey e Leysha têm estatísticas idênticas nessas áreas.
A Dose Certa
Leysha libertou o navio não cooperativo no The Red Salon
Cena 07 – Salão Vermelho
Você precisará enviar as drogas corretas para o navio. Isso seria 2x Trajax-MG.
Nunca mais quero ver você
Leysha poupou Richard Dunham depois de ouvir a verdade
Cena 10 - Parte 1: O Quarto Oculto.
Acessar a porta do lado oposto da sala de interrogatório requer vários testes de habilidade. Primeiro, você precisará de Auspex (nível 2) para revelar a porta oculta. Em segundo lugar, é necessário obstruir para remover quaisquer obstruções. Finalmente, você precisará de Segurança (nível 4) e Força de Vontade de 6 para abrir a porta com sucesso.
Assim que a porta estiver aberta, você encontrará Richard. Após uma discussão acalorada, você se deparará com uma decisão crucial: poupá-lo ou matá-lo. Para obter a conquista associada a esta situação, é aconselhável mostrar misericórdia.
Uma pílula difícil de engolir
Leysha sucumbiu à sua raiva e destruiu Richard Dunham
Veja a conquista anterior. Não poupe Richard, apenas mate-o.
Não acaricie o cachorro
Leysha escapou do lobisomem na Base SAD
Cena 10 - Parte 2 (disponível apenas se Galeb libertar o lobisomem em Cena 09 - Parte 1):
Esconda-se do lobisomem, abra a porta e fuja.
Para os Mortos Viajem Rápido
Leysha conseguiu chegar a Halsey a tempo de salvá-la
Cena 10 - Parte 3 (disponível apenas se Leysha ainda estiver viva):
Você tem que salvar Halsey e passar por todos os três confrontos.
Minha carne e sangue
Leysha escapou da Base SAD com Halsey.
Não faço ideia de qual é a diferença para “For the Dead Travel Fast”.
De uma prisão a outra
Leysha não conseguiu escapar e está trancada na Base SAD
Cena 10 - Parte 3: você simplesmente precisa falhar em todos os três confrontos com Halsey.
O desespero tem suas próprias calmas
Leysha está trancada no Vaticano, incapaz de esquecer a destruição de Halsey
Cena 10 - Parte 3: comece esta parte e espere até que o cronômetro de 10 minutos chegue a 0.
"Me encontre lá"
"Me encontre lá"
Encontre todas as zonas seguras
Você não precisa usar todas as Zonas Seguras – basta descobri-las.
Cena 01 – Parte 2 (Emem)
- Alcova A: Existem dois alcovens (acessíveis) na área do bar. Selecione um (relacionado à história).
- Alcova B: Existem dois alcovens (acessíveis) na área do bar. Selecione o outro.
Cena 02 – Apartamento de Moore (Galeb)
- Armazenamento de jardinagem: Se você entrar no apartamento, vá para a esquerda.
- Arquivo: Depois de obter a chave da mesa de Moore em seu escritório, você pode destrancar os Arquivos no lado oposto da sala.
- Vestiário dos Funcionários: Lá embaixo na garagem. Você o encontrará em frente à sala de lixo de Wyatt.
Cena 03 – Loft (Leysha)
- Vestiário: Esta é a primeira sala à direita (relacionada à história).
- Banheiro : Isso acabou perto da cozinha.
- Sala de TI: Esta é a área com os trabalhadores de trajes perigosos (relacionado à história).
- Lavanderia: Isso está no lado oposto da área de onde você encontra Richard, em um corredor que está bloqueado no início do nível, mas se abre conforme você continua por ele.
Cena 05 – Parte 1 (Galeb)
- Alcova A: Existem dois alcoven (acessíveis) na área do bar (ponto de partida). Selecione um.
- Alcova B: Existem dois alcoven (acessíveis) na área do bar (ponto de partida). Selecione o outro.
Cena 05 – Parte 2 (Emem)
- Alcova A: Existem dois alcoven (acessíveis) na área do bar (ponto de partida). Selecione um.
- Alcova B: Existem dois alcoven (acessíveis) na área do bar (ponto de partida). Selecione o outro.
Cena 06 – Long Island (Galeb)
- Cold Storage: Você encontrará isso automaticamente como parte da área 'Clínica' (relacionada à história).
- Armazenamento de equipamentos: Esta é apenas a sala dos fundos do departamento 'Tesouro'.
- Armazenamento de produtos químicos: Esta é uma sala trancada na área 'Pyre'. Você pode arrombar ou usar as válvulas e falar com o engenheiro.
Cena 07 – Salão Vermelho (Leysha)
- Arrecadação: Lá embaixo (relacionado à história).
Cena 08 – Domínio Anarquista (Emem)
- Arrecadação: Fica no andar de cima do hangar principal.
- Hangar 19: Esta é a sala dos fundos do hangar cheia de mortais drogados.
Cena 10 – Parte 1 (Leysha)
- Armazenamento: (somente se Leysha não fosse pega). É a sala à sua esquerda ao iniciar o nível.
- Arquivo : fica na segunda área, perto da grande sala com mesas e computadores.
Cena 09 – Parte 1 (Galeb)
- Sala de Tortura: À esquerda, ao sair da própria cela.
Cena 09 – Parte 2 (Galeb)
- Banheiros: No canto traseiro direito da área.
- Sala de Gravação: Essa é a sala ao lado do escritório de Stanford. Você precisará desbloqueá-lo usando seu implante vermelho.
Epílogo
Emem (supondo que ela ainda esteja conosco),
Se por acaso identificar o traidor, sugiro que o traga ao nosso conhecimento.
Celeridade para Lv4.
Só então você sobrevive ao ataque de Hilda ao visitar sua casa.
Promoção
Emem se juntou ao Primogênito
Você pode ignorar Hilda e ir ao encontro do Príncipe, ou pode optar por se aliar ao Primogênito e denunciar Hilda.
Coma os Liches
Emem deixou a Camarilla
Visite Hilda e escolha deixar a Camarilla.
Você foi longe demais
Emem derrotou Hilda e parou a invasão britânica
Por favor, visite Hilda e decida entre “Deixar a Camarilla” ou “Juntar-se ao Primogênito”/”Denunciar Hilda”. Se Galeb ainda estiver vivo, parece que seu progresso não está sendo rastreado pelas conquistas do Steam. Como resultado, essas conquistas estão enfrentando problemas técnicos e não estão funcionando corretamente.
Minha hora chegou(Atualmente bugado)
Galeb deixou a Camarilla para atender ao chamado
Cena 12 – Epílogo (se Galeb estiver vivo): Escolha deixar Boston.
Protetor Eterno (Atualmente bugado)
Galeb reportou ao Príncipe e voltou para seu lugar na Camarilla
Cena 12 – Epílogo (se Galeb estiver vivo): Escolha ficar em Boston.
“Vamos mostrar a eles o poder da imortalidade”
Emem, Leysha e Galeb sobreviveram ao ataque em Boston
“Nunca os esqueceremos”
Emem, Leysha e Galeb foram todos destruídos no ataque a Boston
- Cena 09 (Galeb): Liberte o lobisomem, mas enfrente a derrota ao lidar com Stanford.
- Cena 10 (Leysha): Experimente o fracasso quando confrontado com o lobisomem.
- Cena 11 (Emem): Falhe o confronto com Kurt (se ele foi resgatado) ou atrase o upload do vírus por 10 minutos (resultando na morte de Emem quando os soldados invadem e atacam).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vampiro: The Masquerade - Swansong guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Nanil. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.