Este é um guia para ajudar a localizar todos os objetos no jogo que você deve encontrar para as missões, bem como detalhes sobre as recompensas das missões que você obtém no final de cada sequência de missões. Este guia está atualizado com as novas missões adicionadas no patch da 1ª temporada com o lançamento completo do jogo. Tentei manter o guia o mais livre de spoilers possível, ao mesmo tempo em que descritivo sobre os objetivos.
Introdução
Este guia ajudará a localizar cada um dos objetivos das missões disponíveis em Bloodhunt. Várias novas missões foram adicionadas com o lançamento dos jogos e o início da 1ª temporada. Observe que este guia apresenta apenas as novas missões da 1ª temporada, pois meu guia anterior cobre as missões da temporada anterior. Eu fiz isso o mais livre de SPOILER que pude enquanto ainda era relativamente coerente, pois há alguns elementos da história para muitas dessas missões e algumas coisas interessantes para aprender ao longo do caminho.
Você conhecerá uma nova linha de missões, ou o próximo passo na linha de missões atual estará disponível quando o indicador de missões aparecer ao lado de um NPC no Elísio. Se parece com isso:
Ao contrário dos meus guias colecionáveis do Octahedron, não fornecerei uma captura de tela do mapa para esses locais. A localização da missão geralmente aparecerá no seu mapa quando você entrar em uma partida. Se por algum motivo você não vê-lo imediatamente, ele pode aparecer quando você estiver nas proximidades do item. O símbolo que você está procurando é um diamante vermelho, que aparece na legenda do mapa. Aparece da seguinte forma:
Além disso, quando você estiver perto de um objeto de missão e usar “Sentidos Aguçados” para escanear a área, você poderá ver o objeto de missão através das paredes. No Early Access, os objetos pareciam os colecionáveis Octahedron, mas com um efeito de brilho distinto. No entanto, a partir da 1ª temporada, os objetos da missão agora aparecem como uma pequena bola de luz em um objeto no mundo e não um octaedro e terão a seguinte aparência:
A maioria dos objetivos serão objetos colecionáveis no campo, embora existam alguns que exigem que você execute uma ação específica ou vá a um local específico. As missões são apresentadas na ordem em que foram originalmente adquiridas no jogo, mas algumas delas podem ser adquiridas e progredidas ao mesmo tempo.
Dirty Work
Aproxime-se de Kirill para começar a missão Dirty Work. Kirill quer que você pegue um pacote de explosivos da cidade para ele.
1 parte:
Os explosivos são encontrados a leste da Igreja Ardente, em uma mesa na cobertura perto de um computador.
2 parte:
Retorne a Kirill. Os explosivos não têm detonadores, deixando Kirill irritado. Como você falhou nisso, ele precisa de algo mais e pede que você recupere uma Besta para ele, mas insiste que você tenha certeza de que funciona antes de retornar.
Para esta etapa, você deve encontrar uma Besta durante uma partida e causar pelo menos 75 de dano com ela antes de retornar a Kirill (isso pode ser feito em várias partidas, então não se preocupe se tiver dificuldade com a arma).
3 parte:
Voltando a Kirill depois de fazer o que ele pediu, ele está de bom humor com o seu sucesso, mas pede que você fique fora do caminho dele, sugerindo que você vá para a cidade “para correr”.
Neste ponto, você deve percorrer 1000 metros dentro da cidade. Esta etapa também pode ser feita em várias partidas, então corra!
Recompensa:
Quando você volta pela última vez para Kirill, ele observa que só queria que você saísse um pouco do caminho, mas aprova sua capacidade de se locomover. Você será recompensado com o ícone de jogador “Estátuo”.
Relatório de danos
Aproxime-se de Kirill e ele o encarregará de descobrir o que puder sobre as forças da Segunda Inquisição na cidade.
1 parte:
Sua primeira tarefa será explorar as forças da Entidade perto da ponte a noroeste do Skybar. Vá para o local mostrado abaixo e vá em direção à Entidade do lado da ponte e você verá a conclusão aparecer.
2 parte:
Retorne a Kirill. A Entidade parece estar isolando a cidade, não deixando ninguém entrar. Em seguida, ele quer que você verifique o Porto. Vá para o Porto na partida e mais uma vez aborde as forças da Entidade da ponte como na imagem abaixo no local do Porto até ver a missão completa.
3 parte:
Informe a Kirill que a Entidade também não está deixando nenhuma saída da cidade. Finalmente, ele gostaria que você investigasse perto do refúgio do Príncipe, pois a Entidade está cavando lá e a cripta do Príncipe está exposta.
Você deve completar esta missão se se aproximar do buraco que foi cavado no chão perto da localização do Prince's Haven no mapa, como visto abaixo:
Recompensa:
Sua visita final a Kirill completa a missão, pois ele determina que eles usaram a cobertura de um ataque terrorista para fazer o que estão fazendo. Você será recompensado com o Banner de Jogador “Inquisition”.
Tocaia
Kirill precisa de sua ajuda novamente "executando um"!
1 parte:
Kirill deseja que você explore um local baseado em informações da Maia para verificar a atividade Anarch perto do Restaurante Rooftop. Aqui aqui para encontrar o local de aferição:
2 parte:
Retorne a Kirill com suas descobertas. Ele está insatisfeito com os resultados, mas tem suas próprias informações e pede para você explorar uma área perto da Garagem. Dirija-se ao seguinte local para fazê-lo:
3 parte:
Reporte-se a Kirill mais uma vez. Com base no que você encontrou, a base Anarquista deve estar próxima. Desta vez, ele pede para você verificar no Abandoned Mall. Prossiga até lá para encontrar o local de aferição:
4 parte:
Falando com Kirill novamente, este parece ter sido o “ninho” Anarquista. Omnis forneceu Kirill e seu trabalho será voltar para a cidade para configurá-lo. Vá para a Galeria de Arte e encontre um ponto no telhado olhando para o Abandoned Mall para configurar a câmera:
5 parte:
Falando com Kirill desta vez, verifica-se que a câmera de Omnis não funcionou. Felizmente, Kirill tem uma câmera própria, embora seja mais antiga e precise ser configurada mais perto do alvo. Vá para o sul do Abandoned Mall em cima de um pilar perto da garagem e configure sua câmera:
6 parte:
Voltando a Kirill, você descobre que os soldados da Entidade estão na área, e os Anarquistas podem estar guardando documentos no local. Todos os outros guerreiros dele estão em missões, então cabe a você distrair a Entidade e impedi-los de encontrar qualquer coisa. Para esta etapa, você deve simplesmente matar 3 caçadores de entidades na cidade.
A Entidade pode ser encontrada no mapa ao redor dos locais com a cruz vermelha:
Isso não precisa ser feito em uma única partida, mas a maioria dos locais com soldados de Entidade deve fornecer pelo menos 3 alvos para você matar.
Recompensa:
Ao matar a Entidade necessária e retornar a Kirill, ele sugere que você provou a si mesmo e ele o chamará para mais missões no futuro. Completar esta cadeia de missões recompensa você com o ícone de jogador “Vendo Vermelho”.
Sangue Terá Sangue
Esta missão começa falando com Custos.
1 parte:
Custos deseja que você recupere seu relógio de bolso perdido. Foi localizado por um de seus escravos e foi deixado para você ao sul da igreja em chamas, ao lado de uma pequena estátua.
2 parte:
Ao retornar ao Elysium e falar com Custos, ele agradece e diz que Kirill deseja falar com você. Vá até ele agora, onde você descobre que alguém na cidade está quebrando flagrantemente a Máscara e ele deseja que você colete imagens de CCTV perto de onde o incidente ocorreu perto da Igreja Ardente. Vá para lá agora:
3 parte:
Voltando a Kirill, você descobre que a filmagem não é clara e sombria. Ele pede que você recupere mais imagens de um ângulo diferente:
4 parte:
Depois de pegar a filmagem e retornar novamente, os resultados não são muito melhores, e a figura vista é borrada e não identificável. Ele encarrega você de encontrar mais imagens ao longo do caminho em que foram vistas na filmagem anterior, que pode ser encontrada um pouco a nordeste da Igreja Ardente:
Recompensa:
A última filmagem encontrada ainda é inconclusiva. Você é instruído a não falar sobre o que aconteceu, esperando que o culpado se revele. Ao completar esta missão, você é recompensado com o Banner de Jogador “Serpenspine”.
Prova de Não-Vida
Custos precisa de sua ajuda para localizar um aliado.
1 parte:
Fale com Custos, e ele informa que um helicóptero da Entidade caiu perto da Praça da Cidade Velha na noite anterior. Um aliado estava na área e ele deseja que você descubra o que ocorreu. Procure a localização do helicóptero caído a oeste da Igreja Ardente:
2 parte:
Depois de encontrar os destroços, você retorna ao Custos com uma entrada no diário confirmando que seu aliado saiu vivo da área. Você agora está encarregado de encontrar o paradeiro atual dela e é instruído a pesquisar a visão do acidente em busca de pistas. Retorne à visão do acidente e tenha uma visão mais aérea ao norte do local do acidente para ver o que você pode encontrar:
3 parte:
Você retorna do acidente desta vez com um relatório da Entidade que indica que o helicóptero foi retirado por um RPG e você é instruído a descobrir de onde o tiro foi tirado. Vá até o topo da igreja em chamas para investigar e completar esta parte da missão:
4 parte:
Retornando mais uma vez, você entrega ao Custos uma nota que indica que a pessoa em questão encontrou sua morte. Custos aceita a notícia e indica que Maia deseja falar com você. Vá até ela agora e veja o que ela quer.
5 parte:
Falando com Maia, você descobre que os Membros desaparecidos também eram amigos dela. Maia está convencida de que ela ainda vive e manda você buscar mais pistas ao sudoeste da Igreja Ardente.
6 parte:
Você volta para Maia com um relatório de Entidade que sugere que sua amiga pode ter escapado deles. Maia acredita que pode ter se retirado para o Terraço. Vá até lá para procurar mais sinais. Para este objetivo, eu tive que ficar no local representado por cerca de 5 segundos, portanto, se não for concluído imediatamente, não se preocupe:
7 parte:
Voltando à Maia, você relata que encontrou sinais da amiga dela no Terraço. A Maia aliviada informa que Kirill solicitou sua presença.
8 parte:
Kirill quer que você pegue alguma munição para ele e aponta para uma caixa de munição. Indo para a cidade, você encontra um saco cheio de foguetes ao norte da Igreja Ardente:
Recompensa:
Voltando a Kirill, você descobre que nenhum dos foguetes está faltando na bolsa, o que significa que o mistério de como o helicóptero caiu ainda está presente, mas essa linha de investigação termina por enquanto e você recebeu o Banner do Jogador “Rorschach” por completar a missão .
Deve-se notar que este banner é idêntico ao Banner do Jogador “Fleeting” recebido do Passe de Batalha da Temporada do Fundador. Isso pode ser um bug e a aparência visual deste banner pode ser alterada posteriormente.
Casus belli
Kirill está pronto para revelar os primeiros passos reais de seu plano para o qual está se preparando. Deve-se notar que todos os objetivos para esta missão envolvem a realização de tarefas específicas e/ou o uso de armas específicas em partidas, e não há objetos para coletar nela.
Observe também que todos os objetivos podem ser concluídos em várias partidas, então você não precisa se preocupar em fazer tudo para cada etapa em um único jogo se tiver dificuldades com alguns dos objetivos necessários.
1 parte:
Fale com Kirill e ele informa que é hora de atacar com força os Anarquistas. Sua primeira tarefa é entrar na cidade e causar 300 de dano aos jogadores inimigos.
Simplesmente use qualquer arma ou habilidade que cause dano, fazendo uso de qualquer método que desejar para completá-lo.
2 parte:
Voltando a Kirill, ele te elogia, mas diz que há mais Anarquistas por aí implorando pela morte e te manda embora de novo imediatamente. Sua próxima tarefa é derrubar 3 jogadores com uma espingarda de cano duplo.
Armas podem ser encontradas espalhadas pelo mapa, dispostas ao ar livre ou fechadas em baús especiais, ou escondidas em vans. Continue procurando até conseguir um Double Barrel e deixe a caçada começar.
3 parte:
Kirill está apenas se aquecendo. Fale com ele novamente e ele atribui a você a tarefa de marcar 40 tiros na cabeça em jogadores inimigos usando um Rifle de rajada. O Burst Rifle é uma arma usada pela Entidade e é carregada por quase todos os caçadores de Entidade no mapa. Ele pode ser adquirido entrando em uma de suas áreas e encontrando um ou derrotando um de seus números e pegando-o quando cair de seu corpo.
Depois você deve acertar headshots com a arma contra jogadores inimigos. Não se preocupe se você tiver problemas com sua mira, pois um método que você pode usar para garantir o sucesso é derrubar um inimigo com sua arma preferida e trocar para o Burst Rifle enquanto eles estão caídos e finalizá-los com tiros na cabeça. Um inimigo abatido se move MUITO mais devagar e previsivelmente e não pode revidar, garantindo que você acerte vários tiros na cabeça antes de morrer. Repita conforme necessário para terminar o objetivo.
4 parte:
O sucesso da tarefa anterior garantirá confusão dentro das fileiras dos Anarquistas, pois eles agora acreditarão que a Entidade os está caçando com força. Kirill ainda tem outra missão em mente. Anarquistas agora estão correndo soltos e matando qualquer um que encontrem, quebrando a Máscara.
Ele encarrega você de caçar 2 inimigos que tiveram uma caçada de sangue convocada. Quando um jogador inimigo tem uma caçada de sangue, eles são visíveis mesmo através das paredes como uma silhueta vermelha brilhante e também serão visíveis no mapa. Apenas dirija-se a eles e derrube-os, mas tenha cuidado com outros jogadores que também podem estar caçando-os. Como o objetivo aqui é ELIMINAR o jogador, não é necessário que você seja o único a derrubá-lo. Use isso a seu favor se tiver problemas para enfrentar outro jogador abertamente.
5 parte:
Enquanto você continua se provando para Kirill, ele oferece uma tarefa final: Elimine 3 jogadores inimigos do Clã Brujah. Assim como no passo anterior, a tarefa é ELIMINAR ao invés de derrubar o inimigo, então tenha isso em mente. O clã Brujah inclui os arquétipos Brute e Vandal. Às vezes pode ser difícil determinar o que você está enfrentando até que você já tenha engajado o inimigo, mas fique de olho na habilidade de movimento distinta do clã Brujah “Salto Submerso” para orientá-lo ao observar um inimigo à distância.
O melhor método aqui, porém, pode ser apenas jogar e aproveitar o jogo e você acabará marcando as mortes que precisa.
Recompensa:
Depois de conseguir sua morte final, você receberá a roupa “Fiercely Loyal” ao retornar ao Elysium.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vampiro: A Máscara - Caçada de Sangue guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por MeradinDesconhecido. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Oi parabéns pelo site. Isso eu já tinha feito. Não estou achando nenhuma é das faixas colecionáveis de nenhuma temporada. Fez guia delas? Até pra maestria pede as pistas de verão e a segunda temporada. Mas mesmo tendo encontrado todos os outros coletaveis pra maestrias também e completar o diário. As faixas nunca encontrei nenhuma. Me ajuda?