Se você é iniciante neste jogo, provavelmente terá dificuldades em dominar todas as mecânicas. Use este guia para aprender o jogo mais rápido.
O que é Vampire: The Masquerade – Bloodhunt?
Vampire: The Masquerade — Bloodhunt — uma nova batalha real no universo do “Mundo das Trevas”. Sua característica distintiva de outros representantes do gênero é a ausência de grandes espaços e abundância de locais para emboscadas, além de personagens com habilidades únicas.
Em outras palavras, você não poderá ficar de fora o jogo inteiro nos arbustos, esperando até que os inimigos se matem e depois acabe com os restantes. Para vencer, você terá que usar as habilidades, as armas e o ambiente de seu personagem da maneira mais ponderada possível.
Clãs e personagens
Brute é a versão Bloodhunt do tanque. Esta classe é um “defensor na linha de frente” que “levanta seus aliados, mantendo os inimigos à distância”.
Habilidade do Clã: Salto alto – permite que você dê um poderoso salto à frente.
Habilidade passiva: True Brute – permite que você reabasteça até metade da sua saúde sem sofrer danos.
Habilidade do Arquétipo: Onda de Choque Choque – libera uma onda de choque capaz de desviar balas.
Vandal é um personagem corpo a corpo, Bloodhunt os chama de “brawlers imprudentes”. “Uma enorme força é canalizada através do punho do vândalo, forçando-o a se aproximar da batalha e se tornar um inimigo perigoso com maior defesa e poder de esmagamento.”
Habilidade do Clã: Salto alto – permite que você dê um poderoso salto à frente.
Habilidade passiva: Adrenaline Rush – O personagem recebe resistência moderada a danos quando está próximo de inimigos.
Habilidade de Arquétipo: Choque Terrestre – pule para frente e caia no chão, causando dano e derrubando inimigos.
Sabotadores são personagens de armadilhas. “Passando pelas Sombras, o Sabotador usa dispositivos de proteção para punir inimigos imprudentes.”
Habilidade do Clã: Desaparecimento – permite que você fique invisível e se mova rapidamente por um curto período de tempo.
Habilidade passiva: Passagem invisível – permite que você fique semi-invisível ao agachar.
Habilidade do Arquétipo: Bomba de Esgoto – permite que você jogue uma bomba que explode e libera gás tóxico quando os inimigos se aproximam.
Prowler – rastreador de Bloodhunt, “caçador impiedoso”. “Tendo dominado a criatura da natureza, assim como o Monstro dentro, o saqueador ganha habilidades sem precedentes para rastrear e detectar seus inimigos.”
Habilidade do Clã: Desaparecimento – permite que você fique invisível e se mova rapidamente por um curto período de tempo.
Habilidade passiva: Sinta a fera – inimigos gravemente feridos deixam um rastro que mostra seu movimento recente.
Habilidade de Arquétipo: Bat Scouting – envie morcegos para explorar a área, detectando temporariamente os inimigos através das paredes.
Siren é uma classe de Bloodhunt e suporte de “beleza impressionante”. “Os tentadores estão sempre procurando uma nova oportunidade para deixar seus inimigos cegos pela mera visão de sua beleza.”
Habilidade do Clã: Projeção/Empurrão – Envie sua projeção para a qual você pode se mover.
Habilidade passiva: Amuletos companheiros – os civis ao redor ficarão encantados, o que os forçará temporariamente a se comportar de maneira amigável com você e sua equipe.
Habilidade do Arquétipo: Beleza Cegante – Transforme-se lentamente em pura beleza, cegando e danificando todos os inimigos próximos.
As musas são principalmente curandeiras, pois têm um “efeito rejuvenescedor”. “Sempre que os aliados hesitam, a Musa corre para resgatá-los e os inspira a ir para a batalha novamente com sua encantadora canção.”
Habilidade do Clã: Projeção/Empurrão – Envie sua projeção para a qual você pode se mover.
Habilidade passiva: O ato final é atualizar instantaneamente o tempo de espera de suas habilidades, o que permite que você use habilidades quando for derrubado.
Habilidade do Arquétipo: Voz Rejuvenescedora – Entre em um estado restaurador que cura você e seus aliados mais próximos. Receber dano ou usar força enquanto mantém interrompe o estado de cura.
O Newbie Enforcer durante uma batalha pode fazer a pele ficar marmorizada, e é por isso que não é fácil quebrá-la. É necessário ir ao ataque, pois o efeito desaparece, mas isso é suficiente para sobreviver a um ataque inesperado e partir para um contra-ataque. Além disso, o personagem trava debuffs em inimigos próximos e é capaz de fazer um empurrão que enfraquece todos que ficam no caminho.
Habilidade do Clã: Carne de Mármore – fortalece brevemente sua pele, garantindo invulnerabilidade desde que você não ataque ninguém.
Habilidade passiva: Conquistar presença – a velocidade de movimento dos inimigos próximos diminui. Ventra também é reconhecido quando um inimigo está no alcance de seu carisma.
Habilidade do Arquétipo: Ataque desenfreado – faça um avanço para causar dano moderado por um curto período de tempo e subjugar os inimigos. Inimigos subjugados não podem usar poderes de vampiro enquanto o efeito estiver em vigor.
Opositores
Seus oponentes serão outros jogadores. Mas além deles, você também enfrentará oponentes controlados por computador. São soldados do “Departamento”. Infelizmente, eles não são tão perigosos quanto parece nos primeiros trailers, mas ainda adicionam um pouco de entusiasmo.
Há uma dúzia de lugares em Praga que são patrulhados por combatentes habilidosos. Devido ao fato de que os soldados não saem do posto, em teoria você nem pode encontrá-los. Mas há uma razão para você mesmo entrar na boca do leão. O fato é que o “departamento” guarda caixas especiais onde estão escondidas armas valiosas. Se você roubar um revólver épico de lá, será mais fácil sobreviver.
Bônus
Além de soldados e jogadores, o jogo também conta com moradores da cidade. Eles são necessários para restaurar a saúde e receber vários tipos de bônus, dependendo do arquétipo de uma pessoa. A cada absorção, você receberá uma carga de bônus. Quanto mais cargas, maior o efeito benéfico. Existem 4 tipos de bônus no total:
- Colérico – aumenta o dano corpo a corpo.
- Sanguine – restaura um pouco de saúde a cada segundo.
- Melancólico – acelera o tempo de espera das habilidades do clã.
- Fleumático – acelera o tempo de espera das habilidades de classe.
Se você não recebeu um bônus após a aquisição, significa que você obteve uma pessoa sem um arquétipo ou já tem todas as células de bônus ocupadas.
No início da partida, você terá apenas 3 células para bônus. Mais tarde você poderá aumentar seu número realizando um acabamento especial do jogador. Por causa dessa restrição, é necessário coletar apenas os bônus que sua classe precisa. Por exemplo, se você joga como um vampiro do clã Bruja, então Coléricos será útil para você. E se você joga como Sabotador ou Prowler, deve prestar atenção ao Sanguíneo e ao Melancólico.
Também é importante matar cidadãos apenas bebendo seu sangue. Se você matar uma pessoa com uma arma, ficará visível para os inimigos por um minuto inteiro. A mesma coisa acontecerá se os mortais o virem enquanto comem um humano.
Arma
Como em outros jogos do gênero battle royale, existem muitas armas de fogo. Além das diferenças nos tipos de armas, também existem diferenças na qualidade. Quanto maior a raridade da arma, mais forte ela é. Existem 4 graus de raridade de armas no total. Verde, azul, roxo e amarelo. Os três primeiros costumam cair de soldados ou são encontrados em lojas de antiguidades e alfaiataria. O amarelo mais raro só pode ser obtido em um baú guardado por um grupo de soldados.
Tipos de armas:
- Pistolas pareadas — perigosas perto, mas inúteis a médias e longas distâncias. Eles raramente têm carregadores aumentados, velocidade de recarga rápida e dano ligeiramente aumentado.
- Metralhadora - lida bem com inimigos a curta distância e tem um grande suprimento de munição. Se você mirar bem, pode até causar danos decentes.
- Rifle de assalto - difere de uma metralhadora apenas no aumento da eficiência em longas distâncias.
- Rifles de Tiro e Sniper - podem se gabar de alto dano e alto dano crítico quando atingidos na cabeça. O problema é que devido à velocidade de movimento muito rápida dos jogadores, será difícil para você acertar a cabeça. Se você não conseguir eliminar o inimigo rapidamente e ele se aproximar de você, é quase certo que você perderá a batalha.
- Revólver — a jogabilidade é muito semelhante aos rifles Sniper. Difere deles pelo recuo reduzido e maior eficiência em distâncias curtas.
- Fuzil semi-automático – tem bom dano e alta precisão. Você pode alternar entre vários modos de disparo – único e fila.
- Metralhadora leve — muito eficaz a curta distância. A precisão aumenta à medida que você atira.
- Minigun - muito semelhante a uma metralhadora leve, mas em vez de precisão ao disparar, a taxa de disparo aumenta. Tem um carregador de 300 tiros que não pode ser recarregado.
- Metralhadora semiautomática — tem dois modos de disparo. No modo de tiro de longo alcance, a taxa de tiro é menor, mas a precisão é maior e, no modo corpo a corpo, a taxa de tiro é dobrada. Tal como acontece com todas as metralhadoras, os únicos problemas com esta arma são a recarga e a raridade.
- Bestas pesadas — atira uma flecha grande, que explode com o impacto e forma uma nuvem de gás tóxico. A maior parte do dano é causada por gás, o que torna esta arma muito específica. Também dificulta o uso do fato de as flechas voarem em arco, o que significa que essa arma é inútil a longas distâncias. Se você ainda quiser usar bestas, combine-as com outras armas que podem acabar com um inimigo ferido por gás.
- Bestas pareadas – têm ainda menos dano do que uma besta normal, mas uma cadência de tiro mais alta. Eles também não criam uma nuvem de gás.
- Espingardas — têm um dano enorme, mas são eficazes apenas quando lutam cara a cara.
- Bastão e machado – como todas as armas brancas, substituem os punhos. Use armas brancas apenas em situações críticas, pois elas sempre serão inferiores a qualquer arma de fogo.
- Katana — permite que você reflita as balas de volta no inimigo.
- Lâminas — permitem que você avance e dê golpes muito rápidos.
Além das armas, o jogo também possui consumíveis. São kits de primeiros socorros, armaduras e munições espalhadas nos mesmos lugares. A armadura neste jogo funciona como uma escala de saúde adicional e também não é colocada automaticamente. Depois de pegá-lo, você precisará ir ao inventário e equipar a armadura. O mesmo se aplica aos kits de primeiros socorros. Essas ações levam tempo, então use consumíveis em movimento ou em lugares isolados.
Após a saúde do jogador cair para zero, ele deve ser finalizado. Se você não tiver tempo para fazê-lo no tempo previsto, ele se recuperará e poderá atacá-lo novamente. Você pode acabar com o inimigo com armas convencionais e usando acabamento especial. Para ele, você precisa se aproximar do inimigo derrotado e pressionar o botão apropriado. Para cada acabamento você receberá uma célula bônus. Tenha em mente que executando tal acabamento você está vulnerável. Em um jogo tardio, é melhor não usá-lo, pois outros inimigos podem estar próximos e aproveitar sua posição.
Mapa
Como ponto de partida, você pode escolher qualquer ponto do mapa , exceto aqueles em que aparecem itens de alto nível. Como regra, no início da partida, toda a sua atenção estará voltada para a batalha, e raramente o equipamento será dado a quem chegou a esse ponto mais tarde, ignorando batalhas prolongadas.
Também vale ficar atento aos pontos com o Departamento, já que ali vivem aglomerados de soldados. Se você estiver jogando como uma classe atacante ou com aliados, pelo contrário, você deve começar nesse ponto. Assim, no início do jogo, você poderá obter uma arma não inferior ao grau de raridade azul.
Dicas gerais para o jogo
- Preste atenção aos detalhes e sons. no jogo há um grande número de maneiras de detectar um inimigo sem uma marca no mapa. Para fazer isso, basta prestar atenção aos sons de tiro ou ao ambiente destruído. Também vale a pena prestar atenção nas armas espalhadas pelo chão. Alguns espécimes raros não podem simplesmente aparecer na Terra. O mesmo se aplica a uma pistola comum, pois é uma arma inicial. Se você notar alguma dessas coisas, deve procurar um oponente próximo.
- Pense sobre seu movimento - a mecânica do movimento no jogo é tão bem pensada quanto a mecânica do tiro. Em outras palavras, o movimento eficaz é tão útil quanto a capacidade de atirar bem. Saltar enquanto desliza lhe dará a oportunidade de saltar uma distância maior do que o normal e, ao deslizar por uma ladeira, você poderá pular ainda mais.
- Não se deixe descobrir - se sua localização for revelada, jogadores experientes certamente tirarão vantagem disso para matá-lo. Para passar despercebido, movimente-se nos telhados e fique longe dos carros, pois eles possuem sistema de alarme.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vampiro: A Máscara - Caçada de Sangue guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ramhorn. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.