Inclui armas e suas evoluções, uma lista de níveis e meus pensamentos pessoais sobre cada item. A lista de níveis e meus pensamentos pessoais são subjetivos e são apenas meus pensamentos. Leve tudo que eu digo com um grão de sal.
Introdução
Este é um guia que mostra todas as armas e itens adicionados ao jogo. As coisas podem mudar com o tempo, portanto, verifique se este guia está atualizado.
Por favor, note que tudo o que eu digo além de estatísticas reais é minha opinião. Joguei muito o jogo até agora e gostei muito, mas posso estar errado sobre certas coisas no final do dia. Sinta-se à vontade para formar seus próprios pensamentos e opiniões e, no final do dia, vá em frente e experimente todas as armas. Eles são todos divertidos e podem ser úteis de maneiras únicas!
Siglas que uso com frequência:
- CC = Crowd Control (Lidar com multidões de inimigos)
- DPS = Dano por Segundo
- AoE = Área de Efeito (geralmente em referência a um ataque)
Lista de níveis de armas
Nível S
Magic Wand é de longe a minha escolha de melhor arma no jogo. Não é apenas um dos melhores itens para começar, mas também escala surpreendentemente, com a perfuração extra e o atraso zero, proporcionando muitos recursos de CC. A única coisa sem brilho sobre isso é a produção de dano um pouco baixa quando se trata dos últimos 5 minutos, mas no geral acho que todo o resto torna um nível S fácil.
Runetracer é meu outro ponto S-tier. Ela começa como uma arma bastante decente, mas a mágica é que ela não depende de nenhum acessório único e pode causar muitos danos CC por si só. Às vezes, essa é minha arma de DPS mais alta e posso facilmente esculpir qualquer horda de inimigos. A melhor parte é que o Runetracer se adapta a basicamente qualquer item, o que significa que nunca há um momento ruim para colocar um Runetracer.
Nível A
As facas são uma escolha sólida para a maioria das corridas. Eles são uma arma inicial muito boa e continuam bons até a marca de 25 minutos. Mesmo assim, a grande quantidade de DPS que eles podem cuspir em uma única direção é ótima. A questão é o fato de que é apenas uma única direção que este laser da morte está atirando. Durante todo o tempo em que você está fotografando, apenas cerca de 3/4 do ambiente é coberto. Isso é algo com o qual a varinha mágica não luta, o que no geral faz com que pareça uma varinha mágica pior. Não apenas isso, mas seu item necessário para evoluir – as Braçadeiras – não são incríveis com tudo. Em termos de late-game (cerca de 25 minutos ou mais), o único uso real disso é derrotar os chefes. Mas mesmo assim, na marca de 28-29 minutos, são literalmente apenas chefes. No geral, acho que fica confortavelmente em um Rank A.
Fire Wand em seu estado evoluído tem de longe a maior saída de DPS de qualquer arma. Eu nunca tive nenhuma arma em cima quando está em uso. Ele pode mastigar hordas enormes como nada, pode derreter chefes facilmente e causar um dano monstruoso de 100-150 em um dia ruim. Até mesmo o item necessário para evoluí-lo é ótimo, pois apenas aumentará a produção de dano de todas as suas armas. As únicas coisas que impedem isso do S-Rank, no entanto, é que ele é inconsistente e tem um início de jogo muito medíocre. Eu só tive a Fire Wand sendo útil para mim antes de seu estado evoluído para matar chefes, e isso se ela fosse atingi-la em primeiro lugar. Às vezes, haverá uma horda de inimigos à minha esquerda, e ainda assim a varinha de fogo atirará em algo à minha direita. No entanto, o dano puro e bruto que isso pode causar o coloca no A-Rank.
Santa Water tem o potencial de ser uma das melhores armas CC que existem. Se você colocar um Candelabrador, Spellbinder, Empty Tome e talvez até um Duplicator, isso pode facilmente manter um chefe inteiro longe de você. Mas o problema exato é que você precisa de muitos itens para desbloquear todo o potencial dessas armas. A única coisa que mantém isso fora do nível B é o fato de que ele ainda tem um bom potencial para o início e, mesmo sem receber muitas atualizações, ainda pode fazer muito trabalho.
King Bible é provavelmente um dos meus favoritos pessoais para pegar. Tem um começo bom, mas uma vez que você realmente começa a subir de nível, torna-se extremamente poderoso. Sua capacidade no meio do jogo de manter tudo fora de você, exceto os chefes, é excelente. A única coisa que impede isso do S-Tier é o fato de que ele pode cair muito rapidamente quando você atinge a marca de 26 a 28 minutos, pois há muitos inimigos para ele realmente acompanhar. Você também precisa de alguns itens de preferência para realmente fazer o moedor de carne funcionar, como Duplicador e Braçadeiras. Isso, e o fato de Spellbinder ser um item bom, mas não ótimo, marca isso como A-Tier.
Nível B
O chicote é uma ótima arma no início do jogo. Tem penetração infinita, tem um alcance decente e pode causar danos muito bons no início do jogo. Sua forma evoluída também é muito boa, especialmente com você sendo capaz de curar 8 HP por ataque, mas o problema é a falta de dano. Não só o chicote evoluído causa um dano muito ruim, mas também perde seu projétil extra da 2ª atualização, o que significa que sem nenhum bônus para projéteis você terá apenas um chicote. Sua forma evoluída também depende de causar dano crítico, o que nem leva em consideração sua velocidade de ataque; pelo menos em comparação com outras armas que existem por aí. E para terminar, o item que você precisa para isso é muito ruim. No geral, acho que Whip merece B-Rank e nada mais. Ele tem recursos de CC, um bom início de jogo e é isso.
Embora seja uma boa arma inicial, minha maior reclamação com a Cruz é que às vezes ela pode ser inconsistente. A maneira como mira pode ser um pouco prejudicial, pois atira em direção ao inimigo mais próximo e depois se lança para trás. A menos que você tente “apontar” sua cruz para trás, é provável que ela não vá exatamente onde você está. Seu problema maior surge quando você o evolui. É funcionalmente o mesmo, porém sai um pouco mais lento e é um pouco maior. Ele também tem a forma de um bastão, e a maneira como ele gira pode significar que vai acabar com 50 inimigos, ou talvez 10. Não apenas isso, mas sua principal fonte de dano também depende de acertos críticos. É o maior fator de redenção, porém, é o fato de que o dano que pode causar, especialmente quando os críticos são muito grandes. Atingindo facilmente 200+ em um crítico, mais do que qualquer outra coisa além de armas nucleares. Eu diria que por enquanto é confortável no nível B.
Facilmente minha arma favorita. A quantidade de diversão e dano com que você pode lidar é viciante, no entanto, o maior problema é que requer MUITO trabalho para atingir seu potencial máximo. Para realmente tirar o máximo proveito disso, você precisa de um anel de relâmpago de alto nível, um candelabro, um tomo vazio e um duplicador. Isso é o mesmo para algumas outras armas, mas a principal diferença é que o anel relâmpago é uma arma tardia. Ou seja, o dano e a utilidade geral no início do jogo são lamentáveis. Se não fosse por esse único problema, seria no A-Tier.
O machado evoluído é muito bom, porém o que o mantém no nível B é o fato de que tudo antes da forma evoluída é muito ruim. Seu diretório de mira é para cima e depois para baixo, tornando difícil acertar os inimigos. Ele realmente não perfura muito para começar, tem uma taxa de disparo bastante lenta e é meio pequeno na prática. O machado evoluído remedia todos esses problemas além da taxa de disparo, mas tudo bem. CC e DPS muito bons, mas um estágio pré-evoluído muito ruim.
O osso é muito engraçado. Até que esteja no máximo, você está cerca de 25 minutos em sua corrida e começando a ficar enxameado, é honestamente uma arma extremamente medíocre. Começar tem um dano terrível, uma precisão terrível e é uma dor até mesmo acertar qualquer coisa. No entanto, durante o último trecho de sua corrida, o osso pode levar a sério sua corrida; especialmente se você estiver jogando como Mortaccio. A quantidade de ossos sendo atirados, o fato de que eles causam 100 de dano e podem ricochetear nos inimigos, E não desaparecer por um longo período de tempo pode torná-lo uma grande ajuda durante os últimos minutos. Isso entraria facilmente no nível A, talvez até no nível S, se sua utilidade fosse melhor durante as partes anteriores do jogo, mas honestamente estou bem com ele no nível B.
Nível C
Meu maior aborrecimento com Peachone e Ebony Wings é que eles são extremamente inconsistentes. Eles têm o potencial de fazer uma grande quantidade de DPS. Eles têm o potencial de cortar uma horda. Mas o problema é que você precisa de muitos itens e níveis para fazer isso, e mesmo quando você chegar a esse ponto, eles provavelmente perderão metade do tempo de qualquer maneira. O alcance deles está longe de você, a zona de ataque deles não aumenta com a velocidade (até onde eu sei, de qualquer maneira), e sua barragem não dura tanto tempo assim. Eu realmente espero que eles sejam polidos com o passar do tempo.
O alho é incrível durante o início do jogo, mas cai facilmente quando você atinge 20 minutos ou mais. Nesse ponto, a saúde do inimigo começa a aumentar mais do que os ~ 20 de dano que seu alho causará e passará facilmente pelo fedor. Eu adoro, mas é meio chato.
Eu duvidei do Clock Lancet por um tempo e, honestamente, isso me impressionou bastante. Ele pode fornecer muito tempo seguro e uma limpeza momentânea para você respirar, ou apenas tentar obter algum DPS extra sem ser atacado. Meu problema com isso, porém, é o fato de que você ainda está sacrificando danos por uma rede de segurança. Se você tivesse DPS suficiente para lidar com o que o jogo está jogando em você, você não precisaria da rede de segurança.
Nível D
Os mesmos problemas do Clock Lancet se aplicam aqui, mas em vez de uma zona segura de tempo de atividade muito boa e quase permanente que também pode atuar como uma janela para DPS extra, você obtém um escudo que pode bloquear danos recebidos aqui e ali, se você tiver não tomou muito. Honestamente, isso nunca vale a pena, a menos que você planeje fazer uma construção super gorda, ou planeje lutar contra o ceifador ou algo assim. O possível dano que você está sacrificando apenas para ter uma pequena barreira que pode levar alguns golpes está longe de ser uma boa troca.
Camada F
Ouça-me, uma arma de morte instantânea que pode ser ativada muito raramente. Vai ocupar um dos seus importantes e valiosos slots de armas que você precisa para causar muitos danos. Você precisa de muita sorte e muito cooldown para realmente tornar isso bom. Qual é o problema?
Bem, imagine que você está atacando dois chefes ao mesmo tempo. Você tem um DPS ruim, porque em vez de uma boa varinha mágica ou algumas facas, você tem o pentagrama. Então BOOM, o Pentagrama aparece. Tudo está morto, problema resolvido ..?
Bem, toda a EXP que você teria obtido não apenas do chefe, mas os 300 inimigos ao seu redor se foram. Além disso, os dois baús que os chefes poderiam ter derrubado desapareceram. Aquele minuto ou dois inteiros de vocês circulando os chefes, tentando causar o máximo de dano possível com seu equipamento deficiente, agora está no ralo.
Eu entendo que há atualizações para mitigar isso, mas honestamente, nunca consigo ver isso como nada além de uma desvantagem. Depois de conseguir, você terá muitos problemas para obter XP e baús, rezando para que sua sorte não seja “boa” e acabe com tudo de você. Facilmente, sem dúvida, sem perguntas, a pior arma do jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vampire Survivors guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Uhuhzy. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.