Um Mod Pack sob medida para uma configuração dedicada, com diretório de salvamento personalizado!
Introdução
Para que este seja um pacote de mods autônomo dedicado, você precisa:
- Renomeie/mova seu diretório Valheim para não deixar o Steam Update ultrapassar seu Mod Pack.
- Quando você inicia o .EXE, ele ainda será carregado pelo Steam, mesmo que esteja desatualizado.
Você também pode adicionar o .exe ao Steam como uma segunda opção personalizada.
Barra de menu do Steam na parte superior, selecione Jogos> Adicionar um jogo que não seja do Steam à minha biblioteca> Localize o arquivo .exe> confirme.
Salvar alteração de diretório
Isso vai ajudar a evitar que qualquer Heavy Mod Change quebre qualquer coisa devido a uma atualização ou outra Valheim Build carregando o diretório de salvamento padrão. Útil para vários pacotes de mods!
Baixar dnSpy um editor .DLL
- Encontre o .DLL para editar e fazer backup em
Valheim\valheim_Data\Managed\assembly_utils.dll
- Abra com / Arraste + Solte o assembly_utils.dll no dnSpy e procure por “GetSaveDataPath” e clique duas vezes nele para descompilar para edição
Bem, isso funcionou! É uma pequena decepção que o %username% não funcione, mas não é importante. Essencialmente, para esclarecer alguns problemas de detalhes, é assim alterar o FULL Save Directory.
assembly_utils.dll
Procure por GetSaveDataPath
Classe: public static class Utils Method: public static string GetSaveDataPath()
Clique com o botão direito e selecione Editar Método (C#)…
Basta remover ESTE do método
{ if (Utils.m_saveDataOverride != null) { return Utils.m_saveDataOverride; } return Application.persistentDataPath; }
e fazer
{ return "Caminho"; }
Exemplo “Caminho”
"C:/Users/%username%/AppData/LocalLow/IronGateEA/Valheim0.146.11";
Exemplo Completo
// Token: 0x02000012 RID: 18 public static class Utils { // Token: 0x06000063 RID: 99 RVA: 0x0000260F File Offset: 0x0000080F public static string GetSaveDataPath() { return "C:/Users/SlikRick/AppData/LocalLow/IronGateEA/ Valheim0.146.11/"; } }
Salvar
É importante notar que isso foi feito com 0.147.3 e funciona de volta para 0.145.6. Qualquer Adiante e o Processo é DIFERENTE! Testado e ainda funciona em 0.206.5.
Instalação do Mod
Sinta-se à vontade para fazer sua PRÓPRIA configuração de mod, esta é apenas uma das minhas aqui como um bom exemplo de base.
O mod que permite tudo!
Pacote BepInEx
Na verdade, isso é opcional, pois 2 outros mods aqui o têm pré-embalado. Embora eu prefira instalá-los todos nesta ordem.
Valheim Mais - Cliente
Mod de Mods! Modpack de um monte de Mods menores e básicos transformados em um All-in-One fácil
SkToolboxName – Extensor de funcionalidade de administrador e bate-papo do console
Instale a versão pré-carregada do BepInEx.
Instale esses 3 Mods no Diretório Base e Substituir na mesclagem.
Valheim/*
Todos os outros mods são instalados na pasta Plugins
Valheim/BepInEx/plugins/*
- Ocultar HUD
- Bússola
- Sonhos personalizados
- Use equipamentos na água
- A primeira pessoa de Loki
- Construir câmera
- Botão Editar Personagem
- Equipamentos e slots rápidos
- Mochila Redux
- Teclas de emote
- Plante tudo
- Mod de Planta
- Melhor Comerciante
Configuração de edição de mod
Mod Configs, a menos que empacotado com o Plugin, será gerado na primeira inicialização do menu do jogo.
Então você pode fechar o jogo e editar os arquivos de configuração localizados:
Valheim\BepInEx\Config
- Valheim Mais
- Loki em primeira pessoa
- Construir câmera
Valheim VRM
Use o Vroid Studio para criar um modelo de personagem e injetá-lo em Valheim usando esta ferramenta Valheim VRM.
Aí está! Um pacote de mod autônomo seguro contra corrupção cruzada!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Valheim guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ={cXn}= Slik Rick. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.