Um guia básico para iniciantes na Medusa
Visão geral
Medusa é um monstro literal e figurativamente. Ela tem sido uma das principais personagens, mesmo depois de muitos lançamentos. Seu tema de descarte faz com que o oponente se esgote mais rápido, enquanto ela pode cutucá-lo de longe e depois voltar atrás das harpias. Ou simplesmente corra com seu grande movimento. Seu estilo de jogo não é chamativo, mas muito eficaz.
Seu HP é médio, mas o alcance, o movimento e a melhor defesa geral a tornam difícil de matar.
Ela tem um baralho muito consistente, com apenas 11 cartas únicas. Mesmo seu baixo valor de ataque é enganoso.
Ajudante e habilidade especial
1 ajudante de HP, mas você tem 3 deles e pode ressuscitar dois durante o jogo. Ao contrário da Medusa, eles são lutadores corpo a corpo. Seu papel é principalmente a defesa. Pode atuar como uma parede entre você e o oponente ou apenas prendê-los em um local e cutucá-los até que eles passem pelas Harpias.
Suas duas cartas únicas são
O Cão do Poderoso Zeus
e
Garras de Agarrar
Normalmente, The Hound of Mighty Zeus é um ataque. Corra e, em seguida, volte para a segurança ou apenas prenda-os. 4 ataque é bom para queimar algumas defesas, mas esta é sua melhor opção defensiva também. Agarrar Garras é bom. 3 blocos para um ajudante de 1 HP geralmente não são suficientes para salvá-los e 3 ataques são apenas medíocres. No entanto, o efeito é bom e você o obterá a menos que seja Fintado.
A habilidade especial da Medusa é simples. No início da rodada, você pode causar 1 de dano a um lutador oponente em sua zona. Felizmente, o cliente não deixa você esquecer isso 🙂 Espaços multizona estão cobrindo grande parte do mapa, dificultando a fuga dessa habilidade. No entanto, tenha cuidado ao ficar na borda de uma zona. Um personagem corpo a corpo pode atacá-lo de um espaço adjacente enquanto estiver a salvo dessa habilidade.
Cartões importantes
Eu considerei Hiss e Slither, mas não muito a ser discutido lá. Por outro lado, Second Shot é a sua melhor carta de ataque. Você quase sempre quer aumentar isso. Fintar isso também não é tão ruim porque você não precisa se comprometer antes. Você tem várias cartas de reforço de 4 e 3 para alimentar isso. Na maioria das vezes, Gaze of Stone é sua opção.
Hiss and Slither é uma das melhores cartas de defesa do jogo. O efeito não é aleatório, mas a vantagem do cartão é ótima. Tente não ser atraído por um Regroup.
Gaze of Stone é uma ameaça contínua que força seu oponente a bloquear todos os ataques que Medusa faz. O risco de um ataque de dano de 9-10 é muito alto. É muito difícil vencer um ataque com um ataque de valor 2, então esse efeito raramente será resolvido. Uma vez que tem um valor de aumento de 4, é uma ótima forragem para o segundo tiro. Às vezes, para jogos mentais, eu lanço 1 apenas para lembrar meu oponente que posso fazer isso.
Um Olhar Momentâneo causa 2 pontos de dano direto a qualquer um na zona da Medusa. Você tem duas cópias, então isso é 4 de dano automático. Isso é fantástico acabar com os ajudantes de baixo HP ou aumentar ainda mais a exaustão. Contra oponentes sem nenhuma cura, você pode usar isso com segurança a qualquer momento. Esta é a sua outra carta com um valor de boost de 4, fazendo uma opção para Second Shot.
Confrontos
Geralmente Medusa tem apenas alguns confrontos difíceis e esses personagens ainda não estão disponíveis.
Matar o Jabberwock é uma prioridade. Seu Jaws That Bite pode matar duas Harpias ou matar uma e danificando você de graça. Sempre tenha algumas opções defensivas em mãos, mesmo longe. Looking Glass pode teletransportá-la para perto de você. Ela tem dificuldade em pegar você no final do jogo se você tentar ficar longe. A pequena Alice não é assustadora, mas estou atrasada, estou atrasada posso movê-la 5 espaços e mudar de tamanho para uma grande virada de swing. Então é melhor atacá-la na sua primeira ação. Contra os grandes Alice Hiss e Slither, Feint e Dash farão o trabalho.
Considere matar Merlin logo no início. Tente prender Arthur com as Harpias em um local onde você possa atacá-lo com a Medusa. Se você tiver apenas 1 Harpia ou nenhuma, você pode simplesmente ficar longe em segurança. O movimento de Arthur é terrível. Seus valores de aumento são ruins e não podem gastar muitas cartas com isso de qualquer maneira. Quanto mais tempo o jogo for, mais chances você terá. Descartar é ainda melhor contra ele porque se ele quiser usar sua habilidade ele tem que queimar duas cartas. Tente espalhar vocês Harpias. Espíritos Inquietos podem matar dois deles.
Ao contrário de outros, Sinbad é um personagem do qual você não pode fugir. Cercar-se de Harpias ainda pode manter a segurança. Salve as fintas para o meio/final do jogo. Se você conseguir fingir Voyage Home, o jogo acabou. Mas fintar qualquer Voyage é bom. Ele tem muitas compras de cartas, então o descarte é menos eficaz, mas não inútil. Ele pode até descartar intencionalmente algumas das piores viagens no início para acelerar rapidamente. Suas opções defensivas são limitadas e devido ao imenso motor de tração ele se esgotará mais cedo que você. Na maioria das vezes, o Porter não é uma ameaça.
Fechamento
Medusa é um dos personagens mais fortes já lançados. Ela não tem fraqueza óbvia e tem muitas forças. Seu movimento, pacote de descarte, dano automático e alcance a tornam ainda mais fácil. Medusa tem uma taxa média de vitórias de 65% contra a lista, o que a coloca no nível S. Isso é ainda melhor se você considerar todos os confrontos desafiadores dela (T-Rex, Elektra, Sherlock) talvez nunca sejam implementados nesta versão do jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Incomparável: Edição Digital guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Coyote Starrk. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.