Alguma vez você já quis atirar em alguém com apenas uma concha? Que tal 5 vezes por turno? Bem-vindo ao melhor guia de espingarda!
Estatísticas principais
- STR 5
- DES 5
- AG 10
- COM 3
- PER 11
- VONTADE 3
- INT6
5 pontos restantes, as opções serão discutidas nas seções de Talentos e Especializações
Competências essenciais
Armas: máximo todos os níveis
Arremesso: 80 efetivos para alcance de 4 ladrilhos ou 123 efetivos para alcance de 10 ladrilhos com precisão máxima
Furtividade: 100 pontos base podem ser mais, podem ser menos, é a primeira habilidade da qual eu tiraria pontos, depende muito de você e de quantas habilidades a mais você deseja investir, mas todos os benefícios da furtividade são bons demais para passar
Hacking: 105 efetivos, passe em todas as verificações que valem a pena, seção Gear para mais informações
Lockpicking: 98 efetivos, o mesmo que acima
Algumas notas sobre crafting para entender minhas escolhas:
1) O bônus das bancadas de criação vem após os valores mostrados e colocará o máximo pretendido em ( ).
2) Os valores máximos também têm alguns itens em mente, verifique a seção Gear
3) Calculei-os com 160 componentes de qualidade no máximo em mente, moer para mais alto é muito demorado, mas se você encontrar alguns, use hypercerebrix para obter valores mais altos
Mecânica: 102 (128) eficaz para criar seu doce boomstick of doom, também conhecido como espingarda
Eletrônicos: 136 (167) efetivos para criar um escudo de energia com 2 moduladores
Química: 60 (69) efetivos para criar granadas Mk IV, MK V não vale todo o investimento
Biologia: isso depende se você deseja criar uma mistura de drogas e regeneração de supersoldados em DC para 130 ou 115 eficazes, sem bancos, mas 90 eficazes é bom o suficiente para hipoglicemias de super saúde. Pode ser ainda menos dependendo de quais drogas você deseja usar ou se deseja usar os bancos. Obtenha pelo menos o suficiente para Focus Stims, se nada mais.
Alfaiataria: 134 (154) efetivo para criar armaduras de couro
Psicocinese: 45 base para eletrocinese e impressão eletrocinética
Manipulação Temporal: 70 base para LTI, Contração e Estatística
Persuasão: você poderia nunca usá-lo e ficar bem, mas acho que o valor de RP, por menor que seja, e ser capaz de pular coisas ou tornar algo mais fácil de ser útil demais para passar, verifique o wiki para o seu limite preferido. Eu pessoalmente acho um certo encontro em DC onde você pode simplesmente fazer um inimigo parar e pular uma luta muito engraçado para não vê-lo sempre. Para isso, 90 efetivos ao trazer botas e armaduras de couro feitas de destruidor de corações, ou 95 efetivos com um White Dude é suficiente.
Mercantil: 105 efetivos é quase obrigatório para qualquer build que queira criar
Talentos
núcleo
Sprint: tenho que ir rápido, a posição é o rei com espingardas, também ajuda com blitz, verifique a seção Como Jogar
Sexta Shell: o dano é simplesmente incrível, pegue o mais cedo que puder
Premeditação: atordoamento gratuito com ambas as habilidades de psicocinese, também ajuda no custo psi
Tiro Principal: aquelas pessoas evasivas e traquinas pensaram que estavam a salvo das minhas conchas, elas estavam erradas
Kneecap Shot: personagens corpo a corpo agora estão andando em sacos de tristeza, também procs oportunistas
Blitz: 20 ap é outro tiro, que é muito bom
Barrel Stare: grande aumento de dano. Agora você pode estar pensando: “Tanto liderando um olhar quente quanto o de barril? Você é burro?” e a resposta seria sim, mas você sempre pode optar por ficar perto de alguém e obter o impulso se eles não forem evasivos, especialmente aqueles caras de armadura pesada, e se você não for, com certeza todos esses pontos de movimento ajudam. Também os tiros furtivos ignoram a evasão, já que ficam surpresos, enquanto os alvos atordoados/incapacitados têm os seus desativados. Andar até o cachimbo mais evasivo em sigilo e explodi-lo para o reino é sempre um prazer
Hit and Run: como eu disse anteriormente, a posição é o rei e ser capaz de valsar por um mapa enquanto mata tudo o que se move é ótimo, também ajuda com Blitz, verifique a seção Como Jogar
Aceleração Psicotemporal: A contração agora é um bônus, preciso dizer mais?
Caos Fragmentado: essa build tem tudo a ver com crit, então aqueles crits que machucam mais são bons
Pellet Mayhem: mais crítico é sempre bom
Percepção aumentada: você começa com 9 PER, o que é potencialmente suficiente, mas você precisa de 11 para o próximo feito
Escrutinado: crítico bom, muito crítico bom
Opcional
Ágil: sem penalidade de armadura com a armadura de final de jogo pretendida, para que você possa correr ainda mais longe com todos esses pontos de MP, também furtividade
Oportunista: os aumentos de dano são sempre bons, também é fácil processar com tiro na rótula, seus atordoamentos psi, flashbangs, granadas de stingball ou o todo-poderoso taser
Blindsiding: outro aumento de dano, muito bom. Menos bom em lutas prolongadas
Imprudência: mais crítico bom, mas é muito pouco e há proezas muito melhores para fazer antes disso, talvez no nível 30 para maximizar aquelas pessoas hilárias apagando fotos
Estatísticas opcionais
Granadeiro: 6 DEX muito recomendado, mas ainda opcional, flashbangs e granadas incendiárias são ótimos, usá-los com ainda mais frequência é ainda melhor
Escape Artist: 7 DEX e 30 dodge, ajuda com os nativos, cães mutantes e qualquer um que goste de usar redes. Nada que uma boa concha para enfrentar antes mesmo de perceberem que você está lá não possa consertar
Expert Sprint: 13 AGI, 10 ap significa um tiro extra, mas chega tão tarde que você pode nem precisar
Skinner/Gun Nut: 7 INT Não gosto deles, os bônus são tão pequenos que acho que não valem a pena, mas estão aqui se você não gostar de mais nada
Se você não quiser nada disso, você pode simplesmente colocar todos os pontos de Stat em excesso em PER e disparar armas sem se importar com você ou sua tecla F9, ou colocá-los em CON para não morrer de um espirrar em sua direção geral
Especialização
Sixth Shell: 5 pontos assim que você os pegar, nunca há muito dano
Hit and Run: 2 pontos, pode colocá-los a qualquer momento, eles permitem uma estratégia simples com Contração, consulte a seção Como Jogar
Premeditation: 2 em cooldown para que você possa usá-lo mais em lutas prolongadas, o que é quase sempre se você usar Statis
E agora para um pouco de tangente que eu honestamente meio burro e complica demais as coisas:
Digamos que por algum motivo você queira usar Electrokinesis, Contraction e Statis no mesmo turno, que provavelmente será a maioria das lutas, sem usar um Psi Booster, que é burrice mas me escute, você precisaria, se meus cálculos estiverem corretos :
6 INT, então você pode obter Filosofia 2 com Hypercerebrix, e 4 pontos no custo de psi de Premeditação por exatamente 110 pontos de psi
OR
7 INT, o mesmo que acima, mas para Filosofia 3, e apenas 2 pontos no custo psi de Premeditação
OU não gosta de uma pessoa normal, não me leia e use uma bolsa de médico
Tiro Principal: Eu honestamente não sei quanta diferença isso faz desde que eu maximizei em segundo enquanto jogava uma versão beta desta compilação, coloque as sobras aqui ou em qualquer outro lugar que você goste
Acessorios
Combate à
Shotgun: Vindicator, Short Barrel, Forward Grip. 20 tiros AP ao mesmo tempo que maximiza o dano, derreterá as pessoas
Head Slot: Seeker Googles, você adora mais críticas e isso dá muito. Você também pode torná-los visão noturna, o que eu recomendo, para melhor precisão em áreas mais escuras
Ranhura de Armadura: Couro Rathound Infundido, Pano Preto, Armadura de couro com estofamento de espuma macia. Ainda mais crítico com um bom pedaço de furtividade, muito bom
Botas Slot: Infundido Pig (procure Fatso para obter a mais alta qualidade) couro, Boot Spring, qualquer estofamento (usei Galvanic Foam Padding que quando combinado com uma certa armadura do DLC o torna imune a danos elétricos) botas de couro. Capacidade de carga extra e bônus de MP enorme são ótimos para uso geral, mas lembre-se do malus furtivo, eu tinha tantas bobagens porque ficava esquecendo-as
Cinto: as opções mais sãs seriam uma bolsa de médico, mas um cinto de alça de concha ainda é uma opção, já que você atira tantas vezes a cada turno
Escudo de Energia: São tantas combinações e como são bem leves eu com certeza traria mais de uma. Alta/Alta eficiência contra balas, Baixa/Baixa eficiência contra corpo a corpo e bestas (outra opção seria usar um Amplificador de Onda Circular de baixa qualidade, 50 ou menos, para resistir melhor a bestas, pois essas são a ruína de qualquer canhão de vidro), ou qualquer combinação dos dois mais Médio
Utilitários de Combate: Todas as granadas têm seus usos, tasers são simplesmente divinos (Gerador de eletrochoque de baixa qualidade, geralmente do Old Jonas, vai te dar mais usos e ainda atordoar, mas lembre-se de que ele precisa de dano di para atordoar, então tenha cuidado com pessoas com maior resistência à eletricidade).
Criação e Subterfúgio
Stealth Gear: todas as coisas usuais de pano preto, balaclava, botas tabi e um dispositivo de camuflagem
Hacking e Lockpicking: Huxkey, Jackknife e Lemurian Engineer Suit para atingir esses 130 limites
Criação: Mais uma vez o Traje de Engenheiro Lemuriano para mecânica e eletrônica
Há mais alguns itens que aumentam essas habilidades, mas eu não queria fazer malabarismos com tantos e tentei mantê-lo no mínimo
Como Jogar
Seu turno ideal seria, chegar perto de alguém e atirar à queima-roupa de furtividade, MP de Hit and Run, Contração, blitz e adrenalina para mais tiros, Premeditation Electrokinesis o inimigo mais irritante antes ou depois do seu primeiro tiro e apenas descarregar em qualquer coisa que se move. Sprint em qualquer ponto, após blitz, para reposicionar se você pode acertar vários inimigos, se você tiver Expert Sprint a mesma estratégia se aplica com a única diferença de ser mais 1 tiro. Tenha cuidado com o AP se houver muitos inimigos para que você possa recarregar ou granar o Statis, a menos que você ainda não tenha usado o Premed. Depois que o Statis terminar, você pode limpar.
Maximizando Blitz:
Contraction + Sprint lhe dará 60 MP, você provavelmente fará muito isso, mas assim que você conseguir 2 pontos de especificação em Hit and Run, agora você pode matar um inimigo para obter 31 MP, depois usar Contraction e ter 60 MP enquanto também ter Sprint para reposicionar, se necessário
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