Tendo problemas com o jogo? Olhe aqui.
Dicas para Sobrevivência, Mapas e Conquistas categorizados para seu prazer de planejamento.
Introdução
Eu realmente queria amar o jogo, mas é tão inacabado, é uma jóia em bruto e eu gostaria que alguém pudesse voltar para pegá-lo e poli-lo em um grande jogo. Apesar de todas as suas falhas, eu ainda gostei o suficiente para dar uma recomendação para pelo menos experimentá-lo.. barato, muito barato.
Gráficos e mecânica são bons, está tudo configurado para ser este construtor de cidades extraterrestre como Banished, mas ainda precisa de trabalho.
Uma das coisas que mais gostei são os desenhos alienígenas de plantas a animais, ficaram legais e a história, embora pequena, é legal.
No entanto, a IA é instável, os colonos correm em círculos como galinhas sem cabeça, se recusam a cozinhar quando têm muitos ingredientes ou simplesmente deixam coisas no chão quando o galpão de ferramentas está ao lado deles! Isso geralmente é corrigido salvando o jogo e quando ele recarrega automaticamente, fica melhor.
A música desliga ao ler guias ou eventos e quando faz um loop, corta e reinicia e é super chocante. Não há salvamento automático, então se (no estilo típico de jogo sim), você fica tão focado no jogo que esquece de salvar por um longo tempo, o jogo começa a travar e coisas com falhas começam a acontecer e se você tiver azar, pode congelar e já que você não salvou .. tchau tchau, então sim .. lembre-se de salvar com frequência. Ah sim, o jogo também não fecha/sai corretamente e eu preciso forçar o desligamento da biblioteca steam.
Este jogo também teria se beneficiado de um modo de mapa aleatório (atualmente, você só pode jogar em cenários que sempre têm o mesmo mapa) e se eles adicionassem suporte a mod para que os jogadores pudessem compartilhar seus próprios mapas e cenários, seria ótimo, leia em nos fóruns os desenvolvedores abandonaram o jogo o que é uma pena.. mas tudo bem. A dificuldade personalizada muda um pouco as coisas e os mapas de Tau Ceti são meio sandbox... ok.
De qualquer forma, gostei muito da arte do jogo e pelo preço, é bom o suficiente.
A versão de teste (propriedades do jogo->Betas) é realmente mais estável e tem um pouco mais de conteúdo, parece que os desenvolvedores desistiram antes de lançar uma nova atualização.
Fiz este guia pelo principal motivo de anotar o que aprendi sobre o jogo, através de trilhas e erros, observações e leituras nos fóruns. Meus dois primeiros dias jogando o jogo, as pessoas continuavam saindo ou morrendo por falta de comida ou conforto e eu não conseguia descobrir, eu li o guia alimentar, mas ainda tinha minhas dúvidas, então sim, espero que minhas notas ajudem outras pessoas que experimentam este jogo Fora.
Eu também sou um caçador de conquistas e queria escrever minha estratégia em algumas das conquistas, então confira essa seção se você estiver tendo problemas com um cenário.
Nutrição, Segurança e Conforto
As principais variáveis do jogo, essas 3 irão determinar a saúde geral da colônia.
As pessoas abandonarão sua colônia se não estiverem de acordo com seus padrões, uma boa meta é manter todos esses acima de 40%, mas é complicado, tentarei explicar, até onde sei, cada um.
Você pode ver o que está afetando sua pontuação atual passando o mouse sobre a porcentagem da seguinte forma:
Na minha imagem, passei o mouse mais de 19% abaixo da segurança, teria 49% se não tivesse machucado.A felicidade de cada colono depende das estatísticas de sua colônia versus seus princípios, se sua colônia ficar abaixo de seus princípios por muito tempo, eles acabarão saindo, a menos que algo especial os impeça de sair (como um contrato de 2 meses).
Nesta imagem, você pode ver que essa pessoa tem seu valor de conforto em neutro, embora eu tenha apenas 4% de conforto, por quê? Seu princípio de conforto é fixado em 4% então, sim... padrões.
Você pode ver seus limites principais entrando em uma ficha de personagem, rolando para baixo e abrindo o painel de opiniões OU na opção pessoal (canto inferior direito, o ícone se parece com pessoas) e depois passe o mouse sobre o rosto feliz ou carrancudo:
A nutrição é dividida em 3 categorias: Calorias, Proteínas e Micronutrientes.
Para um colono ser saudável, ele precisa ter todos esses 3 acima de 50%
Cada tipo de alimento dá uma quantidade diferente, mas não se preocupe com isso, meus colonos se saíram bem comendo a mesma coisa (peixe defumado) por anos.
Seus colonos vão parar de trabalhar e procurar comida quando ficarem com fome.
Eles geralmente ficam com fome uma vez por dia (bastante eficiente).
Se possível, eles carregam comida com eles, então mesmo que você veja comida disponível ao redor do acampamento, algumas pessoas estarão morrendo de fome porque a única comida ao redor está sendo carregada por outra pessoa.
No menu de produção, clique no número “disponível” para identificar onde está o alimento.A classificação aumenta se você tiver alimentos armazenados (ingredientes comestíveis, como contagem de sementes) e diminui se seus colonos começarem a morrer de fome ou estiverem desnutridos. Para manter esse valor, tenha comida suficiente para seus colonos ficarem saudáveis, você precisará de um equilíbrio muito próximo de ingredientes, comida preparada e comida em conserva. A classificação leva em consideração quantos dias você tem alimentos armazenados, portanto, quanto mais pessoas você tiver, mais precisará armazenar.
Coloque os orifícios de armazenamento de alimentos / celeiros de barro perto das estações de cozimento para obter a máxima eficiência.
Isso é determinado pela quantidade e qualidade de suas armas.
Apenas 2 armas por pessoa contam, a arma tem que ser carregada, então rifles de bobina vazia não contam.
Alguns robôs e/ou torres de sentinela contam para a classificação.
Ter ferido pessoas ou ser morto por monstros irá reduzi-lo tremendamente.
A melhor estratégia no início é criar lanças brutas, suficientes para todos, mas NÃO use pederneiras para lanças, você precisará de pederneira mais tarde para fazer armas. O limite é de 2 armas por pessoa.
Isso é determinado pela qualidade de sua habitação e seu estoque de estimulantes.
A classificação média de todas as habitações disponíveis contribui para a classificação como base.
Recomenda-se a construção de moradias próximas aos polos de trabalho e armazenamento de alimentos, também, que haja moradia para todos os colonos.
As casas podem ser atualizadas, clique na casa e, em seguida, clique na seta no título que aparece.
À medida que sua tecnologia e acesso a materiais melhores aumentam, você deve construir casas melhores e salvar as antigas. Melhores moradias estarão disponíveis à medida que você tiver acesso a melhores tecnologias por meio de políticas (veja a próxima seção).
Alguns colonos têm princípios mais elevados do que outros e esses são os que serão mais difíceis de agradar, mas você também precisará deles para aumentar sua tecnologia de conforto.
O bônus máximo de classificação de conforto para uma cidade 100% estimulada é de 5%.
As políticas são uma forma de você acessar uma tecnologia melhor para aumentar essas 3 estatísticas principais.
Você acessa isso clicando no último botão do menu à direita. (canto inferior direito).
Aqui, você pode ver quais tecnologias você pode adotar e deve adotar assim que conseguir a maioria dos votos. Isso, por sua vez, permitirá que você crie estruturas e ferramentas melhores.
Se você passar o mouse sobre o sinal de não poder votar ou o sinal de não maioria, poderá encontrar os motivos pelos quais ainda não pode avançar nos níveis de tecnologia.
Mecânica
O tempo é diferente neste mundo não reclamado, um ciclo dia-noite não é um dia, mas uma ou duas estações!
Os meses aumentam um a cada 10 unidades. 0.10.10 -> 0.11.1 (YMD)
Há 14 meses em um ano, então 0.13.10 -> 1.1.0
Saiba como configurar e usar ordens permanentes.
Basicamente, você ordena que qualquer colono disponível colete esses itens na zona que você destacou SE o inventário da colônia cair abaixo desse ponto. Esta é uma ótima maneira de ter sempre lenha das florestas e outros itens básicos por perto.
Você faz isso clicando no ícone de cadeado à esquerda do controle deslizante de contagem.
Claro, isso só funcionará até que não haja mais itens na zona de coleta que você designou, eles não podem coletar argila de lá não há mais argila para coletar, sabe? Portanto, se o que você pediu não for renovável, verifique de tempos em tempos para ver se o pedido ainda funciona.
No lado direito do menu, o botão com 3 retângulos no menu Produção onde você pode ordenar seus colonos para fazer coisas.
O filtro padrão é “Available Now”, o que é bom, mas é difícil lembrar os componentes para criar o que você precisa.
Então, se você quiser fazer um forno, a opção não aparecerá se você não tiver pedras E argila em seu inventário de acampamento (não está disponível agora), então se você quiser ver o que pode construir com os recursos descobertos (seja por scouting ou examinar), clique no botão atingível.
O botão atingível também listará os produtos que você pode fazer depois de fazer outros produtos, por exemplo, se você tiver argila, mostrará tijolos de barro mesmo que você ainda não tenha tijolos de barro molhados.
Se um item tiver dois ou mais conjuntos de ferramentas, você precisará acessar pelo menos 1 opção em cada conjunto:
Aqui, preciso de acesso a uma estação de trabalho E resina.
Tente manter sua fila de tarefas abaixo do dobro do número de colonos.
(ou seja, abaixo de 16 tarefas para 8 colonos)
Isso é para evitar que a IA quebre ou falhe.
Você pode cancelar certas tarefas clicando na seta de detalhes (apontada pela minha seta vermelha na imagem) e depois clicando na lata de lixo (no círculo vermelho).
Você pode definir uma prioridade para todas as mesmas tarefas, clicando no asterisco.
(Na minha imagem, eu definiria todas as tarefas de Hunting como Low, mostradas nas setas amarelas)
Se você achar que a tarefa não está sendo feita, mesmo que você a defina como alta prioridade, faça com que você armazene o local em que a tarefa será feita com os ingredientes. Por exemplo, construa uma rede de pesca: Armazene a corda E a resina na bancada.
Se uma estrutura simplesmente não for construída, verifique se os materiais estão “no local” e não “em estoque”.
Se os itens descartados estiverem no caminho da construção de um edifício, veja o que é o item, coloque-o à venda através da interface de COMÉRCIO (porto ou heliporto), os colonos priorizarão a troca de itens o mais rápido possível e pegarão os itens.
Depois de explorar uma área, você pode usar o minimapa para encontrar os materiais que precisa (como pederneira ou folhas especiais), clique na seta para CIMA aqui:
Em seguida, selecione o item que você deseja exibir no minimapa, desta forma você pode ir até lá e estabelecer uma zona de coleta para o item que você precisa.
Esteja vigilante de vermes em torno de seu armazenamento de alimentos, eles podem comê-lo.
se você tiver um colono de sobra, coloque-o em patrulha ao redor do acampamento para manter os vermes afastados, configure-o para NÃO usar munição para vermes e equipe-o com lanças.
Algumas estruturas (como buracos de armazenamento) podem manter as pragas afastadas, as casas básicas não.
O livro pode mostrar quanta comida foi estragada ou comida por vermes.
Economize com frequência caso calcule mal e cozinhe mais do que o necessário e tenha muita comida estragada.
Se você ativar o rastreamento de alimentos, na varredura do minimapa, poderá ver exatamente quando os alimentos se renovam na floresta/pântano/lago.
Não defina suas ordens permanentes para coletar toda a comida (99), defina-a para 1.2 vezes sua população.
Então, se você tem 10 pessoas, defina a ordem para 12, observe suas fontes de alimentos e ajuste de acordo.
A comida não estraga sem ser recolhida.
A exceção são os tubos e sementes, pois duram 100 dias.
Isso é, a menos que você tenha uma maneira de fazer a comida cozida durar mais (como peixe defumado).
As casas funcionam como estoques de itens, se o seu buraco de armazenamento de alimentos não está sendo usado é porque alguma casa está sendo usada para armazenar alimentos, verifique seus recipientes. Se você criou uma zona de estoque, ela está configurada para armazenar tudo como padrão, portanto, verifique-as também.
Ao criar uma zona de estoque, você não poderá ver a opção de armazenar um item específico até que tenha pelo menos 1 dele reunido em algum lugar.
Uma boa maneira de forçar os colonos a pegar itens do chão e colocá-los em contêineres/armazéns é tentar construir sobre a área, o primeiro passo da construção é remover itens do chão.
Eu acho que os galpões de ferramentas são o melhor lugar para armazenar materiais, construa-os ao lado de fornos/overs/cozinhas para ter combustível “ao alcance”.
As cidades comerciais só compram uma certa quantidade de determinados produtos.
Para verificar isso, clique no mapa do mundo (ícone do globo no menu à direita), então você verá esta tela:
O botão verde mostra a quantidade de cada produto que eles estão dispostos a comprar.
O botão vermelho mostra o que eles têm para venda.
O botão branco mostra os colonos recrutáveis disponíveis lá.
Esteja atento aos princípios dos colonos antes de recrutá-los!
Como verificar, passe o mouse sobre a barra.Os pequenos ícones deixados em seus nomes são suas habilidades de especialização.
Um colono especializado em ferraria terá uma bigorna, etc.
No entanto, um especialista em agricultor também pode ter algumas habilidades de ferreiro, você nunca sabe, então quando ficar difícil quando você estiver procurando por um ferreiro ou um químico, verifique as habilidades de todos, você pode encontrar um cozinheiro genial!
Quantidades de itens e colonos mudam a cada poucos dias, então continue verificando com frequência para ver como isso muda.
Um dia para degradação é um ciclo dia-noite e não um dia de calendário.
A maioria das estruturas só precisa de ferramentas para serem reparadas, não se preocupe.
Você pode verificar através do gerenciador de tarefas.
Ao entrar no status de um item, você pode ver quantos dias um item tem antes de quebrar.
Você também pode acessar a janela de seleção de itens do gerente de produção.
Você também pode desmontar alguns objetos para recuperar suas partes na janela de seleção de itens.Itens são considerados “Fora” quando transportados por colonos.
Cuidado, se você salvar um prédio enquanto está produzindo algo, ele pode ficar ruim.
Certifique-se de que a estrutura tenha terminado de produzir antes de derrubá-la.
Se uma estrutura é feita de itens (como uma barraca), dar manutenção enquanto está em sua forma de construção não restaurará a durabilidade do item, a exceção a isso são itens implantáveis como armadilhas ou sentinelas.
Você pode pausar o tempo com a tecla P ou barra de espaço.
Você pode abrir o menu de opções com a tecla M.
1 2 3 teclas numéricas controlam a velocidade do tempo 1x, 2x e 4x.
Tips
Sério, não se esqueça de salvar com frequência!Tenho vários savefiles também, eu bati uma vez e meu savefile foi corrompido!
Você pode ler as seções de conquistas para obter dicas sobre como consegui limpar o cenário com o desafio extra.
EXAMINE é usado para descobrir recursos como tanques de peixes ou poços de argila/minério, não apenas explore, examine também, às vezes você precisa fazer isso duas vezes.
Os locais não ficam sem recursos.
Alguns locais ficam “esquecidos” se não forem vistos por muito tempo, você terá que ir e examinar novamente, é por isso que há uma quantidade enorme de spam de locais “spotting”.
Clique no botão de pesquisa novamente para remover o filtro do resultado da pesquisa.
Lembre-se de que você pode ordenar às pessoas que façam coisas, mas se elas não tiverem a ferramenta certa, elas não farão isso e apenas ficarão olhando para o espaço.
Verifique as informações de pessoal (é um ícone de pessoas, no canto inferior direito) para ver a opinião de seus colonos para tentar mantê-los felizes, isso também ajuda a ver por que seus colonos estão ociosos.
Lembre-se que você pode atualizar algumas estruturas.
Alta prioridade não funciona na ferraria, ela sempre vai querer fazer mais flores ou ferros forjados em vez de itens.
Para reivindicar uma carcaça morta por outros alienígenas, você precisa de um colono por perto, faça uma zona e depois percorra as entidades.
Você pode contornar a limitação de caça de estar perto do acampamento usando Move Camp e colocar o acampamento perto da presa, assim que a caça terminar, mova-a de volta para sua cidade. Salve antes de fazer isso e mantenha um backup, pois pode travar seu jogo em minutos, pois os colonos ficam loucos tentando mover tudo. Se você vir seu jogo travando pouco a pouco como uma gagueira, você pode travar em breve.
Estruturas de ferraria podem armazenar carvão por padrão, tente não armazenar carvão em outros lugares ou você terá problemas.
Se você salvar um porto, precisará examiná-lo novamente para redescobri-lo.
Cada porto comercial tem itens muito específicos que eles compram e vendem, verifique-os antes de esconder seu próprio porto com carcaças de vermes que ninguém compra :P, para verificar, vá para o mapa do mundo (botão do ícone do globo à direita), clique no porto e depois clique nos botões vermelho/verde.
Se um colono está apenas ocioso, verifique se está esperando por uma ferramenta, se não estiver. Salve e recarregue, isso pode funcionar.
Esse bug acontece com mais frequência quando você recruta novos colonos das cidades, eles ficam lá quando chegam, aplique isso se seu povo estiver morrendo de fome, mesmo que você tenha comida disponível.
Cuidado! Se você salvar uma estrutura enquanto está produzindo algo, você pode quebrar o jogo.
As pessoas são finitas, se morrerem, há menos uma pessoa recrutável para o cenário.
Novas pessoas não geram... ou morrem de velhice, eu acho.
-No jogo gaguejando/travando-
Se as coisas começarem a ficar complicadas com o texto de não disponível ou gaguejando, verifique suas estruturas, ter seus edifícios muito próximos pode levar a problemas de localização.
Também descobri que locais quebrados podem retardar o jogo, salve um local se você não o estiver usando muito para evitar que o colono perca tempo com ele. (Por exemplo, salve o poço de argila se você já construiu tudo o que precisava com argila ou recupere o poço de minério se já tiver 30 minérios ao redor). Você pode construí-lo novamente quando precisar.
Evite ter coisas extras, reúna apenas o que você precisa, desta forma, o jogo rastreará menos coisas e ficará mais suave. Você realmente não precisa de 25 bastões no acampamento.
Além disso, quanto menos estruturas você tiver, menos coisas terá para manter e mais tempo livre para seus colonos. Você realmente não precisa de 4 fornos de pedra. Lembre-se de que o comércio força as coisas a serem armazenadas no porto/heliporto imediatamente, o que pode salvá-lo se você tiver muitos itens no chão e muita gagueira. Ah sim, salvar para que o jogo seja recarregado também ajuda.
Uma coisa que eu definitivamente sei que causa a gagueira é quando um animal é considerado uma ameaça (é dado uma etiqueta de caveira e ossos), isso força TODOS os colonos a encontrar o caminho para ele e atacá-lo, imagine isso com 15 colonos .. ugh, você precisa matar esses animais o mais rápido possível ou fique longe de seu território.
Tente também alternar os gráficos para o modo de hardware no menu de opções.
No final das contas, não sei exatamente o que causa a lentidão, pode ser ambos os fatores (muitos itens, localização bloqueada), talvez sejam muitos estoques para a mesma coisa e a IA não pode decidir para onde levar as coisas ou outra coisa inteiramente, talvez meu PC antigo não seja suficiente para rodar esse jogo antigo.. eh.
Então por que colocar na opção? oh meu deus..
realizações
As seções a seguir incluem conquistas e mapas de cada cenário (exceto Náufragos), juntamente com algumas dicas para sobreviver neles.
O jogo é composto por cenários e cada um possui uma ou mais conquistas vinculadas a eles.
Náufragos (Tutorial nº 1)
Estágio muito fácil e direto, sem mapas ou dicas necessárias para limpar este.
Náufragos - ConcluídoVocê escapou da Ilha Tutorial!
O mais fácil de todos, basta seguir o tutorial.
O Poço de Argila (Tutorial #2)
O Poço de Argila – ConcluídoVocê alcançou o objetivo em 'The Clay Pit'!
Outra fácil, apenas sobreviva por 2 meses e venda 40 mudbricks de uma só vez, siga o tutorial e não deve ser difícil, se você falhar, você será expulso para o menu principal.
Construído em barroEm 'The Clay Pit', obtenha 15 população, 200 créditos e 40% em Alimentação, Segurança e Conforto
Você precisa completar o objetivo de 40 tijolos de barro primeiro e depois continuar em vez de sair do cenário.
Eu pensei que essa era a conquista mais difícil até eu construir os açudes dos peixes e depois ainda era difícil com o ferreiro, mas então o jogo meio que disse .. você passou 12 horas neste palco, apenas pegue, pegue a conquista, eu não sei como isso aconteceu, mas eu consegui a conquista com 30-35% de classificações em vez de 40%.. Eu sou bom com isso. você pode ler todas as estratégias que implementei abaixo se quiser ler algumas dicas e a progressão passo a passo para este cenário.
*Nota*
Acho que a conquista desencadeou para mim no momento em que consegui 200 créditos e estava acima de 30% em tudo, se mais alguém puder confirmar, deixe um comentário por favor 🙂
O pico de dificuldade é real, já que obter uma produção estável de alimentos é difícil no início e o comerciante tem apenas uma quantidade limitada de alimentos por ano, sem mencionar que você terá dificuldade em atualizar os níveis de conforto para sua tripulação.
Você começa com 8 tripulantes, mas só tem alojamento para 5, então tenha isso em mente ao coletar.
Observe o mapa primeiro enquanto você começa a coletar argila, lenha, pedras e gravetos próximos.
Quando você reunir, não faça tudo e ordene que eles juntem tudo, reúna apenas o que você precisa.
Crie um estoque de materiais 2 × 2 perto dos fornos e da fogueira, você não poderá ver a opção de estocar um item específico até que tenha pelo menos 1 reunido em algum lugar.
Para este cenário, lembre-se: clay->mudbrick usando moldes->mudbrick usando kiln+fuel->store in port. 3 tijolos de barro molhados fazem 1 tijolo de barro. Os tijolos de barro molhados podem secar se deixados no chão por 0.4 dias.
Procure criar 2 fornos e 4 moldes de tijolos, coloque os fornos perto do local do porto.
Prioridade de criação de moldes de tijolo para Alta, se você perceber que seu pessoal está esperando por ferramentas, faça mais 2 moldes.
Depois de ter feito os quatro moldes:
Defina ordens permanentes: 12 barro, 12 tijolos de barro (molhados), 4 tijolos de barro, isso o iniciará em um ciclo de produção constante enquanto ainda deixa metade do seu colono para fazer outras tarefas.
Também designe uma enorme zona sobre a floresta SE para definir uma ordem permanente de 15 lenha.
Lembre-se de produzir os tijolos de barro e usar a opção de comércio no porto do dossel.
Você deve se concentrar em produzir e vender os 40 tijolos, sua principal prioridade.-Aumentando a Nutrição-
Antes de ter acesso à pesca no norte, você terá que depender da venda dos tijolos para conseguir comida. Lembre-se de verificar a rapidez com que a comida estraga antes de comprar.
Os tubérculos duram 100 dias em um buraco de armazenamento, mas as vagens duram apenas 2 dias e meio!
Alimentos cozidos estragam em menos de um dia, comece a cozinhar por volta do meio-dia do dia que você precisa comer, você deve ter 2 ou 3 cozinheiros cozinhando rápido para a colônia diariamente, se as pessoas estiverem morrendo de fome, não espere.
Se você não estiver armazenando sua comida em buracos de armazenamento, crie 1 lança bruta o mais rápido possível para que você possa matar qualquer rato que se aproxime do seu acampamento, eles comerão sua comida. Todas as manhãs faça uma zona ao redor do seu acampamento para ver se algum animal está lá, se houver, defina a zona para atacar e envie 1, ative a opção de matar vermes.
Assim que você receber sua primeira remessa de comida e seus homens não estiverem mais morrendo de fome, comece a fazer lanças brutas porque precisamos encontrar peixes e sementes no norte.
Você sabe, você poderia simplesmente salvar a barricada e ter acesso ao primeiro açude, você tem medo dos grandes patrícios maus? (Veja o mapa na próxima seção para localizações de açudes de peixes)
-Aumentando a Segurança-
Uma vez que você terminou com os moldes, você pode usar sua faca de aço para outras coisas.
Crie 2 facas de pederneira para que os colonos não fiquem parados esperando que a única faca de aço faça lanças.
Para encontrar a pederneira, explore e examine a leste do acampamento e use o truque do minimapa para encontrá-la.
Salve outras pederneiras que você encontrar para fazer armas na linha.
Você também precisará de hastes de cana para fazer 2 lanças brutas para cada colono para manter a segurança enquanto você pega armas melhores.
-Elevando o conforto-
Você pode aparar galhos para criar materiais para construir mais algumas habitações para que todos tenham uma. Você não poderá fazer habitações mais avançadas até ter acesso à política básica de conforto, então você precisa recrutar/demitir pessoas suficientes para mudar o voto! (mais sobre isso depois) ou tenha acesso a folhas extravagantes no norte.
O Poço de Argila: Cidade de Argila
Edit:Eu não sei como isso aconteceu, mas eu consegui a conquista com 30-35% de classificações em vez de 40%.. Eu vou aceitar. Então, hum... isso é estranho, sinta-se à vontade para ler abaixo se quiser, embora eu tenha escrito tudo com 40% em mente.
Bem feito, eu acho?Entrando na BlackSmithy/Pesca
Você precisa examinar a área para encontrá-los, pode levar algumas tentativas.Legenda:Vermelho: Poço de Argila
Ciano: Açudes de Peixes
Rosa: Poço de Minério
Amarelo: Peta Bank
Quadrados verdes: pontos de coleta de alimentos renováveis.
Depois de completar o objetivo do cenário, você pode salvar uma parte da cerca ao norte e agora é hora de correr para a pesca e as galinhas, não se esqueça de examinar a oeste do acampamento para encontrar e construir o poço de barro, os 3 açudes de peixes são também muito perto! (ver mapa)
Não se desespere se as pessoas começarem a saircontanto que você tenha 20 créditos em produtos para vender ou estocados, você pode contratar uma barca para trazer novos colonos, concentre-se em criar um suprimento estável de alimentos para pelo menos 4 pessoas através da pesca e caça, ou seja, não contrate ninguém até você tem o problema de comida resolvido, exceto talvez um ferreiro e um cara da construção, verifique seus princípios antes de recrutar.
Ah, sim, as pessoas que saem, na verdade, voltam para Tellus, onde você pode recrutá-las novamente, se quiser.
Na minha jogada, tentei manter 6 colonos enquanto minha situação alimentar estava estabilizada, depois aumentei lentamente a contagem à medida que meus estoques de alimentos cresciam.
Certifique-se de ter lanças para todos e quando você vir um patrício por perto, ataque-o com pelo menos 4 a 6 pessoas, indo para o nordeste permitirá que você cace galinhas, mas o que você realmente precisa é encontrar os pontos de peixe ao norte usando examinar. (Confira no mapa as localizações).
Se você ainda não tiver lanças suficientes, continue vendendo tijolos de barro por comida, a melhor maneira de vender é esperar o máximo que puder antes de uma corrida de negociação para economizar na taxa de barcaça, então continue fazendo tijolos até que suas reservas de alimentos sejam suficientes para manter sua classificação nutricional saudável. O livro pode ajudá-lo nesta decisão.
- Obtendo alimentos para 40% -
Você pode encontrar moluscos torux ao noroeste do mapa, eles estragam muito rápido, mas são renováveis, cerca de 15-20 por ano. (é alguma coisa), você também pode comer sementes de cana-de-água que são encontradas naquela região, perto da mina.
Um banco de turfa e um poço de minério também podem ser encontrados na nova seção norte aberta.
Fazer tijolos de barro e vender ferramentas de metal lhe dará créditos suficientes para comprar alimentos que não estragam rapidamente, aumentando sua classificação alimentar.
Mas o verdadeiro tesouro são os 3 açudes perto da entrada da zona, é aqui que estabelecerá o seu abastecimento alimentar de peixe fumado. (Veja círculos cianos no mapa)
Ao usar suas lâmpadas para consumo diário, construa um defumador e possivelmente uma cozinha para fazer alimentos mais duradouros. Sugiro que você construa um celeiro de barro também.
A forma como os açudes funcionam é que o seu colono irá periodicamente verificar se há algum peixe nas armadilhas, e se houver, eles irão pegá-los e armazená-los, isso é automático uma vez que o açude seja construído.
Construa fornos defumadores o mais rápido possível para que o peixe não estrague tão rápido!
Tenha a sua cozinha perto da entrada para se manter perto do açude central e ali armazene refeições cozinhadas (torux, tubérculos ou peixe), construa um ou dois ganaries de barro entre os fornos de fumo e a sua habitação, os colonos gostam de comer antes ou depois de dormir.
Lembre-se de ter um estoque de combustível perto/dentro da área da cozinha/fogão.
Depois de configurar a cozinha e os açudes, você pode recrutar mais pessoas para ajudar.
Os 3 açudes devem sustentar uma população de 10 a 12 colonos facilmente, você deve obter 40% de classificação em poucos dias armazenando sementes de água e peixe defumado.
Se seus colonos estão morrendo de fome mesmo que você tenha ♥♥♥♥♥♥♥♥ 120 peixes defumados, apenas salve e veja se eles começam a usar suas ♥♥♥♥♥♥♥♥ mentes novamente. Eu costumo fazer um save pela manhã e quando o jogo recarrega, todos eles começam a comer.
-Obtendo a segurança para 40%-
Más notícias, você vai precisar fazer/comprar mosquetes e lanças de ferro artesanais, que bom que você salvou essas pederneiras, hein?
-Conforto de 40%-
Eu pessoalmente esperei até sobrar 1 pessoa, então recrutei 2 pessoas com altos princípios de conforto para balançar a votação. (Verifique a seção de dicas para uma maneira rápida de ver os princípios dos colonos recrutáveis)
Mas acho que deveria ter feito casas melhores usando materiais melhores encontrados na parte NE do mapa e subir lentamente usando os açudes para manter minha comida, oh bem.
De qualquer forma, para obter 40% de conforto sem estimulantes, você precisará de Clay Huts com tapetes Wingweed (4) e Móveis (4). Mobiliário requer conforto T3 que por sua vez requer 32% de princípio, você pode obter 35% de princípio apenas com Clay Huts e tapetes, então espere até que você possa votar no T3, que exigirá que você configure uma carpintaria e oficinas de ferreiro.
Lembre-se de salvar sua caixa não feita de argila.
A carpintaria será complicada, pois você precisa de grampos e, para isso, precisa de ferro forjado e ferramentas de ferro. A ferraria (improvisada) será um saco de usar, pois requer muito combustível, sugiro que você faça da ferraria o único estoque de carvão e faça um pouco para ela. Use peta como combustível em suas cozinhas em vez de lenha. Lembre-se que você pode fazer lenha (molhada) de galhos e depois secá-los em uma pilha, isso é para produzir carvão mais rápido.
Depois de fazer as ferramentas de ferreiro E as ferramentas de carpinteiro ENTÃO os grampos de barra, crie a oficina de carpinteiro atualizando um prédio de oficina normal, comece a fazer móveis e / ou camas e obtenha seu conforto para 40% +!
-Recebendo 200 créditos-Basta vender argila e ferramentas, economizar e pronto!
Fazendo progresso (Tutorial nº 3)
Avançando - ConcluídoVocê atingiu o objetivo em 'Fazendo Progresso'!
Proposta rejeitadaComplete 'Fazendo Progresso' sem produzir nenhuma peça de borracha.
Objetivos da missão
População: 15
Classificações: Comida: 40%, Segurança 27%, Conforto 40%
Tudo bem, esta etapa deve ser mais fácil do que a anterior.
Você tem lotes agrícolas, mas vai demorar um pouco para produzir... erm, produzir.
A maior ameaça serão os vermes comendo sua comida, então precisaremos cuidar desse ninho a NW eventualmente. Para construir a bomba, você precisará de Black Powder (Enxofre + Carvão + Salitre), você pode comprar na Estação Zenig, mas pegue isso, é apenas temporário, depois de alguns dias, o ninho está de volta.
Você notará que pode ver todo o mapa no minimapa, então aqui estão os locais importantes para descobrir através do exame:
Vermelho: Ninho de Quadita + Depósito de turfa + Pequeno terreno arável
Laranja: depósito de minério de pântano
Amarelo: Árvore do Santuário + Depósito de Barro + Saída da Colina dos Pássaros
Rosa: Peixes de água doce
Branco: Depósito de sal
Verde: pequena parcela arável + peixe de água salgada
-Nutrição-Como todos os cenários, seu foco principal é obter um suprimento estável de alimentos.
Examine os pontos das armadilhas de peixes para obter um suprimento constante, ainda não temos redes, mas em vez de comprar o plano ridículo de borracha, compraremos String (algodão) para fazer redes.
Você precisará de 2 cordas para o nó de água salgada e 1 para cada água de peixe 5 no total.
A Zenig tem apenas 4 cordas à venda no primeiro dia, você pode esperar 2 ou 3 dias para poder comprar 5.
Mas você pode ir em frente e comprar esses 4, você deve ficar bem com 4 pontos de peixe viáveis.
Durante esse tempo, você pode colher alimentos da parte sul do mapa, o nó de peixes de água salgada já descoberto já está ativo e fornecerá peixes regularmente.
Crie também uma fazenda de pão da velha árvore a leste e descubra o poço de barro.
Descubra o Depósito Peta para obter uma quantidade constante de combustível para sua fogueira/cozinha/forno/fumantes.
Por causa dos Quadites, a agricultura ainda é uma má ideia, a exceção é a estufa e o pequeno terreno arável que você pode descobrir um pouco mais ao sul. Eu sugiro que você plante bagas de cristal lá para fazer vinagre ou vinho e vagens de estufa para tachinhas.
Se você for para o sul, poderá colher muito torux.
Tenha em mente, você tem uma cozinha! Está equipado com um fogão de barro e um forno de fumaça disponível, então vá em frente, clique na estrutura, vá para atualizações e instale o forno. Há também outro forno de fumaça a leste do acampamento, construa um celeiro de barro perto dele quando puder para armazenar comida.
Construa uma cozinha extra (simples) em preparação para a abundância de alimentos.
-Conforto-
Você começa com 6 colonos e uma cabana de barro + cana que abriga 7 colonos.
Uma vez que seu suprimento de comida esteja estável, você deve criar 4 cabanas de barro equipadas com esteiras e destruir a de cana, que lhe trará até 35%, então muito vinho deve fornecer os últimos 5% a 40%.
-Segurança-
Equipar todos com arcos improvisados e lanças brutas deve funcionar.
Se você quiser mais, você pode comprar ferro da Zenig e atualizar para lanças de ferro ou fazer a sua própria usando o depósito de minério do pântano NW. Você pode encontrar os galhos necessários para os arcos no pântano, NE.
Se a tela disser que você tem 27% de segurança, mas a conquista não aparecer, olhe novamente.
A exibição está errada e você realmente tem 17%.-Troca-
Vá para o porto e coloque o Trade para pegar todos aqueles vinhos dos colonos, eles não precisam ficar bêbados agora.
A Zenig compra peixe defumado, seiva de marshcot, couros de animais e outros tipos de alimentos.
A barca alugada ao preço da Zenig é de 68 créditos, o que não é algo para zombar.
A cozinha tem uma atualização de galpão de secagem que você pode construir para couros e, em seguida, você pode construir um rack ou dois, dependendo de quanto você caça.
Durante sua primeira troca, você deve recrutar mais 4 pessoas e apressar uma nova cabana de barro para elas.
Verifique seus princípios antes de recrutar.
Compre também os 5 fios de algodão para as redes e o salitre e enxofre para a bomba.
Você também pode comprar coisas para a oficina de carpintaria, se quiser.
Vou destrinchar para você:
1 ferro forjado = 1 braçadeira de barra
1 ferramenta de carpinteiro = 1 lima (1 w.iron), 1 furadeira manual (1 aço), 1 serra de arco (1 aço), 1 martelo de ferro (1 w.iron), 1 machado de mão.
Você já tem 2 aços, 1 ferro e um machado de mão no acampamento.
Comprar 8 tecidos também permitirá que você faça 8 camas para 2 de suas casas de barro.
Ilha Twinkler
ConseguimosComplete 'Twinkler Island' (Normal ou Difícil) sem mortes e ninguém saindo.
*Recebi isso apesar de 1 tripulação ter morrido e outra ter partido. *dar de ombros*
ConservacionistaComplete 'Twinkler Island' (Normal ou Difícil) sem matar nenhum Twinkler, Thunder Chickens, Bajingans, Bush Dragons ou Binal Rats.
*Fácil o suficiente se você se concentrar em peixes / agricultura com edifícios apropriados à prova de vermes.
Tenha muito cuidado, pois seus colonos se defenderão se forem atacados e se você matar algo listado acima, terá que recarregar. Faça um save a cada 5 a 10 minutos, use 3~4 slots de save diferentes.
Não tenho certeza se reivindicar carcaças mortas por outros alienígenas conta contra essa conquista, eu não arrisquei.
manipulado por JerryMate um cintilante com a sentinela da pistola de pulverização em 'Twinkler Island'
*Bem, este é um problema com o acima, mas você pode completar o Conservationist, continue o cenário e vá em frente, observe que a sentinela de spray NÃO é a sentinela de arma que você recebe desde o início.
Você precisará desmontar a sentinela de segurança e o laboratório de campo para obter as peças. (Veja a seção de mecânica para ver como) então monte a nova sentinela de spray na categoria de armas.
Além disso, você precisará de munição. Mate um bushdragon, pegue suas glândulas e crie um cartucho de Bush dragon e encontre algumas vítimas. Se você não conseguir encontrar um bushdragon, comece um novo jogo e vá para este conquista. Encontrei Bushdragons ao SW da ilha.
Edit: Esta conquista está bugada na versão PRINCIPAL, pois você não pode obter as glândulas da carcaça.
Para obter essa conquista, você precisa clicar com o botão direito do mouse no jogo em sua biblioteca, ir em propriedades, clicar em Betas e escolher a versão TEST.
Também para acionar: Você precisa jogar no Normal ou Hard!
Oh meu Deus, eu estava tão aliviado por isso.-Estratégia de Cenário-
Você pode personalizar a dificuldade do cenário, mas para obter as conquistas, vamos jogar no Normal. (Eu não me sinto masoquista o suficiente hoje para tentar Hard).
Cara, quão legal é esse começo? Navio naufragado. Cercado por alienígenas que querem comer você.
Salve seu navio naufragado para definir defesas e obter suprimentos
Objetivo da Missão: SOBREVIVER
até 0.6.4 Em primeiro lugar, se você está indo para
ConservacionistaNÃO posicione a torre da arma sentinela.
O início da sua ilha será aleatório (o que é muito legal), aqui está o mapa.
Vermelho: Ninhos de Quadita
Roxo: Peixes de água doce
Laranja: Açude de Peixes
Branco: Trama Arável (Inútil?)
Amarelo: Peixe de água salgada (verdadeiramente inútil)
Vá em frente e avance suas políticas para o básico (exceto o conforto) e salve todos os destroços.
Faça uma pá, uma machadinha, uma picareta e um pote de sucata.
Faça uma rede de insetos também, para que você possa pegar moscas de porco e pescar com elas.
Twinklers irão apressar seu acampamento se você chegar perto de um ninho, NÃO se aproxime de um ninho.
-Nutrição-
Ok, você ficará muito confuso, pois não pode nem construir uma fogueira, mas não se preocupe.
Você precisa clicar no botão “atingível” para ver as opções e depois procurar os materiais. Precisamos da fogueira montada o mais rápido possível. Também implante o laboratório de campo e faça um pote.
Você pode fazer um freezer usando o ar condicionado, pedras e folhas.
Faça isso e coloque-o perto da fogueira.
Usando examinar irá descobrir recursos ocultos como peixes, tubérculos e tal.
Crie 1 lança bruta para que você possa pescar, pegue uma rede de insetos para Minnows e isca.
Agora, como as enzimas são usadas, pense nisso como molho.
Você pega 2 tubérculos, faz enzimas de um e depois usa aquelas em outros tubérculos para fazer refeições de tubérculos. Portanto, cada refeição precisa de 1 enzima por item alimentar. Não vá desperdiçar toda a sua comida fazendo enzimas!
É difícil para a tripulação, comer lesmas e moscas.
O freezer manterá qualquer alimento produzido bom até o final do jogo.
Lembre-se de usar ordens permanentes para colher fontes de alimentos renováveis e cozinhá-los automaticamente (então eles serão congelados).
-Segurança-
Você ficará bem com as lanças e arcos brutos padrão.
Evite lesões ou então seu pessoal provavelmente sairá. -Salve com frequência-
-Conforto-
Faça duas inclinações (folhas), vai ficar tudo bem.
Coloque-os ao longo da costa para evitar cintilações envolventes.
Se você tiver tempo, faça alguns tapetes para eles.
Campos de Tau Ceti (Caçador-coletor/Parentes nas Colinas)
Eu escolhi o Hills (M), então a estratégia nesta seção e o mapa mostrado irão refletir isso.
Edit:
Passei 5 horas neste mapa quando percebi que não havia megapods, então Curtume seria inatingível.Edit 2: Depois de fazer Tannery on Plains, percebi que você poderia comprar couros não curtidos na outra cidade para depois curti-los e isso contaria.
Eu encontrei Megapods na versão Grande deste mapa, a sudoeste em seus pântanos, mas mapas grandes atolam meu PC tanto... gah.
Então eu decidi apenas pensar nos 2 anos aqui para
Caçador-coletorentão tente Plains (Normal) para os outros.
Caçador-coletorEm 'Fields of Tau Ceti (Hard): Sobreviva por 2 anos com pelo menos 5 membros sem avançar nos níveis de tecnologia.
ParentesEm 'Campos de Tau Ceti' (Normal ou Difícil), tenha 3 colonos com o mesmo sobrenome
*Recrutar 3 parentes é aleatório e você pode precisar reiniciar um jogo várias vezes e construir o rádio para verificar se você consegue 3 pessoas em sua colônia, até onde eu sei, novas pessoas nunca aparecem e se alguém sair do seu mapa ou morre, eles se foram para sempre. Encontrei os 3 na outra cidade. Evite a cabana de rádio improvisada, ela quebra rápido e está grampeada, você não pode consertá-la.
Graças a Deus isso foi fácil.-Estratégia de Cenário-
Pedaço de bolo, muita comida colecionável ao redor.
Uma coisa a notar: toda vez que você inicia o jogo, você recebe colonos aleatórios, com diferentes especializações e talvez cães e/ou robôs!
Então, se você quiser obter uma vantagem, reinicie até obter os colonos/animais de estimação/robôs que deseja.
Objetivos da missão:Modo difícil!
1) Sobreviver por 2 anos com população 5+ sem avançar nas políticas.
2) Sem locais de armadilhas para peixes, sem terras agrícolas, sem estufas.
*Acabei de aceitar o número 2 como um desafio.
O jogo começa em 180.5.5 e a conquista aparece em torno de 182.6.5
Segue o mapa que fiz:
Argila branca
Rosa: Turfa
Amarelo: minério
Vermelho: locais dos portos
Edit: Mais tarde encontrei um depósito de sal na esquina SE.
Mas adivinhem? O rádio precisa da tecnologia Tier 2 que você não pode ter até que passem 2 anos, hahaha! Surpresa! Isso significa que você
necessidadepara manter sua população em 5 ou 6 durante a duração, já que você não poderá recrutar e como um bônus adicional, você também não pode usar turfa, argila ou minério!
Este é o mapa da lenha e alguns alimentos renováveis.
Você deve fazer uma fogueira e 3 barracas o mais rápido possível, você pode mudar o acampamento mais tarde, mas as primeiras semanas são cruciais para manter todos contentes para que ninguém saia ou morra de fome.
Acendi a primeira fogueira logo no início para não perder tempo movendo o acampamento.
Mais tarde, fiz uma cozinha mais próxima do depósito de minério e do rio como mostra o mapa.
-Nutrição-
Lembre-se de que você precisa de lenha e pedras para criar uma fogueira.
Não posso acreditar como é difícil encontrar pedras, você pode encontrar pedras do outro lado do rio a partir da posição inicial, nessa área você também pode obter lenha e galhos.
As parcelas aráveis provavelmente têm alimentos silvestres renováveis crescendo nelas, tente examinar as áreas de terra vazias.
Quadites vão comer sua comida, fazer um buraco de armazenamento rapidamente.
A resina Shadeleaf permitirá que você pegue moscas e vespas que, por sua vez, ajudarão você a pegar peixes maiores usando anzóis. Examine ao longo dos rios para encontrar pontos de pesca, peixe defumado manterá sua classificação nutricional alta.
Você precisa de 6 caudas de carbono para fazer 1 lote de peixe defumado, planeje isso capturando seis peixes em um dia.
Não cozinhe os tubérculos de óleo até o final, pois eles estragam mais lentamente, cozinhe com outras coisas primeiro.
Ao redor do centro-sul, ao longo da costa, você pode encontrar Ursinix, sua glândula de veneno ajuda a pegar peixinhos, você pode encontrar alguns no pântano do noroeste também, você precisa examinar.
Você pode fazer armadilhas para peixes de água doce no Nível 1, mas isso invalidará
comercianterealização.
As fazendas de pão de sabor não podem ser construídas até que você obtenha políticas T2… então isso está fora dos primeiros 2 anos.
Como você também não pode ter turfa, precisará de um suprimento constante de lenha para seus fumantes e fogueira, considere se aproximar de uma floresta e os nabos também são proibidos até obter as ferramentas de rachar.
Eu finalmente tinha 2 fogueiras e um forno de fumaça com um estoque de lenha compartilhado no meio.
Ordem permanente de 30 lenha de florestas próximas.
-Conforto-
Você precisa de ramos spoak e depois apará-los para suas folhas para fazer abrigos básicos.
Lean-tos precisam de folhas de ervas daninhas.
Da posição inicial, você pode encontrar uma pequena floresta a oeste.
Você não pode fazer um workshop (precisa da tecnologia T2), então, você permanecerá em 7% até a conquista.
-Segurança-
6 lanças brutas e 5 arcos improvisados lhe darão 32% de classificação, já que você também tem esse rifle inicial.
Campos de Tau Ceti (Planícies)
Tive que começar um novo jogo nas planícies porque os megapods.
ArmeiroProduza 10 fuzis de pólvora negra e 20 munições de fuzil de pólvora negra em 'Campos de Tau Ceti' (Normal ou Difícil)
comercianteEm 'Campos de Tau Ceti' (Normal ou Difícil), obtenha 12 população e classificações de 35% em Alimentação, Segurança e Conforto sem estabelecer parcelas agrícolas, armadilhas para peixes ou estufas
Jogou em Plains (N) e não desbloqueou. Gastei 10 horas nisso, FML.
Como eu estava tentando ir para Tanner, um cara MORREU para alguns megapods e disparou! Como se vê, você precisa ter EXATAMENTE 12 pessoas, nem mais, nem menos. Este jogo .. cara .. está me quebrando.
CurtumeEm 'Campos de Tau Ceti' (Normal ou Difícil), produza 50 couros curtidos de galinha trovão, 40 couros curtidos de whipjaw e 20 couros curtidos megapod
*Vejo
Caçando courosseção abaixo.
-Estratégia de Cenário-
Você pode tentar ir para
Caçador-Coletorneste mapa, se você quiser, concentrando-se em coletar e cozinhar, você pode fazê-lo, consulte a última seção para dicas de nutrição.
Uma coisa a notar: toda vez que você inicia o jogo, você recebe colonos aleatórios, com diferentes especializações e talvez cães e/ou robôs! Eu acho que isso é decidido de acordo com o seu local de partida.
Os cães podem lutar bem e os robôs são coletores/agricultores lentos que não comem.
Cães podem viver de carcaças e carne podre, então existe isso, mas eu já os vi comer sopas e ensopados.
Então, se você quiser obter uma vantagem, reinicie até obter os colonos/animais de estimação/robôs que deseja.
Sugiro ter pelo menos um cozinheiro e um bushcraft.
Objetivos da missão:1) Sem armadilhas para peixes, estufas ou parcelas agrícolas até 35% de classificação em todas as 3 frentes e EXATAMENTE 12 população.
2) Esconde-se!
3) Faça armas. (Certifique-se de conseguir um ferreiro e um químico e mantê-lo!)
De qualquer forma, monte o acampamento rapidamente enquanto explora e coleta comida.
Configure o rádio (você pode mover a cabana mais tarde) para iniciar algumas negociações.
Segue o mapa de locais:
Rosa: argila
Vermelho: Portas
Amarelo: Turfa
Preto: minério
*Edit: Há um depósito de sal no canto NW
Você começa aleatoriamente perto de uma das portas.
Na minha corrida, decidi começar perto da floresta de pão ao norte para obter uma vantagem nos 50 couros de frango.
Tenha cuidado, se você emitir muitas ordens permanentes, as pessoas estarão ocupadas o tempo todo e você terá que recorrer à priorização para fazer as coisas e elas não terão tempo para transportar as coisas para os estoques.
-Nutrição-
Este mapa tem um rio central indo diagonalmente com 2 lagos no SW.
A parte central do mapa tem a maioria dos locais de pontos de peixes, mas o rio perto do pântano e no lado NW tem a comida de peixe mais coletável sem armadilhas.
Não há pedras no lado norte do rio, então se você começar por lá, poderá ter problemas para fazer uma fogueira, aqui está um mapa de pedras.
Encontrei um único ponto Ursinix na margem norte do rio, NW, seu veneno é útil para pegar Minnows antes de pegar a rede de insetos.
Você pode encontrar muitos blackpulp ao norte para as fazendas de pão de favor, que existem 3 disponíveis, também no lado norte-nordeste, pão de favor é uma boa maneira de sobreviver até chegar
comerciante feito.
Este mapa mostra onde eu colhi a maior parte da minha comida:
Sobrevivi principalmente de mariscos, pão e frango! hum!
Não defina suas ordens permanentes para coletar toda a comida (99), defina-a para 1.5 vezes sua população.
Então, se você tem 10 pessoas, defina a ordem para 15.
A comida não estraga sem ser recolhida.
Você precisará de cerca de 65 itens preparados armazenados e ninguém passando fome para atingir 35% de classificação.
Quando o conforto e a segurança estiverem em 35%+ e você tiver mais de 12 anos, basta comprar muita comida preservada de uma cidade e sua nutrição aumentará e o
comerciante conquista irá aparecer. Com essa conquista fora do caminho, a agricultura e as armadilhas para peixes estão agora abertas e será fácil agora. Cuidado, alguns locais de armadilhas de peixes estão grampeados por serem inacessíveis! Este jogo .. Salve antes de tentar construir armadilhas em locais de peixes, mas os açudes estão bem.
-Conforto e Segurança-
Cabanas de barro com esteiras devem oferecer 35% de conforto.
Lanças e arcos de ferro devem dar 35% de segurança se você não tiver robôs ou cães.
Compre rifles/mosquetes se precisar do impulso.
Nenhum ferido.
-Caça ao couro-
Lembre-se, isso tem que ser
BronzeadaEsconde-se!
A caça é super irritante, pois você só pode caçar perto do acampamento e, se mudar de acampamento, precisa transportar todos os itens do acampamento para o novo local. Eu pessoalmente uso ataque ou patrulha, em seguida, seleciono a zona, circulo pelos itens e reivindico em vez disso.
Animais mortos por armadilhas serão automaticamente reivindicados.
Os colonos irão periodicamente verificar as armadilhas e redefini-las, se necessário.
Você pode construir Abatis perto de armadilhas para criar pontos de estrangulamento.
Megapods: Encontrados no pântano SE, trazem arcos ou melhor. Você precisa de 20 peles.
Galinhas: Encontradas na floresta norte, apenas mate todas elas. Você vai precisar de 50 peles.
Bajingan são na verdade galinhas, quando você as mata, elas soltam uma carcaça de galinha trovejante.
WhipJaws: Eles migram às vezes e podem ser encontrados na parte central ou SW do mapa, às vezes eles vão e tentam matar os megapods. Você vai precisar de 40 peles.
Você pode colocar armadilhas para as mandíbulas migratórias na entrada do pântano.
Ambas as mandíbulas e galinhas passam por aqui.Couros frescos / crus duram apenas 9 dias fora, mas 100 dias dentro, coloque um estoque para eles dentro de uma casa, um buraco de armazenamento ou até mesmo no centro de comércio do porto.
Depois de todo esse jazz, descobri que você pode comprar peles não curtidas na outra cidade, curti-las e isso contará para a conquista! Cara, eu não deveria ter reiniciado nas colinas ..-Armeiro-
10 fuzis e 20 munições.
Você precisa construir uma oficina mecânica para criar Rifles.
Para isso, você precisa de um Gold Furnace e um Chemist OU comprar os componentes da Starsnare.
Mas você precisará de um químico e do forno para fazer a munição de qualquer maneira, então é melhor apenas contratar a pessoa, torcer para que seus princípios sejam decentes, lembre-se que não apenas pessoas especializadas como químicas têm as habilidades, um fazendeiro pode ter algumas habilidades de químico e eles funcionarão, verifique suas habilidades de colonos antes de decidir contratar um especialista em químico ou não.
Para a oficina mecânica, você precisará de:
1) Componentes do torno de metal (120 créditos)
2) Unidade de força humana (75c)
3) Conjunto de ferramentas de metalúrgico (69c, você pode facilitar isso com um ferreiro)
4) Um prédio de oficina (fácil de fazer)
Para criar Rifles, você também precisará de um Smithy (Simples) e Flints (Espero que você os tenha salvo).
Edit: Não importa, se você desmontar o rifle inicial e montá-lo novamente, ele conta.Para a munição, enxofre e salitre podem ser comprados e alguns podem ser encontrados no mapa (blocos de enxofre SW e Guano NE canto), mas os estojos de balas de ouro exigem habilidades de química e fornalha de ouro.
-Fotos Extras-
Isso é o que acontece quando você constrói muito perto, deixa espaço entre os prédios.
Ao construir, tente que os quadrados amarelos da estrutura não toquem em outros quadrados amarelos de outras estruturas.
Local de Mineração de Muckroot
Perímetro DefensivoMate 300 enxames no 'Site de Mineração Muckroot'
Novas pastagensEm 'Muckroot Mining Site', obtenha 15 população e classificações de 45% em Alimentos, Segurança e Conforto sem refinar nenhum escândio ou térbio
Riqueza mineralEm 'Muckroot Mining Site', obtenha 20 habitantes, 1000 créditos e classificações de 45% em Alimentação, Segurança e Conforto
-Estratégia de Cenário-
Oh Gosh .. um mapa grande, vai matar meu PC com certeza.
A primeira vez que eu comecei o cenário, meu jogo congelou na tela de carregamento.. meu deus.. hahaha!
Tentei mais duas vezes e simplesmente não carregou, o jogo congelou todas as vezes.
Fui nas opções e mudei para o modo hardware: resolução 1920×1080 e funcionou!
O jogo me fez suar lá por alguns minutos ..
Quanto às conquistas, sim, desta vez vou pegar exatamente 15 colonos até
Novas pastagensdesbloqueia então EXATAMENTE 20 colonos por
Riqueza mineral, caramba, eu jogaria na versão de teste se eu fosse sã o suficiente, mas aqui vou eu, fazendo na versão principal porque quero relatar se funciona ou não ..
Deus me salvou.
Eu fiz uma busca por Muckroot nos fóruns e tem vários tópicos reclamando de problemas.. ai cara..
Segure-me família, não sei se consigo passar por esse cenário!
Pelas postagens, parece que conseguir algodão é um problema e um ferreiro decente.
Vou reiniciar o cenário até encontrar um ferreiro fácil de agradar, talvez um químico também.
Apenas observe que alguns outros colonos podem ter as habilidades necessárias, eles não precisam ser especializados.
A caça ao Thunderchicken pode ser irritante, mas vamos ver como corre.
De qualquer forma, vamos ver o que temos.
4 colonos e não 1, não 2, 4 robôs! Já estou começando a gostar disso.
Então, conseguimos obter 45% de classificações em geral sem minerar as coisas extravagantes.
Factível. Podemos usar locais, exceto os de mineração, então a nutrição será fácil.
Leia o guia, ele tem informações importantes para mais tarde.
Você deve olhar para a cidade de Clearbrook e ver se há alguém facilmente recrutável com habilidades de ferreiro, acho que contratar um é um dos maiores desafios aqui, você pode tentar reiniciar o cenário se parecer super difícil.
Este local inicial, quando examinado, produzirá tanto um depósito de minério quanto um de turfa ao lado de um açude de peixes, é excelente, então comece a configurar seu equipamento de alta tecnologia, incrível.
Um depósito de argila está perto de duas árvores de pão a leste.
Um depósito de sal é apenas um pouco SE.
Não se esqueça de implantar o heliponto da categoria diversos, é um espaço arrumado para guardar materiais.
Não se preocupe em fazer peles, exceto peles de galinha trovejante para móveis.
Para a conquista de 300 enxames, defina uma patrulha de 1 no lado NW do mapa onde estão os ninhos, você conseguirá eventualmente. HOUND é ótimo nisso, ele ataca com LASERS! então nenhuma munição é desperdiçada, e ele ainda ataca depois que sua arma quebra!
Se você experimentar lentidão, pode ser porque os enxames são marcados como perigosos, então os colonos tentam atacá-los do acampamento, mas eles morrem para o HOUND, então o pathfinding fica maluco em poucos segundos.
Enxames famintos não morrem, mas também não se movem, os ninhos param de gerar enxames se dois deles estiverem fora, isso significa que, se você deixar os famintos sozinhos, você estará livre para se movimentar.
Eu recomendo que você recrute as 15 pessoas que você precisa na primeira vez que você recrutar da Duke's.
Essa operação de barcaça de 300 créditos é muito cara.
a
Enquanto vai para
Novas pastagens, demorei tanto tempo que todas as minhas ferramentas de robôs quebraram e não consegui extrair nenhum minério para
Riqueza mineral, eu tinha um save do dia anterior, mas os robôs só tinham 3 dias antes de quebrarem, eu não consegui chegar ao Terbium (meus colonos ficaram loucos tentando), mas consegui obter 120 minérios de Scandium antes que a ferramenta do MOLE quebrasse.
Você tem 30 dias antes que todas as ferramentas do robô quebrem, você não pode consertá-las e você precisa do robô de escavação para minerar Scandium e Terbium. Eles ainda são úteis para transportar coisas e o HOUND ainda dispara lasers.
-Nutrição-
Comece por obter a política de nutrição T3 porque, por que não.
Examine ao redor para obter alguns pontos de peixes / açudes, mas não muitos ou você perderá o tempo de sua equipe verificando armadilhas e transportando comida. O açude inicial deve servir para 4 pessoas, obter mais uma vaga para cada 3 a mais, obter um açude extra se você quiser começar a estocar peixe defumado.
Algodão e tecidos para criar redes são muito difíceis de encontrar, então decida usar varas para os pontos de peixe por enquanto.
Existem fazendas de pão favorito perto do leste, se você quiser começar a fazer isso.
As terras aráveis devem ser usadas para bagas->vinagre/pó/brandy ou batatas->hardtack quando você encontrar algumas para crescer.
Note que a cozinha (móvel) não utiliza turfa como fonte de combustível.
Você começa sem uma panela, então apenas asse e fume até ter uma.
Clamwichs e peixe defumado devem ser suficientes até você passar de 10+ pop.
Se a última classificação a chegar a 45% for Nutrição, você sempre pode comprar todos os alimentos da Clearbrook e obter um super impulso assim que chegar.
-Segurança-
Já começamos com mais de 50% graças aos robôs e armas de alta tecnologia, mas à medida que conseguimos mais pessoas, a classificação diminui. Obtenha todas as lanças e arcos de ferro e, se ainda precisar de um impulso, compre um rifle de bobina ou dois de Clearbrook.
Classificações de segurança:Rifle de ação de espingarda/bolt: 0.55
Rifle de bobina: 0.80
Se HOUND parar de patrulhar e um colono burro fizer isso, defina a prioridade de patrulha como Baixa.
-Conforto-
Este é o verdadeiro desafio aqui.
Casas de Barro + Esteiras e Mobília então muito conhaque para todos deve nos dar os 45% que precisamos. 5 casas são suficientes para 20 pessoas. Vamos precisar de uma carpintaria para este.
Conseguir alguém com habilidades de ferreiro será complicado, uma viagem para a casa do duque onde o ferreiro está custa 300 créditos e não podemos vender minerais por causa do desafio de conquista.
Não construa todas as cabanas de uma vez, isso dará aos colonos tarefas extras de manutenção.
Você vai precisar de 8 peles curtidas de frango trovejante para os 4 móveis (4) que você vai precisar.
Eu tentei atacar e patrulhar perto das galinhas, mas não funciona neste cenário.
Você pode precisar mover o acampamento temporariamente para mais perto até conseguir todas as peles, é uma dor de cabeça.
Negociação de Muckroot
O bom dinheiro está usando o heliporto para vender minérios para a casa do duque, mas não podemos no início porque a meta foi alcançada. O heliporto não vai ajudar com Clearbrook, você tem que encontrar um porto.
Há um a oeste do pântano a noroeste, o outro a SE, perto da esquina, mas não exatamente.
Clearbrook compra principalmente vinho e conhaque, além de coisas usadas para pescar.
Armadilhas para peixes de cesto, anzóis de pesca (ferro), ferramentas.
Você pode fazer conhaque cultivando bagas e usando potes de barro e possivelmente vendê-lo se os malditos bêbados deixarem! Esses alcoólatras correm até o porto para guardar uma garrafa e depois voltam para o acampamento para correr para o porto novamente após 1 minuto para pegá-la de volta.
Se você agir rápido, poderá vender as rações PRECOL e a maior parte da munição para obter os 300 créditos necessários para recrutar pessoas da Duke's.
O depósito Scandium está próximo a SW do local de partida, um pouco a leste de um pequeno lago verde.
Se você tiver problemas para encontrar o depósito do Terbium, verifique 37:51 neste vídeo:
Está na borda do mapa, caminho, caminho, ao norte da árvore do santuárioA conquista Pastagens diz para NÃO REFINAR nenhum Escândio ou Térbio, tecnicamente você poderia extrair o minério e ficar bem, eu não verifiquei, me avise se descobrir.
As taxas de transporte da Duke são ridículas, portanto, certifique-se de maximizar os lucros apenas fazendo viagens quando puder vendê-las a quantidade máxima de minério, não gaste muito, você precisa economizar 1000 créditos para
Riqueza mineral. Você só pode extrair 1 mina de cada vez.
-Fotos de conquistas-Eu apenas senti como armazenar estes aqui .. haha. umm .. desculpe?
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Mundo não reivindicado guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por shindragan. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.