Neste guia completo, vou guiá-lo pela rota Pacifista do ULTRAKILL, passo a passo.
PS: Este guia exige que você encontre muitos segredos, então certifique-se de ter explorado completamente o jogo (ou não se importa) antes de tentar a rota Pacifista.
Prefácio
Em primeiro lugar, gostaria de esclarecer que, apesar das crenças populares, o ULTRAKILL realmente tem uma rota pacifista. Embora esta rota não exclua prejudicar todos os inimigos, ela exclui TOTALMENTE E COMPLETAMENTE matar qualquer um.
Primeiros passos [Tutorial e 0-1]
O primeiro passo para terminar a rota Pacifista é iniciar a rota Pacifista.
Certifique-se de selecionar a dificuldade “Inofensivo”.
Uma vez que você tenha o controle do personagem, é importante primeiro entender a psicologia da V1.
V1 é realmente um cara muito legal, mas infelizmente ele tem um apetite ruim que consiste inteiramente em sangue.
Não cometa erros; sangue é bom para você. No entanto, o sangue pode conter muitas doenças, e em muitas partes do mundo é ilegal ingeri-lo, embora felizmente o Inferno não tenha lei.
Apesar desses riscos, V1 se recusa a comer ou beber qualquer outra coisa e, como o sangue não contém todos os nutrientes necessários para uma dieta saudável, sua saúde mental diminuiu excessivamente, causando explosões violentas.
Agora que você pode simpatizar totalmente com a mentalidade da V1, procure a porta fechada com o “KEEP OUT!” sinal. (Pode ser difícil de encontrar, mas prometo que está lá.) A inclinação inicial do V1 é socar as tábuas, mas queremos evitar qualquer ato de violência direta, então pule em direção às tábuas e ao ground-pound. Isso deve quebrar as placas. Se não der, continue tentando.
Prossiga com o resto do tutorial, até o ponto em que você disse para se banhar em sangue fresco. Já que queremos reformar a dieta e os maneirismos de V1, simplesmente passe pelos 3 cavalheiros e saia da sala pela porta atrás deles.
Termine o resto do nível normalmente. Quando chegar à próxima área, deslize sob as tábuas em vez de quebrá-las. Isso ajudará a estabelecer ainda mais uma sensação de calma e autocontrole, em oposição aos hábitos usuais de V1.
Depois de pegar a arma, atire na janela acima da porta trancada. Dentro da sala secreta agora exposta, há uma abertura que leva ao outro lado. Atravesse os seguintes corredores correndo sobre o Filth, em vez de matá-los.
Eventualmente, você entrará em uma sala que o trancará com 2 Strays. Corra direto para a porta e jogue moedas e atire nelas até que todos os inimigos parem de atacá-lo. (Já que todos os inimigos foram mortos em acidentes infelizes enquanto você estava treinando sua mira atirando moedas, você não os assassinou, mas simplesmente cometeu homicídio culposo.)
As seguintes áreas podem ser saltadas inofensivamente, pois as portas nunca travam. Uma vez que você está trancado dentro da sala final com o Rosto Malicioso, (deve ser algo assim: (T_T)) fique acima do rosto e repetidamente soque nele até que ele tenha um ataque cardíaco. Você não matou diretamente o Rosto.
Nível 0-2 e 0-3
As primeiras salas e corredores podem ser ignorados simplesmente evitando inimigos e passando direto pelas portas. Assim que chegar à sala com as portas trancadas, pratique sua mira atirando nas moedas até que todos os inimigos voltem para casa.
Uma vez que as portas destravam, observe a tampa de ventilação caída na sala do lado de fora. Use o ground-pound e pule rapidamente para entrar no respiradouro e, em seguida, leve o crânio para dentro. prossiga para a sala com o triturador. Atraia todos os inimigos para o triturador. Os Strays podem ser complicados, mas podem ser manipulados se você caminhar até eles e tentar empurrá-los em direção ao triturador. Depois de ter navegado para o próximo Checkpoint, não avance, em vez disso, entre na porta à sua esquerda. Coloque a caveira azul no pedestal e entre na saída secreta.
Sobreviver.
Depois de ter escapado para 0-3, entre na primeira sala grande e salte para a porta de saída. Em vez de entrar na porta, use um tiro de pistola para quebrar o vidro acima de você e, em seguida, pule no chão e pule na parede até chegar à porta acima. Pode levar várias tentativas, mas é possível.
(Se você já jogou o jogo e tem um save, basta usar uma sobrecarga de espingarda/tiro malicioso de railgun)
Assim que chegar à porta, vire-se imediatamente e salte para a segunda porta atrás de você. Suba as escadas e entre na sala final. Use moedas e libras para fazer a Swordsmachine desmaiar. Se a Swordsmachine dorme em uma posição muito desconfortável (membros inteiramente separados do corpo), não se assuste. Isto é normal.
Complete o nível.
Nível 0-4 e 0-5
As primeiras áreas podem ser ignoradas como de costume, no entanto, quando você chegar à sala com a porta trancada, use apenas moedas e libra-chão para ser imperceptível.
Continue até a próxima sala trancada. Uma vez na arena trancada, atraia todos os inimigos para os painéis de vidro e faça seu dedo escorregar várias vezes em rápida sucessão. Lembre-se de manter alguns painéis para a segunda onda de sujeira, especificamente painéis próximos aos lados onde a sujeira pode cair no vidro ou caminhar diretamente sobre ele. Uma vez que todos os inimigos foram mortos em acidentes infelizes, prossiga e termine o nível.
Em 0-5, fique longe do Cerberus para fazê-lo usar seu ataque de arremesso de orbes. ele não usará o ataque novamente até que tenha disparado e pisoteado, então fique perto dele depois que ele lançar o orbe para acelerar a rotação. Quando chegar ao seu ataque de arremesso de orbes, corra bem sob seus pés para fazê-lo se danificar com a explosão. (Lembre-se de que, como ele se move bastante para a frente ao arremessar, acertar a posição pode ser complicado.) O dano pode ser evitado se você pular assim que o orbe for arremessado. Este pode ser um processo demorado e você não será culpado por se cansar da música.
Uma vez que o segundo Cerberus desperta, use ambos os orbes para danificá-los. Certifique-se de danificar os dois igualmente, e tente fazê-los destruir um ao outro ao mesmo tempo, para um efeito dramático. Se isso não funcionar, apenas faça o Cerberus restante se destruir com seus arremessos de orbes.
Nível 1-1, 1-2 e 1-3
Entrando no nível 1-1, relaxe um pouco e jogue uma moeda na fonte da primeira sala.
Acalme sua mente na próxima área fazendo coisas tediosas.
alcançando 1-2, vá direto para a porta elevada, ignorando os inimigos. Uma vez lá dentro, você deve fazer uma sessão de prática de mira, atire algumas moedas. Uma vez que os Cismas e os drones vierem, no entanto, você pode atrair os drones para baixo e fazer os Cismas atirarem neles. Certifique-se de que os drones estejam perto o suficiente dos Cismas para que, quando explodirem, os Cismas morram.
Prossiga e pegue a Caveira azul, então saia e pegue a Caveira vermelha, enquanto evita os inimigos. Uma vez na sala final, use moedas para matar acidentalmente os varredores de rua e, em seguida, use as corridas suicidas do drone para matar o maior número possível de Strays. Pise no resto e culpe o sino de taco que você tinha, fazendo você pesar mais.
Em 1-3, siga para a direita (dentro de casa, chave azul) e siga em frente até a sala com o rosto malicioso e o farol laranja. Ignorando o rosto, pule na parede da gaiola do farol e desça na sala abaixo. Pegue o crânio azul e siga em frente. Navegue pelas 2 salas a seguir até chegar ao corredor com os 2 Schisms e o Streetcleaner. esta sala será importante mais tarde, então vamos rotulá-la de Cão Estúpido. Faça o seu caminho de volta para a sala principal e coloque o crânio azul no chão, então volte para o Stupid Dog. Use um salto de libra (cuidado para não pisar em nenhum dos inimigos) para passar pela janela que o Streetcleaner atravessou e pegue o sabão. Volte para a sala principal e desça o corredor agora aberto. Quando o chefe sair, jogue o sabonete nele para dar o sabonete. Ele usará seus poderes de teletransporte que ele definitivamente possui para ir para sua banheira e tomar um bom banho. (Qualquer sangue ou gore é apenas parte do processo de teletransporte!)
Nível 1-4, 2-1, 2-2, 2-3 e 2-4
Entrando no nível 1-4, siga em frente até a porta azul e atire no vitral acima dela. Isso é para economizar tempo porque nós dois sabemos que somos preguiçosos. Uma vez na arena com o V2, simplesmente se esquive por muito tempo. Ele eventualmente usará seus núcleos de espingarda para se matar. (Tente se certificar de que está correndo direto para você e está baixo no chão quando estiver carregando os explosivos.)
Uma vez que o V2 se jogue, pegue seu braço e termine o nível.
Em 2-1, simplesmente navegue por todo o nível sem prejudicar nenhum inimigo, semelhante a como você navegaria em qualquer outra ponte que você fosse. A menos que você seja um psicopata.
Em 2-2, mais uma vez, ignore todos os inimigos e atire em todas as caixas de energia.
Em 2-3, vá direto até a porta no canto superior esquerdo. Uma vez na sala da cachoeira, pratique mirar em moedas por um tempo. Tudo vai esclarecer em pouco tempo. Depois de ter o crânio azul, volte para a sala principal e use um núcleo de espingarda para abrir a parede rachada à esquerda. Uma vez na sala grande, use os trituradores para matar, causando acidentes infelizes para acontecer a todos os inimigos. Exceto aqueles 3 soldados estúpidos que se recusam a se mover, apenas pratique seu tiro de moedas. Use os trituradores para a segunda onda também.
Uma vez de volta à sala principal, apare os ataques do Mindflayer de volta, cronometrando um explosivo logo antes de dispará-los. Na última sala, use o laser do Mindflayer para matar todos os inimigos, então apare seus orbes de volta para ele. Pratique sua mira estelar em algumas moedas em todos os inimigos restantes.
Em 2-4, suba no bonde até que uma mão rude o pare. Esta mão é uma ocorrência comum nesta ferrovia e, por si só, não está viva. Destrua-o com o máximo de poder de fogo possível.
Assim que você colocar o Caveira Vermelha no pedestal e o Rei Minos não aparecer, dê um soco nele até que as vozes dentro de sua cabeça saiam. Esses caras não mudam muito, exceto que você pode bater com o punho em seus projéteis também. Continue batendo com os punhos até que ele caia adormecido. Infelizmente, Minosn't tem estado mal ultimamente, então para ajudá-lo, vá em sua boca e verifique se há infecções.
Nível 3-1
Em 3-1, ignore o rosto malicioso, tornando-o um rosto triste, e vá para a próxima sala. Use o ácido e o laser do Mindflayer para matar todos os outros inimigos, de preferência usando o ácido para matar o Cerberus. Quando todos estiverem mortos, desvie os orbes do Mindflayer de volta para ele e use o ácido para banhar os Streetcleaners restantes. (Eles odeiam banhos.)
Assim que você entrar na próxima sala com os 3 Cerberi, deixe os dois primeiros acordarem, então vá abaixo da plataforma e abrace a parede, pois a parede é muito solitária. O Cerberi acabará se matando com seus orbes, no entanto, você pode precisar pular para incentivá-los a atacar. Uma vez que todos os 3 Cerberi se desfaçam, a próxima sala é bastante simples. Vá para o canto direito da frente e pule na parede até o lado das escadas. Em seguida, continue andando pela ponte escura e passe pela porta.
O guia termina aqui porque fiquei com preguiça.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso ULTRAKILL guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por tramblet. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.