Este guia mostrará como navegar e iniciar sua própria equipe em Ultimate Admiral: Dreadnoughts.
Iniciando
Em 1890, escolha um país. Crie uma frota para seu próprio uso, mas lembre-se, você se livrará de tudo isso quando o jogo começar. Não perca tempo tentando usar nenhum desses navios; eles não são bons. Começar pelo Japão é bastante simples e, no início do jogo, a China oferece muitos navios não tão bons para você atacar. Vamos agora mover da esquerda e seguir as etapas a seguir.
Política
A política não importa muito no início do jogo. Você pode impulsionar relações para formar alianças, mas descobri que isso não faz grande diferença. Aumentar a tensão é útil se você quiser provocar uma guerra. Um tratado de paz é útil quando você precisa do dinheiro do seu inimigo ou deseja encerrar rapidamente uma guerra, embora começar de novo possa ser melhor se você achar que errou.
Agora, vamos falar sobre invasão naval. Lembre-se de que o jogo nem sempre permite que você faça isso e não sei por quê.
Para assumir o controle de regiões controladas por uma nação com a qual você está em guerra:
- Envie uma frota de tamanho decente para um porto inimigo; começar com 8 navios de guerra em 2 frotas é uma boa ideia.
- Vá para a seção de política, selecione a invasão naval para um país com o qual você está em guerra e, se o jogo permitir, escolha uma região para invadir.
Estranhamente, talvez seja necessário atacar colônias antes de ir para territórios continentais como a Grã-Bretanha. Se você tiver (geralmente mais que o dobro) a tonelagem necessária (os barcos que trouxe com você), geralmente terá uma boa chance de capturar um porto. Esses portos capturados podem servir como bases para reformar ou reparar navios, tornando as guerras com países mais distantes muito mais simples.
Finanças
Na seção de finanças, na parte inferior, você encontrará 3 controles deslizantes. Empurre-os para a direita. Em seguida, vá para a guia de construção e deslize-a para a direita também. Fique de olho para garantir que você não se esqueça de mantê-lo. É crucial para uma estratégia que envolva grandes navios de guerra, já que um estaleiro pequeno não permitirá a construção de barcos grandes. Não se preocupe com dinheiro; quando você estiver perto da “falência”, certifique-se de que está em guerra e, em seguida, envie spam no próximo turno por cerca de 6 meses, indo à falência intencionalmente (um autoclicker pode ser útil). Boom: você receberá mais dinheiro do governo.
Estudos
Comece com reforço de casco, armas grandes e telêmetros. Essas atualizações darão a você cascos de navios mais fortes e canhões maiores que seus concorrentes, fazendo com que você se destaque no campo de batalha. Os telêmetros são cruciais para a precisão. Os telêmetros de coincidência funcionam bem para combates de curta distância, enquanto os estereoscópicos são mais adequados para duelos de longo alcance.
Construção de projeto de navio
Este é o lugar onde você constrói seus navios. Com o tempo, alguns projetos ficam desatualizados e você não pode mais construir esses cascos. No entanto, você ainda pode atualizar seus navios por meio de reequipamento, portanto, faça isso regularmente para mantê-los competitivos. Por favor, eu imploro, exclua todos os designs gerados automaticamente aqui. Outros países podem decidir comprar seus navios e, se esses países forem aliados de você, você poderá acabar preso em missões nas quais terá que lutar com navios desatualizados que deveriam ser desmantelados. O que você construirá mais tarde será muito melhor do que qualquer coisa disponível aqui.
Tempo na era pré-Dreadnought
Observe que o Autoclicker é recomendado.
Em 1892, é provável que nada de significativo tenha acontecido, talvez alguns avisos oferecendo um aumento no orçamento naval aos quais você deveria prestar atenção. Continue atualizando a capacidade de construção e prossiga com todas as três atualizações até 1894.
Agora, no período por volta de 1895-1897, parabéns! Agora você tem o dreadnought 1 e, com o conhecimento certo, pode continuar adaptando-os à era da Primeira Guerra Mundial antes que comecem a ficar desatualizados. Construa quatro deles usando torres de canhão grandes; evite torres gêmeas - elas não são ótimas. Esteja preparado; os países vizinhos podem ficar descontentes, com alguns potencialmente ansiosos por uma guerra com você.
Projeto de navio
Vamos falar sobre o design do barco. Torres gêmeas não são recomendadas. Comece colocando suas torres aproximadamente no meio. Adicione caldeiras na configuração 1-3, não mais. Para um atirador de elite eficaz de médio alcance, considere o uso de canhões MK13 e MK2 de 3″ e, para navios menores, um canhão de 4″ atinge um bom equilíbrio entre taxa de tiro e dano. Aqueles que optam por armas de 2″ podem se arrepender de não ter escolhido armas de 3″. Alguns sugerem uma arma de 12″, mas sinta-se à vontade para experimentar conforme necessário. Inclua um canhão de torpedo na lateral do seu navio; será benéfico em batalhas, como explicarei mais tarde. Defina o alcance do seu navio para a esquerda; você não precisará de longo alcance no início do jogo e esse peso pode ser usado para aumentar a velocidade. Ajuste sua velocidade após construir o navio.
Uma dica: começar com 18 nós é uma boa ideia. Se você não conseguir alcançar isso, tente abaixar ligeiramente a armadura do cinto principal. Apontar para três torres de 13″ com algumas armas de 4″ nas laterais e casamatas. Isso deve lhe dar um navio que pode atingir a velocidade desejada. Faça-a ir o mais rápido que puder!
O navio descrito pode ser projetado, construído e estar na água em 1897, se você souber o que está fazendo. (Nota: 14.9″ mk3 e 4.9″ mk4 não estão disponíveis até futuras reformas.)
Armadura
Você pode dar a sua opinião, mas, pela minha experiência, a maioria dos navios não consegue resistir a mais de uma ou duas salvas sólidas antes de se tornarem ineficazes ou afundarem, o que pode ser bastante frustrante. Se você se encontrar em uma situação difícil, aperte a tecla Escape, saia para o menu principal e recarregue o jogo. Anote a distância que seu inimigo estava quando você foi atingido, por exemplo, 5 km. No próximo encontro, fique além deste alcance. A aleatoriedade dos acertos nas batalhas tende a ocorrer mais por estar muito perto do que por um design falho. Reiniciar uma luta costuma ser mais benéfico do que se estressar com resultados desfavoráveis.
Preste atenção na guia Armadura para equilíbrio do navio e compensações de peso, sendo que maximizar a armadura do cinto principal é um bom ponto de partida. Experimente diferentes configurações conforme necessário. Uma dica útil: aumentar a armadura do deck pode melhorar significativamente a precisão, então tente aumentá-la o máximo possível.
Montar
Invista na pesquisa de armas pequenas na árvore do telêmetro. Lembre-se de reajustar seus navios após o comissionamento.
Você não precisa continuar pesquisando dreadnoughts; você já está 10 anos à frente de todos e sua principal ameaça são os torpedos.
Veja como reajustar:
Vá para o design do navio e clique em VER. Isso abre a área de desenho após selecionar um desenho. No topo, você verá uma chave inglesa para reequipamento, permitindo editar seus navios. Não entre em pânico se sua tela ficar vermelha e com erros; é devido a armas atualizadas em posições estranhas. Ajuste as coisas em vez de excluir tudo. Se algumas torres forem muito grandes, considere diminuir o tamanho de um canhão, especialmente para armas pequenas.
Atualizações fáceis envolvem a pesquisa de novas armaduras, como a transição de Harvey para Krupp para perda de peso. Um caminho de reajuste simples inclui melhor blindagem, adição de 1-2 nós para velocidade e utilização do espaço recém-descoberto para melhorias.
Após terminar, clique em SALVAR na parte superior para sair da área de design. No menu do seu navio, em “design”, você encontrará “design1”. Traga seus navios para casa para reajustá-los. Quando seus navios estiverem em casa, clique em “design1” e depois em REFIT na parte inferior. Observe que os navios não podem ser reformados se estiverem sendo reparados.
Como você tem armas grandes e decentes e estereoscópico 1, suas quatro naves devem funcionar razoavelmente bem.
Vencendo sua primeira batalha
Se você construiu os 4 dreadnoughts recomendados e se viu em uma guerra infeliz com seu inimigo, agora você está preparado para a batalha! Envie seus 4 navios em direção a uma frota inimiga, qualquer frota. RNG (Random Number Generator) deve levar você a uma briga em alguns turnos. Como você tem 4 navios de guerra, o jogo tentará se equilibrar, fornecendo o que considera ser uma força equivalente, geralmente dando a você 37 navios para enfrentar. Não se preocupe; você tem isso!
Comece movendo-se em direção à “fumaça citada” e, quando avistar o primeiro navio inimigo, vire à esquerda.
Deixe o inimigo vir até você. No início do jogo, o alcance ideal é de cerca de 2 a 4 km do inimigo, já que a precisão é muito melhor à queima-roupa, especialmente contra navios individuais. Uma regra simples: clique na sua frota e você verá um anel ao redor do seu primeiro barco na fila. O alcance do “Torp” deve ser de 0.9 km ou 1.2 km no início do jogo e aumentará com o tempo e com os reajustes. Use este anel para manter distância dos inimigos. Se os navios entrarem neste anel, vire-se. Pequenos barcos traquinas podem tentar se aproximar de você; se eles começarem a correr em sua direção, atire neles.
Nesta fase, você deve ter quatro navios formidáveis, enfrentando um grande lote de navios menos impressionantes para você mirar. Sua tarefa é simples: circule suavemente seu inimigo e deixe seus navios cuidarem do resto.
Por outro lado, clique em um navio inimigo e localize seu anel de torpedo. Com navios individuais, tente chegar o mais próximo possível deste anel, mas afaste-se se estiver prestes a entrar no anel. Lidar com travessuras aleatórias de torpedos pode ser frustrante, mas agora você sabe como lidar com torpedos no início do jogo!
Parabéns, agora você tem uma estratégia decente para iniciar o cheeseball. PS: Isto é particularmente agradável para a Áustria e Hungria.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ultimate Admiral: Dreadnoughts guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por NOVA2733. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.