Este guia mostrará o passo a passo do Try to Remember, bem como as etapas de como obter as conquistas no jogo. Lembre-se de que este guia pode conter spoilers do jogo. Continue lendo por sua conta e risco.
Introdução e Misc. Conquistas
O objetivo deste jogo é memorizar detalhes sobre uma série de três salas. Você então responde a perguntas de múltipla escolha sobre os quartos. Se você errar três, você perde. Se você limpar três quartos, você ganha. Se você não souber uma resposta, você pode usar o retrocesso para estudar temporariamente novamente.
As seguintes conquistas acontecem fora do jogo principal:
- Parabéns! - Vença o jogo uma vez
- herlock sholmes - Vença o jogo 5 vezes
- Não é hora de rebobinar! - Vença o jogo sem retroceder
- Memória perfeita! – Vença o jogo sem cometer erros (possivelmente ou retrocedendo)
- Deixe-me lembrar - Usar rebobinar
- Mais Vendidos - Confira os créditos
- Melhor se tornar um desenvolvedor de jogos… – Perdeu o jogo (comete 3 erros)
- Que atitude é essa!? – Diga “Não” em resposta à pergunta “Você está pronto?” antes do jogo começar
As seções abaixo listam as três salas e quais detalhes você precisa memorizar. Observe que a ordem dos segmentos abaixo é aleatória, portanto, sinta rapidamente qual segmento é qual.
Apenas uma breve nota – você realmente, realmente, realmente não deveria estar lendo este guia. Você vai gostar mais do jogo se fizer isso sozinho. Obviamente, é mais fácil memorizar uma série de coisas que lhe dizem para procurar do que memorizar coisas em geral e nunca saber exatamente o que será solicitado. Portanto, não use este guia. Pare de trapacear. Seriamente.
Restaurante e Bar
A seguir está a lista de coisas que você precisa memorizar na área do restaurante e bar:
- Cor das cadeiras
- Cor do homem de roupa de dormir
- Hora no relógio (ampliar)
- Atividade da mulher de vestido vermelho: nenhuma mulher de vestido vermelho, em pé, inclinada, sentada no banquinho
- Contagem de mesas (4 + o número de mesas empilhadas no canto)
- Preços para bebidas (vinho e uísque são 3º e 4º)
- Número de barris (pode ser 0)
- Etiqueta na caixa atrás da barra (ampliar)
Além disso, aumentar o zoom no item piscando na prateleira atrás da barra desbloqueia o Ratinho de festa! realização.
garagem
Estes são os detalhes que você precisa memorizar na área da garagem
- Tempo no relógio (acima da bicicleta, lado esquerdo da sala, zoom)
- Conteúdo da pintura
- Cor da bicicleta
- O que há na mesa enferrujada ao lado da foto (direita da bicicleta)
- Qual a cor do carro
- As portas do carro estão abertas (somente lado esquerdo, apenas lado direito, ambos ou não)
- O carro tem rodas sobressalentes? (somente lado esquerdo, apenas lado direito, ambos ou não – olhe perto da frente do carro)
- Onde está o vaso?
- Onde está a arma?
- O que há na “prateleira de madeira” (com copos de bebida, perto da traseira do carro)
Também gravei a cor do gato (apesar de achar que é sempre preto)
Apartamento
Os seguintes detalhes precisam ser registrados para a área do apartamento.
- Tempo no clique (acima da TV, amplie)
- Cor e localização do gato (pode não ser nada)
- Cor do papel de parede
- Esporte listado no troféu na prateleira (ampliar)
- Localização da dinamite (abaixo da mesa, em cima da prateleira)
- Quantas pinturas nas paredes (pode ser 0)
- Que tipo de programa está na TV (ampliar ou ouvir)
- Localização do “Jar” (vaso) (pode não estar lá)
- Cor do sofá
Também registrei a cor do terno do homem, do vestido da mulher e o número de caixas, embora não tenha achado que variassem.
acredito que a conquista Aquela caixinha… é desbloqueado ao aumentar o zoom na TV e ficar lá por um tempo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Tente lembrar-se guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Abolir o centavo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.