Este é um passo a passo para cenários de Tropico 1. Além disso, este guia também contém algumas dicas e truques gerais que você deve conhecer.
Começando.
A construção é incrivelmente lenta em Tropico 1. Sempre construa um segundo Escritório de Construção o mais rápido possível.
CTRL clique irá definir o salário para todos os empregos do mesmo nível de ensino.
O clique SHIFT definirá o salário, aluguel ou taxa para todos os edifícios do mesmo tipo.
Se você selecionar um edifício e passar o mouse sobre MAINT, poderá ver o custo mensal de manutenção do edifício.
Os tropicais pagarão até um terço do salário combinado de sua família pelo aluguel.
Os tropicais só visitam edifícios de entretenimento com uma taxa não superior ao seu salário.
Você pode ver o wadge caribenho médio no almanaque em People/Income Disparity.
Dica e detalhes gerais do jogo
Construção
Construtores, fazendeiros e mineradores terão que limpar todas as árvores para trabalhar. Construa um acampamento de madeireiros perto de onde você planeja construir, cultivar ou minerar com antecedência para limpar árvores e ganhar um pouco de dinheiro.
Os trabalhadores sempre entrarão no escritório de construção para iniciar seu turno, portanto, espalhe os escritórios de construção.
A velocidade de caminhada do Tropican dobra quando está em uma estrada.
Imigração
Atrair mais imigrantes por ter mais empregos vagos, ter mais docas de cargueiros, ter um salário médio no trópico mais alto do que o salário médio no Caribe e ter um escritório de imigração com fronteiras abertas.
Cidadão infeliz vai emigrar. Os imigrantes são mais propensos a emigrar do que os nativos tropicais.
Um escritório de imigração definido como Ninguém sai daqui vivo pode eliminar as emigrações se contar com burocratas qualificados.
Um escritório de imigração definido como Boas-vindas a trabalhadores qualificados é uma maneira fácil de obter alguns trabalhadores qualificados para uma fábrica, clínica ou arsenal inicial.
Indústria
Os agricultores entregam seus produtos em uma doca se a fazenda estiver cheia, mas os agricultores carregam menos do que um carroceiro.
Minas, acampamentos madeireiros geram poluição e crime.
Um acampamento de extração de madeira gera menos poluição se definido para colheita seletiva em vez de corte raso.
Turismo
Quanto maior a riqueza do turista, maior o limite de gastos.
Meio Ambiente
Fontes desde muita beleza, mas requerem manutenção.
Quanto mais cara a planta, mais beleza ela proporciona.
A habitação produz poluição com base na ocupação. Cortiços e apartamentos reduzem a beleza.
A poluição viajará a favor do vento (mesma direção das nuvens).
Empregos
No trópico, os trabalhadores têm qualificação profissional. O limite de velocidade e habilidade é baseado na inteligência do Tropican. O ganho de habilidade pode ser melhorado com o Edital do Programa de Alfabetização se você tiver o Ensino Médio.
A felicidade no trabalho é baseada no salário. A Tropican compara seu salário com a média caribenha e a média salarial da Tropico.
O salário médio do Caribe aumentará a cada ano até atingir US$ 20.
Algumas configurações de construção reduzem a felicidade no trabalho. Loja de suor no escritório de um caminhoneiro ou escritório de construção e treinamento operacional especial no arsenal, posto de guarda e delegacia.
Os tropicais terão uma felicidade reduzida no trabalho se seu trabalho exigir um nível de educação de amante, então eles têm. por exemplo, um trabalhador com ensino médio em uma fazenda, ou um graduado da faculdade trabalhando em uma fábrica.
Alimentação
Se você começar com muitas fazendas e pouco pop, use o Food for the People Edict para dobrar a felicidade alimentar. É uma maneira barata de aumentar a felicidade, pois as fazendas precisam apenas de pop e espaço sem educação.
Fazendas de árvores como banana, mamão e café só precisam plantar a árvore uma vez, quando as árvores crescem, o agricultor pode facilmente colher a árvore todos os anos.
Um rancho é barato, precisa de menos trabalhadores, mas exige uma área enorme para pastagem. Ranchos levarão vários anos para levantar um ouvido completo. Custava dinheiro trocar os animais em um rancho.
Nuvens trazem chuva aumentam a umidade da terra. A falta de umidade reduzirá o rendimento das culturas.
Fisherman's Wharf são fontes de alimentos mais caras, mas economizam espaço.
Política
- Capitalistas: Uma boa relação também melhorará as relações com os EUA.
- Comunistas: Uma boa relação também melhorará as relações soviéticas.
- Intelectuais: Eles querem uma felicidade de alta liberdade e acesso à educação.
- Religiosos: Eles querem uma alta felicidade religiosa.
- Militaristas: Eles querem um exército grande e bem tratado.
- Ambientalistas: Eles querem uma alta felicidade ambiental.
- EUA: Ter alta satisfação democrata agradará aos EUA. Fraude durante uma eleição ou não ter eleições irá enfurecer os EUA.
- Rússia: Ter alta desigualdade de renda irritará a Rússia.
Não realizar eleições aumentará muito a chance de um golpe, protesto, revolta e os trópicos se tornarem rebeldes.
Em cerca de 40 felicidade média, as pessoas infelizes vão protestar. Se você tem muitos manifestantes, pode ser uma revolta contra o seu regime.
Tropicanos com alta liderança e coragem são os primeiros a iniciar ou aderir a um protesto e rebeldes.
Protesto e rebeldes que têm um Tropican com boa liderança aumenta a chance de outros Tropicans se juntarem.
A coragem e a liderança dos trópicos são passados para seus filhos dentro de um intervalo de um nível.
Exército
Cada Posto de Guarda requer um general. Se você tiver poucas estações de guarda gerais serão abandonadas.
A Base do Exército, o Arsenal e a Estação da Guarda reduzem a liberdade.
Renascido
Objetivo: População de 300 e felicidade média de pelo menos 60 em 50 anos.
Presidente: Você começa como Maria Soldano
- Antecedentes: Erudito Bíblico
- Ascensão ao Poder: Nomeação Religiosa
- Ativo: Empatia
- Ativo: Incorruptível
- Defeito: feio
- Defeito: Zelote Religioso
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 20
- Edifícios: Doca e Escritório de Construção.
frutas
Objetivo: 100 Abacaxis, Bananas, Papya em 40 anos.
O preço da fruta caiu em dois terços.
Presidente: Você começa como Hernado Blanco
- Fundo: Cantora Pop
- Ascensão ao poder: rebelião capitalista
- Ativo: Carismático
- Ativo: Empatia
- Defeito: Mulherengo
- Defeito: O Grande Schmoozola
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 40
- Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório do Carpinteiro, Cannery e 4 Fazendas.
Ilha de Foresta
Objetivo: Pontuação com base no valor do edifício e na conta bancária suíça.
Presidente: Você começa como Renata L. Feldmeyer
- Antecedentes: Prof.
- Ascensão ao poder: eleito como socialista.
- Ativo: Polegar Verde
- Ativo: Acadêmico
- Defeito: feio
- Defeito: Covarde
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 40
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do caminhoneiro, serraria, 5 acampamento, 4 fazendas e 6 bunkhouses.
Los Exconvictos
Objetivo: População de 200 e $ 50,000 em 1989.
Presidente: Você começa como Ranaldo 'Poppy' Ortez
- Antecedentes: Self-Made Man
- Ascensão ao Poder: Eleito por 'Family Values'
- Ativo: Polegar Verde
- Ativo: Acadêmico
- Defeito: Mulherengo
- Defeito: Jogador Compulsivo
Islândia
- Dinheiro: $ 9,800
- População: 80
- Prédios: Doca, Oficina de Construção, Escritório do Caminhoneiro, 2 Fazendas, Delegacia de Polícia, 2 Presídios e Casa de Campo.
Meu coração
Objetivo: Pontuação com base na felicidade dos tropicais após 30 anos.
Presidente: Você começa como Nando Pedro-Sylva
- Antecedentes: Autor esquerdista
- Ascensão ao Poder: Eleito por 'Family Values'
- Ativo: Carismático
- Ativo: Acadêmico
- Defeito: Covarde
- Defeito: Barato
Islândia
- Dinheiro: $ 5,000
- População: 70
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do caminhoneiro, Campo de madeireiros, Cais dos Pescadores, 5 Fazendas e 4 Casas.
Nova Havana
Objetivo: Conta Bancária Suíça de $ 100,000 em 50 anos.
Presidente: Você começa como Ramon Ignacio Castro
- Antecedentes: Self-Made Man
- Ascensão ao Poder: Comprou a eleição
- Ativo: Carismático
- Ativo: Empatia
- Defeito: Mentiroso Compulsivo
- Defeito: Curto Temperado
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 42
- Edifícios: Doca, Oficina de construção, Escritório do Teamster, Aeroporto, 4 Bangalôs, 3 Fazendas e Banco.
Green Island
Objetivo: $ 500,000 em receita de turismo em 30 anos.
Presidente: Você começa como Hernandez Martinez
- Antecedentes: Naturalista
- Ascensão ao Poder: Nomeação Religiosa
- Ativo: Polegar Verde
- Ativo: Acadêmico
- Defeito: pomposo
- Defeito: Barato
Islândia
- Dinheiro: $ 7,900
- População: 40
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do Teamster e 6 Cais dos Pescadores.
Paraíso das Plantações
Objetivo: Caixa de areia
Presidente: Você começa como Sancho Baraega
- Antecedentes: Homem do Povo
- Ascensão ao poder: rebelião comunista
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Empreendedor
- Defeito: Mentiroso Compulsivo
- Defeito: Síndrome de Tourette
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 31
- Edifícios: Cais, Oficina de Construção, Escritório do Carreiro, Destilaria de Rum, 3 Fazendas, Aeroporto, Ministério Diplomático e 4 Bunkhouses.
A mãe de todos os charutos
Objetivo: Faça $ 2,000,000 em exportações de charutos em 50 anos.
Presidente: Você começa como Leo de LaSalle
- Antecedentes: Harvard U
- Ascensão ao poder: eleito como capitalista
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Gênio Financeiro
- Defeito: Mulherengo
- Defeito: Alcoólico
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 40
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do Teamster e 3 Fazendas.
Primeiro dia de El Presidente
Objetivo: Um tutorial sobre habitação. Construir uma usina. Construa cada tipo de habitação (Bunkhouse, Country House, Luxury House, Tenement, Apartment e Condominium).
Presidente: Você começa como Juan Peron
- Antecedentes: Homem do Povo
- Ascensão ao poder: eleito como socialista
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Empreendedor
- Defeito: flatulência
- Defeito: Covarde
Islândia
- Dinheiro: $ 30,000
- População: 51
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do caminhoneiro, Acampamento de madeireiros, Cais dos Pescadores, 3 Fazendas, Clínica e Igreja.
Segundo dia de El Presidente
Objetivo: Um tutorial sobre a economia da sua ilha. Mude duas fazendas para abacaxi. Aumente o valor de seus trabalhos sem instrução para $ 8 e Soldiers para $ 15. Construir um escritório de construção. Construa uma Mina de Ferro. Construir um acampamento madeireiro. Construir um Cais dos Pescadores.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Fazendeiro
- Ascensão ao poder: eleito como capitalista
- Ativo: Carismático
- Ativo: Trabalhador
- Defeito: Alcoólico
- Defeito: Curto Temperado
Islândia
- Dinheiro: $ 20,000
- População: 47
- Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório do Teamster, 4 Fazendas, Clínica, Igreja, Mercado, 11 Casas e Apartamento.
Terceiro dia de El Presidente
Objetivo: Um tutorial sobre gerenciamento de dinheiro. Construir um banco. Totalmente funcionário do Banco. (Esta ilha começa com faculdade suficiente para encher o banco) Construa um Hotel. Obtenha o maior número possível de sua conta no banco suíço em 5 anos.
Presidente: Você começa como Hernandez Martinez
- Antecedentes: Generalíssimo
- Ascensão ao Poder: Golpe Militar
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Polegar Verde
- Defeito: pomposo
- Defeito: O Grande Schmoozola
Islândia
- Dinheiro: $ 50,000
- População: 44
- Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório do Carpinteiro, Mina, 4 Fazendas, 2 Casas e 6 Casas de Campo
Pescado
Objetivo: Ter uma classificação turística de 60 e ter 100 turistas na ilha até 2000.
Presidente: Você começa como Che Lastima
- Fundo: Colher de Prata
- Ascensão ao Poder: Comprou a eleição
- Ativo: Bem viajado
- Ativo: Sociável
- Defeito: Mentiroso Compulsivo
- Defeito: Covarde
Islândia
- Dinheiro: $ 15,00
- População: 30
- Edifícios: 2 Cais, Escritório de Construção, Escritório do Carreiro, Aeroporto, Fábrica de Conservas, 2 Cais dos Pescadores, 3 Fazendas e Bunkhouse.
Tudo o que eu
Objetivo: Ganhe $ 400,000 em exportações de minerais em 40 anos.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Mineiro
- Ascensão ao Poder: Comprou a eleição
- Ativo: Bem viajado
- Ativo: Sociável
- Defeito: feio
- Defeito: Paranóico
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 30
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do Teamster e 3 Fazendas
Abandonado!
Objetivo: Ter uma conta bancária na Suíça com $ 1,000 por cidadão dentro de 30 anos.
Ter menos de 7 pessoas ou contratar algum soldado perderá o cenário.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Filho Afortunado
- Ascensão ao Poder: Heor aparente
- Ativo: Genuínos Financeiros
- Ativo: Empreendedor
- Defeito: feio
- Defeito: Paranóico
Islândia
- Dinheiro: $ 5,000
- População: 7 náufragos aqui na ilha de Gillibert
- Edifícios: Escritório de construção
Taiwan
Objetivo: $ 600,000 na indústria e $ 150,000 em lucros de turismo até 2000.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Self-Made Man
- Ascensão ao poder: eleito como capitalista
- Ativo: Gênio Financeiro
- Ativo: Empreendedor
- Defeito: feio
- Defeito: Jogador Compulsivo
Islândia
- Dinheiro: $ 3,000
- População: 40
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do Teamster e 4 Fazendas.
Camarada de Armas
Objetivo: Uma conta bancária na Suíça de $ 30,000 em 30 anos.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Autor esquerdista
- Ascensão ao poder: rebelião comunista
- Ativo: Carismático
- Ativo: Trabalhador
- Defeito: Alcoólico
- Defeito: Curto Temperado
Islândia
- Dinheiro: $ 20,000
- População: 51
- Edifícios: Doca, Oficina de construção, Escritório do caminhoneiro, Usina Elétrica, Subestação Elétrica, Armaria, 4 Fazendas, Perspectiva Cênica, Cassino, Boate, Cabaré, Restaurante, 3 Pubs, 3 Casas de Luxo, 12 Casas, 3 Casas de Campo e Bunkhouse.
Rebeldes em desfile
Objetivo: Sobreviver 10 anos.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Generalíssimo
- Ascensão ao Poder: Golpe Militar
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Administrador
- Defeito: Mentiroso Compulsivo
- Defeito: Barato
Islândia
- Dinheiro: $ 6,500
- População: 67
- Edifícios: Doca, 2 Oficinas de Construção, Escritório do Carreiro, Mina, Campo de Madeira, Cais dos Pescadores, Fazenda, Arsenal, 2 Postos de Guarda, Igreja, Escola, Cabaré, Pub, 22 Casas e 22 Bunkhouses.
Sim, não temos bananas
Objetivo: Exportar 700 bananas até 1999.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Generalíssimo
- Ascensão ao poder: eleito como capitalista
- Ativo: Administrador
- Ativo: Diplomata
- Defeito: Paranóico
- Defeito: pomposo
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 71
- Prédios: Doca, 2 Escritórios de Construção, Escritório do Carreiro, 4 Fazendas, 3 Ranchos, Motel Barato, Ministério Diplomático e Cortiço.
Repartição da Primavera
Objetivo: $ 150,000 em lucros de turismo e 40 Spring Breakers em 30 anos.
Presidente: Você começa como Raoul Partido
- Fundo: Cantora Pop
- Ascensão ao poder: eleito como capitalista
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Sociável
- Defeito: Alcoólico
- Defeito: O Grande Schmoozola
Islândia
- Dinheiro: $ 25,000
- População: 50
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do Teamster, Aeroporto, Motel Barato, 5 Fazendas, Delegacia de Polícia, Prisão e Pub.
Jogos de verão
Objetivo: Ter Usina Elétrica, Aeroporto, Hospital, Hotel de Luxo e não mais que 5 barracos até 1972.
Presidente: Você começa como Palido Jaguar
- Antecedentes: Homem do Povo
- Ascensão ao Poder: Herdeiro Aparente
- Ativo: Empreendedor
- Ativo: Atlético
- Defeito: Alcoólico
- Defeito: Síndrome de Tourette
Islândia
- Dinheiro: $ 20,000
- População: 22
- Prédios: Cais, Oficina de Construção, Escritório do Caminhoneiro, 3 Fazendas, Clínica, Ensino Médio, Complexo Esportivo e Cortiço.
Corrida espacial
Objetivo: Dentro de 50 anos, aumentar o relacionamento soviético para 80 e reduzir o relacionamento com os EUA para 50 ou menos. Embora tenha pelo menos 15 universitários e 30 trópicos educados no ensino médio.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Harvard U.
- Ascensão ao poder: eleito como capitalista
- Ativo: Atlético
- Ativo: Bem viajado
- Defeito: Paranóico
- Defeito: Curto Temperado
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 40
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do caminhoneiro, Campo de madeireiros, 4 Fazendas, Delegacia de Polícia, Pub, Cortiço e 3 Bunkhouses.
Soldado
Objetivo: Construir uma doca.
Presidente: Você começa como John Bradley
- Antecedentes: Generalíssimo
- Ascensão ao Poder: Instalado pela KGB
- Ativo: Incorruptível
- Ativo: Atlético
- Defeito: feio
- Defeito: Síndrome de Tourette
Islândia
- Dinheiro: $ 3,000
- População: 8
- Edifícios: Apenas um Escritório de Construção
é minha ilha
Objetivo: Ter 80 militaristas em 1970.
Receba $ 750 por soldado anualmente.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Generalíssimo
- Ascensão ao Poder: Golpe Militar
- Ativo: Carismático
- Ativo: Atlético
- Defeito: Mulherengo
- Defeito: Paranóico.
Islândia
- Dinheiro: $ 13,000
- População: 33
- Edifícios: Doca, Oficina de construção, Escritório do caminhoneiro, Usina Elétrica, Base do Exército, Arsenal, Delegacia de Polícia, Prisão e 4 Casas.
Pedra da prisão
Objetivo: 35 cidadãos na prisão, $ 250,000 de receita de turismo em 50 anos.
Presidente: Você começa como Saul Deriva
- Antecedentes: Chefe de Polícia
- Ascensão ao Poder: Eleito por 'Family Values'
- Ativo: Administrador
- Ativo: Incorruptível
- Defeito: flatulência
- Defeito: Zelout Religioso
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 44
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do caminhoneiro, 4 Fazendas, Delegacia de Polícia, 5 Prisão, Pub e Casa de Campo.
Tropa Ecológica
Objetivo: 60 Eco Turista, Pontuação Ambiental de 80 e Conta Bancária Suíça de $ 100,000.
Presidente: Você começa como Sergio Entrerio
- Antecedentes: Naturalista
- Ascensão ao Poder: Compra Corporativa do Hotel
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Polegar Verde
- Defeito: Mentiroso Compulsivo
- Defeito: Curto Temperado
Islândia
- Dinheiro: $ 25,000
- População: 50
- Edifícios: Dock, Escritório de construção, Escritório do Teamster, 5 Fazendas, Marketplace e Pub.
Ilha Doowder
Objetivo: Ter pelo menos 3 Fábricas de Móveis e $ 135,000 em receitas da Indústria até 1965.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Histórico: Desenvolvedor
- Ascensão ao poder: rebelião capitalista
- Ativo: Gênios Financeiros
- Ativo: Empreendedor
- Defeito: Mentiroso Compulsivo
- Defeito: Barato
Islândia
- Dinheiro: $ 12,000
- População: 41
- Edifícios: Doca, Oficina de construção, Escritório do caminhoneiro, 2 Logging Camp, 2 Fazendas, Clínica, Pub, 5 Casas e 18 Bunkhouses.
Mais um peixe no mar
Objetivo: Exportar 600 peixes até 1970.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Homem do Povo
- Ascensão ao poder: eleito como socialista
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Empreendedor
- Defeito: Jogador Compulsivo
- Defeito: O Grande Schmoozola
Islândia
- Dinheiro: $ 12,000
- População: 95
- Edifícios: Doca, Oficina de Construção, 3 Gabinetes, 17 Cais dos Pescadores, 4 Casas e 35 Bunkhouses.
De volta aos céus
Objetivo: Construir um Aeroporto em 20 anos.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Self Made Man
- Ascensão ao Poder: Herdeiro Aparente
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Polegar Verde
- Defeito: Mulherengo
- Defeito: Barato
Islândia
- Dinheiro: $ 4,500
- População: 24
- Edifícios: Doca, Escritório de Construção e Campo de Logging
Tropmina
Objetivo: $ 300,000 em exportações de mineração, 50 turistas e uma felicidade mínima de 50 em 40 anos.
Presidente: Você começa como Santos Engana
- Antecedentes: Mineiro
- Ascensão ao poder: eleito como fascista
- Ativo: Carismático
- Ativo: Sociável
- Defeito: Alcoólico
- Defeito: Paranóico
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 31
- Edifícios: Cais, Oficina de Construção e 3 Fazendas.
Tropicolégio
Objetivo: Ter 25 universitários e 50 secundaristas morando na Ilha dentro de 40 anos.
Presidente: Você começa como Raoul Lastima
- Antecedentes: Harvard U.
- Ascensão ao Poder: Herdeiro Aparente
- Ativo: Incorruptível
- Ativo: Acadêmico
- Defeito: feio
- Defeito: pomposo
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 60
- Edifícios: Doca, Escritório de Obras, Escritório do Carreiro, Escritório de Imigração, 7 Fazendas e Pub.
Eu tenho um segredo
Objetivo: Aumente o relacionamento dos EUA para 80 e reduza o relacionamento soviético para 50, e tenha uma conta bancária na Suíça de $ 20,000 em 30 anos.
Presidente: Você começa como Ferdinado Topo
- Antecedentes: Autor esquerdista
- Ascensão ao Poder: Instalado pela KGB
- Ativo: Atlético
- Ativo: Sociável
- Defeito: Mentiroso Compulsivo
- Defeito: Alcoólico
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 50
- Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório do Teamster, Usina Elétrica, Motel Barato, Bangalô, Loja de Lembranças, Vista Cênica, 5 Fazendas, Arsenal, Jornal, Igreja, Cinema, Restaurante, Pub, ^ Casas, 4 Casas de Campo e Cortiço .
Monte Sucio
Objetivo: $ 500,000 de receita agrícola, $ 200,000 de receita de mineração, $ 250,000 de receita de extração de madeira, $ 250,000 de receita de turismo e $ 500,000 de receita da indústria até 2000.
Presidente: Você começa como Enrique Volcan
- Histórico: Desenvolvedor
- Ascensão ao poder: eleito como capitalista
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Empreendedor
- Defeito: feio
- Defeito: Jogador Compulsivo
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 60
- Prédios: 2 Docas, Escritório de Obras, Escritório do Carpinteiro, Subestação Elétrica, Hotel de Luxo, Vista Cênica, 5 Fazendas, Ministério Diplomático, Casa de Luxo, 6 Bangalôs, 2 Apartamentos e 2 Casas de Campo.
Presidente para a vida
Objetivo: $ 50,000 em lucros de turismo e um aeroporto em 1970.
Presidente: Você começa como Papa Toc
- Antecedentes: Generalíssimo
- Ascensão ao poder: eleito como fascista
- Ativo: Diplomata
- Ativo: Atlético
- Defeito: Mulherengo
- Defeito: Alcoólico
Islândia
- Dinheiro: $ 15,000
- População: 77
- Edifícios: Cais, Oficina de Obras, Carreiro, Usina Elétrica, 6 Fazendas, Armaria, Ministério Diplomático e Condomínio.
Atol sem problemas
Objetivo: $ 500,000 em receitas de turismo e conta bancária suíça de $ 75,000 em 50 anos.
Presidente: Você começa como Juan Mellon
- Antecedentes: Self-Made Man
- Ascensão ao poder: eleito como capitalista
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Empreendedor
- Defeito: Alcoólico
- Defeito: O Grande Schmoozola
Islândia
- Dinheiro: $ 30,000
- População: 30
- Edifícios: Doca, Oficina de Construção, Escritório do Teamster, 2 Hotéis de Luxo e 3 Fazendas.
Gold Rush
Objetivo: Ter 40 Mineiros e felicidade aos 55 anos ou mais dentro de 50 anos.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Barão da Bebida
- Ascensão ao poder: eleito como capitalista
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Empreendedor
- Defeito: Idiota
- Defeito: Barato
Islândia
- Dinheiro: $ 20,000
- População: 90
- Edifícios: Doca, Oficina de Construção, Escritório do Carreiro, Perspectiva Cênica, Sítio da Praia, 8 Fazendas, Pub, 7 Casas, 8 Casas de Campo e Cortiço.
Parque Triássico
Objetivo: Tesouro com $ 100,000 e população não superior a 100 em 30 anos.
Presidente: Você começa como Ferdinando Bis
- Antecedentes: Fazendeiro
- Ascensão ao poder: rebelião comunista
- Ativo: Polegar Verde
- Ativo: Acadêmico
- Defeito: feio
- Defeito: Curto Temperado
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 204
- Edifícios: Doca, 2 Escritórios de Obras, Escritório do Carpinteiro, Usina Elétrica, Fábrica de Móveis, Serraria, 2 Campos de Madeira, 7 Fazendas, 2 Ranchos, Vila da Praia, Banco, Base do Exército, Arsenal, Delegacia de Polícia, Estação de TV, Jornal, Clínica , Igreja, Ensino Médio, 2 Mercados, Ministério Diplomático, Cabaré, Restaurante Gourmet, Restaurante, Pub, 2 Casas de Luxo, Condomínio, 6 Casas, Apartamento, 3 Casas de Campo, 2 Cortiços e 3 Bunkhouse.
Clube Trópico
Objetivo: Ganhe $ 750,000 em receita de turismo em 40 anos.
Presidente: Você começa como Ranaldo 'Popp' Ortez
- Antecedentes: Self-Made Man
- Ascensão ao Poder: Eleito por 'Family Values'
- Ativo: Polegar Verde
- Ativo: Acadêmico
- Defeito: Mulherengo
- Defeito: Jogador Compulsivo
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 35
- Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório do Teamster, 3 Fazendas, Aeroporto, 6 Bangalôs e 4 Bunkhouses
Paraíso Turista
Objetivo: Média de 50 Turistas por ano ao longo de cinquenta anos.
Presidente: Você começa como Juan Bertrando
- Antecedentes: Harvard U.
- Ascensão ao poder: eleito como socialista
- Ativo: Carismático
- Ativo: Bem viajado
- Defeito: Mulherengo
- Defeito: pomposo
Islândia
- Dinheiro: $ 15,000
- População: 93
- Edifícios: Doca, Oficina de Construção, Escritório do Carreiro, 8 Fazendas, Mercado, Pub e Casa.
Enseada do Peg Leg
Objetivo: Conta Bancária Suíça de $ 50,000 em 30 anos.
Presidente: Você começa como Sancho Baraega
- Antecedentes: Chefe de Polícia
- Ascensão ao poder: rebelião comunista
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Empreendedor
- Defeito: Mentiroso Compulsivo
- Defeito: Síndrome de Tourestte
Islândia
- Dinheiro: $ 10,000
- População: 46
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do caminhoneiro, Fábrica de joias, Mina, 4 Fazendas e Banco.
Hector “Descanse em paz muchacho”
Los Trópicos
Objetivo: $ 500,000 Receitas turísticas pelo menos metade de cassinos, boates, cabarés, lojas duty-free e hotéis, e uma conta bancária suíça de $ 50,000 em 40 anos.
Presidente: Você começa como Juan Nuevil
- Histórico: Desenvolvedor
- Ascensão ao Poder: Compra Corporativa do Hotel
- Ativo: Gênios Financeiros
- Ativo: Empreendedor
- Defeito: Jogador Compulsivo
- Defeito: Síndrome de Tourette
Islândia
- Dinheiro: $ 25,000
- População: 50
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do Teamster e 5 Fazendas.
Muito Macho
Objetivo: Sobreviver 30 anos.
Presidente: Você começa como Che Guevera
- Antecedentes: Generalíssimo
- Ascensão ao Poder: Golpe Militar
- Ativo: Carismático
- Ativo: Atlético
- Defeito: Mentiroso Compulsivo
- Defeito: Paranóico
Islândia
- Dinheiro: $ 15,000
- População: 65
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do Teamster, Mina, 6 Fazendas, 4 Arsenal, 4 Postos de Guarda, Motel Barato, Loja Duty Free, Loja de Lembranças, Local de Praia, Clínica, Mercado, Casa, Casa de Campo e 6 Bunkhouses.
Ride 'em Caballerol
Objetivo:
Presidente: Você começa como Don Temarario
- Antecedentes: Self-Made Man
- Ascensão ao poder: rebelião capitalista
- Ativo: Trabalhador
- Ativo: Incorruptível
- Defeito: feio
- Defeito: Curto Temperado
Islândia
- Dinheiro: $ 15,000
- População: 80
- Edifícios: Doca, Escritório de construção, Escritório do Teamster, 8 Fazendas, Arsenal, 2 Postos de Guarda, Clínica e Mercado.
A boa terra
Objetivo: $ 500,000 em exportações agrícolas e tem menos de 5 cidadãos educados em 40 anos.
Presidente: Você começa como Topol Loppa
- Antecedentes: Naturalista
- Ascensão ao Poder: Instalado pela KGB
- Ativo: Carismático
- Ativo: Trabalhador
- Defeito: Curto Temperado
- Defeito: pomposo
Islândia
- Dinheiro: $ 20,000
- População: 50
- Prédios: Doca, Oficina de Obras, Escritório do Carpinteiro, Acampamentos madeireiros, 3 Fazendas, Rancho, Banco, Delegacia de Polícia, Clínica, Pub, 2 Casas, 4 Casas de Campo, Cortiço e Bunkhouse.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Tropico guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Richard. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.