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Trópico

Guia de passo a passo do cenário de Tropico, Pontas, e truques

postado em 03/06/202203/06/2022 Por Ricardo Sem comentários em Guia de passo a passo do cenário de Tropico, Pontas, e truques
  • Título: Trópico
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Informações sobre Tropico ainda estão incompletas. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Este é um passo a passo para Tropico 1 cenários. Além disso, Este guia também contém algumas dicas e truques gerais que você deve saber.

Começando.

Construir é incrivelmente lento no Tropico 1. Sempre construa um segundo escritório de construção o mais rápido possível.

Ctrl Click definirá o salário para todos os trabalhos do mesmo nível de educação.
Shift Click Will Definir Salário, aluguel, ou taxa para todos os edifícios do mesmo tipo.
Se você selecionar um prédio e passar o mound, poderá ver um custo de manutenção mensal de edifícios.

Tropicanos pagará até um terço do salário combinado de sua família para alugar.
Tropicanos apenas visitam edifícios de entretenimento com uma taxa não superior a seus salários.
Você pode ver o Wadge médio do Caribe no almanaque sob a disparidade de pessoas/ renda.

Dica e detalhes gerais de jogo

Construção
Construtores, Agricultores, e os mineiros terão que limpar qualquer árvore para trabalhar. Construa um acampamento de madeira perto de onde você planeja construir, fazenda, ou o meu antes do tempo para limpar a madeira e ganhar um pouco de dinheiro.
Os trabalhos sempre entrarão em seu escritório de construção para iniciar seu turno, Então, os escritórios de construção espaciais.
A velocidade de caminhada de Tropican dobra quando em uma estrada.

Imigração
Atrair mais imigrantes por terem mais empregos vagos, Tendo mais docas de cargueiro, com um salário médio de Tropicano mais alto do que o salário médio do Caribe, e ter um escritório de imigração com fronteiras abertas.
Cidadão infeliz emigrará. Os imigrantes têm maior probabilidade de emigrar do que o nativo de Tropicans.
Um escritório de imigração definido para ninguém sai daqui vivo pode eliminar as emigrações se forem compensadas com burocratas qualificados.
Um escritório de imigração definido para trabalhadores qualificados é uma maneira fácil de obter alguns trabalhadores qualificados para uma fábrica inicial, clínica, ou arsenal.

Indústria
Os agricultores entregarão seus produtos a uma doca se a fazenda estiver cheia, Mas os agricultores carregam menos de um Teamster.
Minas, Os campos de madeira geram poluição e crime.
Um acampamento de madeira gera menos poluição se definido como colheita seletiva em vez de corte claro.

Turismo
Quanto maior a riqueza do turista, o limite maior de gastos.

Ambiente
Fontes forneciam muita beleza, mas requerem manutenção.
Quanto mais caro a planta, mais beleza ela oferece.
A habitação produz poluição com base na ocupação. Cortiço e apartamentos reduzem a beleza.
A poluição vai viajar a favor do vento(Mesma direção que nuvens).

Empregos
Nos trabalhadores tropicanos têm habilidade no trabalho. A velocidade e o limite de habilidades são baseados na inteligência do tropicano. O ganho de habilidade pode ser aprimorado com o edito do programa de alfabetização se você tiver uma escola secundária.
A felicidade do trabalho é baseada no salário. Tropican Compare seu salário com a média do Caribe e o salário médio de Tropico.
O salário médio do Caribe aumentará a cada ano até chegar $20.
Algumas configurações de construção reduzem a felicidade do trabalho. Loja de suor no escritório ou escritório de construção de um Teamster e treinamento especial em OP no Armory, Estação de guarda, e delegacia de polícia.
Tropicanos terão reduzido a felicidade do trabalho se o trabalho exigir um nível de educação amante, então eles têm. por exemplo. um trabalhador educado no ensino médio em uma fazenda, ou um graduado da faculdade trabalhando em uma fábrica.

Comida
Se você começar com muitas fazendas e pop baixo, Use a comida para o decreto das pessoas dobrar a felicidade alimentar. É uma maneira barata de aumentar a felicidade, pois as fazendas só precisam de pop e espaço sem instrução.
Fazendas de árvores como banana, Mamão, E o café só tem que plantar a árvore uma vez, Quando as árvores crescem, o fazendeiro pode colher facilmente a árvore todos os anos.
Um rancho é barato, precisa dos menos trabalhadores, mas requer uma área enorme para pasto. As fazendas levarão vários anos para aumentar um ouvido completo. Custou dinheiro para mudar os animais em um rancho.
Nuvens trazem chuva aumentando a umidade da terra. Uma falta de umidade reduzirá o rendimento das culturas.
O cais do pescador é uma fonte de alimento mais cara, mas economize espaço.

Política

  • Capitalistas: Uma boa relação também melhorará os EUA. relações.
  • Comunistas: Uma boa relação também melhorará as relações soviéticas.
  • Intelectuais: Eles querem uma felicidade e acesso à educação de alta liberdade.
  • Religioso: Eles querem uma alta felicidade religiosa.
  • Militaradores: Eles querem um militar grande e bem tratado.
  • Ambientalistas: Eles querem uma alta felicidade ambiental.
  • NÓS.: Ter alta satisfação democrata agradará os EUA. .Trapaça durante uma eleição ou não ter eleição irá irritar os EUA.
  • Rússia: Ter alta desigualdade de renda irá irritar a Rússia.

Não realizar eleições aumentará bastante a chance de um golpe, protesto, revolta, e Tropicans se tornando rebeldes.
Em torno 40 felicidade média, Pessoas infelizes vão protestar. Se você tem muitos manifestantes, o seu poder pode ser uma revolta contra o seu regime.
Tropicanos com alta liderança e coragem são os primeiros a iniciar ou participar de um protesto e rebeldes.
Protesto e rebeldes que têm um tropicano com boa liderança aumenta a chance de que outros Tropicans se juntem.
Um Tropicans Courage and Leadership é passado para seus filhos em um intervalo de um nível.

Exército
Cada estação de guarda requer um general. Se você precisar poucas estações de guarda geral será abandonado.
A base do exército, Arsenal, e a estação de guarda reduz a liberdade.

Nascido de novo

Objetivo: População de 300 e felicidade média de pelo menos 60 dentro de 50 anos.
Presidente: Você começa como Maria Soldano

  • Fundo: Scholar Biblical
  • Subir ao poder: Nomeação religiosa
  • Ativo: Empatia
  • Ativo: Incorruptível
  • Imperfeição: Feio
  • Imperfeição: Fanático religioso

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 20
  • Edifícios: Dock e Escritório de Construção.

Frutas

Objetivo: 100 Abacaxi, Bananas, Papya dentro 40 anos.
O preço dos frutos é descartado por dois terços.
Presidente: Você começa como Hernado Blanco

  • Fundo: Cantor pop
  • Subir ao poder: Rebelião capitalista
  • Ativo: Carismático
  • Ativo: Empatia
  • Imperfeição: Mulherengo
  • Imperfeição: O Grande Schmoozola

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 40
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Fábrica de conservas, e 4 Fazendas.

Ilha florestal

Objetivo: Marcada com base no valor da construção e na conta bancária suíça.
Presidente: Você começa como renata l. Feldmeyer

  • Fundo: Professor
  • Subir ao poder: Eleito como socialista.
  • Ativo: Polegar Verde
  • Ativo: Acadêmico
  • Imperfeição: Feio
  • Imperfeição: Covarde

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 40
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Moinho de madeira, 5 Acampamento madeireiro, 4 Fazendas, e 6 Bunkhouses.

Os formuladores

Objetivo: População de 200 e $50,000 por 1989.
Presidente: Você começa como Ranaldo 'Poppy’ Ortose

  • Fundo: Homem feito por si mesmo
  • Subir ao poder: Eleitos valores para a família’
  • Ativo: Polegar Verde
  • Ativo: Acadêmico
  • Imperfeição: Mulherengo
  • Imperfeição: Jogador compulsivo

Ilha

  • Dinheiro: $9,800
  • População: 80
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, 2 Fazendas, Delegacia de Polícia, 2 Prisões, e casa de campo.

Meu coração

Objetivo: Pontuado com base na felicidade dos tropicanos depois 30 anos.
Presidente: Você começa como Nando Pedro-Sylva

  • Fundo: Autor de esquerda
  • Subir ao poder: Eleito para ‘valores familiares’
  • Ativo: Carismático
  • Ativo: Acadêmico
  • Imperfeição: Covarde
  • Imperfeição: CheapSkate

Ilha

  • Dinheiro: $5,000
  • População: 70
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Acampamento madeireiro, Wharf do pescador, 5 Fazendas, e 4 Casas.

Novo Havana

Objetivo: Conta bancária suíça de $100,000 dentro de 50 anos.
Presidente: Você começa como Ramon Ignacio Castro

  • Fundo: Homem feito por si mesmo
  • Subir ao poder: Comprei a eleição
  • Ativo: Carismático
  • Ativo: Empatia
  • Imperfeição: Mentiroso compulsivo
  • Imperfeição: Curto temperado

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 42
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Aeroporto, 4 Bangalô, 3 Fazendas, e banco.

Ilha Verde

Objetivo: $500,000 na receita do turismo dentro de 30 anos.
Presidente: Você começa como Hernandez Martinez

  • Fundo: Naturalista
  • Subir ao poder: Nomeação religiosa
  • Ativo: Polegar Verde
  • Ativo: Acadêmico
  • Imperfeição: Pomposo
  • Imperfeição: CheapSkate

Ilha

  • Dinheiro: $7,900
  • População: 40
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, e 6 Fisherman's Wharfs.

Paraíso da Plantação

Objetivo: Caixa de areia
Presidente: Você começa como Sancho Baraega

  • Fundo: Homem do povo
  • Subir ao poder: Rebelião comunista
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Empreendedor
  • Imperfeição: Mentiroso compulsivo
  • Imperfeição: Síndrome de Tourette

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 31
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Destilaria de rum, 3 Fazendas, Aeroporto, Ministério Diplomático e 4 Bunkhouses.

A mãe de todos os charutos

Objetivo: Fazer $2,000,000 nas exportações de charutos dentro 50 anos.
Presidente: Você começa como Leo de Lasalle

  • Fundo: Harvard u
  • Subir ao poder: Eleito como capitalista
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Gênio financeiro
  • Imperfeição: Mulherengo
  • Imperfeição: Alcoólico

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 40
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, e 3 Fazendas.

Primeiro dia do presidente

Objetivo: Um tutorial sobre moradia. Construa uma usina. Construa cada tipo de alojamento (Bunkhouse, Casa de campo, Casa de luxo, Imóvel, Apartamento, e condomínio.) Finalmente tenha felicidade da habitação acima 60.
Presidente: Você começa como Juan Peron

  • Fundo: Homem do povo
  • Subir ao poder: Eleito como socialista
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Empreendedor
  • Imperfeição: Flatulência
  • Imperfeição: Covarde

Ilha

  • Dinheiro: $30,000
  • População: 51
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Acampamento madeireiro, Wharf do pescador, 3 Fazendas, Clínica, e igreja.

Segundo dia do presidente

Objetivo: Um tutorial sobre a economia da sua ilha. Mude duas fazendas para abacaxi. Levante o Wadge de seus trabalhos sem instrução para $8 e soldados para $15. Construir um escritório de construção. Construa uma mina de ferro. Construa um acampamento de madeira. Construa o cais de pescador.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Agricultor
  • Subir ao poder: Eleito como capitalista
  • Ativo: Carismático
  • Ativo: Trabalha duro
  • Imperfeição: Alcoólico
  • Imperfeição: Curto temperado

Ilha

  • Dinheiro: $20,000
  • População: 47
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, 4 Fazendas, Clínica, Igreja, Marketplace, 11 Casa, e apartamento.

EL TERCEIRO DO PRESIDENTE DO PRESIDENTE

Objetivo: Um tutorial sobre gerenciamento de dinheiro. Construir um banco. Totalmente funcionário do banco.(Esta ilha começa com a faculdade suficiente para preencher o banco) Construa um hotel. Obtenha sua conta bancária suíça o maior possível em 5 anos.
Presidente: Você começa como Hernandez Martinez

  • Fundo: Em geral
  • Subir ao poder: Golpe militar
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Polegar Verde
  • Imperfeição: Pomposo
  • Imperfeição: O Grande Schmoozola

Ilha

  • Dinheiro: $50,000
  • População: 44
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Meu, 4 Fazendas, 2 Casas, e 6 Casa de campo

Pescou

Objetivo: Ter uma classificação turística de 60 e tem 100 turista na ilha por 2000.
Presidente: Você começa como Che Lastima

  • Fundo: Colher de prata
  • Subir ao poder: Comprei a eleição
  • Ativo: Bem viajado
  • Ativo: Sociável
  • Imperfeição: Mentiroso compulsivo
  • Imperfeição: Covarde

Ilha

  • Dinheiro: $15,00
  • População: 30
  • Edifícios: 2 Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Aeroporto, Fábrica de conservas, 2 Wharf do pescador, 3 Fazendas, e bunkhouse.

Todos os meus

Objetivo: Ganhar $400,000 em exportações minerais dentro 40 anos.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Mineiro
  • Subir ao poder: Comprei a eleição
  • Ativo: Bem viajado
  • Ativo: Sociável
  • Imperfeição: Feio
  • Imperfeição: Paranóico

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 30
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, e 3 Fazendas

Abandonado!

Objetivo: Ter uma conta bancária suíça com $1,000 por cidadão dentro 30 anos.
Tendo menos que 7 pessoas ou contratar quaisquer soldados perderão o cenário.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Filho afortunado
  • Subir ao poder: Ele aparece
  • Ativo: Genuias financeiras
  • Ativo: Empreendedor
  • Imperfeição: Feio
  • Imperfeição: Paranóico

Ilha

  • Dinheiro: $5,000
  • População: 7 Cascaways aqui no ISL de Gillibert
  • Edifícios: Escritório de Construção

Taiwan

Objetivo: $600,000 na indústria e $150,000 nos lucros do turismo por 2000.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Homem feito por si mesmo
  • Subir ao poder: Eleito como capitalista
  • Ativo: Gênio financeiro
  • Ativo: Empreendedor
  • Imperfeição: Feio
  • Imperfeição: Jogador compulsivo

Ilha

  • Dinheiro: $3,000
  • População: 40
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, e 4 Fazendas.

Camarada de armas

Objetivo: Uma conta bancária suíça de $30,000 dentro de 30 anos.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Autor de esquerda
  • Subir ao poder: Rebelião comunista
  • Ativo: Carismático
  • Ativo: Trabalha duro
  • Imperfeição: Alcoólico
  • Imperfeição: Temperado curto

Ilha

  • Dinheiro: $20,000
  • População: 51
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Usina elétrica, Subestação elétrica, Arsenal, 4 Fazendas, Perspectiva cênica, Cassino, Boate, Cabaré, Restaurante, 3 Pubs, 3 Casa de luxo, 12 Casa, 3 Casa de campo, e bunkhouse.

Rebeldes em desfile

Objetivo: Sobreviver 10 anos.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Em geral
  • Subir ao poder: Golpe militar
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Administrador
  • Imperfeição: Mentiroso compulsivo
  • Imperfeição: CheapSkate

Ilha

  • Dinheiro: $6,500
  • População: 67
  • Edifícios: Doca, 2 Escritório de Construção, Escritório de teamster, Meu, Acampamento madeireiro, Wharf do pescador, Fazenda, Arsenal, 2 Estações de guarda, Igreja, Ensino médio, Cabaré, Pub, 22 Casas, e 22 Bunkhouses.

Sim, não temos bananas

Objetivo: Exportar 700 Bananas por 1999.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Em geral
  • Subir ao poder: Eleito como capitalista
  • Ativo: Administrador
  • Ativo: Diplomata
  • Imperfeição: Paranóico
  • Imperfeição: Pomposo

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 71
  • Edifícios: Doca, 2 Escritório de Construção, Escritório de teamster, 4 Fazendas, 3 Rancho, Motel barato, Ministério Diplomático, e cortiço.

Redução da primavera

Objetivo: $150,000 nos lucros do turismo e 40 Breakers de primavera dentro 30 anos.
Presidente: Você começa como raoul partido

  • Fundo: Cantor pop
  • Subir ao poder: Eleito como capitalista
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Sociável
  • Imperfeição: Alcoólico
  • Imperfeição: O Grande Schmoozola

Ilha

  • Dinheiro: $25,000
  • População: 50
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Aeroporto, Motel barato, 5 Fazendas, Delegacia de Polícia, Prisão, e pub.

Jogos de verão

Objetivo: Tem uma usina, Aeroporto, Hospital, Hotel de luxo e não mais que 5 barracos por 1972.
Presidente: Você começa como Palido Jaguar

  • Fundo: Homem do povo
  • Subir ao poder: Herdeiro aparente
  • Ativo: Empreendedor
  • Ativo: Atlético
  • Imperfeição: Alcoólico
  • Imperfeição: Síndrome de Tourette

Ilha

  • Dinheiro: $20,000
  • População: 22
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, 3 Fazendas, Clínica, Ensino médio, Complexo Esportivo, e cortiço.

Corrida espacial

Objetivo: Dentro de 50 anos aumentando a relação soviética com 80 e reduzir os EUA. relacionamento com 50 ou inferior. Enquanto teria pelo menos 15 faculdade e 30 Tropicanos educados no ensino médio.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Harvard u.
  • Subir ao poder: Eleito como capitalista
  • Ativo: Atlético
  • Ativo: Bem viajado
  • Imperfeição: Paranóico
  • Imperfeição: Temperado curto

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 40
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Acampamento madeireiro, 4 Fazendas, Delegacia de Polícia, Pub, Imóvel,e 3 Bunkhouses.

Soldado

Objetivo: Construa uma doca.
Presidente: Você começa como John Bradley

  • Fundo: Em geral
  • Subir ao poder: Instalado pela KGB
  • Ativo: Incorruptível
  • Ativo: Atlético
  • Imperfeição: Feio
  • Imperfeição: Síndrome de Tourette

Ilha

  • Dinheiro: $3,000
  • População: 8
  • Edifícios: Apenas um escritório de construção

É a minha ilha

Objetivo: Ter 80 militarista por 1970.
Pegar $750 por soldado anualmente.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Em geral
  • Subir ao poder: Golpe militar
  • Ativo: Carismático
  • Ativo: Atlético
  • Imperfeição: Mulherengo
  • Imperfeição: Paranóico.

Ilha

  • Dinheiro: $13,000
  • População: 33
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Usina elétrica, Base do exército, Arsenal, Delegacia de Polícia, Prisão, e 4 Casas.

Rock da prisão

Objetivo: 35 Cidadãos na prisão, $250,000 Receita de turismo dentro 50 anos.
Presidente: Você começa como Saul Deriva

  • Fundo: Chefe de polícia
  • Subir ao poder: Eleito para ‘valores familiares’
  • Ativo: Administrador
  • Ativo: Incorruptível
  • Imperfeição: Flatulência
  • Imperfeição: Zelout religioso

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 44
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, 4 Fazendas, Delegacia de Polícia, 5 Prisão, Pub, e casa de campo.

Eco demais

Objetivo: 60 Eco Turista, Pontuação ambiental de 80, e uma conta bancária suíça de $100,000.
Presidente: Você começa como Sergio Entrerio

  • Fundo: Naturalista
  • Subir ao poder: Compréstimo corporativo do hotel
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Polegar Verde
  • Imperfeição: Mentiroso compulsivo
  • Imperfeição: Temperado curto

Ilha

  • Dinheiro: $25,000
  • População: 50
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, 5 Fazendas, Marketplace, e pub.

Ilha Doowder

Objetivo: Tem pelo menos 3 Fábrica de móveis e $135,000 nas receitas da indústria por 1965.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Desenvolvedor
  • Subir ao poder: Rebelião capitalista
  • Ativo: Genários financeiros
  • Ativo: Empreendedor
  • Imperfeição: Mentiroso compulsivo
  • Imperfeição: CheapSkate

Ilha

  • Dinheiro: $12,000
  • População: 41
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, 2 Acampamento madeireiro, 2 Fazendas, Clínica, Pub, 5 Casas, e 18 Bunkhouses.

Outro peixe no mar

Objetivo: Exportar 600 Peixe por 1970.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Homem do povo
  • Subir ao poder: Eleito como socialista
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Empreendedor
  • Imperfeição: Jogador compulsivo
  • Imperfeição: O Grande Schmoozola

Ilha

  • Dinheiro: $12,000
  • População: 95
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, 3 Escritório de teamster, 17 Wharf do pescador, 4 Casa, e 35 Bunkhouses.

De volta aos céus

Objetivo: Construa um aeroporto dentro 20 anos.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Homem feito por si mesmo
  • Subir ao poder: Herdeiro aparente
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Polegar Verde
  • Imperfeição: Mulherengo
  • Imperfeição: CheapSkate

Ilha

  • Dinheiro: $4,500
  • População: 24
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, e acampamento de madeira

Tropmina

Objetivo: $300,000 nas exportações de mineração, 50 turista, e uma felicidade mínima de 50 dentro de 40 anos.
Presidente: You start as Santos Engana

  • Fundo: Mineiro
  • Subir ao poder: Eleito como fascista
  • Ativo: Carismático
  • Ativo: Sociável
  • Imperfeição: Alcoólico
  • Imperfeição: Paranóico

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 31
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, e 3 Fazendas.

Tropicolegio

Objetivo: Ter 25 Faculdade e 50 Ensino médio que vive na ilha dentro 40 anos.
Presidente: Você começa como raoul lastima

  • Fundo: Harvard u.
  • Subir ao poder: Herdeiro aparente
  • Ativo: Incorruptível
  • Ativo: Acadêmico
  • Imperfeição: Feio
  • Imperfeição: Pomposo

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 60
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Escritório de Imigração, 7 Fazendas, e pub.

Eu tenho um segredo

Objetivo: Levantar os EUA. relacionamento com 80 e reduzir a relação soviética com 50, e ter uma conta bancária suíça de $20,000 dentro de 30 anos.
Presidente: Você começa como Ferdinado Topo

  • Fundo: Autor de esquerda
  • Subir ao poder: Instalado pela KGB
  • Ativo: Atlético
  • Ativo: Sociável
  • Imperfeição: Mentiroso compulsivo
  • Imperfeição: Alcoólico

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 50
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Usina elétrica, Motel barato, Bangalô, Loja de lembrança, Perspectiva cênica, 5 Fazendas, Arsenal, Jornal, Igreja, Cinema, Restaurante, Pub, ^ Casas, 4 Casas do país, e cortiço.

Monte. Sujo

Objetivo: $500,000 Receita agrícola, $200,000 Receita de mineração, $250,000 Receita de registro, $250,000 Receita de turismo, e $500,000 Receita da indústria por 2000.
Presidente: Você começa como enrique vulcão

  • Fundo: Desenvolvedor
  • Subir ao poder: Eleito como capitalista
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Empreendedor
  • Imperfeição: Feio
  • Imperfeição: Jogador compulsivo

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 60
  • Edifícios: 2 Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Subestação elétrica, Hotel de luxo, Perspectiva cênica, 5 Fazendas, Ministério Diplomático, Casa de luxo, 6 Bangalôs, 2 Apartamento, e 2 Casa de campo.

Presidente for life

Objetivo: $50,000 em profissionais de turismo e um aeroporto por 1970.
Presidente: Você começa como papai toc

  • Fundo: Em geral
  • Subir ao poder: Eleito como fascista
  • Ativo: Diplomata
  • Ativo: Atlético
  • Imperfeição: Mulherengo
  • Imperfeição: Alcoólico

Ilha

  • Dinheiro: $15,000
  • População: 77
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Usina elétrica, 6 Fazendas, Arsenal, Ministério Diplomático, e condomínio.

Não há problema atol

Objetivo: $500,000 nas receitas do turismo e na conta bancária suíça de $75,000 dentro de 50 anos.
Presidente: Você começa como Juan Mellon

  • Fundo: Homem feito por si mesmo
  • Subir ao poder: Eleito como capitalista
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Empreendedor
  • Imperfeição: Alcoólico
  • Imperfeição: O Grande Schmoozola

Ilha

  • Dinheiro: $30,000
  • População: 30
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, 2 Hotéis de luxo, e 3 Fazendas.

Corrida de ouro

Objetivo: Ter 40 Mineiros e felicidade em 55 ou acima de dentro 50 anos.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Barão de bebida
  • Subir ao poder: Eleito como capitalista
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Empreendedor
  • Imperfeição: Imbecil
  • Imperfeição: CheapSkate

Ilha

  • Dinheiro: $20,000
  • População: 90
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Perspectiva cênica, Local da praia, 8 Fazendas, Pub, 7 Casa , 8 Casa de campo, e cortiço.

Parque Triássico

Objetivo: Tesouro com $100,000 e população não maior que 100 dentro de 30 anos.
Presidente: Você começa como Ferdinando Bis

  • Fundo: Agricultor
  • Subir ao poder: Rebelião comunista
  • Ativo: Polegar Verde
  • Ativo: Acadêmico
  • Imperfeição: Feio
  • Imperfeição: Temperado curto

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 204
  • Edifícios: Doca, 2 Escritório de Construção, Escritório de teamster, Usina elétrica, Fábrica de móveis, Moinho de madeira, 2 Campos de madeira, 7 Fazendas, 2 Rancho, Villa de praia, Banco, Base do exército, Arsenal, Delegacia de Polícia, Estação de TV, Jornal, Clínica, Igreja, Ensino médio, 2 Marketplace, Ministério Diplomático, Cabaré, Restaurante gourmet, Restaurante, Pub, 2 Casa de luxo, Condomínio, 6 Casa, Apartamento, 3 Casa de campo, 2 Imóvel, e 3 Bunkhouse.

Tropic Club

Objetivo: Ganhar $750,000 na receita do turismo dentro de 40 anos.
Presidente: Você começa como Ranaldo ‘Popp’ Ortose

  • Fundo: Homem feito por si mesmo
  • Subir ao poder: Eleito para ‘valores familiares’
  • Ativo: Polegar Verde
  • Ativo: Acadêmico
  • Imperfeição: Mulherengo
  • Imperfeição: Jogador compulsivo

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 35
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, 3 Fazendas, Aeroporto, 6 Bangalôs, e 4 Bunkhouses

Paradise Tourist

Objetivo: Média de 50 Turista por ano mais de cinquenta anos.
Presidente: Você começa como Juan Bertrando

  • Fundo: Harvard u.
  • Subir ao poder: Eleito como socialista
  • Ativo: Carismático
  • Ativo: Bem viajado
  • Imperfeição: Mulherengo
  • Imperfeição: Pomposo

Ilha

  • Dinheiro: $15,000
  • População: 93
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, 8 Fazendas, Mercado, Pub, e casa.

Peg Leg's Cove

Objetivo: Conta bancária suíça de $50,000 dentro de 30 anos.
Presidente: Você começa como Sancho Baraega

  • Fundo: Chefe de polícia
  • Subir ao poder: Rebelião comunista
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Empreendedor
  • Imperfeição: Mentiroso compulsivo
  • Imperfeição: Síndrome de Tourestte

Ilha

  • Dinheiro: $10,000
  • População: 46
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Jóias fábrica, Meu, 4 Fazendas, e banco.

Hector “Descanse em paz muchacho”

Os trópicos

Objetivo: $500,000 Receitas turísticas na metade dos cassinos, boates, Cabarets, lojas e hotéis sem impostos, e uma conta bancária suíça de $50,000 dentro de 40 anos.
Presidente: Você começa como Juan Nuevil

  • Fundo: Desenvolvedor
  • Subir ao poder: Compréstimo corporativo do hotel
  • Ativo: Genários financeiros
  • Ativo: Empreendedor
  • Imperfeição: Jogador compulsivo
  • Imperfeição: Síndrome de Tourette

Ilha

  • Dinheiro: $25,000
  • População: 50
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, e 5 Fazendas.

Muito homem

Objetivo: Sobreviver 30 anos.
Presidente: Você começa como Che Guevera

  • Fundo: Em geral
  • Subir ao poder: Golpe militar
  • Ativo: Carismático
  • Ativo: Atlético
  • Imperfeição: Mentiroso compulsivo
  • Imperfeição: Paranóico

Ilha

  • Dinheiro: $15,000
  • População: 65
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Meu, 6 Fazendas, 4 Arsenal, 4 Estação de guarda, Motel barato, Loja livre de impostos, Loja de lembrança, Local da praia, Clínica, Marketplace, Casa, Casa de campo, e 6 Bunkhouses.

Ride ‘em Caballerol

Objetivo:
Presidente: Você começa como Don Temarario

  • Fundo: Homem feito por si mesmo
  • Subir ao poder: Rebelião capitalista
  • Ativo: Trabalha duro
  • Ativo: Incorruptível
  • Imperfeição: Feio
  • Imperfeição: Temperado curto

Ilha

  • Dinheiro: $15,000
  • População: 80
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, 8 Fazendas, Arsenal, 2 Estação de guarda, Clínica, e mercado.

A boa terra

Objetivo: $500,000 nas exportações agrícolas e têm menos de 5 cidadãos educados em 40 anos.
Presidente: Você começa como topol loppa

  • Fundo: Naturalista
  • Subir ao poder: Instalado pela KGB
  • Ativo: Carismático
  • Ativo: Trabalha duro
  • Imperfeição: Temperado curto
  • Imperfeição: Pomposo

Ilha

  • Dinheiro: $20,000
  • População: 50
  • Edifícios: Doca, Escritório de Construção, Escritório de teamster, Campos de madeira, 3 Fazendas, Rancho, Banco, Delegacia de Polícia, Clínica, Pub, 2 Casas, 4 Casa de campo, Imóvel, e bunkhouse.

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